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Chaque année, les plus grands Magiciens du monde connu rivalisent d'ingéniosité pour créer de nouvelles recettes si délectables, qu'on les dit magiques. Et c'est au Solstice d'été que se déroule le tournoi du Magic Cooking où s'affrontent les 6 plus puissants sorciers du Royaume.
Incarnez l'un de ces magiciens et relevez le défi ! Saurez-vous remporter le Magic Cooking ? Le but est de marquer le plus possible de points en ramassant des plis.
Un jeu de cartes géant (16 x 10 cm) accessible dès le plus jeune âge et qui séduira toute la famille. Pour gagner, il vous faudra faire preuve d'audace et de perspicacité ! Magic Cooking est un jeu qui réunira autour d'une table des joueurs envoutés qui ne s'arrêteront plus après la première partie.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Magic cooking XXL
Un jeu des 7 familles accessible aux non-voyants, mais aussi un puzzle de 42 pièces à reconstituer !
Monsieur Chien ne sait plus où donner de la tête.
Monsieur lièvre a perdu ses pieds.
Monsieur Furet est à la recherche de son corps...
Bienvenue dans le monde de 7 aristocrates guindés, hautains et engoncés dans leurs costumes tirés à quatre épingles, à la mode victorienne. Chaque personnage, représenté par un animal (chien, chat, lièvre, hérisson, girafe, furet, loup), est découpé en 6 cartes à reconstituer pour former le mot A-R-I-S-T-O. A la fin de la partie, les 7 aristos réunis ensemble forment un puzzle représentant l’aristo’zzle.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Aristo'zzle (version braille et bilingue)
Le père noël... tout le monde le connaît ! Mais connaissez-vous toute la famille noël et son entourage, les familles Fouettard, Lutin, Renne, Sapin, Sage et Pas Sage ?
Re-découvrez le traditionnel jeu des 7 familles Spécial noël, joliment illustré, bilingue et adapté aux mal-voyants, pour passer un moment convivial et ludique en famille ou entre amis.
Contient:
- 42 cartes bilingues (Français / Anglais)
- 2 jokers (pour remplacer les cartes perdues ou détériorées)
- 1 livret de règles
EN STOCK.
Jeu des 7 familles de Noël (version braille et bilingue)
La typographie, le format de la carte ont été choisis pour faciliter la lecture d’un plus grand nombre de malvoyants.
Cartes convenant aussi bien aux droitiers qu'aux gauchers.
Les cartes glissantes et souples de qualité “Casino” pour une longue durée de vie.
Marquage dans les quatre angles des cartes pour une meilleure lisibilité.
Taille des valeurs : 1,5 cm de hauteur.
Dimensions des cartes : 7.8 cm de largeur et 12 cm de hauteur.
Carton qualité Ducale – 305 g/m2
EN STOCK.
Jeu de 32 cartes XL
Un jeu de 32 cartes luxe qui permet aux malvoyants et aux voyants de jouer ENSEMBLE !
Marquage en français avec 2 caractères braille, pour identifier les valeurs, dans les 4 coins de la carte.
Marquage dans les quatre angles des cartes pour une meilleure lisibilité.
Marquage réalisé par gaufrage au dos de la carte.
Marquage positionné pour ne pas gêner la lecture des malvoyants.
Taille des valeurs : 1,5 cm de hauteur.
Dimensions des cartes : 7.8 cm de largeur et 12 cm de hauteur.
Carton qualité Ducale – 305 g/m2
EN STOCK.
Jeu de 32 cartes XL avec braille sur la face
Un jeu de 32 cartes luxe qui permet aux malvoyants et aux voyants de jouer ENSEMBLE !
Marquage en français avec 2 caractères braille, pour identifier les valeurs, dans les 4 coins de la carte.
Marquage dans les quatre angles des cartes pour une meilleure lisibilité.
Marquage réalisé par gaufrage au dos de la carte.
Marquage positionné pour ne pas gêner la lecture des malvoyants.
Taille des valeurs : 1,5 cm de hauteur.
Dimensions des cartes : 7.8 cm de largeur et 12 cm de hauteur.
Carton qualité Ducale – 305 g/m2
EN STOCK.
Jeu de 32 cartes XL avec braille au dos
Vous avez déjà joué à Kingdomino ? Super ! Vous connaissez déjà la moitié des règles du jeu... Un 7eme type de paysage fait son apparition : les villes, dans lesquelles vous allez pouvoir construire des bâtiments qui vont vous rapporter des bonus en cours de partie. Et surtout, ils vous permettront de marquer des points de victoire de plein de façons différentes. Queendomino est un jeu à part entière,et représente un challenge plus poussé en matière de stratégie, pour le plus grand plaisir des joueurs avisés ! MAIS il est également possible de le mixer avec Kingdomino pour des parties par équipe ou en 7x7 à 4 joueurs. De quoi faire 3 jeux en 2 en quelque sorte !
2 à 4 joueurs.
Format du jeu : 33 x 33 x 9 cm.
EN STOCK.
Queendomino XL
Vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Champs de blé, lacs, montagnes... il vous faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles.
Mais d’autres Seigneurs convoitent les mêmes terres que vous...
2 à 4 joueurs.
Format du jeu : 33 x 33 x 7,5 cm.
EN STOCK.
Kingdomino XL
Imagidés® est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, Imagidés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.
2 à 12 joueurs.
Imagidés
Tantrix: un casse-tête en solo ou à plusieurs joueurs.
En solitaire, il s'agit d'un casse-tête avec différents niveaux de difficultés.
En jeu collectif : Chacun se concentre sur sa propre couleur et essaie de réaliser une ligne continue plus longue que les autres tout en contrant la stratégie de ses adversaires. L'objectif ? Etre le premier à réussir à placer toutes ses tuiles. Rapidité et observation sont de mise pour ce mode de jeu idéal pour jouer en famille et jusqu'à 6 joueurs !
Tantrix est un casse-tête original et esthétique.
1 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Tantrix
Un superbe jeu en bois pour 2 joueurs où vous devrez être le premier à faire un aller-retour avec 4 de vos 5 pièces sur le plateau. Un jeu de déplacement et de stratégie dans la même gamme que Quarto ou encore Quoridor.
Les pièces avancent selon la force indiquée sur leur zone de départ, puis une fois arrivées sur le côté opposé, elles font demi-tour et avancent alors selon la force indiquée sur leur zone de retournement. Dès qu'une pièces passe par dessus une pièce adverse, celle-ci retourne sur sa base.
Matériau: bois.
Dimensions: 60 x 60 cm.
Squadro géant
Ce jeu allie un système de déplacement très original et un principe de jeu très simple, qui lui ont valu entre autres l'Oscar du Jouet en France.
Les 25 cubes sont prisonniers du plateau : chaque cube possède 4 faces neutres, une face marquée d'une croix, une face marquée d'un rond. Au départ, les cubes sont disposés faces supérieures neutres.
Chacun à son tour:
- saisit en périphérie du plateau un cube neutre ou à sa marque (croix ou rond)
- le replace avec sa marque sur la face supérieure, en poussant sur une rangée incomplète (principe du pousse - pousse)
- le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque
Matériau: bois.
Dimensions: 65 x 65 cm.
Quixo géant
Modèle d'esthétique, son design en fait un objet de décoration permanent. Couronné Jeu de l'année en Italie et aux U.S.A., Pylos impose un nouveau principe, simple mais génial, dans le domaine de la stratégie: un jeu très riche, aux multiples subtilités.
Les deux joueurs reçoivent chacun 15 billes qu'ils doivent disposer tour à tour sur le plateau, en forme de pyramide. Deux principes simples permettent d'économiser des billes :
- déplacer une bille déjà jouée, en la montant d'un ou plusieurs niveaux.
- réaliser un carré à sa couleur, ce qui autorise à reprendre deux billes sur le plateau.
Celui qui économise le plus de billes gagne la partie en posant la dernière au sommet de la pyramide
Matériau: bois.
Dimensions: 60 x 60 cm.
Pylos géant
KATAMINO fait appel aux dons naturels de réflexion et d'adresse de chacun. Il permet aux enfants d'acquérir les premières notions de géométrie dans l'espace, et développe logique et sens de l'observation.
Pratiqué seul, KATAMINO est un casse-tête intelligent et évolutif. Son plateau de jeu modulable offre plusieurs degrés de difficulté et s'adapte à tous. Il faut réaliser des ensembles en juxtaposant plusieurs Pentaminos sur le plateau. Plus le nombre de Pentaminos utilisés augmente, plus la difficulté s’accroît. Il y a 36057 combinaisons !!!
A 2 joueurs, chacun place à tour de rôle un Pentamino sur l'échiquier : le vainqueur est celui qui, en posant la dernière pièce, met l'adversaire dans l'impossibilité de jouer.
Matériau: bois.
Dimensions: 75 x 35 cm.
Katamino géant
Votre but : atteindre le premier la ligne opposée.
Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !
2 à 4 joueurs.
Matériau: bois.
Dimensions: 65 x 65 cm.
Quoridor géant
Ce jeu et casse-tête évolutif est un formidable outil pédagogique. En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Réalisez même des figures en 3D !
Matériau: bois.
Dimensions: 76 x 36 cm.
Gagne ton papa géant
Attention où vous posez vos babouches ! Le souk est en ébullition: c'est le grand jour du marché aux tapis! Le plus habile des marchands sera bientôt désigné!
Chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l'organisateur de la vente. Si Assam s'arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent. Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands: le meilleur l'emporte!
2 à 4 joueurs.
Matériau: bois et tissus.
Dimensions: 90 x 90 cm.
Marrakech géant
Un des jeux les plus primés au monde en format géant!
L'objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous !
Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l'adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO!».
Matériau: bois.
Dimensions: 65 x 65 cm.
Quarto géant
Joignez-vous aux enfants et aidez-les à remplir les histoires du livre de personnages uniques ! Immergez-vous dans la narration, utilisez votre esprit et votre imagination pour suggérer les personnages les plus adaptés à chaque histoire.
Une réinvention des histoires avant le coucher et un temps de rapprochement avec vos enfants. Fabulia utilise un livre pour plateau de jeu, vous serez ensuite amenés à construire ensemble l'histoire en choisissant les personnages qui correspondent le mieux à la description. Le jeu peut se jouer en mode coopératif ou en mode compétitif selon l'âge des joueurs.
Elu Kinderspiel 2021.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Fabulia
Points forts :
- Progressif et didactique : 4 niveaux de difficulté pour évoluer à son rythme
Rush hour
Rush hour junior
« Au Creux de ta Main » est un jeu original vous invitant à jouer avec le sens du toucher.
Le jeu raconte la vie d’un grand-père qui présente ses souvenirs à ses petits-enfants. Les souvenirs sont répartis sur 100 cartes joliment illustrées. Le jeu contient aussi 11 objets pour que les joueurs miment ses souvenirs. À son tour, un joueur pioche une carte, choisit des objets et mime le souvenir dans la main d’un joueur qui a les yeux fermés et joue le rôle du grand-père. Ce dernier se concentre sur les sensations ressenties grâce au mime. Les adversaires voient également le mime et doivent trouver, parmi leurs cartes en main, celle qui peut correspondre à la scène mimée. Saura-t-il retrouver le bon souvenir parmi 8 cartes différentes ?
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Au creux de ta main
Que ressentiriez-vous si « Vous découvrez que vous avez la possibilité de ne pas vieillir » ? Et surtout, que ressentiraient les autres ?
Feelings vous invite à exprimer votre ressenti et à faire preuve d’empathie. A vous de choisir secrètement une émotion parmi les six disposées autour du plateau puis de deviner l’émotion choisie par une autre personne. Celle-ci tentera à son tour de deviner l’émotion d’une autre, jusqu’à ce que toutes vos émotions soient révélées. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d’empathie ! Feelings se joue en famille, à l’école, entre amis ou dans un cadre lié à l’enfance ou à l’adolescence. Feelings est un voyage vers la découverte de soi, à travers l’autre, au gré de multiples situations.
2 à 8 joueurs.
Feelings nouvelle version
À vos marques, prêts, cherchez ! Pour savoir quel objet ou quel personnage chercher, prends une carte et écoute attentivement la question de papa ou maman. Tu peux aussi partir à la recherche des objets qui sont sur les cartes « Cherche partout ».
Qui cherche quoi où ? est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 3½ ans à développer leur compréhension de questions simples formulées avec les mots interrogatifs « où », « quoi » et « qui », et de la question « qu’est ce qu’il ou elle fait ? ». Le jeu présenté sous forme de « cherche et trouve » leur permet d’apprendre tout en s’amusant.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Qui cherche quoi où ?
Transforme-toi en apprenti sorcier, sors ton grimoire et suis bien la recette de potion ! Pour y arriver, tu devras bien compter. Lorsque tu auras terminé, tu pourras partager ton drôle de mélange avec tes amis testeurs : la chauve-souris, le hibou, le serpent et l’apprenti magicien… Tu verras, ça leur fera de l’effet ! Mais n’aie crainte, ce sera temporaire !
Potions mathématiques est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 6½ ans à apprendre à compter et à reconnaître les nombres écrits de 1 à 10. Le fait d’avoir à dénombrer des ingrédients farfelus comme des bananes pourries et des chaussettes qui puent les motive dans leur apprentissage.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Potions mathématiques
L’ensemble comprend un mélange de tiges et de billes magnétiques droites de couleurs vives, longues et courtes, qui s’assemblent de diverses façons.
72 pièces.
Matériau: plastique.
Jeu de construction magnétique XXL pièces droites
Faut vraiment que vous nous aidiez à trouver des glands, parce qu’on a carrément la dalle ! Pas très compliqué : à chaque tour, il n’y a que trois cartes ! Enfin, pas compliqué…
Ce jeu va vous faire oublier votre mémoire !
C'est un jeu à part entière, mais combiné au Bois des Couadsous il offre une plus grand difficulté et permet de jouer jusqu'à 8 joueurs !
Matériau: forex 3 mm (PVC expansé rigide et résistant).
Dimension d'une carte: 15 x 15 cm.
2 à 4 joueurs.
Fabriqué en France.
Attention ! Ce jeu ne comporte que les cartes. Il ne comporte ni règle du jeu ni boîte.
Le bois des coua2sous géant
On est des Couadsous, et on doit se souvenir du chemin qui conduit à nos noisettes planquées l’automne dernier. Facile ? Pas tant que ça ! Avec ce jeu, découvrez les pièges que vous tend votre propre mémoire !
Matériau: forex 3 mm (PVC expansé rigide et résistant).
Dimension d'une carte: 15 x 15 cm.
2 à 4 joueurs.
Fabriqué en France.
Attention ! Ce jeu ne comporte que les cartes. Il ne comporte ni règle du jeu ni boîte.
Le bois des couadsous géant
Une fenêtre créative pour dessiner et recréer le monde! Comprend 6 marqueurs effaçables de couleurs pour laisser libre cours à ton imagination. Permet également de travailler la pré écriture et de compléter des fiches de concepts de base (fiches non incluses). Peut s'utiliser à la fois verticalement ou à plat sur la table. Inspirée de la méthodologie Montessori.
Contenu:
- 1 ardoise transparente encadrée d'un bois écologique, provenant de forêts gérées durablement (33 x 28 cm)
- 2 supports en bois pour poser et soutenir l'ardoise transparente
- 6 feutres effaçables de couleurs
EN STOCK.
La fenêtre magique
Composé de 5 plateaux en bois qui travaillent avec des concepts de base.
Les concepts abordés sur les plateaux :
- l'Alimentation
- les Expressions faciales
- les Animaux de ferme
- la Gauche et la droite
- l' Orientation spatiale
EN STOCK.
Set de 5 loto - photo
Ces 6 paires de lunettes enfant en PVC permettent d’expérimenter les difficultés rencontrées par les personnes avec un handicap visuel.
Livré avec les lunettes, un document explique de façon simple les différentes cécités et malvoyances.
EN STOCK.
Kit de 6 lunettes de simulation
Un jeu des 7 familles adapté aux non-voyants ! Retrouvez les familles Kigratte, Toudou, Opoin, Opoil, Astri, Kitiss, Touliss.
Les 42 cartes sont profilées pour être facilement préhensiles. Chaque carte reprend les 6 points de la cellule braille ; chaque membre de la famille est identifiable par un disque de matière placé sur l’un des six points, et les familles ont un nom en rapport avec la matière qui les représente.
A jouer les yeux bandés, pour une initiation au monde des non-voyants !
Dimensions d'une carte: 7 x 12 cm.
2 à 6 joueurs.
Jeu de 7 familles en braille "6 points communs"
Prends un jeton ou une carte, regarde bien l’émotion qui y est représentée et cherche-la dans la scène. Sauras-tu trouver le personnage qui est triste? Et celui qui a peur? Sauras-tu expliquer pourquoi ils vivent ces émotions?
Cherche et trouve les émotions est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaître les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse et le dégout) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que certaines situations peuvent entraîner plusieurs émotions.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Cherche et trouve les émotions
Il n’y a pas de problèmes, il n’y a que des solutions ! En tant que garde-parc, parcours le camping ou la station de plein air avec quelques objets et tente de les utiliser pour régler les problèmes des personnages autour de toi. Ta mission sera accomplie lorsque tu n’auras plus d’objets en main !
Sans problème est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à réfléchir à des problèmes qui peuvent se présenter dans la vie courante. Le jeu leur permet d’envisager différentes solutions pour un même problème. Il les amène ainsi à faire preuve de logique, mais aussi à penser « en dehors de la boite ».
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Sans problème !
Tu dois montrer aux extraterrestres comment comprendre les émotions, car ils ne savent pas ce que c’est. Aide-les à quitter la planète Padémo pour se rendre sur la Terre et y vivre leur première émotion ! Avance en lançant le dé, prends des cartes et devine les émotions ressenties par les personnages illustrés.
La planète des émotions est conçu pour aider les enfants de 3½ ans à 7½ ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l’empathie. Ce jeu montre aussi qu’une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes.
La planète des émotions
Jeux d'association de paires qui montrent le bon et mauvais comportement dans différentes situations de l'environnement familial de l'enfant, pour favoriser des attitudes de respect et de collaboration.
Comprend 34 fiches en carton solide (9 x 9 cm).
EN STOCK.
Le bon comportement: à la maison
Jeux d'association de paires qui montrent le bon et mauvais comportement dans différentes situations de l'environnement scolaire de l'enfant, pour favoriser des attitudes de respect et de collaboration.
Comprend 34 fiches en carton solide (9 x 9 cm).
EN STOCK.
Le bon comportement: à l'école
Memory contemporain pour travailler les valeurs d’égalité professionnelle, associant des couples de professions où les hommes et les femmes sont égaux.
Une façon amusante d'exercer sa mémoire et de développer son attention en transmettant des valeurs. Un memory avec de vraies images sur de grandes cartes.
Comprend 34 fiches en carton résistant avec images réelles (9 x 9 cm).
EN STOCK.
Maxi-memory Egalité
Dobble est un jeu testant votre rapidité et votre sens de l’observation. Le concept génial, entre deux cartes, quelle qu'elles soient, il y a toujours un, et un seul, symbole identique. Le but est simple : être le premier à le trouver pour gagner le duel. Plusieurs règles de jeu sont proposées, et certaines paires sont piégeuses, car le symbole peut être à l'envers, à l'opposé ou même de taille différente !
Découvrez une version adaptée au plein air et aux grandes cours : faire la course, jouez au béret ou à chat ou former des équipes pour des relais délirants ! Quatre nouveaux jeux dont deux par équipes.
2 à 12 joueurs.
EN STOCK.
Dobble Giant
Boîte de 2 paquets de cartes :
- Un jeu de 7 familles :
42 cartes sur les métiers de l'environnement de l'enfant Sourd : commerçant, interprète, éducateur, professeur, docteur, artiste, orthophoniste
- Un jeu « 4 objets » :
29 cartes permettant de jouer à 4 jeux : Mémoire, Sorcière, Moulin, Objets - EN STOCK.
Duo Langue des signes
Séquences très simples, en quelques pas, et avec des photographies de grandes dimensions, qui permettent à chacun de se familiariser avec les tâches quotidiennes et leur déroulement dans le temps.
Il contribue à promouvoir l'autonomie.
Contient 20 fiches en carton solide (11,5 x 11,5 cm).
Fabriqué en Espagne.
EN STOCK.
Maxi-séquences des compétences quotidiennes
Ces jolies figurines animalières sont plus grandes que les dix quilles standard et sont douces et légères. Elles sont faciles à ramasser et à jouer pour les tout-petits. Les bases sont remplies de granulés, ce qui les rend stables.
Contenu: 6 pièces.
Dimensions: base Tenpin Ø env. 15 cm, H env. 50 cm.
Matériau: polyester, remplissage: mousse: polypropylène, polyuréthane, sable.
Lavable au cycle délicat à 30 ° C. Remodeler après lavage et laisser sécher.
Balles non incluses.
EN STOCK.
Tenpin friends
Grandes photos pour développer les compétences linguistiques et promouvoir l'acquisition du vocabulaire. Il comprend 54 images réelles d'animaux dans leur habitat.
- - 54 photographies (16,6 x 11,6 cm)
- - 1 porte-photos
EN STOCK.
Photographies d'animaux
Loto de 72 animaux pour travailler l'association de deux façons : l'image avec l'image, et l'image avec le mot (le nom de l'animal).
12 cartes allongées avec différents animaux (18 x 12 cm)
72 cartes animaux (5,5 x 5,5 cm)
23 langues disponibles au choix en téléchargement !
Pour 1 à 12 joueurs.