Pour la première fois en 10 ans, le Serpent à Lunettes prendra un peu de repos, du lundi 26 octobre au jeudi 29 octobre inclus. Pendant ces 4 jours il n'y aura ni préparation ni expédition de commande. Merci pour votre compréhension !
Que le meilleur trouve ! est un jeu conçu pour solliciter les habiletés de compréhension de consignes et de catégorisation des enfants de 3 ans à 7 ans. Les enfants écoutent des consignes faisant intervenir différentes catégories (moyens de transport, instruments de musique, personnes, objets, etc.) et tentent d'être le joueur le plus rapide à repérer des éléments dans une scène illustrée. Le jeu comprend trois niveaux de difficulté proposant des consignes de plus en plus longues et complexes.
Pourquoi ce jeu ? Pour soutenir l'enfant dans son développement cognitif et langagier, il est pertinent de l'exposer à des consignes de formes et de longueur variées ainsi qu'à différentes catégories d'éléments. C'est ce que propose le jeu Que le meilleur trouve !, dans lequel les enfants doivent comprendre des consignes faisant intervenir différentes catégories puis tenter d'être le joueur le plus rapide à repérer des éléments dans une scène illustrée.
Le jeu propose trois niveaux de difficulté avec des consignes de plus en plus complexes. Il offre ainsi l'occasion à l'enfant de s'exercer à comprendre différents types de consignes qui font intervenir des catégories variées.
Ce jeu contient :
- 1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête
- 90 cartes (3 niveaux)
- 1 guide d'accompagnement
- Les règles du jeu
1 EN STOCK.
Que le meilleur trouve
88 lettres et chiffres joliment décorés pour apprendre à lire en épelant les mots ou à calculer en posant des opérations. Chaque élément est aimanté pour une utilisation simple et pédagogique.
Matériau : bois.
Dimensions d'une lettre ou d'un chiffre : 5,5 cm.
3 EN STOCK.
Aimants Alphabet et chiffres II
Mettez votre cerveau à l'épreuve avec ces Carrés pour Réfléchir ! Mettez-vous au défi, ainsi que les autres, de raisonner logiquement, d'être créatif et d'enrichir votre vocabulaire. Cherchez les similitudes entre les images ou découvrez ce qui ne va pas. Laissez libre cours à votre imagination et soutenez vos idées : rien n'est faux tant que votre raisonnement est logique ! Idéal pour des moments d'apprentissage ludiques et pour aiguiser son sens de l'observation, développer l'esprit critique et stimuler l'imagination. Les Carrés pour Réfléchir allient plaisir et profondeur, que l'on joue seul ou en groupe.
Contenu : 24 cartes à thème illustrées chacune avec 4 images.
1 EN STOCK.
Carrés pour réfléchir
... Associez la carte transparente qui correspond le mieux à l'image présentée. Décrivez ce que vous voyez et enrichissez votre vocabulaire.
Contenu : 4 cartes modèles, 32 cartes d'images transparentes, mode d'emploi.
Matériau : contreplaqué (FSC), plastique.
Dimensions : carte modèle : 24 x 12 cm, carte d'images : 6 x 6 cm
2 EN STOCK.
Complete l'image !
Trois grandes cibles indiquant les nombres de 10 à 100, de 0 à 10 et de 0 à 20. 9 balles incluses, qui se collent aux cibles à l'aide d'un mécanisme auto-agrippant. Conçu pour encourager les enfants à jouer à des jeux utilisant l'addition, la soustraction et la division tout en les aidant à développer une meilleure coordination œil-main. Jouer à Objectif Maths est tellement amusant que les enfants ne se rendront même pas compte qu'ils apprennent !
Diamètre de chaque cible : 45 cm.
8 EN STOCK.
Objectif maths
Cette horloge d'apprentissage se compose d'une base en bois ronde, avec en son centre des aiguilles et des points en relief pour indiquer les heures et les minutes.
Aux extrémités du plateau se trouvent des espaces creux de formes différentes où 12 pièces qui indiquent les heures de 1 à 12 en braille pourront être insérées en y associant ces formes. Elles seront sous forme de cœur, triangle, losange, etc., et aussi de différentes couleurs vives et contrastées.
Matériau : bois.
Diamètre de l’horloge : 17 cm.
12 pièces de formes différentes.
2 EN STOCK.
Puzzle horloge en braille
Goutte d’eau a envie de voyager, de partir à l’aventure. Elle quitte sa rivière, s’élève dans les airs, devient vapeur… Puis elle souhaite rentrer à la maison et, avec plein d’autres petites amies elle devient pluie…
Goutte d’eau, un conte qui permet d’aborder le cycle de l’eau de façon poétique.
14 planches 37 x 27,5 cm.
2 EN STOCK.
Kamishibaï Goutte d'eau
Cocotte et ses amis se lancent dans une partie de cache-cache. Cocotte compte et part à la recherche de ses compagnons. Mais c’est sans compter les nombreuses surprises que ses amis lui réservent.
Version trilingue imprimée (français, anglais, allemand).
19 planches 37 x 27,5 cm.
1 EN STOCK.
Kamishibaï Cache-cache
Le petit Flocon a besoin d’aide pour compléter tous les puzzles Sudoku. Les enfants apprendront à raisonner, développeront leur attention et leur concentration tout en s’amusant, en créant de nombreuses combinaisons de PINGOUINS colorés et, pour un défi plus captivant, de CHIFFRES selon les règles classiques du jeu. Ce jeu stimule le raisonnement, développe l’attention et la concentration, offre une excellente première approche des mathématiques.
Contenu : un livre de 16 pages, 20 motifs 4 x 4 différents et toutes les solutions, 32 pièces en bois colorées, 2 cartes sur lesquelles les placer pour créer diverses combinaisons.
2 en stock.
Mes premiers jeux de logique Mille pingouins
La petite abeille Méline est en train de butiner les fleurs de la prairie. Grâce aux 20 cartes Mille-fleurs et au concept du tableau à double entrée, ce jeu développera la pensée logique des enfants, leur aidera à se repérer dans l’espace et à mettre en relation des données croisées. Méline leur accompagnera tout au long du livre qui contient un tas de jeux de logique.
Contenu : un livre de 16 pages, 20 cartes, 15 pièces en bois comprenant des abeilles, des corolles et des pistils colorés, 42 tuiles, une grille extensible (pour jouer à partir de 4 ans ou de 5 ans).
3 EN STOCK.
Mes premiers jeux de logique Mille fleurs
"Cherche, trouve et découvre : les camions" aide l’enfant à développer ses capacités à dénombrer de petits ensembles d’objets, à nommer les émotions et leurs causes, à comprendre des consignes portant sur les couleurs et la taille des éléments et à développer ses capacités sociales. Les 60 cartes stimulent le développement de différentes habiletés langagières, cognitives, affectives et sociales chez l'enfant.
- Les cartes de la planche 1 ciblent le repérage et le dénombrement de petites quantités d'éléments (1 à 5).
- Les cartes de la planche 2 travaillent la reconnaissance des émotions et de leurs causes.
- Les cartes de la planche 3 visent la compréhension de consignes portant sur les couleurs et la taille.
- Les cartes de la planche 4 abordent les habiletés sociales et le comportement.
Le jeu permet également de le soutenir dans le développement de ses stratégies d’attention visuelle. Il peut se jouer seul ou à plusieurs.
2 EN STOCK.
Cherche, trouve et découvre les camions
Découvrez Elio, la boîte à histoires qui invitera votre enfant à découvrir et gérer ses émotions.
A travers 18 aventures avec Gaston la licorne, 36 histoires et 18 séances de sophrologie, votre enfant apprendra à reconnaître et à apprivoiser 6 émotions : la joie, la tristesse, la confiance, la peur, le calme et la colère.
Cette box audio en forme d'ourson est développée en collaboration avec Hachette enfants. Ludique et facile à utiliser, votre enfant pourra choisir comme un grand l'émotion ainsi que l'histoire de son choix grâce aux oreilles servant de boutons. Au-delà de l'accompagner dans l'apprentissage de ses émotions, Elio lui apportera d'autres bienfaits, tels que :
- Favoriser son épanouissement.
- Améliorer sa concentration.
- Développer son imagination.
- Stimuler sa mémoire.
La boîte à histoires vous offrira 3 heures d'autonomie d'écoute, et sera complètement rechargée en 2 heures grâce à son câble d'alimentation.
Dimensions : 12 x 12 x 10 cm. Poids 256 g.
2 EN STOCK.
Elio, le compagnon des émotions
Avec ce tableau magnétique en bois à suspendre ou à poser votre enfant va pouvoir composer un jardin haut en couleurs ! Il comprend 70 magnets pour que votre enfant laisse libre cours à son imagination tout en apprenant le nom des fruits et légumes, à organiser l'espace, à compter et à développer le langage en lien avec la nature. Un poster éducatif recto/verso en 6 langues est inclus.
Matériau : bois.
Dimensions : 42 x 30 cm.
3 EN STOCK.
Mon jardin magnétique
Ce puzzle éducatif en bois constitue une introduction amusante aux mathématiques et au comptage. Faites correspondre les carrés numérotés aux points sur la base du puzzle, puis comptez les disques aux couleurs vives au fur et à mesure qu'ils sont placés sur leurs piquets individuels. Aide à développer la dextérité et la concentration.
Matériau : bois.
Dimensions : 42,5 x 11,5 x 11 cm.
55 pièces.
1 EN STOCK.
J'apprends à compter de 0 à 9
Ce cubes polyvalent peut être utilisé de nombreuses façons... soit pour des jeux de mouvement, soit pour la répartition de tâches - selon les motifs que vous insérez dans les pochettes transparentes. Avec 6 pochettes (cartes non incluses). Coloris selon disponibilité (bleu ou jaune).
Matériaux: matières plastiques.
Dimensions : 15,5 x 15,5 x 15,5 cm.
1 EN STOCK.
Dé en mousse configurable
Maki visite Paris ! Découvrez une histoire inédite avec Maki et aidez-le à lire les lettres et les mots qui l'entourent à travers plus d'une dizaine d'activités ludiques. Maki est un jeune garçon curieux et un peu timide auquel les enfants vont s'identifier instantanément. Les boîtes de jeu Lis et Joue avec Maki sont des coffrets ludo-éducatifs incluant chacun un livre, un jeu, un objet original, plusieurs jetons et 6 fiches d'activités recto verso. Tout le matériel nécessaire aux activités proposées est inclus dans le coffret. Toutes les activités de ce coffret ont été élaborées en concertation avec des professionnelles de l'éducation et de la petite enfance. Les jeux et les consignes sont inspirés de la sophrologie, des programmes scolaires et de la méthode Montessori pour accompagner l’enfant dans l’apprentissage tout en douceur !
1 à 2 joueurs.
Contenu:
1 livre, 36 cartes, 1 paire de claves, 6 fiches, 25 jetons, 1 notice
4 EN STOCK.
Lis et joue avec Maki - Les lettres
Ce matin, au réveil, les animaux astronautes, Tigre, Panda, Crocodile et Pieuvre ont réalisé qu'ils n'arrivaient plus à se souvenir de leurs rêves. Guidés par les étoiles, ils enfilent leurs tenues d'astronautes et voyagent d'image en image pour reconstituer leurs rêves perdus.
1. Observe et nomme l'image sur laquelle se trouve ton astronaute.
2. Déplace-toi d'autant de cases qu'il y a de syllabes dans ce mot.
3. Sois le premier astronaute à récolter tes 5 étoiles et à les apporter à la lune.
A toi de trouver le meilleur chemin pour parcourir le ciel le plus rapidement possible !
2 à 4 joueurs.
1 EN STOCK.
Syllabus
Un fantastique jeu de manipulation pour développer la perception visuelle, la reconnaissance des formes, des couleurs et le raisonnement logique. Il contient 12 gabarits double face et 25 formes géométriques + 1 base.
Dimensions de la base : 30 x 5,7 x 10 cm.
Matériaux : bois FSC, carton.
4 EN STOCK.
Abaque Formes et Couleurs
Au menu de cette grenouille gourmande, 36 belles mouches ! Mais attention notre batracien est exigeant, il y a un ordre à respecter pour bien digérer ces succulents mets ! Ce jeu éducatif permettra aux enfants d'apprendre à différencier les couleurs et à identifier une suite logique. Il est adapté aux enfants de petite, moyenne et grande section de maternelle. En prenant exemple sur les 12 cartes modèle recto-verso, ils devront reproduire une suite de couleurs. Une fois cette notion maitrisée, vous pourrez vous divertir à deux en accompagnant les enfants dans l'apprentissage des algorithmes et en simplifiant cette notion grâce notre jolie grenouille en bois. Sa longue langue, faite de 3 pièces en bois qui s'imbriquent, permet de déposer bon nombre de mouches et de répéter les suites.
Dimension : 21 cm.
Matériaux : bois et carton FSC, coton.
1 EN STOCK.
Algorithme - La grenouille
L'incontournable labyrinthe magnétique de goki. Avec son thème animaux superbement illustré, ce jeu éducatif amuse immédiatement les enfants et sollicite leur dextérité. Avec le stylet magnétique on guide les petites billes métalliques colorées dans les espaces correspondants. L'utilisation du stylet est un excellent premier exercice d'écriture.
Matériaux : bois, plastique.
Diamètre 24 cm.
1 EN STOCK.
Labyrinthe magnétique "Apprendre à compter"
Ce matériel d'exercice coloré permet d'établir une relation quantité-nombre de façon stable. A l'aide des tableaux magnétiques descriptifs et des nombreuses cartes numérotées colorées, les enfants apprennent de manière ludique à lier les chiffres à la quantité qu'ils représentent. Organiser les nombres et les quantités dans un certain ordre, les comparer par taille ou ajouter à la ligne numérique - tout cela est possible avec cet ensemble complet.
L'ensemble comprend 2 planches robustes qui peuvent être fixées au mur grâce à des œillets. Chaque panneau a un espace pour 5 numéros. Dans les différentes lignes du tableau, les nombres et les quantités peuvent être attribués sous différentes formes de représentation. Les enfants placent les cartes magnétiques à l'endroit approprié.
- apprendre à connaître l'ordre des nombres 1 - 10
- Mettre les nombres en relation les uns avec les autres
- connaître les différentes représentations des nombres
- Compter et comparer les montants
1 EN STOCK.
La frise des chiffres magnétique
Un très joli puzzle pour apprendre à compter jusqu'à 10.
Matériau : bois d'hévéa en fin de production.
Dimensions : 19 x 15 cm.
2 EN STOCK.
Puzzle à compter Famille éléphant
Jeu d'association pour apprendre à associer les métiers aux vêtements et outils de travail propres à chaque métier. Découvrez jusqu'à 12 métiers différents!
Inclut:
- 12 fiches de professions (8 x 15 cm)
- 48 fiches en carton fort ( 7,5 x 7,5 cm)
- 1 EN STOCK.
Les métiers
Véritable calendrier pour enfant, cette roue du temps est l'outil pédagogique idéal pour aider les enfants à mieux comprendre le temps qui passe. On commence par l'année : on fait tourner la petite roue sur la droite pour afficher le bon chiffre. Pratique, elle est double-face et permet de suivre l'enfant sur 10 années (5 ans sur chaque face) ! C'est au tour des saisons : grâce au cadran illustré, les enfants sont guidés par les illustrations et indiquent le bon mois. Ensuite, place aux jours de la semaine : on déplace le curseur de haut en bas et du lundi au dimanche, puis on fait tourner le soleil pour afficher la date du jour. Place à la météo : on jette un œil par la fenêtre et on place l'aiguille sur le dessin correspondant. Pour aller plus loin, on peut même indiquer l'heure sur le dos d'un adorable chat roux. Les aiguilles sont de 2 couleurs distinctes pour différencier les heures des minutes !
Dimensions : 37.6 x 41.7 x 2.7 cm.
Matériau : bois contreplaqué FSC.
2 EN STOCK.
Roue du temps
Ce plateau aux pièces colorées apprend de façon ludique l´exercice des fractions. Fabriqué en bois robuste, ce jouet permet de découvrir et redécouvrir l´univers des maths et des fractions.
1 EN STOCK.
Fractions "Education"
Avec cette pendule de démonstration vous pouvez facilement expliquer la lecture des heures. Elle mesure 41 cm de haut et peut donc être facilement lue à distance. Grâce au support et aux aimants inclus, vous pouvez la placer sur une table ou la fixer à un tableau. Les aiguilles de couleurs différentes pour les heures et les minutes tournent de manière synchrone. Les tout-petits apprennent à lire l'heure de manière ludique, de même que les enfants des deux premières années d'école primaire.
Matériau : plastique.
Diamètre 41 cm. Poids 0,88 kg.
1 EN STOCK.
Pendule géante 41 cm
Grande balance à fléau avec deux grands conteneurs à couvercle amovible (env. 1 litre). Après avoir rempli les grands plateaux de pesée, vous pouvez lire le volume de liquides ou de marchandises en vrac sur 2 échelles.
11 poids en métal : 2 x 1 g, 2 x 2 g, 2 x 5 g, 2 x 10 g, 2 x 20 g, 1 x 50 g
14 poids en plastique : 4 x 10 g, 8 x 15 g, 2 x 20 g
Capacité de charge : 2 kg maximum.
Dimensions : 47 x 18 x 18 cm. Poids 1,32 kg.
1 EN STOCK.
Balance multi-fonctionnelle
Le conte de Werner Holzwarth en 21 planches en carton fort (300 g / m2) de 29,7 x 42 cm.
Edition allemande.
4 EN STOCK.
Kamishibaï La petite taupe qui voulait savoir qui lui...
Le conte de Andersen en 12 planches en carton fort (300 g / m2) de 29,7 x 42 cm.
Illustrations de Petra Lefin.
2 EN STOCK.
Kamishibaï Le vilain petit canard
Le conte de Grimm en 12 planches en carton fort (300 g / m2) de 29,7 x 42 cm.
Illustrations de Petra Lefin.
1 EN STOCK.
Kamishibaï Cendrillon
Le conte de Grimm en 12 planches en carton fort (300 g / m2) de 29,7 x 42 cm.
Illustrations de Petra Lefin.
2 EN STOCK.
Kamishibaï Le loup et les 7 chevreaux
Le conte de Grimm en 12 planches en carton fort (300 g / m2) de 29,7 x 42 cm.
Illustrations de Petra Lefin.
Découvrez l'histoire ICI.
2 EN STOCK.
Kamishibaï Le roi grenouille
Le conte de Grimm en 12 planches en carton fort (300 g / m2) de 29,7 x 42 cm.
Illustrations de Petra Lefin.
Découvrez l'histoire ICI.
2 EN STOCK.
Kamishibaï La pluie d'étoiles
Donnez envie de répondre à tous les enfants ! Utilisez nos mains effaçables à sec pour l'apprentissage en petits et grands groupes. Parfait pour la révision en classe : les enfants peuvent écrire leurs réponses sur les mains et les montrer après qu'une question a été posée. Imprimé sur du plastique double face pour une utilisation avec la plupart des marqueurs et crayons effaçables à sec.
Contenu :
• 24 tableaux effaçables à sec double face, bleu et rouge 13 x 29 cm
• Guide pédagogique
2 EN STOCK.
Haut les mains ! 24 tableaux de réponse effaçables
Bookinou permet d'enregistrer l'histoire audio de n'importe quel livre pour que les enfants puissent le réécouter en autonomie. Les enfants peuvent ainsi choisir librement les livres dont ils ont envie. C'est également un moyen de donner du temps aux enseignants pour développer des activités personnalisées ou en petits groupes. Les enfants deviennent lecteurs !
En cycles 2 et 3, ils peuvent à leur tour s’enregistrer sur l’application Bookinou, s’exercer à lire à voix haute et à réciter des poésies qu’ils pourront ensuite réécouter. Les plus petits pourront aussi écouter les histoires enregistrées par les grands.
Dimensions : 15 x 14 x 3 cm
Capacité+ de 100 h d'histoires
Prise casque : Oui
Batterie : Batterie avec recharge USB
Contient :
- 1 conteuse Bookinou
- 10 gommettes réutilisables
- 1 livre surprise déjà enregistré
- 15 histoires déjà enregistrées pour démarrer
- 1 carte de voyage pour écouter les histoires en voiture ou dans le train (sans livre)
- Un câble de recharge USB
5 EN STOCK.
Bookinou
Qui sera le premier à trouver la couleur, la forme ou le nombre qu'il recherche ?
« Couleurs et formes » est un jeu de société basé sur la rapidité pour deux joueurs ou plus. Il sollicite le sens de l'observation et la vitesse de réaction.
30 pièces. Dimension des cartes : 5 x 5 cm.
Matériau: bois.
1 à 4 joueurs.
3 EN STOCK.
Jeu de couleurs et de formes
Ces grandes flashcards sont autant de petites ardoises pour apprendre à lire et écrire dès le plus jeune âge. D’un côté les enfants découvrent les phonèmes et les associent à la forme des lettres correspondantes, de l’autre ils s’habituent à écrire en traçant les mots avec le feutre effaçable.
2 EN STOCK.
Flashcards ardoisettes Je lis et j'écris
La pêche aux sons aide les enfants de 4 ans à 6½ ans à prendre conscience des syllabes et des rimes. Ce jeu leur permet de développer dans le plaisir cette habileté qui est essentielle pour l’apprentissage de la lecture.
Es-tu prêt à pêcher des poissons? Regarde les images qu’ils cachent, dis les mots à haute voix et écoute bien les sons. Certains poissons voudront retourner à l’eau! D’autres devront retrouver leur famille ou te serviront à nourrir des animaux.
2 à 4 joueurs.
4 EN STOCK.
La pêche aux sons
Le casse-phrase est conçu pour aider les enfants de 2½ ans à 4½ ans à faire des phrases complètes, qui comprennent un sujet, un verbe et un complément. La présentation sous forme de casse-têtes leur offre un support visuel et les aide à tenir compte de tous les «morceaux».
Les phrases ont perdu leurs morceaux! Reconstruis-les une à la fois en connectant 3 pièces. Une fois ta phrase complétée, l'enfant la lit à voix haute et trouve l’image correspondante. Il peut composer de nombreuses phrases différentes, parfois loufoques, à la façon des cadavres exquis.
2 à 4 joueurs.
1 EN STOCK.
Le casse-phrase
Une tablette de haute qualité pour faire des dessins sans avoir besoin de crayons, peinture, craie ou autre. Facilement transportable, elle permet d'apprendre en s'amusant les chiffres, lettres, mots et de faire preuve de créativité.
Matériaux: plastique et métal.
Dimensions: 21,5 x 17,5 cm.
7 EN STOCK.
Petite tablette à dessin magnétique
Les enfants adorent faire les courses, c'est bien connu. Ce jeu permet de simuler de manière proactive cette activité et de copier le comportement des adultes. Ce « jeu de shopping » va leur paraître très réaliste grâce au matériel utilisé: reproduction de légumes et de fruits en plastique et cabas. En outre ce jeu stimule le développement des connaissances des nombres; les enfants apprennent ainsi facilement à compter jusqu'à dix.
2 à 4 joueurs.
1 EN STOCK.
Shopping
Le p’tit gars est assis à côté d’une vieille dame dans le train. Il s’étonne à voix haute de sa ressemblance avec Titi, le chien de sa mamie. Sa maman, très mal à l’aise, tente en vain de le faire taire.
« Rien de méchant : juste un constat, et une volonté du petit d’aller vers l’autre, avec ses mots à lui, son franc parler, ce qui questionne aussi sur l’attitude des adultes…
Un album tranche de vie qui parle avec malice de différence et du regard des enfants sur les autres… » (Li&Je)
32 pages.
15,5 x 21,5 cm.
2 EN STOCK.
Elle est bizarre la dame !
Palmir, un petit dragon, fuit son pays. Il n’emporte avec lui qu’une valise vide. Diverses émotions l’habitent : la peur, la tristesse mais aussi la fierté quand il trouve une solution à une difficulté, et la joie quand sa traversée devient un jeu. Car il reste, malgré tout, un enfant.
« Un album poétique et chaleureux qui, en quelques phrases, avec un graphisme simple et rigolo, transmet toute une leçon de courage face à l’adversité, d’apprentissage du bonheur qu’il faut savoir reconnaître et saisir comme la chance. Une aventure qui évoque aussi en douceur les voyages des migrants… » (Parutions.com)
48 pages.
29 x 21 cm.
2 EN STOCK.
Palmir
Un petit chien propose au lecteur de jouer. Voici les règles: on ne doit voir ni ses yeux, ni son museau, ni sa queue ! C’est parti, le jeu commence ! Le chien file se cacher et les yeux du lecteur se mettent à fureter de tous côtés. Tiens, voilà qu’un bout de museau déborde d’une fleur. Puis, c’est au tour des pattes de laisser des traces…
48 pages. 22 x 22 cm.
1 EN STOCK.
Cache-cache
Construisez la maison de la sorcière et rejouez l'histoire à votre façon ! Hänsel et Gretel résisteront-ils aux friandises et échapperont-ils au four de la sorcière ?
34 pièces.
Matériau: carton fort et mousse EVA.
Fourni avec le livre en anglais. Assemblage par encastrement. Livré non monté.
3 EN STOCK.