Vous êtes une collectivité, une association ou une entreprise ? Consultez-nous si vous ne trouvez pas le jeu ou jouet que vous recherchez. Nous avons peut-être une solution à vous proposer.
Cet ensemble fonctionne comme une poutre. Il est parfait pour renforcer le centre du corps et acquérir un meilleur équilibre. Entre autres avantages appartiennent par exemple l'exercice de la voûte plantaire ou le renforcement des chevilles et des genoux en valgus. En plus de cela, il encourage également la fantaisie des enfants et aide les enfants à créer de nombreux jeux d'aventure.
Il contient 6 pièces couleur beige:
- 1 dalle tête
- 2 dalles corps droit
- 2 dalles corps courbe
- 1 dalle queue
Dimension des dalles: 29,79 x 29,79 cm. Ces dalles sont compatibles avec les autres sets orthopédiques Muffik.
Matériau: PVC souple.
Dalles testées selon les normes EN 71-1:2014 + A1:2018 et EN 71-2:2011 + A1:2014 et EN 71-3:2019-08.
3 EN STOCK.
Set de dalles orthopédiques Serpent
Il suffit de peu pour redynamiser les pieds. Il suffit de les utiliser. Ce set vous propose divers environnements tactiles 3D étudiés pour tonifier la musculature plantaire et améliorer la posture de l'enfant.
Il contient 6 pièces:
- 2 structures prismatiques semi-rigides
- 2 structures "galet" souples
- 1 île souple
- 1 vague semi-rigide
Dimension des dalles: 25 x 25 cm.
Matériau: PVC souple.
Conforme EN71.
1 EN STOCK.
Set de dalles orthopédiques Iceberg
Ce kit a été spécialement créé pour mettre les enfants en situation de déficience visuelle et leur permettre ainsi de développer le sens de l’ouïe au travers de jeux pratiqués avec un ballon sonore réalisé en mousse de polyuréthane avec, en son centre, un grelot.
Contenu : 12 masques « loup occultant» 1 ballon sonore Ø 15 cm en mousse de polyuréthane.
INDISPONIBLE. NOUS CONSULTER.
Kit de découverte Orienta-son
Le jeu de société le plus célèbre est désormais également disponible sous forme de tapis de jeu robuste et peu encombrant.
La surface textile douce isole du froid du sol. Naturellement sans polluants - sans métaux lourds, sans plastifiants, sans phtalates. Particulièrement élastique, antidérapant et robuste grâce à l'envers caoutchouté.
Sèche rapidement après lavage en machine à laver à 30 degrés.
Dimensions 50 x 50 cm.
Matériaux: polyester, caoutchouc naturel.
2 EN STOCK.
Ludo géant
Dans le paysage se cachent 18 couples. A vous de les réunir !
Le jeu aux mille titres est un formidable outil pour rêver et inventer des histoires. A chaque personnage révélé, il faut raconter ce qu'il fait là.
Mais c'est également un jeu de mémoire qui utilise votre imagination autant que vos yeux.
C'est aussi une grande source de vocabulaire et une leçon de grammaire cachées sous un prétexte ludique. En quelques parties, les différents métiers, les différents lieux et les préposition locatives n'auront plus de secret pour les joueurs.
Vous pouvez combiner cette boîte avec son alter ego, "Le jeu aux mille titres Côté Ouest", et jouer sur la ville entière avec 72 personnages.
Nominé As d'or 2014 catégorie Jeu de l'année Enfant.
2 à 6 joueurs.
1 EN STOCK.
Le jeu aux mille titres Côté Est
QANGO est un jeu de stratégie pour deux personnes avec des règles très simples que vous avez comprises en une minute... c'est parti. Placez alternativement une pierre de votre couleur (blanche ou noire). Celui qui est le premier à placer trois cases adjacentes de la même couleur, ou un carré de 4 pierres ou 5 pierres d'affilée, gagne.
Tapis naturellement sans polluants - sans métaux lourds, sans plastifiants, sans phtalates, particulièrement élastique, antidérapant et robuste - grâce au fond caoutchouté.
Dimensions: 55 x 55 cm.
Matériaux: caoutchouc naturel et polyester.
3 EN STOCK.
Qango géant
Avec ce plateau de jeu géant (70 x 70 cm), Magic Maze Kids s’adresse désormais aussi bien aux adultes qu’aux enfants. Les challenges qu’il propose sont de taille, les chemins tortueux et les embûches nombreuses.
Ce tapis de jeu ne se contente pas de proposer une carte surdimensionnée, mais apporte également deux nouvelles règles spécifiques qui nécessiteront plus de coordination pour optimiser les trajets : les zones à sens unique et le bac à traille.
Cette extension nécessite le jeu Magic Maze Kids.
2 à 4 joueurs.
4 EN STOCK.
Extension Magic maze kids XXL
Ce puzzle de sol géant de 34 pièces a tout ce que les tout-petits adorent : un thème animal joyeux, des pièces géantes et robustes et des pièces rondes à mélanger et à assortir.
Vous pouvez créer 6 puzzles avec différents animaux, puis les combiner pour former une grande image. Vous pouvez librement mélanger 10 pièces rondes pour changer les habitats des animaux.
Le puzzle terminé mesure 96 x 64 cm.
Fabriqué en Pologne.
2 EN STOCK.
Puzzle géant animaux 34 pièces
Ce memory hors du commun possède des pièces de très grande taille faites de carton épais de haute qualité, parfait pour les petites mains. Il est parfait pour enseigner les premiers mots, entraîner la mémoire, la concentration et la pensée cognitive.
24 cartes.
Fabriqué en Pologne.
3 EN STOCK.
Mémo géant
Créez vos propres trains de rêve et embarquez pour une merveilleuse aventure !
Cet ensemble de puzzle éducatif contient 108 pièces, dont 56 recto-verso, qui vous permettent de regarder à l'intérieur des locomotives, des wagons et des conteneurs de fret. Les pièces peuvent être librement combinées et réarrangées pour un plaisir sans fin, et créent ensemble sur une composition de 9,5 mètres de long !
L'affiche éducative extra-large en anglais, représente des wagons de chemin de fer célèbres du monde entier et des faits intéressants sur les trains, fournissant aux fans de trains de tous âges plus d'informations sur l'histoire des chemins de fer.
L'ensemble contient :
- 108 pièces dont 56 éléments double face
- poster pédagogique extra-large 98 x 68cm (texte en anglais).
Fabriqué en Pologne.
2 EN STOCK.
Puzzle Trains géant 108 pièces
Il suffit de peu pour redynamiser les pieds. Il suffit de les utiliser. Utilisez-les tels qu’ils ont été conçus (pieds nus), et sur des terrains pour lesquels ils ont été créés à l’origine (surfaces naturelles). Ce qu’il faut, c’est varier, c’est-à-dire marcher sur des cailloux, de l’herbe ou encore sur un sentier forestier. C’est exactement ce que ce set vous propose.
Il contient 11 pièces:
- 2 dalles Twister rigides
- 1 dalle Herbe souple
- 1 dalle Herbe rigide
- 1 dalle Galets souple
- 1 dalle Œufs de dinosaures rigide
- 1 dalle Coquillages rigide
- 1 dalle Herbe mini rigide
- 1 dalle Prairie mini souple
- 1 dalle Escargot mini rigide
- 1 dalle Étoile de mer mini souple
Dimension des dalles: 29,79 x 29,79 cm (standard) et 14,25 x 14,25 cm (mini).
Matériau: PVC souple.
Dalles testées selon les normes EN 71-1:2014 + A1:2018 et EN 71-2:2011 + A1:2014 et EN 71-3:2019-08.
1 EN STOCK.
Set de dalles orthopédiques Pink
Un format agrandit et épais qui propose 100 photos d'animaux de la ferme !
Avec ses photos grand format et ses textes courts, le tout-petit pourra passer des heures à regarder ce livre couverture mousse.
Des photos lisibles sur lesquelles les fruits et les légumes sont réalistes et facilement identifiables (fruits et légumes appréciables en entier).
112 pages de 25,5 x 25,5 cm.
1 EN STOCK.
Mon premier imagier: la ferme
Un jeu de paires mais aussi un puzzle de 40 pièces à reconstituer !
Où se cache le Corbeau ?
Avec le Renard...
La Cigale va-t-elle retrouver sa fourmi ?
Animé par les personnages des célèbres Fables de La Fontaine, Misti’zzle est un jeu de cartes basé sur l’observation au graphisme adapté pour les enfants. Le but du jeu est d’assembler un maximum de cartes par paire pour former des mini-scènes des Fables de La Fontaine, en évitant d’avoir en main à la fin de la partie, la carte Mistigri représentée par le Chat Botté du conte de Perrault. Les mini-scènes s’assemblent ensemble à la manière d’un puzzle pour créer le Misti’zzle (un puzzle de 4 cartes de haut sur 10 cartes de large).
3 à 6 joueurs.
1 EN STOCK.
Misti'zzle
Dans Farben, chaque couleur raconte une histoire.
Associez une couleur au mot choisi. Racontez ensuite pourquoi vous avez fait ce choix : livrez-vous, improvisez. L’important, c’est de marquer les esprits ! Car, au terme du jeu, vous devez vous rappeler des histoires associées à chaque mot. L’amour est vert ? L’expérience est bleue ? Si l’histoire est assez marquante, vous devriez pouvoir vous en souvenir !
La victoire se jouera grâce à votre mémoire et à votre capacité à marquer les esprits.
2 à 5 joueurs.
1 EN STOCK.
Farben
Prends un dé et amuse-toi à le lancer au bout de tes bras ! Attention ! Le dé t’indique une consigne à exécuter. Construis la tour un dé à la fois et fais-la tomber ! La tour des consignes est conçu pour aider les enfants de 1 an à 2½ ans à comprendre des consignes simples. Puisque chacun des six dés illustre une thématique différente, le jeu permet de développer la compréhension de consignes variées.
Contenu:
• 6 dés-consignes en tissu • 1 guide d’accompagnement
2 à 6 joueurs.
3 EN STOCK.
La tour des consignes
Les créatures énigmatiques est conçu pour aider les enfants de 8 à 15 ans à développer leur habileté à résoudre des problèmes logiques et mathématiques. Le jeu les amène à mobiliser des connaissances variées en mathématiques à travers la résolution de différents types d’énigmes. Les quatre niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui permet aux enfants de s’améliorer progressivement à résoudre des énigmes de plus en plus complexes.
2 à 4 joueurs.
1 EN STOCK.
Les créatures énigmatiques
Alpha-bêtes est conçu pour aider les enfants de 4 à 7 ans à développer leur connaissance des lettres de l’alphabet. Le jeu les amène progressivement à reconnaître et à nommer les lettres ainsi qu’à découvrir leurs différentes formes (minuscules et majuscules). Les quatre personnages, les deux niveaux de jeu et les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui prépare l’enfant à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture tout en s’amusant.
2 à 4 joueurs.
1 EN STOCK.
Alpha-Bêtes
Les monstres font plein de mauvais coups ! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier ! L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.
2 à 4 joueurs.
1 EN STOCK.
L'école des monstres
Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné.
Pippo, un jeu qui aiguise les réflexes et le sens de l'observation.
2 à 8 joueurs.
1 EN STOCK.
Pippo
Attention je retourne une carte: à vous de faire avec vos mains la figure dessinée dessus. Cela a l’air simple vu d’ici, mais toutes les figures ne sont pas réalisables et pendant que vous vous échinez, vos adversaires se gaussent en se croisant les bras. Quand vous serez au point, essayez donc de jouer par équipe !
En n’importe quel lieu, sortez Hands Up, et vous verrez autour de vous la folie gagner votre entourage. Plein d’énergie, il vous fera vous plier de rire pendant que vous vous contorsionnez en essayant de frapper l’épaule de votre co-équipier !
2 à 8 joueurs.
1 EN STOCK.
Hands up
Lettres majuscules magnétiques idéales pour la découverte de l'alphabet. De grande taille, elles sont facilement préhensibles et leurs couleurs donnent des repères pour faciliter sa mémorisation et son apprentissage.
À combiner avec les autres collections de Ma Cabane à Rêves pour développer l'imagination et la créativité de l'enfant.
100% Recyclable, Ardoise vendue séparément
Contenu : 53 magnet(s)
Matériaux : Matière magnétique souple waterproof
Made in : France
4 EN STOCK.
Magnets lettres majuscules
Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites..
1 EN STOCK.
Team 3 Vert
La version « GEANT » du plus célèbre des jeux de lettres pour jouer en famille ou entre amis.
Cette déclinaison très qualitative contient des lettres et des chevalets ainsi qu’ un plateau de jeu géant, au format supérieur (+35%), pour un confort d’utilisation accru.
2 à 4 joueurs.
1 EN STOCK.
Scrabble géant
Ces 15 cubes se plient dans tous les sens.
Mais quelle est la combinaison recherchée ?
En 2 ou 3 dimensions, Flex XL propose 80 défis captivants, qui demandent beaucoup de réflexion et une bonne visualisation dans l’espace.
4 EN STOCK.
Flex Puzzler XL
Un jeu éducatif et plein d'humour qui développe la communication. L'enfant doit appréhender le concept de cause à effet et ordonner une séquence temporelle.
30 pièces.
Matériau: bois.
Dimensions: 5 x 5 cm.
1 EN STOCK.
Jeu éducatif Avant / Après
Comment fonctionnerait un commerce sans argent ? Ce set de 84 billets de banque et de 32 pièces représente notre monnaie européenne.
Billets de banque: 6,0 x 3,1 - 8,0 x 4,1 cm.
1 EN STOCK.
Argent pour jouer
Ce beau coffret permet à plusieurs enfants de jouer en même temps et d'interagir entre eux et avec leur parents ! Un assortiment de 9 balles sensorielles souples et stimulantes aux formes ou matières originales. Idéales pour le jeu, la relaxation et la thérapie sensorielle.
Matériau: PVC. Garanti sans phtalates ni BPA.
Contient:
- Petite boule triangulaire verte de 13 cm
- Balle "See Me" Sensorielle Rouge 18 cm
- 2 petites Boules Sensorielles (Orange et Jaune) 10 cm
- Boule Cacahuète violette 6,5 cm
- 2 boules de massage (rouge et jaune) 7,5 cm
- Balle souple arc-en-ciel de 18 cm
- Boule à rayures 13cm
2 EN STOCK.
Kit de 9 balles sensorielles
Vous placez les 18 disques par terre faces cachées. Le premier joueur prend un disque et fait le mouvement représenté. Le deuxième joueur retourne un autre disque, le pose sur le précédent, mime la nouvelle posture, puis la précédente. Au fil de la partie le nombre de gestes à faire augmente (sauter, saluer avec la main, remuer les hanches, etc.). Quand un joueur se trompe il est éliminé. Ce jeu très amusant est excellent pour la motricité et permet d'exercer la mémoire d'une manière différente.
Contenu: 18 grands disques en bois (diamètre 8 cm), un sac de rangement en tissu, une règle du jeu et un récapitulatif des postures.
Matériau: bois.
2 à 8 joueurs.
4 EN STOCK.
Moves
Ce coffret renferme 3 animaux en bois avec chacun un vêtement en tissu à manipuler. Votre enfant va exercer sa motricité et améliorer son autonomie en fermant les vêtements des animaux.
Dimensions des personnages: 18 x 11 cm.
3 EN STOCK.
Attachtou
Si les différences sont nombreuses entre les espèces animales, de nombreuses caractéristiques les rassemblent. Lorsqu’une caractéristique est proposée, dépêchez vous de récupérer tous les animaux qui la possèdent. Alors le dauphin, poisson ou mammifère ? Le lamantin est-il herbivore ou carnivore ?
Un très beau jeu pour apprendre en s’amusant.
2 à 6 joueurs.
2 EN STOCK.
Manimals Océan, Côte et Pôles
Si les différences sont nombreuses entre les espèces animales, de nombreuses caractéristiques les rassemblent. Lorsqu’une caractéristique est proposée, dépêchez vous de récupérer tous les animaux qui la possèdent. Alors le hérisson, herbivore ou carnivore ? Le lézard pond-il des œufs ? Et la guêpe, où vit-elle ?
Un très beau jeu pour apprendre en s’amusant.
2 à 6 joueurs.
2 EN STOCK.
Manimals Europe
Si les différences sont nombreuses entre les espèces animales, de nombreuses caractéristiques les rassemblent. Lorsqu’une caractéristique est proposée, dépêchez-vous de récupérer tous les animaux qui la possèdent. Alors le dauphin, poisson ou mammifère ? L’ours est-il carnivore ? Et l’ornithorynque d’où vient-il ?
Un très beau jeu pour apprendre en s’amusant.
2 à 6 joueurs.
1 EN STOCK.
Manimals
Oups est un petit personnage issu de la culture de jeunesse allemande.
Ce petit jeu qui reprend ce personnage se propose d'aider les éducateurs dans leur travail sur l'apprentissage du corps avec les tout-petits. Le jeu de cartes est constitué de 2 x 33 cartes représentant des positions du corps ou des mouvements à reproduire. Le premier jeu de 33 cartes représente un garçon (Oups), le deuxième une fille (Oupsinchen).
Aucun texte n'est présent sur les cartes ; elles sont juste discrètement numérotées. Plusieurs règles sont proposées, mais libre au pédagogue de créer les siennes.
2 joueurs et +
2 EN STOCK.
Oups, tu peux aussi le faire !
Le soleil chauffe sur la savane. Entre dans la peau d’un animal assoiffé le temps d’une partie. Approche-toi au plus près de la rivière pour y boire, sans te faire manger par les crocodiles qui s’y cachent. Evite les croche-pattes et échappe aux singes farceurs. Un jeu à jouer aussi bien sur l’herbe que sur le sable.
Les règles en 2 mn 49 s: cliquez ICI.
Matériau: bois, textile.
Fabriqué en France.
2 à 4 joueurs.
INDISPONIBLE. NOUS CONSULTER.
Les papattes
A chaque manche, une flèche détermine la couleur. On forme une rangée de cartes ayant de plus en plus de cette couleur présente sur ces cartes. A son tour, un joueur doit insérer une nouvelle carte à sa place dans cette rangée… Ou mettre en doute l’exactitude de la rangée.
Un jeu qui ne ressemble à aucun autre, et pourra même servir à l'initiation aux pourcentages!
2 à 4 joueurs.
2 EN STOCK.
Illusion
A tour de rôle chaque joueur essaye de retirer une pièce sans faire tomber le plateau en équilibre ! Ou à l’inverse, sur le plateau vide, ajoutez-y les pièces sans le faire chuter !
Version surdimensionnée d’un jeu à succès, il permet de jouer au sol ou sur une table, les sensations étant encore augmentées par les dimensions des pièces et du plateau.
Dimensions: 70 x 70 x 40 cm.
2 à 8 joueurs.
INDISPONIBLE. NOUS CONSULTER.
Bamboleo géant
Le grand classique adapté aux malvoyants qui permet de jouer tous ensemble:
- les couleurs sont très contrastées
- les pions blancs ont une marque en relief au centre qui permet de les différencier des rouges
Matériau: bois.
Dimensions: 27 x 24 cm.
4 EN STOCK.
4 en ligne adapté aux malvoyants
Dans Dobble, il y a toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte. Repérez-le plus vite que vos adversaires pour gagner la partie !
Contenu
- 55 cartes
- 1 livret de règles avec 5 mini-jeux
2 à 8 joueurs.
2 EN STOCK.
Dobble Classic
À partir d’images, inventez des histoires ou lancez des débats sur des sujets décalés ou de société.
Speech se joue par équipe de deux. Il existe quatre modes de jeu: en mode défi, en mode compétition avec des sets identiques, en mode dialogue ou en mode débat.
À la fin de chaque joute, les joueurs constituant le « public » choisissent un vainqueur.
3 à 12 joueurs.
5 EN STOCK.
Speech
Mr. Wolf avance doucement dans la forêt. « Vite les copains, rentrons chez nous ! » s’écrie l’un des petits animaux de la ferme. Voulez-vous les aider ? Alors, guidez-les vers la bonne maisonnette avant que le loup n’arrive dans le pré par le chemin de pierre. Mr. Wolf est un jeu coopératif où vous devez tous ensemble ramener les 8 animaux dans leur maisonnette attitrée. Si tous les animaux indiqués sur chaque maisonnette sont bien à l’abri avant que Mr. Wolf n’arrive dans le pré par le chemin de pierre, vous remportez la partie !
1 à 4 joueurs.
2 EN STOCK.
Mr Wolf
C'est la folie dans le labo ! Le Dr Eureka a besoin d'aide pour réaliser au plus vite ses expériences. Transvasez les billes le plus vite possible dans le bon ordre et devenez le meilleur savant fou !
2 à 4 joueurs.
2 EN STOCK.
Dr Eureka
TRIOLET est un jeu de chiffres qui consiste à former des ensembles de deux ou trois jetons qui s’entrecroisent sur une grille. Le but étant de marquer à chaque tour le plus de points possible en posant sur une même ligne, un, deux ou trois jetons sans que leur somme ne dépasse jamais 15 points. Calculez juste, entrecroisez les chiffres sur le plateau et placez-les judicieusement sur les cases bonus pour marquer davantage de points !
2 à 4 joueurs.
1 EN STOCK.
Triolet
Pour les pièces en bois : la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte : ni l’objet, ni la couleur !
Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !
2 à 8 joueurs.
4 EN STOCK.
Bazar bizarre
Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d’être plus rapide que ses adversaires et d’en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté.
2 à 8 joueurs.
3 EN STOCK.
Bazar bizarre Junior
Une appétissante salade de fruits se prépare. Mais pour la réussir et remporter des cartes, il faut bien calculer le nombre de fruits présents sur la table.
Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes. Calculez vite et bien car en cas d’erreur, il faudra rendre des cartes.
Un jeu fruité et déjà culte qui fera réviser le calcul mental à toute la famille, sans en avoir l’air.
2 à 6 joueurs.
1 EN STOCK.