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Rejoignez les plus grandes équipes d'encrypteurs de la planète.
Votre mission : transmettre des codes secrets à vos coéquipiers sans que vos adversaires ne puissent les intercepter. Decrypto est un jeu de communication brouillée : il faut donner des indices suffisamment clairs à votre équipe pour qu'elle vous comprenne, mais qui n'en révèlent pas trop à vos adversaires. Chaque mot à faire deviner correspond à un numéro, c’est ce numéro que vous devez faire deviner à votre équipe, pas le mot lui-même… mais les indices s’accumulent et il est de plus en plus simple de décrypter vos adversaires.
Du fun, un peu de méninges et beaucoup de subtilités dans ce jeu au thème et au matériel exceptionnels.
3 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Decrypto
32 images et 88 lettres pour former le mot correspondant à chaque image. Il permet également de former beaucoup d'autres mots. Adapté pour former des mots dans 11 langues différentes.
Comprend:
- - 32 cartes avec images (5,8 x 4,9 cm)
- - 88 pièces avec lettres (5,8 x 4,3 cm)
- - 1CD jeu interactif
Le CD comprend:
- - 1 Jeu multimédia interactif
- - 1 Guide pédagogique
- - Les mots des images
- - Fiches à colorier et pour travailler le traçage des lettres
- Téléchargez le guide ici.
- EN STOCK.
Photo-formation de mots
Dans Meneuses de Jeu vous suivez l’histoire d’Inès au travers des 53 cartes Histoires. Vous devrez en équipe faire des choix qui définiront l’histoire et donc le parcours de notre jeune footballeuse. Il existe ainsi plusieurs variantes de l’histoire en fonction des choix qui sont faits. Votre équipe devra relever des défis créatifs et physiques tous basés sur la cohésion, mais aussi répondre à des quizz portant sur différents thèmes :
- Sport féminin
- Sport en général
- Egalité femme/homme
- Culture générale
- Environnement et citoyenneté
Selon les choix faits par l’équipe et les résultats aux défis et quizz, vous pourrez gagner des jetons de valeur : Persévérance, Esprit d’équipe, Bienveillance et Respect.
Votre objectif est d’arriver au bout du jeu en ayant remporté les valeurs de Meneuses ! Vous pouvez rejouer à Meneuses de Jeu autant de fois que vous voulez en faisant des choix différents ou afin de découvrir de nouveaux défis et de nouveaux quizz à chaque fois.
2 à 6 joueuses.
Meneuses de jeu
Stratus est un jeu d’énigmes à résoudre en posant des nuages sur quatre mots regroupés grâce à un mot-clé, à trouver aussi parmi les mots ! À la fin, pour valider la résolution, les mots-clés forment un rébus humoristique.
C'est un jeu de déduction, utilisant les associations d'idées et l'agencement spatial, qui invite aux jeux de langage.
Il faut regrouper des mots qui ont en commun un même mot-clé. A la fin, l'ensemble des mots clés forme un rébus qui permet de jouer avec la phonétique. Grâce à leur déduction, les joueurs doivent trouver des liens entre quatre mots et un mot-clé présent dans la grille. Ils doivent s'appuyer sur les synonymes, les contraires, les catégories, les expressions... En s'aidant des formes géométriques des nuages, ils doivent essayer de recouvrir tous les mots. A la fin, les 7 mots clés doivent être lus en ligne pour former une phrase "phonétique", un rébus souvent humoristique.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Stratus
Nimbus est un jeu d’énigmes à résoudre en posant des nuages sur des dessins pour les regrouper en catégories. À la fin, grâce aux dessins encore visibles - qui sont aussi des lettres - 2 mots mystères apparaissent !
Nimbus est un jeu de déduction permettant de s'initier aux jeux de langage., utilisant les paréidolies (illusion d'optique) et l'agencement spatial. l faut trier des éléments par catégorie avant de les cacher, et se servir de ceux restant visibles pour valider l'énigme. Grâce à la déduction, il place d'abord les joueurs dans une mécanique intuitive qui consiste à trier, ranger, organiser des éléments en les catégorisant grâce aux nuages qui permettent de les cacher. Ensuite, grâce aux éléments encore visibles et aux paréidolies, les joueurs déchiffrent deux mots avec les mêmes lettres. Cet effet est rendu possible grâce à l'imposition organisée des lettres d'un anagramme dans une grille, permettant ainsi une lecture en ligne et en colonne.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Nimbus
Dans le paysage se cachent 18 couples. A vous de les réunir !
Le jeu aux mille titres est un formidable outil pour rêver et inventer des histoires. A chaque personnage révélé, il faut raconter ce qu'il fait là.
Mais c'est également un jeu de mémoire qui utilise votre imagination autant que vos yeux.
C'est aussi une grande source de vocabulaire et une leçon de grammaire cachées sous un prétexte ludique. En quelques parties, les différents métiers, les différents lieux et les préposition locatives n'auront plus de secret pour les joueurs.
Vous pouvez combiner cette boîte avec son alter ego, "Le jeu aux mille titres Côté Ouest", et jouer sur la ville entière avec 72 personnages.
Nominé As d'or 2014 catégorie Jeu de l'année Enfant.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Le jeu aux mille titres Côté Est
Dans le paysage se cachent 18 couples. A vous de les réunir !
Le jeu aux mille titres est un formidable outil pour rêver et inventer des histoires. A chaque personnage révélé, il faut raconter ce qu'il fait là.
Mais c'est également un jeu de mémoire qui utilise votre imagination autant que vos yeux.
C'est aussi une grande source de vocabulaire et une leçon de grammaire cachées sous un prétexte ludique. En quelques parties, les différents métiers, les différents lieux et les préposition locatives n'auront plus de secret pour les joueurs.
Vous pouvez combiner cette boîte avec son alter ego, "Le jeu aux mille titres Côté Est", et jouer sur la ville entière avec 72 personnages.
Nominé As d'or 2014 catégorie Jeu de l'année Enfant.
2 à 6 joueurs.
Le jeu aux mille titres Côté Ouest
Lot de 10 maxi tampons pour jouer et représenter les 10 émotions basiques qui guident notre comportement : la joie, la sécurité, l'admiration, la curiosité, la surprise, la colère, le dégoût, la tristesse, la peur et la culpabilité. L'enfant peut identifier et exprimer ses émotions.
Il aide à développer des compétences sociales et émotionnelles. Convient pour toute encre.
Matériau: bois.
Diamètre 4 cm.
EN STOCK.
Maxi-tampons des 10 émotions
Ce matin, au réveil, les animaux astronautes, Tigre, Panda, Crocodile et Pieuvre ont réalisé qu'ils n'arrivaient plus à se souvenir de leurs rêves. Guidés par les étoiles, ils enfilent leurs tenues d'astronautes et voyagent d'image en image pour reconstituer leurs rêves perdus.
1. Observe et nomme l'image sur laquelle se trouve ton astronaute.
2. Déplace-toi d'autant de cases qu'il y a de syllabes dans ce mot.
3. Sois le premier astronaute à récolter tes 5 étoiles et à les apporter à la lune.
A toi de trouver le meilleur chemin pour parcourir le ciel le plus rapidement possible !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Syllabus
Découvre la diversité qui existe à l'école, à la maison et dans la vie, pour réfléchir aux valeurs de respect, de tolérance, de coopération, d'intégration, de collaboration et de solidarité. Ce Memory d'inclusion sociale nous montre, avec des images réelles, un monde plus inclusif et promeut des valeurs qui favorisent la paix. Comprend 36 fiches en carton résistant avec images réelles (10 x 7,3 cm).
EN STOCK.
Memory inclusif
Un jeu pour tous les âges, même les débutants, sur 12 thèmes (jouer, le bain, personnes, animaux...), idéal pour jouer en famille !
But : Pour gagner, il faut détenir une famille de 4 cartes et l’abattre sur la table en l’annonçant. Le gagnant est celui qui a le plus de familles complètes. Règle du jeu similaire à une jeu de 7 familles classique, mais en plus simple puisqu’il faut réunir 4 signes de la même famille.
Boîte en plastique comprenant 12 familles, 48 cartes + notice.
Format : 10,5 cm x 15 cm.
Coins arrondis, pelliculage brillant recto/verso.
Familio Langue des signes
Un puzzle original pour s'initier à la langue des signes.
Dimensions: 43 x 36 cm.
EN STOCK.
Puzzle 120 pièces Premiers signes
Le but est de collecter 4 cartes avec le même thème émotionnel tel que Déception, Peur, Colère, Offense, Tristesse, Bonheur, Surprise ou Amour.
Le premier joueur demande à un autre joueur s'il a une carte similaire à celle qu'il a en expliquant l'image dessus. Si l'autre joueur a une carte, il la donne au premier joueur. Mais si aucune carte n'est donnée, le premier joueur choisit une nouvelle carte dans la pile. Le jeu continue jusqu'à ce que les joueurs aient 4 cartes du même type. Lorsque toutes les cartes sont utilisées, celui qui a le plus de sets terminés gagne la partie.
Ce jeu crée de nombreuses opportunités de conversation. Il aide les personnes de tous âges à décrire leurs sentiments et à en discuter avec les autres, stimulant ainsi l'empathie et les relations avec autrui.
Qu'est-ce que je ressens ? (What do I feel)
L'effronté lutin April fait ce qu'il veut ! Il a complètement gâché les saisons ! Mets de l'ordre dans le chaos en soufflant soigneusement sur les boules saisonnières colorées avant que tous les lutins n'apparaissent.
But du jeu : Faire passer adroitement les boules colorées par dessus les haies pour les remettre dans la bonne saison, grâce à son souffle !
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
April, April
Maki va dans une réserve naturelle ! Aidez-le à observer et reconnaître les animaux qui l'entourent à travers plus d'une dizaine d'activités ludiques. Partez à l'aventure à travers Madagascar et dans le monde. Maki est un jeune garçon curieux et un peu timide auquel les enfants vont s'identifier instantanément. Les boîtes de jeu Lis et Joue avec Maki sont des coffrets ludo-éducatifs incluant chacun un livre, un jeu, un objet original, plusieurs jetons et 6 fiches d'activités recto verso. Tout le matériel nécessaire aux activités proposées est inclus dans le coffret. Toutes les activités de ce coffret ont été élaborées en concertation avec des professionnelles de l'éducation et de la petite enfance. Les jeux et les consignes sont inspirés de la sophrologie, des programmes scolaires et de la méthode Montessori pour accompagner l’enfant dans l’apprentissage tout en douceur !
1 à 2 joueurs.
Contenu:
1 livre, 36 cartes, 1 tangram, 26 jetons, 6 fiches, 1 notice
EN STOCK.
Lis et joue avec Maki - Les animaux
Quelle émotion le dé montre-t-il? Exprimez avec votre corps ou parlez quand vous ressentez cette émotion. Apprenez à reconnaître et à distinguer les émotions et à développer des compétences sociales. Le dé est en plastique souple, ce qui permet de le manipuler et de le faire rouler en toute sécurité. Facile à nettoyer et convient donc à une utilisation à l'intérieur comme à l'extérieur.
Contenu:
1 dé de grande taille (10 cm de côté) en plastique souple avec des images montrant des émotions
manuel
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Émo-dés
Lot de 5 séquences permettant de faire prendre conscience aux plus petits et de prévenir les situations de harcèlement avant qu'elles ne se produisent, mais aussi de doter les enfants de stratégies pour y faire face.
Peut se jouer en groupe.
Comprend 20 cartes avec des images réelles (11,5 x 11,5 cm).
EN STOCK.
Prévention du harcèlement
Lot de 12 puzzles progressifs de 3, 4 et 6 pièces, avec des images d'enfants heureux du monde entier. Confectionnés avec de grandes pièces en carton épais, résistant et de grande qualité.
Comprend:
- - 4 puzzles de 3 pièces (15,6 x 15,6 cm)
- - 4 puzzles de 4 pièces (15,6 x 15,6 cm)
- - 4 puzzles de 6 pièces (15,6 x 15,6 cm)
EN STOCK.
Puzzles Enfants heureux du monde
Un jeu de 50 cartes approchant tous les types de handicaps : physiques, visuels, auditifs, mentaux, cognitifs, psychiques, invisibles, ou troubles de santé invalidants. Un processus pédagogique conçu pour enrichir ses connaissances sur les handicaps et développer de nouvelles attitudes plus justes. Un jeu pratique et facile d’utilisation, agrémenté d’un graphisme de BD, à jouer seul, entre collègues, entre amis, en famille, en voiture, sur la plage … à partir 8 ans… et sans limite d’âge !
Prise de conscience apportée par le jeu : outil ludique qui permet réellement de dédramatiser et de briser les tabous.
A partir de 2 joueurs.
Les Handispensables
Un jeu de 50 cartes approchant tous les types de handicaps invisibles :
- Maladies invalidantes (Sclérose En Plaques, Diabète, Cancer, Allergies, Troubles Musculo-Squelletiques…),
- Troubles mentaux et psychiques (Déficience intellectuelle, Dépression, Troubles bipolaires, TOC…),
- Troubles Dys (Dyslexie, Dyspraxie, Dyscalculie, TDAH),
- Handicaps sensoriels (Surdité, Troubles visuels).
Un processus pédagogique conçu pour comprendre et enrichir ses connaissances sur 80% des handicaps et développer de nouvelles attitudes plus justes dans la relation.
A partir de 2 joueurs.
Les Hinvisibles
Jeu de cartes approchant l’ensemble des critères de discrimination et les questions relatives à la diversité. Les thèmes abordés sont : les critères de discrimination, les stéréotypes, la laïcité, les attitudes adaptées, les conséquences, les questions discriminantes dans le recrutement, le plafond de verre, la lutte contre les discriminations, la charge de la preuve, le défenseur des droits…
Prise de conscience apportée par le jeu : prendre conscience de la force des stéréotypes et des préjugés, une plus grand vigilance au fait que l’on peut parfois, bien malgré soi, être discriminant et une meilleure connaissance des critères de discrimination et des dispositifs de lutte prévus par la loi.
A partir de 2 joueurs.
Les discriminables
Plus de 6 jeux progressifs pour identifier les sons et les associer à des images, en jouant seul ou à plusieurs. Des images amusantes aux couleurs très gaies.
La flèche désigne le son [i] et l'enfant trouve le mot "kiwi" : "[i], j'entends le son [i] dans kiwi". L'enfant joue à compléter la planche avec les sons des images.
Contenu: 4 planches avec 10 cercles de couleurs(21 x 11,2 cm), 1 roue avec flèche tournante (12 cm), 60 jetons-mots,cartes consignes et 1 guide des jeux.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
La roue des sons
Découvrons nos talents est un jeu de cartes à partir de 8 ans, dynamique et ludique, sur les intelligences multiples et les talents de chacun dans le but de se connaître, regonfler son estime de soi et s’orienter pour des études, un métier.
Le jeu est co-créé par Renaud Keymeulen, auteur de plusieurs livres sur les intelligences multiples, dont La Ligue des talents.
4 règles de jeu sont proposées. Le nombre de joueurs varie de 2 à 4 selon les règles.
EN STOCK.
Découvrons nos talents - Les intelligences multiples
Boîte de 2 paquets de cartes :
- Un jeu de 7 familles :
42 cartes sur les métiers de l'environnement de l'enfant Sourd : commerçant, interprète, éducateur, professeur, docteur, artiste, orthophoniste
- Un jeu « 4 objets » :
29 cartes permettant de jouer à 4 jeux : Mémoire, Sorcière, Moulin, Objets - EN STOCK.
Duo Langue des signes
Ras-le-bol de ne pas savoir tenir tête à la brute de ton école ? De ne pas réussir à t’affirmer quand tu as 8, 10 ou 12 ans ? Il est temps de passer à l’action ! D’oser venir en classe avec des nouvelles lunettes sans avoir peur des moqueries, d’assumer ta taille et de faire fi du « nain de jardin » que l’on te murmure dans l’oreille, de faire accepter ta couleur de peau, ta différence de culture, tes deux mères, ton bégaiement, ta nullité en math, tes difficultés en gym et tout ce qui donne envie aux autres de te prendre pour cible.
1 à 10 joueurs.
EN STOCK.
Takattak à la récré
Exerce-toi à raconter et exprimer tes émotions. Assemble les scénarios et amuse-toi à inventer de nombreuses histoires.
Contenu: 6 puzzles des décors de quatre pièces chacun, 29 sujets prédécoupés, instructions et de nombreuses suggestions.
Produit "Teacher Tested".
Carton double épaisseur.
Fabriqué en Italie.
EN STOCK.
Le conteur d'histoires des petits
Dans Farben, chaque couleur raconte une histoire.
Associez une couleur au mot choisi. Racontez ensuite pourquoi vous avez fait ce choix : livrez-vous, improvisez. L’important, c’est de marquer les esprits ! Car, au terme du jeu, vous devez vous rappeler des histoires associées à chaque mot. L’amour est vert ? L’expérience est bleue ? Si l’histoire est assez marquante, vous devriez pouvoir vous en souvenir !
La victoire se jouera grâce à votre mémoire et à votre capacité à marquer les esprits.
2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Farben
Sonodingo est un jeu de sons. Il est jouable à partir de la grande section de maternelle, pour l’apprentissage des syllabes phonétiques. En effet, il n’est pas nécessaire de savoir lire pour y jouer, et les mots utilisés sont connus des enfants de 5 ans. En CP/CE1, on pourra également utiliser l’orthographe des mots correspondant aux syllabes phonétiques pour faire comprendre l’existence de différentes graphies(orthographes) pour une même syllabe phonétique (et donc l’existence de différentes syllabes orthographiques pour une même syllabe phonétique). · Un jeu évolutif comprenant 5 niveaux de difficulté. · Jouable de la grande section de maternelle au CE1. · Un outil d’apprentissage ludique idéal pour les parents et les enseignants.
EN STOCK.
Sonodingo
Imagidés® est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, Imagidés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.
2 à 12 joueurs.
EN STOCK.
Imagidés
Lot de ballons émotions de 20 cm environ, un support ludique pour aider les enfants à identifier leurs émotions tout en s'amusant. Sur chacune des balles est représentée une expression explicite d'une humeur ou d'une émotion. Ce lot de 6 ballons ludiques aux couleurs vives sera parfait pour le développement psychomoteur de l'enfant en crèche, à l'école ou à la maison.
Livrés non gonflés. Pour les gonfler, vous pouvez utiliser une pompe à ballon et une aiguille de gonflage.
- Quantité : 6 pièces
- Dimensions : 20 cm environ
- Coloris : Rouge, Orange, Jaune, Bleu et vert
EN STOCK.