Bienvenue sur le site du Serpent à Lunettes ! Nous rencontrons toujours quelques problèmes d'approvisionnement chez nos fournisseurs, en particulier pour les marques Haba et Wehrfritz. Aussi nous vous recommandons de privilégier autant que possible les jouets indiqués « En stock » dans le descriptif du produit. Compte tenu de cette situation, les disponibilités et délais du Serpent à Lunettes peuvent être modifiés sans préavis avant ou après commande, même si nous faisons le maximum pour vous livrer selon les standards indiqués sur les fiches produit.
Le fait de pouvoir exprimer nos émotions, permet de réduire le stress. A cette fin, la roue des émotions est un véritable catalyseur. Elle permet, non seulement de décoder nos émotions mais également de déceler les besoins que ces émotions sous-tendent.
Elle peut permettre à chacun de s’arrêter pour écouter le ressenti du corps, traduire l’émotion sous-jacente et décrypter le besoin qui s’exprime à travers cette émotion. S’arrêter, en prendre conscience, et prendre soin de son besoin. La Roue des émotions peut aussi permettre de faire passer un message à une autre personne, de signifier son besoin de manière non verbale.
Les Roues (et enveloppes dans lesquelles elles sont livrées) sont imprimées en Belgique, sur du carton FSC respectueux de l’environnement et laminé, avec des encres végétales.
Cette Roue illustrée mesure 22cm de diamètre.
La roue des émotions est utilisable tant en famille, qu’à l’école, en milieu d’accueil, ou dans tout le secteur psycho-social et para-médical.
La roue des émotions Enfant
Le fait de pouvoir exprimer nos émotions, permet de réduire le stress. A cette fin, la roue des émotions de l’Autrement dit est un véritable catalyseur. Elle permet, non seulement de décoder nos émotions mais également de déceler les besoins que ces émotions sous-tendent.
La Roue des émotions peut permettre à chacun de s’arrêter pour écouter le ressenti du corps, traduire l’émotion sous-jacente et décrypter le besoin qui s’exprime à travers cette émotion. S’arrêter, en prendre conscience, et prendre soin de son besoin. La Roue des émotions peut aussi permettre de faire passer un message à une autre personne, de signifier son besoin de manière non verbale.
Les Roues (et enveloppes dans lesquelles elles sont livrées) sont imprimées en Belgique, sur du carton FSC respectueux de l’environnement et laminé, avec des encres végétales.
La Roue mesure 30cm de diamètre.
La Roue des émotions peut être utilisée dans le couple, en famille, en thérapie, en équipe, ...
La roue des émotions - Ado / Adulte
Découvrons nos talents est un jeu de cartes à partir de 8 ans, dynamique et ludique, sur les intelligences multiples et les talents de chacun dans le but de se connaître, regonfler son estime de soi et s’orienter pour des études, un métier.
Le jeu est co-créé par Renaud Keymeulen, auteur de plusieurs livres sur les intelligences multiples, dont La Ligue des talents.
4 règles de jeu sont proposées. Le nombre de joueurs varie de 2 à 4 selon les règles.
Découvrons nos talents - Les intelligences multiples
Stratus est un jeu d’énigmes à résoudre en posant des nuages sur quatre mots regroupés grâce à un mot-clé, à trouver aussi parmi les mots ! À la fin, pour valider la résolution, les mots-clés forment un rébus humoristique.
C'est un jeu de déduction, utilisant les associations d'idées et l'agencement spatial, qui invite aux jeux de langage.
Il faut regrouper des mots qui ont en commun un même mot-clé. A la fin, l'ensemble des mots clés forme un rébus qui permet de jouer avec la phonétique. Grâce à leur déduction, les joueurs doivent trouver des liens entre quatre mots et un mot-clé présent dans la grille. Ils doivent s'appuyer sur les synonymes, les contraires, les catégories, les expressions... En s'aidant des formes géométriques des nuages, ils doivent essayer de recouvrir tous les mots. A la fin, les 7 mots clés doivent être lus en ligne pour former une phrase "phonétique", un rébus souvent humoristique.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Stratus
Nimbus est un jeu d’énigmes à résoudre en posant des nuages sur des dessins pour les regrouper en catégories. À la fin, grâce aux dessins encore visibles - qui sont aussi des lettres - 2 mots mystères apparaissent !
Nimbus est un jeu de déduction permettant de s'initier aux jeux de langage., utilisant les paréidolies (illusion d'optique) et l'agencement spatial. l faut trier des éléments par catégorie avant de les cacher, et se servir de ceux restant visibles pour valider l'énigme. Grâce à la déduction, il place d'abord les joueurs dans une mécanique intuitive qui consiste à trier, ranger, organiser des éléments en les catégorisant grâce aux nuages qui permettent de les cacher. Ensuite, grâce aux éléments encore visibles et aux paréidolies, les joueurs déchiffrent deux mots avec les mêmes lettres. Cet effet est rendu possible grâce à l'imposition organisée des lettres d'un anagramme dans une grille, permettant ainsi une lecture en ligne et en colonne.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Nimbus
Extension de 220 nouvelles questions qui complètent le jeu 8ème Dimension. Ces nouvelles cartes de jeu ne peuvent être utilisées qu'avec le jeu de plateau 8ème Dimension.
Auteurs : Dr. Nicole Catheline, Pr. Daniel Marcelli et Pascal Desclos.
Extension 8eme dimension
La 8ème Dimension est un outil ludique à l'usage des professionnels de l'adolescence : soignants, pédagogues ou animateurs. Il cherche à favoriser les représentations des adolescents en suscitant réflexions et jugements en cette période primordiale en termes de construction identitaire et sociale. Aussi, cet outil favorise-t-il l’intégration de chacun dans un système d’échanges et de reconnaissance des pensées de tous.
Accessible des 12/13 ans, il a été réalisé notamment en direction des collégiens présentant des troubles repérés par l’institution scolaire : comportement, échec scolaire et menace de décrochage, signes de souffrance psychique (état dépressif, tentative de suicide, trouble des conduites alimentaires, etc.).
8eme dimension
Initié par le Réseau des Ecoles des Parents et des Educateurs, le jeu Chemins de parents est un outil ludique d’explicitation sur le thème de la parentalité. Conçu pour être utilisé comme un support de débats approfondis, il sera d’autant plus pertinent que le groupe échangera sur ses représentations, ses préjugés, ses expériences et réalisations.
Prévu pour des groupes de 4 à 6 participants, ce support de médiation aborde notamment les thématiques/problématiques suivantes : Responsabilité individuelle, Personnes ressource, Education, Conduites à risque, Culture et société, Droits et devoirs, Moyens, Idéal, Futur, etc.
Par sa dynamique coopérative, cet outil permet d’aborder ces thématiques à partir des réalités vécues, ressenties, souhaitées en matière de parentalité.
Chemins de parents
Pour sensibiliser à travers l’expérience plutôt qu’à travers la théorie, Feelings Addictions met en jeu les partenaires autour de situations précises dans lesquelles chacun·e questionne et partage son ressenti.
Feelings Addictions est un outil ludopédagogique destinés aux professionnel·les. Il aborde les addictions et les conduites addictives en lien avec entre autres l’alcool, les drogues, le sexe, les jeux, les médicaments, la nourriture et les écrans.
Décliné à partir de “Feelings - le jeu des émotions“, Feelings Addictions accompagne toutes les personnes ressources qui sensibilisent aux addictions et aux conduites à risque. Cet outil ludique été conçu par des professionnel·les de la santé et son contenu a été élaboré avec les professionnel·les de terrain de l’IREPS Nouvelle Aquitaine, l’association Addictions France et la Protection Judiciaire de la Jeunesse du Sud-Ouest.
2 à 8 joueurs.
Feelings Addictions
Feelings Malvoyance est un outil ludopédagogique destinés aux professionnel·les. Il aborde la déficience visuelle dans la vie scolaire, les relations, le travail, les loisirs, la vie quotidienne et la mobilité.
Pour sensibiliser à travers l’expérience plutôt qu’à travers la théorie, Feelings Malvoyance met en jeu les partenaires autour de situations précises dans lesquelles chacun·e questionne et partage son ressenti.
Décliné à partir de “Feelings - le jeu des émotions“, Feelings Malvoyance accompagne toutes les personnes ressources qui sensibilisent à la malvoyance et à la cécité. Cet outil ludique été conçu par des professionnel·les de la santé et son contenu a été élaboré avec les professionnel·les de terrain de l’association Les Amis des Aveugles.
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Feelings Malvoyance
Feelings Harcèlement est un outil ludopédagogique destinés aux professionnel·les. Il aborde la thématique du harcèlement sous différentes formes : harcèlement moral, harcèlement physique, harcèlement scolaire, cyberharcèlement, harcèlement de genre ainsi que harcèlement de rue.
Pour sensibiliser à travers l’expérience plutôt qu’à travers la théorie, Feelings Harcèlement met en jeu les partenaires autour de situations précises dans lesquelles chacun·e questionne et partage son ressenti. Décliné à partir de “Feelings - le jeu des émotions“, Feelings Harcèlement accompagne toutes les personnes ressources qui sensibilisent au harcèlement. Cet outil ludique été conçu par des professionnel·les de la santé et son contenu a été élaboré avec les professionnel·les de terrain du Centre de Planning Familial Aurore Carlier, de l’Aide en Milieu Ouvert Amosa et des Femmes Prévoyantes Socialistes.
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Feelings Harcèlement
Sauve-toi moussaillon est un jeu coopératif, votre but commun : vous évader du bateau avec le trésor en moins de 30 minutes ! Vous gagnerez ou perdrez ensemble, à vous de jouer !
Vous êtes un pirate à bord du célèbre bateau « Le Requin blanc ». Le redoutable capitaine Labordage vous a enfermé dans la cale suite à une mutinerie. Le bateau vient d’être amarré au port de l’île de Tortupo. Les pirates sont partis déjeuner à la taverne et seront de retour dans 30 minutes. Vous avez une seule et unique chance de vous libérer, de dérober le phénoménal trésor et de vous évader, et c’est maintenant.
A partir de 2 joueurs.
Sauve-toi moussaillon !
La maison des actions est conçue pour aider les enfants de 1 an à 3 ans et demi à développer leur vocabulaire de verbes. Les verbes d’action illustrés dans les quatre maisons correspondent à quatre niveaux de difficulté, ce qui permet de suivre l’évolution des enfants.
2 à 4 joueurs.
Ce jeu comprend :
- 2 plateaux de jeu recto verso en 4 morceaux de casse-tête
- 9 cartes-fenêtres
- 36 cartes d'action
- 1 feuillet explicatif
- les règles du jeu
EN STOCK.
La maison des actions
Grâce à ce puzzle original les jeunes enfants font l'apprentissage des émotions. Fabriqué à partir de bois de hêtre, chaque pièce mesure 78 x 58 x 11 mm. Il comprend 12 pièces double face, qui créent les émotions suivantes : joie et colère.
Puzzles des émotions 12 pièces Set n°4
Grâce à ce puzzle original les jeunes enfants font l'apprentissage des émotions. Fabriqué à partir de bois de hêtre, chaque pièce mesure 78 x 58 x 11 mm. Il comprend 12 pièces double face, qui créent les émotions suivantes : calme et jalousie.
Puzzles des émotions 12 pièces Set n°3
Grâce à ce puzzle original les jeunes enfants font l'apprentissage des émotions. Fabriqué à partir de bois de hêtre, chaque pièce mesure 78 x 58 x 11 mm. Il comprend 12 pièces double face, qui créent les émotions suivantes : excitation et anxiété.
Puzzles des émotions 12 pièces Set n°2
Grâce à ce puzzle original les jeunes enfants font l'apprentissage des émotions. Fabriqué à partir de bois de hêtre, chaque pièce mesure 78 x 58 x 11 mm. Il comprend 12 pièces double face, qui créent les émotions suivantes : tristesse et crainte.
Puzzles des émotions 12 pièces Set n°1
Faire tourner, rouler et tenir en équilibre la balle le long de quatre parcours différents. Diverses façons de jouer améliorent le suivi visuel et la concentration des enfants, améliorent leur flexibilité et développent leur motricité fine des bras jusqu'au bout des doigts.
Quatre pistes différentes sur les différents côtés. Il y a plusieurs façons d'y jouer :
- garder les yeux sur la balle en mouvement pour améliorer le suivi visuel et la concentration.
- garder la balle sur la piste pour améliorer la stabilité des mains.
- souffler sur la petite balle pour la faire avancer, pour le contrôle du souffle et le développement des muscles buccaux des enfants.
- déplacer la balle vers l'avant ou vers l'arrière pour améliorer la flexibilité des doigts.
Contenu : 1 piste à quatre côtés, 2 balles (rapides et lentes).
Matériau: plastique.
Dimensions : 28 x 25 x 4,5 cm, Boules : Ø 2,9 et 3 cm.
EN STOCK.
Rolling4Fun
Découvre la diversité qui existe à l'école, à la maison et dans la vie, pour réfléchir aux valeurs de respect, de tolérance, de coopération, d'intégration, de collaboration et de solidarité. Ce Memory d'inclusion sociale nous montre, avec des images réelles, un monde plus inclusif et promeut des valeurs qui favorisent la paix. Comprend 36 fiches en carton résistant avec images réelles (10 x 7,3 cm).
EN STOCK.
Memory inclusif
Pipouette, le compagnon de vie qui vous accompagne pour vivre et exprimer en confiance les émotions ressenties au quotidien.
Tous les visages des émotions de Pipouette sont réunis dans ce pack :
* le lapin compagnon des émotions
* un mini dressing : une tenue (pantalon bleu et col à carreaux) pour la journée et un pyjama (réglisse) pour emmener Pipouette au dodo
* 17 visages pour explorer toutes les émotions : la joie, la colère, la tristesse, la peur, la surprise, le dégoût, la timidité, l’amour, la fierté, la jalousie, la fatigue, le dodo apaisé, “je ne me sens pas bien”, “j’ai mal”, “je suis soulagé.e”, la déception,, l’excitation
* un pochon pour ranger les visages et les tenues.
Poupée 40 cm, visage 11 x 8,5 cm.
Coton biologique GOTS, rembourrage fibre de maïs, encres labellisées Oeko-tex.
Lavage en machine à 30 degrés ou cycle lavage à la main dans un filet de lavage. Essorage doux. Remodeler avec les doigts le rembourrage à la sortie de la machine. Séchage à plat à l'air libre.
Pack Pipouette "La very totale"
Les boîtiers Veritech sont constitués de 24 cases recevant des jetons numérotés d'un côté et colorés de l'autre. Lorsqu'il mène les activités des fichiers, l'élève place les jetons dans le boîtier pour répondre aux consignes face numérotée visible.À la fin de l'activité, il retourne le boîtier et découvre une frise colorée constituée par le verso jetons.S'il a bien répondu, la frise est la même que celle contenue sur sa fiche d'activité.
D'une manipulation aisée, les boîtiers Veritech favorisent l'accès au travail autonome par le jeu dans différentes disciplines.
6 boîtiers Veritech
50 cartes pour s'amuser, se cultiver et parler de votre vraie nature ! Profitez des expressions de la langue française pour interroger votre relation à la nature et vous pencher sur vous-mêmes. Chaque carte présente une expression française savoureuse liée à la nature. Chacune d'elle est illustrée d'une photo et accompagnée de questions ou de gages qui révèlent toutes les facettes de l'expression et de votre personnalité.
Un jeu pour les familles, enseignants, éducateurs, consultants et coachs. Peut se jouer accompagné d'un adulte à partir de 4 ans, sans adulte à partir de 8 ans.
2 à 6 joueurs.
Pioche ta nature
Lot de ballons émotions de 20 cm environ, un support ludique pour aider les enfants à identifier leurs émotions tout en s'amusant. Sur chacune des balles est représentée une expression explicite d'une humeur ou d'une émotion. Ce lot de 6 ballons ludiques aux couleurs vives sera parfait pour le développement psychomoteur de l'enfant en crèche, à l'école ou à la maison.
Livrés non gonflés. Pour les gonfler, vous pouvez utiliser une pompe à ballon et une aiguille de gonflage.
- Quantité : 6 pièces
- Dimensions : 20 cm environ
- Coloris : Rouge, Orange, Jaune, Bleu et vert
EN STOCK.
Ballons des émotions
Aidez les enfants autistes ou Asperger à apprendre à comprendre et à gérer les nuances des interactions sociales et à améliorer leurs compétences en langage oral. Utilisez chaque carte-photo et l'histoire de compétences sociales/de communication qui l'accompagne au dos pour discuter de situations sociales spécifiques et des actions ou réactions possibles des personnes impliquées. Comprend 90 photos en couleur.
Jeu en anglais uniquement.
EN STOCK.
Cartes de conversation avec photo pour enfants autistes...
Loto des petites phrases est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 3 ans à faire leurs premières combinaisons de mots (p. ex. «le chat mange», «le garçon court»). En ayant la possibilité de combiner huit noms avec huit verbes de plusieurs façons, ils apprennent à composer des phrases.
Plusieurs amis se sont réunis pour jouer avec toi! Sauras-tu dire ce qu’ils font? Tu dois associer les images identiques en plaçant les cartes aux bons endroits.
Objectif : Apprendre à faire les premières phrases.
2 joueurs.
EN STOCK.
Le loto des petites phrases
ImProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu’ils peuvent adopter dans des situations mettant leurs habiletés sociales au défi. La roulette les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale.
Tu viens de recevoir en cadeau un chandail que tu trouves laid. Ton voisin de classe tente de copier sur toi pendant un examen. Tu as brisé un livre qu’un ami t’a prêté. Que fais-tu dans ces situations? N’oublie pas d’utiliser tes talents d’acteur!
3 joueurs et plus...
EN STOCK.
ImproSocial
Loto de 72 aliments pour travailler l'association de ces aliments de deux façons: l'image avec l'image, ou l'image avec le mot .
Ce matériel didactique permet de travailler avec les images et les mots séparément, ou bien en associant les images avec les mots, ce qui permet le développement du langage interne de l'enfant par association mentale. Le système de jeu est très bien adapté à l'acquisition d'une seconde langue.
Contenu:
- 12 cartes allongées avec différents aliments (18 x 12 cm)
- 72 cartes aliments (5,5 x 5,5 cm)
- planches de noms en 8 langues (FR, ES, CA, EN, DE, PT, IT, EL)
- Jusqu'à 12 joueurs.
EN STOCK.
Loto des aliments
Dans Pictures, vous tentez de reproduire des images et photos de la vie de tous les jours pour les faires deviner aux autres. Mais attention, ici, il ne s'agit pas de dessiner ou de donner des indices avec des mots ! A votre disposition, des sets inédits : 2 bouts de ficelle, des galets et des bâtonnets ou encore des blocs en bois, pour rendre l'exercice plus ... savoureux !
Un jeu qui sublime la créativité...
Spiel des Jahres 2020.
3 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Pictures
À chaque manche deux joueurs deviennent partenaires pour construire le bâtiment dessiné sur une carte le plus rapidement possible. Mais chacun ne voit qu’une seule façade du bâtiment (l’un le recto et l’autre le verso) !
Un jeu de réflexion et de communication original et très ludique.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Recto Verso
Dans le paysage se cachent 18 couples. A vous de les réunir !
Le jeu aux mille titres est un formidable outil pour rêver et inventer des histoires. A chaque personnage révélé, il faut raconter ce qu'il fait là.
Mais c'est également un jeu de mémoire qui utilise votre imagination autant que vos yeux.
C'est aussi une grande source de vocabulaire et une leçon de grammaire cachées sous un prétexte ludique. En quelques parties, les différents métiers, les différents lieux et les préposition locatives n'auront plus de secret pour les joueurs.
Vous pouvez combiner cette boîte avec son alter ego, "Le jeu aux mille titres Côté Est", et jouer sur la ville entière avec 72 personnages.
Nominé As d'or 2014 catégorie Jeu de l'année Enfant.
2 à 6 joueurs.
Le jeu aux mille titres Côté Ouest
Dans le paysage se cachent 18 couples. A vous de les réunir !
Le jeu aux mille titres est un formidable outil pour rêver et inventer des histoires. A chaque personnage révélé, il faut raconter ce qu'il fait là.
Mais c'est également un jeu de mémoire qui utilise votre imagination autant que vos yeux.
C'est aussi une grande source de vocabulaire et une leçon de grammaire cachées sous un prétexte ludique. En quelques parties, les différents métiers, les différents lieux et les préposition locatives n'auront plus de secret pour les joueurs.
Vous pouvez combiner cette boîte avec son alter ego, "Le jeu aux mille titres Côté Ouest", et jouer sur la ville entière avec 72 personnages.
Nominé As d'or 2014 catégorie Jeu de l'année Enfant.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Le jeu aux mille titres Côté Est
À l’ombre des pyramides d’Égypte, un vaisseau spatial vient de se poser. Les extraterrestres qui en sortent semblent pacifiques et simplement désireux d’échanger avec les humains. Seulement, comment se comprendre quand des années-lumière séparent vos civilisations ? Vous allez devoir apprendre une langue inconnue aussi rapidement que possible, et sans avoir la certitude que votre interlocuteur comprenne ce que vous voulez dire. En tant qu’extraterrestres, votre but est de ramener des souvenirs bien précis de la Terre. En tant qu’humains, il vous faudra accéder aux demandes de ces êtres venus d’ailleurs… si vous parvenez à comprendre ce qu’ils veulent ! Les joueurs qui parviendront le mieux à communiquer remporteront la partie !
2 à 7 joueurs.
Contenu : 12 lexiques extraterrestres, 4 bloc-notes humains, 1 paravent extraterrestre, 4 paravents humains, 5 feutres, 1 tablette à dessin, 60 cartes Offrandes, 4 cartes de vote, 12 cartes Requête, 25 jetons Gratitude, règle du jeu.
EN STOCK.
Premier contact
Qui peut le mieux imiter les tours de langue des grenouilles et ainsi attraper autant de mouches que possible? Il devient le roi de toutes les grenouilles. Un mémo et un jeu de société avec des grenouilles amusantes autour des exercices de la langue et de la bouche. Pour promouvoir la motricité orale (par exemple en orthophonie) ou simplement pour s'amuser avec des jeux et de belles illustrations.
Pour les enfants à partir de 4 ans, de 2 à 4 joueurs, avec deux idées de jeux; Convient pour la promotion de la langue, domaine: la motricité orale.
14,5 x 14,5 x 3,8 cm
Carton, papier et bois
Logofrosch
Dans Farben, chaque couleur raconte une histoire.
Associez une couleur au mot choisi. Racontez ensuite pourquoi vous avez fait ce choix : livrez-vous, improvisez. L’important, c’est de marquer les esprits ! Car, au terme du jeu, vous devez vous rappeler des histoires associées à chaque mot. L’amour est vert ? L’expérience est bleue ? Si l’histoire est assez marquante, vous devriez pouvoir vous en souvenir !
La victoire se jouera grâce à votre mémoire et à votre capacité à marquer les esprits.
2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Farben
Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites.
EN STOCK.
Team 3 Rose
Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites..
EN STOCK.
Team 3 Vert
Le but est de collecter 4 cartes avec le même thème émotionnel tel que Déception, Peur, Colère, Offense, Tristesse, Bonheur, Surprise ou Amour.
Le premier joueur demande à un autre joueur s'il a une carte similaire à celle qu'il a en expliquant l'image dessus. Si l'autre joueur a une carte, il la donne au premier joueur. Mais si aucune carte n'est donnée, le premier joueur choisit une nouvelle carte dans la pile. Le jeu continue jusqu'à ce que les joueurs aient 4 cartes du même type. Lorsque toutes les cartes sont utilisées, celui qui a le plus de sets terminés gagne la partie.
Ce jeu crée de nombreuses opportunités de conversation. Il aide les personnes de tous âges à décrire leurs sentiments et à en discuter avec les autres, stimulant ainsi l'empathie et les relations avec autrui.
Qu'est-ce que je ressens ? (What do I feel)
Imagidés® est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, Imagidés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.
2 à 12 joueurs.
EN STOCK.
Imagidés
« Au Creux de ta Main » est un jeu original vous invitant à jouer avec le sens du toucher.
Le jeu raconte la vie d’un grand-père qui présente ses souvenirs à ses petits-enfants. Les souvenirs sont répartis sur 100 cartes joliment illustrées. Le jeu contient aussi 11 objets pour que les joueurs miment ses souvenirs. À son tour, un joueur pioche une carte, choisit des objets et mime le souvenir dans la main d’un joueur qui a les yeux fermés et joue le rôle du grand-père. Ce dernier se concentre sur les sensations ressenties grâce au mime. Les adversaires voient également le mime et doivent trouver, parmi leurs cartes en main, celle qui peut correspondre à la scène mimée. Saura-t-il retrouver le bon souvenir parmi 8 cartes différentes ?
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Au creux de ta main
Que ressentiriez-vous si « Vous découvrez que vous avez la possibilité de ne pas vieillir » ? Et surtout, que ressentiraient les autres ?
Feelings vous invite à exprimer votre ressenti et à faire preuve d’empathie. A vous de choisir secrètement une émotion parmi les six disposées autour du plateau puis de deviner l’émotion choisie par une autre personne. Celle-ci tentera à son tour de deviner l’émotion d’une autre, jusqu’à ce que toutes vos émotions soient révélées. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d’empathie ! Feelings se joue en famille, à l’école, entre amis ou dans un cadre lié à l’enfance ou à l’adolescence. Feelings est un voyage vers la découverte de soi, à travers l’autre, au gré de multiples situations.
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Feelings nouvelle version
Prends un jeton ou une carte, regarde bien l’émotion qui y est représentée et cherche-la dans la scène. Sauras-tu trouver le personnage qui est triste? Et celui qui a peur? Sauras-tu expliquer pourquoi ils vivent ces émotions?
Cherche et trouve les émotions est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaître les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse et le dégout) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que certaines situations peuvent entraîner plusieurs émotions.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Cherche et trouve les émotions
Tu dois montrer aux extraterrestres comment comprendre les émotions, car ils ne savent pas ce que c’est. Aide-les à quitter la planète Padémo pour se rendre sur la Terre et y vivre leur première émotion ! Avance en lançant le dé, prends des cartes et devine les émotions ressenties par les personnages illustrés.
La planète des émotions est conçu pour aider les enfants de 3½ ans à 7½ ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l’empathie. Ce jeu montre aussi qu’une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes.
EN STOCK.
La planète des émotions
Boîte de 2 paquets de cartes :
- Un jeu de 7 familles :
42 cartes sur les métiers de l'environnement de l'enfant Sourd : commerçant, interprète, éducateur, professeur, docteur, artiste, orthophoniste
- Un jeu « 4 objets » :
29 cartes permettant de jouer à 4 jeux : Mémoire, Sorcière, Moulin, Objets - EN STOCK.
Duo Langue des signes
Un puzzle original pour s'initier à la langue des signes.
Dimensions: 43 x 36 cm.
EN STOCK.
Puzzle 120 pièces Premiers signes
Un jeu pour tous les âges, même les débutants, sur 12 thèmes (jouer, le bain, personnes, animaux...), idéal pour jouer en famille !
But : Pour gagner, il faut détenir une famille de 4 cartes et l’abattre sur la table en l’annonçant. Le gagnant est celui qui a le plus de familles complètes. Règle du jeu similaire à une jeu de 7 familles classique, mais en plus simple puisqu’il faut réunir 4 signes de la même famille.
Boîte en plastique comprenant 12 familles, 48 cartes + notice.
Format : 10,5 cm x 15 cm.
Coins arrondis, pelliculage brillant recto/verso.