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Pour sensibiliser à travers l’expérience plutôt qu’à travers la théorie, Feelings Addictions met en jeu les partenaires autour de situations précises dans lesquelles chacun·e questionne et partage son ressenti.
Feelings Addictions est un outil ludopédagogique destinés aux professionnel·les. Il aborde les addictions et les conduites addictives en lien avec entre autres l’alcool, les drogues, le sexe, les jeux, les médicaments, la nourriture et les écrans.
Décliné à partir de “Feelings - le jeu des émotions“, Feelings Addictions accompagne toutes les personnes ressources qui sensibilisent aux addictions et aux conduites à risque. Cet outil ludique été conçu par des professionnel·les de la santé et son contenu a été élaboré avec les professionnel·les de terrain de l’IREPS Nouvelle Aquitaine, l’association Addictions France et la Protection Judiciaire de la Jeunesse du Sud-Ouest.
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Feelings Addictions
Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites..
EN STOCK.
Team 3 Vert
Un jeu de 50 cartes approchant tous les types de handicaps invisibles :
- Maladies invalidantes (Sclérose En Plaques, Diabète, Cancer, Allergies, Troubles Musculo-Squelletiques…),
- Troubles mentaux et psychiques (Déficience intellectuelle, Dépression, Troubles bipolaires, TOC…),
- Troubles Dys (Dyslexie, Dyspraxie, Dyscalculie, TDAH),
- Handicaps sensoriels (Surdité, Troubles visuels).
Un processus pédagogique conçu pour comprendre et enrichir ses connaissances sur 80% des handicaps et développer de nouvelles attitudes plus justes dans la relation.
A partir de 2 joueurs.
Les Hinvisibles
Nimbus est un jeu d’énigmes à résoudre en posant des nuages sur des dessins pour les regrouper en catégories. À la fin, grâce aux dessins encore visibles - qui sont aussi des lettres - 2 mots mystères apparaissent !
Nimbus est un jeu de déduction permettant de s'initier aux jeux de langage., utilisant les paréidolies (illusion d'optique) et l'agencement spatial. l faut trier des éléments par catégorie avant de les cacher, et se servir de ceux restant visibles pour valider l'énigme. Grâce à la déduction, il place d'abord les joueurs dans une mécanique intuitive qui consiste à trier, ranger, organiser des éléments en les catégorisant grâce aux nuages qui permettent de les cacher. Ensuite, grâce aux éléments encore visibles et aux paréidolies, les joueurs déchiffrent deux mots avec les mêmes lettres. Cet effet est rendu possible grâce à l'imposition organisée des lettres d'un anagramme dans une grille, permettant ainsi une lecture en ligne et en colonne.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Nimbus
Sonodingo est un jeu de sons. Il est jouable à partir de la grande section de maternelle, pour l’apprentissage des syllabes phonétiques. En effet, il n’est pas nécessaire de savoir lire pour y jouer, et les mots utilisés sont connus des enfants de 5 ans. En CP/CE1, on pourra également utiliser l’orthographe des mots correspondant aux syllabes phonétiques pour faire comprendre l’existence de différentes graphies(orthographes) pour une même syllabe phonétique (et donc l’existence de différentes syllabes orthographiques pour une même syllabe phonétique). · Un jeu évolutif comprenant 5 niveaux de difficulté. · Jouable de la grande section de maternelle au CE1. · Un outil d’apprentissage ludique idéal pour les parents et les enseignants.
EN STOCK.
Sonodingo
Jeu d'association pour unir 108 verbes avec leur image correspondante. En espagnol.
Comprend:
- - 108 cartes avec images (7 x 7 cm)
- - 108 cartes avec noms (7 x 3 cm).
Autodictée Verbes (ES)
Cartes d'initiation à une lecture facile par les voyelles grâce à un système d'entraînement ludique : les «Lecto-bits ». Permet de développer l'habileté à la lecture sans la nécessité de connaître toutes les lettres de l'alphabet (seulement les voyelles). Contient six niveaux de difficulté. Les cartes permettent d'accélérer le processus d'apprentissage normal de la lecture chez n'importe quel enfant, tout comme d'améliorer les performances de ceux présentant des difficultés d'apprentissage de la lecture.
Comprend:
- - 71 cartes contenant les voyelles
- - 1 carte avec un guide qui résume le contenu du matériel
- - 1 pochette en plastique pour ranger ou transporter les cartes.
- Téléchargez le guide ici.
Lecto-bits d'initiation à la lecture par les voyelles
50 cartes pour s'amuser, se cultiver et parler de votre vraie nature ! Profitez des expressions de la langue française pour interroger votre relation à la nature et vous pencher sur vous-mêmes. Chaque carte présente une expression française savoureuse liée à la nature. Chacune d'elle est illustrée d'une photo et accompagnée de questions ou de gages qui révèlent toutes les facettes de l'expression et de votre personnalité.
Un jeu pour les familles, enseignants, éducateurs, consultants et coachs. Peut se jouer accompagné d'un adulte à partir de 4 ans, sans adulte à partir de 8 ans.
2 à 6 joueurs.
Pioche ta nature
Un jeu de 50 cartes approchant tous les types de handicaps : physiques, visuels, auditifs, mentaux, cognitifs, psychiques, invisibles, ou troubles de santé invalidants. Un processus pédagogique conçu pour enrichir ses connaissances sur les handicaps et développer de nouvelles attitudes plus justes. Un jeu pratique et facile d’utilisation, agrémenté d’un graphisme de BD, à jouer seul, entre collègues, entre amis, en famille, en voiture, sur la plage … à partir 8 ans… et sans limite d’âge !
Prise de conscience apportée par le jeu : outil ludique qui permet réellement de dédramatiser et de briser les tabous.
A partir de 2 joueurs.
Les Handispensables
Un puzzle original pour s'initier à la langue des signes.
Dimensions: 43 x 36 cm.
EN STOCK.
Puzzle 120 pièces Premiers signes
Jeu de 7 histoires simples qui racontent deux manières de résoudre différents problèmes et montrent les conséquences que peut avoir le fait de prendre une bonne ou une mauvaise décision.
Peut se jouer en groupe.
Comprend:
- - 30 fiches en carton (13,65 x 16,5 cm)
- - 4 supports bois
- - 1 CD MP3
Le CD comprend:
- - 7 histoires
- - 1 Guide pédagogique et 1 mode d'emploi
- - les Textes des histoires
- - des fiches à colorier.
EN STOCK.
Résolution de conflits: les mensonges
Jeu de 7 histoires simples qui racontent deux manières de résoudre différents problèmes et montrent les conséquences que peut avoir le fait de prendre une bonne ou une mauvaise décision.
Peut se jouer en groupe.
Comprend:
- - 30 fiches en carton (13,65 x 16,5 cm)
- - 4 supports bois
- - 1 CD MP3
Le CD comprend:
- - 7 histoires
- - 1 Guide pédagogique et 1 mode d'emploi
- - les Textes des histoires
- - des Films à colorier.
EN STOCK.
Résolution de conflits: à la maison
Pipouette, le compagnon de vie qui vous accompagne pour vivre et exprimer en confiance les émotions ressenties au quotidien.
Tous les visages des émotions de Pipouette sont réunis dans ce pack :
* le lapin compagnon des émotions
* un mini dressing : une tenue (pantalon bleu et col à carreaux) pour la journée et un pyjama (réglisse) pour emmener Pipouette au dodo
* 17 visages pour explorer toutes les émotions : la joie, la colère, la tristesse, la peur, la surprise, le dégoût, la timidité, l’amour, la fierté, la jalousie, la fatigue, le dodo apaisé, “je ne me sens pas bien”, “j’ai mal”, “je suis soulagé.e”, la déception,, l’excitation
* un pochon pour ranger les visages et les tenues.
Poupée 40 cm, visage 11 x 8,5 cm.
Coton biologique GOTS, rembourrage fibre de maïs, encres labellisées Oeko-tex.
Lavage en machine à 30 degrés ou cycle lavage à la main dans un filet de lavage. Essorage doux. Remodeler avec les doigts le rembourrage à la sortie de la machine. Séchage à plat à l'air libre.
Pack Pipouette "La very totale"
Lot de 10 maxi tampons pour jouer et représenter les 10 émotions basiques qui guident notre comportement : la joie, la sécurité, l'admiration, la curiosité, la surprise, la colère, le dégoût, la tristesse, la peur et la culpabilité. L'enfant peut identifier et exprimer ses émotions.
Il aide à développer des compétences sociales et émotionnelles. Convient pour toute encre.
Matériau: bois.
Diamètre 4 cm.
EN STOCK.
Maxi-tampons des 10 émotions
Grâce à ce puzzle original les jeunes enfants font l'apprentissage des émotions. Fabriqué à partir de bois de hêtre, chaque pièce mesure 78 x 58 x 11 mm. Il comprend 12 pièces double face, qui créent les émotions suivantes : joie et colère.
Puzzles des émotions 12 pièces Set n°4
Lot de ballons émotions de 20 cm environ, un support ludique pour aider les enfants à identifier leurs émotions tout en s'amusant. Sur chacune des balles est représentée une expression explicite d'une humeur ou d'une émotion. Ce lot de 6 ballons ludiques aux couleurs vives sera parfait pour le développement psychomoteur de l'enfant en crèche, à l'école ou à la maison.
Livrés non gonflés. Pour les gonfler, vous pouvez utiliser une pompe à ballon et une aiguille de gonflage.
- Quantité : 6 pièces
- Dimensions : 20 cm environ
- Coloris : Rouge, Orange, Jaune, Bleu et vert
EN STOCK.
Ballons des émotions
Découvrez Elio, la boîte à histoires qui invitera votre enfant à découvrir et gérer ses émotions.
A travers 18 aventures avec Gaston la licorne, 36 histoires et 18 séances de sophrologie, votre enfant apprendra à reconnaître et à apprivoiser 6 émotions : la joie, la tristesse, la confiance, la peur, le calme et la colère.
Cette box audio en forme d'ourson est développée en collaboration avec Hachette enfants. Ludique et facile à utiliser, votre enfant pourra choisir comme un grand l'émotion ainsi que l'histoire de son choix grâce aux oreilles servant de boutons. Au-delà de l'accompagner dans l'apprentissage de ses émotions, Elio lui apportera d'autres bienfaits, tels que :
- Favoriser son épanouissement.
- Améliorer sa concentration.
- Développer son imagination.
- Stimuler sa mémoire.
La boîte à histoires vous offrira 3 heures d'autonomie d'écoute, et sera complètement rechargée en 2 heures grâce à son câble d'alimentation.
Dimensions : 12 x 12 x 10 cm. Poids 256 g.
Elio, le compagnon des émotions
Utilisez le mur de séparation pour vous aider à vous concentrer ou simplement pour apprendre à travailler ensemble. Par exemple, les deux enfants de chaque côté du mur jouent avec des ensembles de blocs égaux et se donnent des indices verbaux afin de créer des structures similaires. Retirez le mur et voyez si vous avez tous les deux réussi.
Contenu: cloison en bois
Mur de séparation
Il s'agit d'un outil éducatif pour travailler avec les enfants sur les valeurs de L'AFFECTION, LA SANTÉ ET LA SÉCURITÉ. L'enfant observe les 4 images de chaque carton de jeu et signale avec la croix l'attitude inappropriée.
Comprend:
- - 12 cartes en carton solide (15 x 15 cm)
- - 12 croix en plastique.
- De 1 à 12 joueurs.
- Fabriqué en Espagne.
EN STOCK.
Attitudes positives: affection, santé et sécurité
Les Nombres de 1 à 10 en Braille conçus par Plan Toys sont un ensemble de 10 pièces en bois pour apprendre les nombres en braille très facilement. Chaque pièce s'utilise recto verso. Au recto, les pièces sont rugueuses et numérotées avec des couleurs vives de 1 à 10 avec son équivalent en braille en dessous. Au verso : chaque pièce est illustrée avec des feuilles d'arbre imprimées en relief pour aider les enfants à compter. Un jeu qui permet l'apprentissage des nombres en braille, puis progressivement celui des chiffres mathématiques. Conçu en PlanWood.
Dimensions d'une plaquette: 6,5 x 8 x 1,2 cm.
En stock. Livraison 3-4 jours.
Apprendre les chiffres en braille
Jeu pour apprendre à reconnaître, à partir d'expressions et de gestes, les 10 émotions de base qui guident notre comportement. Il permet de les nommer, de les classer comme agréables et désagréables et de les ordonner selon leur intensité.
35 cartes rondes en carton, de 9 cm de diamètre.
Selon le mode de jeu adopté, permet de jouer de 1 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Reconnaître et guider les émotions
Un jeu d'éveil pour découvrir et apprendre les émotions : Un jeu d'observation qui stimule la mémoire. Un support pour développer le langage et verbaliser ses émotions.
Matériaux: bois, carton. Dimensions: Diamètres: 6,7 cm et 1,5 cm.
EN STOCK.
Loto des expressions
Jeu d'association pour unir 108 substantifs avec leur image correspondant.
Comprend:
- - 108 cartes avec images (7 x 7 cm)
- - 108 cartes avec noms (7 x 3 cm).
- Téléchargez le guide ici.
EN STOCK.
Autodictée Substantifs (FR)
"Ecoute-moi" est un jeu de communication qui couvre divers sujets tels que: scénarios, concepts spatiaux, couleur, nombre et taille. Deux joueurs sont assis l'un en face de l'autre et travaillent ensemble pour accomplir la tâche. Un enfant donne des instructions verbales et des indices pendant que l’autre enfant écoute et répond. Améliore le vocabulaire et les compétences de coopération.
Contenu:
8 cartes de base
64 cartes d'affectation
32 cartes de couleur
Manuel
Boîte en bois avec couvercle (16 x 49 x 7 cm)
EN STOCK.
Ecoute-moi !
Boîte de 2 paquets de cartes :
- Un jeu de 7 familles :
42 cartes sur les métiers de l'environnement de l'enfant Sourd : commerçant, interprète, éducateur, professeur, docteur, artiste, orthophoniste
- Un jeu « 4 objets » :
29 cartes permettant de jouer à 4 jeux : Mémoire, Sorcière, Moulin, Objets - EN STOCK.
Duo Langue des signes
Jeu de cartes approchant l’ensemble des critères de discrimination et les questions relatives à la diversité. Les thèmes abordés sont : les critères de discrimination, les stéréotypes, la laïcité, les attitudes adaptées, les conséquences, les questions discriminantes dans le recrutement, le plafond de verre, la lutte contre les discriminations, la charge de la preuve, le défenseur des droits…
Prise de conscience apportée par le jeu : prendre conscience de la force des stéréotypes et des préjugés, une plus grand vigilance au fait que l’on peut parfois, bien malgré soi, être discriminant et une meilleure connaissance des critères de discrimination et des dispositifs de lutte prévus par la loi.
A partir de 2 joueurs.
Les discriminables
La pêche aux sons aide les enfants de 4 ans à 6½ ans à prendre conscience des syllabes et des rimes. Ce jeu leur permet de développer dans le plaisir cette habileté qui est essentielle pour l’apprentissage de la lecture.
Es-tu prêt à pêcher des poissons? Regarde les images qu’ils cachent, dis les mots à haute voix et écoute bien les sons. Certains poissons voudront retourner à l’eau! D’autres devront retrouver leur famille ou te serviront à nourrir des animaux.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
La pêche aux sons
Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites.
EN STOCK.
Team 3 Rose
Observe les différentes images, met-toi à la place des personnages et devine ce à quoi ils pensent. Améliore les compétences sociales, la communication et l'empathie. Le jeu comprend 54 photographies et 22 bulles de dialogue pour exprimer ce que les personnages pensent.
Peut être joué individuellement ou en groupe.
EN STOCK.
Devine à quoi ils pensent
La 8ème Dimension est un outil ludique à l'usage des professionnels de l'adolescence : soignants, pédagogues ou animateurs. Il cherche à favoriser les représentations des adolescents en suscitant réflexions et jugements en cette période primordiale en termes de construction identitaire et sociale. Aussi, cet outil favorise-t-il l’intégration de chacun dans un système d’échanges et de reconnaissance des pensées de tous.
Accessible dès 12/13 ans, il a été réalisé notamment en direction des collégiens présentant des troubles repérés par l’institution scolaire : comportement, échec scolaire et menace de décrochage, signes de souffrance psychique (état dépressif, tentative de suicide, trouble des conduites alimentaires, etc.).
EN STOCK.