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Les trolls espiègles ont mélangé les cristaux qui protègent la forêt magique. Les joueurs doivent les rapporter là d’où ils viennent. Attention, les trolls essaieront de t’en empêcher, donc choisis ton chemin avec soin. Le premier joueur à récupérer les quatre cristaux en premier gagne la partie !
2 à 4 joueurs.
La forêt enchantée
Mettez les quilles numérotées en place, puis lancez le Mölkky ! Le premier à atteindre exactement 50 points remporte la manche. Mais attention, si vous dépassez 50, votre score retombera à 25 !
• Le système de points demande stratégie et adresse.
• Les quilles sont rangées et transportées dans une caissette en pin avec anse en corde.
• Un succès international !
• Jeu homologué pour la compétition.
Poids 4.4 kg
A partir de 2 joueurs.
Mölkky version luxe
Fly home ! est un jeu coopératif qui mêle observation et mémoire, avec une dose de hasard. Retournez les cartes et cherchez les caractéristiques communes entre les oiseaux : pattes palmées ou serres, plumage blanc ou orange, migrateur ou sédentaire Chacun a quelque chose en commun avec ses voisins ! Parviendrez-vous à vous souvenir de la position des oiseaux ? Ou prendrez-vous des risques en partant à la recherche d'autres volatiles ? Les jumelles vous aideront, mais attention, les chouettes rôdent Le jeu parfait pour en apprendre plus sur les petites bêtes à plumes qui peuplent nos jardins et nos forêts.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Fly Home
On joue selon une règle proche du jeu de bataille. Le campagnol prend la fraise, le champignon, mais il peut être, à son tour, pris par le renard. Méfiez-vous du moustique femelle ! Il peut piquer n’importe quel mammifère, même l’ours !
42 cartes /règle et cartes en français et anglais.
2 joueurs.
EN STOCK.
Bataille nature A la lisière de la forêt
On joue selon la règle du jeu des 7 familles.
Ce jeu permet de découvrir cette communauté d’infatigables travailleuses que sont les abeilles. Elles nous offrent leur miel délicieux, mais aussi un service inestimable en pollinisant les fleurs des fruits et des légumes qui nous nourrissent.
Un jeu réalisé en partenariat avec le muséum national d’Histoire naturelle de Paris, illustré par Camille Dégardin.
45 cartes dont 3 cartes « pour en savoir plus ».
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Jeu des 7 familles Le monde des abeilles
3 jeux en un : Un mémo pour exercer sa mémoire, un puzzle pour aiguiser son sens de l’observation, un jeu pour apprendre à nommer les fruits en français et en anglais.
54 cartes.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Mémo nature bilingue anglais Les fruits
Jeu de tir et de précision ! Pouvez-vous réaliser le tir parfait ? Relevez le défi avec le Jeu de FlipCible 34080. Visez votre cible selon l'angle idéal, tirez sur la goupille du lanceur juste comme il faut, et relâchez ! Mettez les cinq billes métalliques dans les trous et comptez vos points. Trop facile ? Compliquez les choses en ajoutant des obstacles et réessayez.
Contenu:
10 pièces : 1 FlipCible, 5 billes, 4 accessoires
Dimensions 33,8 x 52,3 x 9,9 cm. Poids 2,11 kg.
EN STOCK.
FlipCible
Essayez de marquer le plus de points contre votre adversaire !Le Flipper duo challenge se joue à 2 et allie design esthétique et fonctionnalités ludiques. Tentez de mettre la bille métallique dans les buts de votre adversaire en étant rapide et agile de vos doigts. Corsez encore davantage le jeu en ajoutant des spinners : ils modifieront de manière aléatoire la trajectoire de la bille métallique.
Fabriqué en plastique de haute qualité
Contenu: 10 pièces : 1 flipper, 4 spinners et 5 billes métallisées.
Dimensions 34,5 x 53,2 x 9,5 cm. Poids 2,357 kg.
EN STOCK.
Flipper duo challenge
Un classique dans un design moderne !
Qui ne connaît pas le jeu forain classique ? Les 10 boîtes et 2 balles sont fabriquées dans un matériau doux et très doux. Cela signifie qu'il n'y a aucun risque de blessure par les bords tranchants de la boîte et qu'il est possible de jouer tranquillement sans bruit. Lancer et viser encourage la coordination œil-main et la concentration des enfants. Grâce aux numéros sur les canettes, de nombreuses nouvelles variantes de jeu sont possibles. Grâce aux chiffres, le jeu de lancer convient également aux cours de mathématiques et aux exercices de calcul mental.
Attention : Couleur selon disponibilité.
Contient :
- 10 canettes de 10 cm de hauteur
- 2 balles de 6 cm de diamètre
- sac de transport
Matériau : mousse de polyéthylène.
EN STOCK.
Chamboule tout en mousse
Un nouvel opus adapté aux enfants du best seller Unlock!
Points forts
- Pas d’application : les enfants restent éloignés des écrans !
- Pas de texte, pas de calculs : les enfants peuvent jouer seuls entre eux, ou avec leurs parents.
- Pas de règles à lire : jouez le tutoriel pour les apprendre en vous amusant !
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Unlock kids Histoires d'époques
La Cité des Automates ouvre ses portes une fois par siècle pour une grande compétition. Des centaines d'ingénieurs rêvent de remporter le tournoi, mais aucun d'entre eux ne sait que la cité flottante capture les plus talentueux d'entre eux pour prendre soin des délicats mécanismes de ses automates. Vous êtes un des quatre vainqueurs et vous voulez échapper à cet esclavage à vie. Votre seul espoir est de construire un engin volant et une machine de décryptage à partir des pièces détachées que vous trouverez dans les casses de la ville, et de récupérer suffisamment de carburant pour effectuer le voyage. Qui d'entre vous sera le premier à y parvenir ?
Dimensions du jeu: 38 x 38 cm.
Dimension des figurines: 8 cm.
2 à 4 joueurs.
Le jeu ne comporte pas de livret de règle. Cette dernière doit être téléchargée ICI.
EN STOCK.
La Cité des automates
Trois chenilles très gourmandes ont décidé de faire un festin d’une pomme juteuse. Saurez-vous toutes les faire tenir à l’intérieur du fruit afin de leur assurer un garde-manger ? Le festin des chenilles» contient un plan de jeu interchangeable innovant ainsi que trois pièces de jeu que vous pourrez couder pour obtenir des formes originales. Votre logique se devra d’être flexible pour résoudre les soixante défis du jeu, de facile à expert.
Contient un livret avec les défis et leurs solutions.
EN STOCK.
Le festin des chenilles
Un rouleau de calcul en bois solide avec six éléments rotatifs pour additionner, soustraire, multiplier et diviser. Il incite à poser et à résoudre ses propres problèmes de calcul. Grâce au mécanisme de rotation, de nouveaux problèmes de mathématiques peuvent être posés en permanence. Forme à la compréhension des chiffres.
Matériau : bois.
Dimensions : longueur 14 cm, diamètre 5 cm.
EN STOCK.
Machine à calculer pour enfant
Le Lynx Go propose 6 dynamiques de jeux différentes dans une seule boîte. Voici un aperçu des deux premiers modes de jeu :
Jeu 1 - Le Lynx Rapido : Les joueurs disposent 5 cartes comprenant de multiples images en cercle sur la table, puis une 6ème au centre du côté de l’image unique. Le joueur qui touche une carte contenant l’image du centre la remporte. Lorsqu’il ne reste plus de petites images à trouver, celui qui touche la carte du centre la gagne
Jeu 2 – Le Lynx Recto Verso : Défaussez-vous de toutes vos cartes. Pour commencer, cherchez parmi vos cartes une petite image qui correspond à la grande au centre de la table. Posez-la sur la pile. Puis, retournez votre paquet de cartes et cherchez une grande image présente parmi les petites images sur la carte de la pile. Et ainsi de suite…
Retrouvez les 4 autres modes de jeu dans la règle du jeu !
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Le lynx Go
Le petit jeu de Misha est le petit frère du jeu de Misha.
Les potentiels d'utilisations sont identiques au "grand jeu de Misha" avec 5 arceaux au lieu de 9.
Le jeu est toujours fourni avec un support assorti et un livret d'exemple de construction à partir de 3 ans.
Le petit jeu de Misha comprend 5 arceaux et mesure 18 cm de diamètre.
L'épaisseur des arceaux et la découpe sont exactement les mêmes.
Les techniques de coinçages sont identiques pour les deux jeux.
Le grand et le petit modèle sont évidement compatibles entre eux.
Matériau : bois de hêtre massif.
Pour découvrir le jeu en vidéo, cliquez sur les liens ci-dessous:
EN STOCK.
Le petit jeu de Misha
L'originalité et la facilité du jeu de Misha sont dues aux faces rugueuse des arceaux.
Cette technique de découpe unique créée par Misha Demidjuk, permet de coincer ou de stabiliser les arceaux entre eux de manière surprenante.
Le jeu de Misha se compose de :- neuf arceaux en bois de hêtre issu des forêts locales.
- d'un support d'exposition pour transformer les constructions en œuvres d'arts.
- d'un livret explicatif avec des photos, des conseils et des techniques pour bien débuter.
- d'une bille permettant des jeux coopératifs et de transformer le jeu en parcours de bille
- d'une paire de baguettes pour utiliser le jeu tel un xylophone
- et des vidéos disponibles sur YouTube afin d'apprendre directement avec le créateur du jeu toutes les techniques simples et avancées.
Matériau : bois de hêtre massif.
Dimensions : diamètre 31 cm.
Le jeu de Misha
Une fois par an, un événement très intéressant et rarement observé se déroule près du pôle Nord, la course des Bonhommes de neige. Mais vous avez de la chance, non seulement vous pourrez en être témoin, mais vous aiderez votre bonhomme de neige à terminer en tête. Allez-vous gagner cette année ?
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Snowman dice
Level 8 junior est une version amusante et adaptée aux plus plus jeunes du jeu "Level 8". Les enfants doivent ainsi franchir 8 niveaux pour remporter la partie. Chaque niveau ressemble à une mission qui leur est confiée : réunir le plus rapidement possible 4 chats, 4 chiens, 4 lapins, 4 poules... Dès que l'on y parvient on remporte une tuile de l'animal correspondant et on a la possibilité d'acceder au niveau suivant.
Le premier joueur qui possède 8 tuiles Animal, et qui a atteint ainsi le 8e niveau, remporte la partie. Level 8 Junior est un jeu de cartes à la mécanique fluide, basé sur la réalisation de combinaisons.
2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Level 8 Junior
Oh non! Josh le vilain voisin a encore fabriqué des bombes puantes. Tu dois vite les désamorcer avant qu’elles explosent et empestent tout le voisinage avec des odeurs de poubelle, de moufette et de chaussette sale!
Dégourdi est un jeu conçu pour aider les enfants de 4 à 8 ans à développer des habiletés de motricité fine liées à la coordination des doigts. Le jeu les amène progressivement à développer leur dextérité, leur coordination manuelle et leur capacité à dissocier le mouvement de leurs doigts, des habiletés utiles pour des gestes et des mouvements comme la prise du crayon. Les différents niveaux et façons de jouer en font un jeu évolutif adapté aux capacités motrices de chaque enfant.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Dégourdi
Réalisé dans l’esprit du jeu Logix, voici un atelier particulièrement adapté en maternelle : un fichier d’activités autonomes avec consignes visuelles, une histoire pour découvrir et vivre l’activité, des exercices collectifs à partir de consignes orales.
Avec Logic’oursons, l’enfant apprend à :
- interpréter des indices visuels (position, après, avant,...)
- faire des déductions et des inférences
- exploiter des informations positives ou négatives
- travailler sur des grilles logiques
- appliquer des consignes orales
- vérifier et prouver sa solution.
- travailler en autonomie
L'atelier 6 joueurs comprend :
- 1 coffret Logic'oursons
- 5 compléments (2 grilles de jeu et un lot d'oursons)
2 à 4 joueurs.
Atelier 6 joueurs Logic'oursons
Dans une entreprise à la fine pointe de la technologie, des scientifiques programment des robots pour les rendre habiles socialement. Mais voilà qu’un pirate informatique a pris le contrôle des serveurs dans le but de reprogrammer les robots! Il a même découvert l’emplacement du dernier système de sauvegarde des données. Aide la scientifique en chef à récupérer l’appareil avant le pirate malfaisant!
Le code social est un jeu conçu pour stimuler le développement des habiletés sociales des enfants de 6 à 10 ans. Le jeu présente des mises en situation qui les amènent à se mettre à la place des personnes pour réfléchir aux comportements appropriés qu’il est possible d’adopter dans ces situations.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Le code social
Ce kit se compose d'un fouet, d'une maryse, d'une cuillère, d'une louche, d'une spatule ainsi que d'un rouleau à pâtisserie. La fabrication en silicone 100% platine et sans BPA garantit qu’il ne présente aucun risque pour la santé. Résistants à la chaleur jusque 220°C, ces ustensiles peuvent également être passés au lave-vaisselle à l'exception du fouet et du rouleau à pâtisserie. Nettoyer soigneusement les ustensiles avant la première utilisation. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
N'hésitez plus et offrez vite ce magnifique ensemble de cuisine
EN STOCK.
Ustensiles de cuisine pour enfant
C’est l’heure de la chasse ! Pour devenir un vrai Élémage, il ne reste qu’une dernière leçon à maîtriser : invoquer les légendaires Gigamons. Pour amadouer ces gentils colosses, il vous faudra retrouver et réunir les Élémons, de petites créatures élémentaires aux pouvoirs spectaculaires !
Un memory moderne et innovant récompensé par deux prix nationaux en 2015 : l’As d’Or Enfant et le Trophée Enfant du FLIP !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
La chasse aux Gigamons
Un jeu d'association attrayant pour découvrir les activités qui se déroulent au printemps, en été, en automne et en hiver. Ses images réelles vous invitent à parcourir les saisons de l'année encore et encore. Chaque saison possède un cadre de couleur différente qui permet de l'associer facilement à ses fiches. Lance les dés et que le plaisir commence ! Profite de ta saison préférée de l'année !
Comprend:
- 34 fiches en carton résistant
- Maxi-dé en plastique recyclable (3,5 cm de côté)
EN STOCK.
Profite des saisons de l'année
Lot permettant de représenter les nombres longs de 1 à 999 avec des pièces à manipuler de base 10. Les fiches des nombres sont réversibles : au verso figure la même quantité que celle représentée au recto par les pièces ou blocs de base 10.
Inspiré de la méthodologie Montessori, et avec les couleurs de la méthodologie Montessori.
Comprend 45 fiches réversibles : d’un côté le nombre est inscrit et de l’autre côté ce même nombre est représenté par des blocs de base de 10 (représentation picturale). Toutes les fiches présentent une encoche pour indiquer la bonne position. Les fiches sont divisées en :
- 20 fiches d’unités
- 9 fiches de dizaines
- 9 fiches de centaines
- 7 fiches de signes
Contient 125 blocs de différentes couleurs empilables entre eux, répartis de la façon suivante :
- 105 blocs d’unités ou petits cubes
- 10 blocs de dizaines ou barres
- 10 blocs de centaines ou plaques
EN STOCK.
Mes premiers nombres longs
- Un magnifique domino avec de grandes fiches et de vraies images, pour connaitre mes insectes !
- Fiches réversibles permettant également de jouer avec le système de dominos classique.
- Comprend:
- - 28 dominos en carton solide (13 x 6,5 cm)
- - 15 fiches rondes (compteurs pour les parties gagnées)
- EN STOCK.
Natudomino des insectes
- Un magnifique domino avec de grandes fiches et de vraies images, pour connaitre certains des animaux en danger d'extinction ! Développe l’attention en découvrant des animaux qui risquent de disparaître.
- Fiches réversibles permettant également de jouer avec le système de dominos classique.
- Comprend:
- - 28 dominos en carton solide (13 x 6,5 cm)
- - 15 fiches rondes (compteurs pour les parties gagnées)
- EN STOCK.
Natudomino des animaux en extinction
Memory avec des images réelles de l'univers sur des fiches de grande taille pour exercer la mémoire, travailler l'attention et découvrir les merveilles de l'univers.
Comprend:
- 34 fiches en carton solide (9 x 9 cm)
EN STOCK.
Maxi-memory Univers
Jeu original d'association avec des images réelles pour découvrir l'art dans ses différentes expressions : peinture, sculpture, architecture, littérature, cinéma, théâtre, musique et danse. Fais tourner la roue et découvre ton expression artistique préférée ! Grandes fiches réversibles avec système d'autocorrection. Quelle est ton expression artistique préférée ?
Comprend:
- 1 roue en carton résistant (18 cm)
- 24 fiches en carton résistant avec images réelles (9 cm)
- 8 fiches triangulaires en carton résistant (9 x 8 cm)
- 8 fiches récompense avec étoile en carton résistant (4,7 cm)
EN STOCK.
Découvre les expressions de l'art
Apprends à additionner et à soustraire avec retenues, avec une méthode simple pour comprendre le pas entre les unités et les dizaines. Les 8 planches sont ré écrivables pour pratiquer autant de fois que tu le souhaites, et comprennent une ligne numérique à la base pour faciliter les calculs. Le jeu contient deux systèmes pour effectuer la soustraction avec retenue, par compensation et par emprunt. Il comprend un tableau pour travailler les doubles de 1 à 10 et la décomposition du nombre 10. Maintenant, additionner et soustraire est facile et amusant !
Comprend:
- 8 planches réinscriptibles en carton résistant (20,5 x 16,6 cm)
- 20 fiches circulaires en carton résistant (2,2 cm)
- 9 fiches circulaires en carton résistant (4 cm)
- 8 feutres effaçables
EN STOCK.
Apprend à additionner et soustraire avec des retenues
Jeu d'association avec des photographies pour connaître et classer les caractéristiques sociales, économiques et culturelles de chacune des étapes de l'histoire. Découvre comment l'économie, les moyens de transport, l'architecture, la peinture, les métiers, l'habitat, l'habillement et certaines des inventions les plus représentatives ont évolué à travers les étapes de l'histoire. Comprend un grand puzzle avec la ligne chronologique du temps. Voyage à travers l'histoire en images et découvre comment nous avons évolué !
Comprend:
- 2 roues en carton résistant (14 cm)
- 40 fiches en carton résistant avec images réelles (8,5 x 7,2 cm)
- 5 fiches circulaires en carton résistant (9 cm)
- 8 fiches irrégulières en carton résistant(9 x 8 cm)
- 1 maxi-puzzle en carton résistant (47 x 13,5 cm)
EN STOCK.
Photo-histoire
Jeu d'association avec des photographies pour découvrir et connaître différentes religions. Il offre la possibilité de développer une éducation aux valeurs, comme base de résolution des conflits. Il permet de promouvoir une culture de paix et de respect dès le plus jeune âge. Les religions suivantes sont montrées dans le jeu : bouddhisme, christianisme, hindouisme, islam et judaïsme. Lance les dés et découvre-les !
Comprend:
- 30 fiches en carton résistant avec images réelles (10 x 7 cm)
- 5 fiches circulaires en carton résistant (7,2 cm)
- 6 fiches irrégulières en carton résistant (8,7 x 7,2 cm)
- 2 maxi dés en plastique recyclable (bord 3,5 cm)
EN STOCK.
Religions du monde : respect et coexistence
Pour apprendre des habitudes durables pour réduire la consommation des ressources que nous utilisons, telles que l'eau ou l'énergie, à réduire les déchets que nous produisons, à réutiliser les emballages, les vêtements et les objets que nous avons dans notre environnement et recycler correctement. Jeu d'observation et de classification avec de grandes images réelles. Fais tourner la roue et apprends à être un consommateur écoresponsable !
Comprend:
- 1 roue en carton résistant (15 cm)
- 44 fiches en carton résistant avec images réelles (7,4 cm).
EN STOCK.
Les 3 R : Réduis, Réutilise et Recycle
Découvre la diversité qui existe à l'école, à la maison et dans la vie, pour réfléchir aux valeurs de respect, de tolérance, de coopération, d'intégration, de collaboration et de solidarité. Ce Memory d'inclusion sociale nous montre, avec des images réelles, un monde plus inclusif et promeut des valeurs qui favorisent la paix. Comprend 36 fiches en carton résistant avec images réelles (10 x 7,3 cm).
EN STOCK.
Memory inclusif
Un jeu qui initie les enfants au problème du changement climatique, en exposant comment celui-ci met en danger la vie des animaux polaires. Après avoir construit l’environnement polaire, chacun à leur tour, les joueurs lancent le dé et déplacent leur pion-animal. Le vainqueur est le premier qui parvient à le sauver en l’amenant sur le grand iceberg.
1 à 4 joueurs.
Contenu : 2 plateaux de jeu, 1 grand iceberg,4 mini icebergs, 4 navires, 4 animaux en bois, 1 dé en bois
EN STOCK.
Aventure polaire
Un jeu de société original créé en collaboration avec l’organisation à but non lucratif The Ocean Cleanup afin de sensibiliser les enfants à la pollution de l’eau et les encourager à réduire leur consommation de plastique. Les joueurs doivent collecter les déchets flottant à travers les vagues et les amener au plus vite jusqu’au navire, sauvant ainsi les animaux marins en difficulté.
Aide à développer : aptitudes tactiques, sens civique.
2 à 4 joueurs.
Contenu : 1 plateau de jeu, 4 jetons animaux, 1 bateau, 4 disques en bois, 24 jetons déchets, 2 dés, instructions.
EN STOCK.
Mission océan
Pâte à modeler à base synthétique. Elle procure des sensations tactiles exceptionnelles, ne sèche pas, ne colle pas à la peau ou à d'autres surfaces et est très légère.
Contenu : 36 sachets (en 16 couleurs différentes de 10 g chacun).
EN STOCK.
Maxi pack de pâte à modeler à billes 36 x 10 g
Pâte à modeler fabriquée à partir d'ingrédients naturels et testée dermatologiquement, ne déteint pas et ne tache pas.
Contenu : 18 x 220g. Couleurs : 2 x blanc, orange, vert, cyan, marron et bleu foncé, 3 x jaune et rouge.
EN STOCK.
Pâte à modeler 18 x 220 g
1 rouleau lise et 3 rouleaux avec des motifs différents.
Dimensions : 21 cm x 4 cm.
Matériau : bois massif.
EN STOCK.
Set de 4 rouleaux en bois à motifs
Ensemble, créez le chemin le plus court pour faire traverser tous les oursons ! Faites glisser les tuiles de glace avec un soupçon de stratégie, comme au Taquin ! Un jeu tout mignon, à jouer en solo ou par équipes, facile à mettre en place et avec différents niveaux de difficulté, pour toujours s’amuser ! 6 mises en place différentes permettent d’augmenter la difficulté et de varier le plaisir du jeu… Mises en place aussi faciles que rapides : ouvrez la boîte et jouez !
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Oursons taquins
Découvrez la version Access+ du célèbre jeu d’observation et de rapidité Dobble, adapté au public présentant des troubles cognitifs.
La taille des cartes et des symboles a été augmentée pour en faciliter la manipulation, et des niveaux de difficulté progressifs sont proposés dans les règles pour les rendre accessibles au plus grand nombre.
Dobble Access+ reste fidèle à la version originale du jeu : le joueur doit repérer le symbole identique sur sa carte et sur celle de la pioche. Cela permet de jouer avec ses proches et que chacun y prenne du plaisir.
Le jeu inclut également les analyses des experts scientifiques, pour informer les praticiens, les aidants et les patients des bienfaits du jeu et des aspects cognitifs sollicités.
Dobble Access+ sollicite particulièrement l’attention, l’observation, la rapidité, la mémoire et la motricité.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Dobble Access+
Direction la mare, la forêt et ses nombreux habitants ! Grâce à ce grand tableau magnétique de 42 cm de long, les enfants à partir de 5 ans vont pouvoir s'immerger dans cet écosystème et en apprendre beaucoup sur les animaux et leur environnement ! 70 aimants faune ou flore sont à replacer au bon endroit sur la scène en fonction de ce qu'on aura pu apprendre dans le poster éducatif inclus ! Les enfants pourront donc développer leurs connaissances et identifier tous les habitants des sous-bois. Pratique, ce tableau magnétique peut se mettre sur une table ou se suspendre dans une chambre grâce à sa corde en tissu.
Ce jouet éducatif magnétique en bois et en carton est certifié FSC®.
Ce jouet est développé en collaboration avec WWF®.
Dimensions : 42 x 29,5 x 0,6 cm.
EN STOCK.
Tableau magnétique 70 pièces "La mare"
Bienvenu au stand de Kingyo Sukui ! Préparez vos Épuisettes et attrapez plus de poissons que vos adversaires !
Le Kingyo Sukui est un jeu traditionnel japonais que l'on retrouve au Japon dans la plupart des fêtes estivales depuis les alentours de 1810. Kingyo signifie "poisson rouge", et Sukui signifie "pêcher à l'épuisette". Vous êtes aujourd'hui réuni afin de vous-même participer au jeu populaire de Kingyo Sukui. Il va falloir être le plus rapide si vous voulez vous emparer de plus de poissons que les autres !
2 à 6 joueurs.
Kingyo
Il y a bien longtemps, vivaient parmi nous 4 créatures extraordinaires : les 4 pandastiques ! Mais un jour, pour protéger les 3 autres, la 4ème créature disparut... De nombreux aventuriers sont partis à sa recherche et on raconte que pour la faire réapparaître, il faut accomplir des quêtes gravées sur les murs des ruines d’un antique temple...
Lors de votre aventure, à vous d’être le plus observateur, attentif et malin pour réussir au mieux ces quêtes légendaires ! Réalisez des quêtes pour résoudre le mystère des 4 pandastiques :
- Retournez vos cartes judicieusement, en faisant appel à votre mémoire pour combiner les caractéristiques de vos cartes !
- Mais arrêtez-vous à temps pour ne pas tout perdre et amasser plus de points que vos adversaires !
Mémoire, prise de risque et audace vous seront indispensables pour devenir le meilleur aventurier et découvrir le Pand4stique !
2 à 5 joueurs.
Les 4 Pandastiques
24 emporte-pièces avec 6 motifs différents pour pâte à modeler.
En plastique, dans un seau.
Dimensions : entre 6 x 4,5 cm et 8 x 6,5 cm.
EN STOCK.