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Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné…» murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.
Un Memory avec le petit plus de l'aimantation surprise ! Les enfants adorent...
2 à 5 joueurs.
Liste des composants : 1 figurine en bois Marie Magique aimantée, 18 cartes de recherche (chapeau, balai, bottes, cape, robe, collants ; 3 de chaque), 18 tuiles vêtements aimantées (3 de chaque), 12 tuiles vêtements non-aimantées (2 de chaque)
EN STOCK.
Marie magique
Quelqu’un a tout dérangé et la maison est en bazar ! Comment ranger tout ce désordre avant l’arrivée de Papa et Maman ? Heureusement Tim est là pour t’aider à tout remettre à la bonne place.
Un jeu tout mignon de reconnaissance des couleurs et de manipulation.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Tim t'aide à ranger
Pour le grand bal masqué, les coccinelles préparent leurs plus beaux costumes. Tous les invités vont revêtir leurs plus beaux costumes colorés et les coccinelles ne veulent pas être en reste. C’est pourquoi chacune d’entre elles se met à peindre ses taches d’une même couleur. Mais comme c’est encore plus drôle si chaque coccinelle est couverte de différentes couleurs, elles s’échangent leurs taches entre elles. Toutefois, elles n’acceptent d’échanger que si la couleur leur plaît, ce qui n’est pas toujours le cas. Mais les coccinelles feraient bien de rester sur leurs gardes, car les fourmis sont en chemin et elles comptent bien être les premières à profiter du délicieux buffet !
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Le bal masqué des coccinelles
40 jeux et une variante. On y joue avec des pétards, des étoiles, et toutes les lettres de l’alphabet latin. On y joue aussi avec absolument tout ce qui s’écrit avec ces mêmes lettres, et souvent dans toutes les langues en même temps. On navigue parfois très loin dans l’imaginaire et l’expérience. Débutants et experts jouent parfois ensemble.
On RÉFLÉCHIT ! D’un jeu à l’autre de Toutilix, tout peut changer :
- Les sensations, le mode de pensée sollicité.
- Le type de jeu : jeu de lettres, de mots pas écrits, de mots écrits, de phrases.
- La mécanique de jeu : Rapidité, imagination, enchères, bluff, stop ou encore, course, combinaison, coopération, mémoire, stratégie, etc.
- Le dosage d'aléatoire.
- La forme : cartes en main, en tas, ligne, spirale, en tapis, carré, cercle, projetées, tapées, palpées à tâtons, etc.
- Le rythme, l’ambiance...
Contenu : Livret, cartes, boîte, site tout a été amélioré ! 110 cartes : pétards, étoiles, lettres. Cartes d'aide.
1 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Toutilix
La vitesse est la clé du succès dans ce mémo en bois. Mais attention, les joueurs doivent rester bien concentrés pour gagner. Chacune des 18 clés ne peut rentrer que dans un seul des 18 cadres. Une fois la clé sortie du sac, qui saura
montrer du doigt le cadre correspondant ? Les couleurs seront vos alliées pour résoudre les énigmes.
2 niveaux de difficulté.
Matériaux : bois, tissu.
Dimension d'une carte : 5 x 5 cm.
Mémo Trouve la clé
Ce matin, au réveil, les animaux astronautes, Tigre, Panda, Crocodile et Pieuvre ont réalisé qu'ils n'arrivaient plus à se souvenir de leurs rêves. Guidés par les étoiles, ils enfilent leurs tenues d'astronautes et voyagent d'image en image pour reconstituer leurs rêves perdus.
1. Observe et nomme l'image sur laquelle se trouve ton astronaute.
2. Déplace-toi d'autant de cases qu'il y a de syllabes dans ce mot.
3. Sois le premier astronaute à récolter tes 5 étoiles et à les apporter à la lune.
A toi de trouver le meilleur chemin pour parcourir le ciel le plus rapidement possible !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Syllabus
Faites preuve de tact et de précision pour capturer le plus grand nombre de poissons sans les laisser s'échapper entre les mailles de votre filet ! Plus la pêche sera prolifique et plus vous aurez de choix pour les vendre sur le marché et gagner le plus de points.
Une variante très intéressante des jeux de pêche classiques, accessible dès 4 ans.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Jour de pêche
Dans tous les jeux Brain Box, les enfants observent une carte pendant 10 secondes puis répondent à des questions qui font appel à leur mémoire.
- Des jeux d’observation et de mémoire accessibles aux plus jeunes.
- Pour développer les connaissances des enfants sur le monde, la nature…
- Un principe qui met petits et grands sur un pied d'égalité
EN STOCK.
BrainBox des tout-petits
Le lion aimerait rendre visite au crocodile : place les tuiles correspondantes sur le plateau de jeu de manière à créer un chemin pour relier les deux animaux. Un sympathique jeu de réflexion à partir de 4 ans.
EN STOCK.
Jeu "Trouve le chemin"
Les petites souris font la course pour attraper les morceaux de fromage. Mais pour avancer sur le parcours, il leur faut découvrir quelle couleur se cache sous la prochaine case. Un premier jeu de hasard et de mémoire pour les tout-petits.
2 joueurs de 2,5 à 5 ans.
EN STOCK.
Little Lucky
Découvrez le jeu Little mémo garden de Djeco, un jeu de mémoire très rigolo pour les enfants de 2 ans et demi à 5 ans. Un jeu qui éveille la mémoire visuelle et le sens de l'observation avec de jolies figurines en forme d'animaux pour emporter les enfants dans l'histoire du jeu. Les tortues sont gourmandes et facétieuses. Elles se jouent dans le jardin où elles ont caché de beaux fruits et légumes pour leur gouter. Saurez-vous retrouver quelle tortue cache la carotte ou le radis ?.
Pour 2 à 4 joueurs.
Durée : 5 à 10 minutes.
EN STOCK.
Little mémo garden
Un jeu de cartes dans lequel il faut reconstituer les familles de la forêt : le mâle, la femelle, le petit et leur empreinte. Vous ferez connaissance avec les animaux de la forêt: l’habitat de la chouette chevêche, le mode de vie du cerf élaphe, les empreinte du sanglier...
Retrouvez sur les cartes des informations sur chaque animal.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Jeu des 9 familles de la forêt
Le temps n’en fait qu’à sa tête aujourd’hui, réunissant les quatre saisons en une journée ! Pouvez-vous en conséquence aider ces personnages à adapter leur tenue ? Faites attention toutefois à l’ordre dans lequel les habiller… « Coté Mode » est le jeu parfait pour apprendre aux plus jeunes les couleurs, les formes, mais aussi l’orientation et la séquence de pose. Téléchargez des défis inédits sur le site Smart Games !
EN STOCK.
Côté Mode
Avec la bascule, fais sauter tes nains dans les bons trous et marque des points. Le joueur qui a gagné le plus de points remporte la partie ! Ici, c’est l’adresse qui est sollicitée : il s’agit de savoir évaluer les distances et l’impulsion requise.
2 à 4 joueurs.
Matériau : bois.
Dimensions : 20 x 20 cm.
EN STOCK.
Les lutins sauteurs
L’escargot, le lapin, la souris et l’écureuil ont faim. Tous ensemble, les joueurs tentent de remplir au moins deux de leurs garde-manger. Pour cela, les joueurs déplacent les animaux de tuile en tuile le long des chemins pour trouver les aliments correspondants à chacune des espèces. Mais gare aux prédateurs qui rôdent et à la nuit qui tombe… Si deux garde-manger sont complets avant la tombée de la nuit, tous les joueurs ont gagné !
1 à 4 joueurs.
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Miam'Nature - Qui mange quoi
Découvrez Pin Pon ! de Djeco, un jeu de coopératif pour les enfants de 3 à 6 ans avec un joli camion de pompier à manipuler. Aidez les pompiers à sauver la maison des flammes !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Pin pon !
Programmino est un jeu éducatif pour accompagner votre enfant dans l'apprentissage du repérage dans l’espace. L'enfant doit aider les animaux à retrouver ce qu'ils cherchent. Après avoir choisi une carte "Défi", il place les jetons "Flèche" dans le but de réaliser un itinéraire. La solution à chaque défi se trouve au dos de la carte.
Dimensions : 22 x 22 cm.
Matériaux : bois et carton FSC.
EN STOCK.
Programmino
Husch Husch kleine Hexe est un classique parmi les jeux de mémoire destinés aux plus jeunes.
Les petites sorcières se dirigent vers le Blocksberg, mais comme elles ne doivent pas être vues par les vieilles sorcières, elles se cachent sous leurs longs chapeaux de sorcière noirs. Le joueur qui arrive le premier sur le Blocksberg avec l'une des sorcières gagne.
2 à 6 joueurs.
Husch husch kleine Hexe
La version voyage du célèbre jeu de rapidité qui a ravi des générations d'enfants depuis les années 80 ! Vous connaissez déjà certainement le but du jeu : faire avaler à son hippopotame un MAXIMUM de billes en un MINIMUM de temps ! Pour cela, les joueurs doivent appuyer sur la queue de leur hippopotame en même temps et sans s'arrêter. La partie s'arrête lorsque les hippopotames ont dévoré toutes les billes.
Contenu du coffret : - 1 zone de jeu avec deux hippopotames - 1 planche d'autocollants - 1 règle du jeu.
2 joueurs.
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Hippos gloutons de voyage
Cuisto Dingo est un cochon vraiment glouton. Plus vous lui faites manger de hamburgers, et plus son ventre gonfle ! Mais attention, si son gros bidon gonfle trop, il va perdre son pantalon et la partie est perdue !
2 à 6 joueurs.
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Cuisto dingo
Ce jeu est fait pour vous si : vous cherchez un petit jeu simple et coloré pour les plus petits.
Les 50 plaques représentent la tête, le corps et la queue de gentils serpents très colorés. Il y a même des corps arc-en-ciel pour créer des serpents multicolores. Chacun tire une plaque au hasard et tente de reconstituer les serpents. Le joueur qui termine un serpent le prend pour lui. Celui qui aura les plus beaux gagnera la partie.
Sur le principe des dominos, un joli jeu tout simple pour apprendre à maîtriser l'association des formes et des couleurs.
2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Serpentina
En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent faire équipe pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les trois clés qui permettent d'ouvrir le coffre. Mais il ne faut pas trop tarder car le dragon est sur le chemin du retour et il risque fort de surprendre les lutins... et de garder son précieux butin !
Un jeu coopératif et féérique pour tous les lutins en quête d'aventures.
2 à 4 joueurs.
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Le trésor des lutins
Participez à une surprenante et amusante course souterraine !
Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course!
2 à 4 joueurs.
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Le rallye des vers de terre
Ce jeu et casse-tête évolutif est un formidable outil pédagogique. En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Réalisez même des figures en 3D !
Matériau: bois.
EN STOCK.
Gagne ton papa
Dans tous les jeux Brain Box, les enfants observent une carte pendant 10 secondes puis répondent à des questions qui font appel à leur mémoire.
Contient 55 cartes et les règles du jeu.
La BrainBox ABC permet une initiation en douceur et ludique à l’alphabet.
EN STOCK.
BrainBox ABC
Associez tous les objets amusants dans les six maisons de rêve. Choisissez un jeton à tour de rôle et soyez le premier à terminer votre maison.
Dimensions : 15 x 27 cm.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Loto de la maison de rêve
Bizarre ! Les carottes ont disparu du potager ! Mais pourquoi ? Transforme-toi en détective et rends-toi au potager pour trouver le coupable. Mais attention ! Tu devras répondre à plusieurs questions en chemin.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Pourquoi les carottes ont-elles disparu ?
Jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent des superhéros qui doivent s’évader du monde anormal dans lequel ils sont piégés.
Le boitier comprend trois jeux distincts ainsi que 920 syllabes ou groupes de syllabes répartis en 46 séries qui tiennent compte de la complexité des structures syllabiques et de la correspondance sons - lettres qui les composent.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Anormots
Pour ce jeu il faut de la concentration, de l'habileté et surtout ne pas trembler. Chacun leur tour les joueurs retirent une pièce de la tour pour la poser au sommet. Celui qui fera s'effondrer l'édifice a perdu.
Matériau : bois.
Longueur d'une pièce 7,5 cm.
EN STOCK.
Tour chancelante arc-en-ciel
Ce jeu de mémoire encourage le calme et la concentration. Sur les cartes, on voit 18 enfants ayant des activités similaires pas identiques. Il faut répondre à la question "Que fait-il ?" pour pouvoir associer les cartes par paires.
Contenu : 36 cartes de 7 x 7 cm, un livret.
EN STOCK.
Que fait-il ?
Quel festin pour nos quatre petites souris ! Elles se promènent tranquillement sur l’énorme morceau de fromage et se régalent comme des folles. Elles montent à l’échelle et redescendent en glissant à travers les trous. Où atterrira chaque souris et combien de portions de fromage récupérera chacune d’elles ? Mais attention ! Max le chat rôde…La souris qui ne sera pas attentive risque d’être effrayée et de perdre rapidement son trésor. Il arrive même parfois que Max, par son audace, réussisse à bloquer une souris jusqu’à ce que l’une de ses amies viennent la délivrer. Quelle souris sera la plus agile et remportera cette joyeuse course au fromage ? Jeu évolutif avec 3 niveaux de difficulté. Peut également se jouer de façon coopérative.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Miaou miaou - La course aux fromages
Votre objectif est de récolter un maximum d'or avant les autres pirates. Vivez des aventures extraordinaires avec votre équipage. Naviguez le long de la route indiquée par les cartes pour trouver les pièces d'or cachées dans la mer. Mais attention aux pièges qui vous feront perdre les pièces ! Le premier joueur à obtenir 3 pièces d'or remporte la partie. Un jeu très amusant pour développer de fines aptitudes psychomotrices.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Pirates Island
Un jeu idéal pour que enfants puissent tester leur capacités de mémorisation. Le premier joueur lance les dés pour révéler une couleur. Le joueur doit prendre un jeton sur le plateau pour trouver la couleur correspondante. Si la couleur révélée ne correspond pas au dé, le pion est remis sur le plateau. Le deuxième joueur lance alors les dés et fait de même. Le but de ce jeu est de se rappeler où se trouvent les couleurs sur le plateau et de trouver les couleurs correspondantes lorsque les dés sont lancés. Si vous trouvez une couleur assortie, vous gardez le pion ! Le gagnant est le joueur avec le plus de pions à la fin de la partie ! Vous pouvez également créer vos propres feuilles de couleurs ou de motifs pour varier les plaisirs.
Dimensions : 18 cm x 18 cm.
EN STOCK.
Colour memo
L'ancien et le nouveau sont combinés dans ce jeu de la meilleure façon possible : l'élément OLD est le principe éprouvé du "Ludo", qui fournit les règles du jeu, et ce qui est NOUVEAU, c'est la possibilité d'adapter le plateau au nombre de joueurs (en le rendant plus grand ou plus petit). Cette extension permet d'ajouter 4 joueurs supplémentaires au jeu de base référence 13.20FGS, soit 8 joueurs au total !
Matériau : bois.
36 pièces.
Extension pour Ludo modulaire
L'ancien et le nouveau sont combinés dans ce jeu de la meilleure façon possible : l'élément OLD est le principe éprouvé du "Ludo", qui fournit les règles du jeu, et ce qui est NOUVEAU, c'est la possibilité d'adapter le plateau au nombre de joueurs (en le rendant plus grand ou plus petit).
Matériau : bois.
40 pièces. Dimension des pions : 7 cm.
Ludo modulaire
Jouez une carte et posez un pion sur l’animal correspondant. Chaque animal apparaît 2 fois sur le plateau. Posez vos pions avec stratégie pour aligner horizontalement, verticalement ou en diagonale 4 jetons en premier et remporter la partie.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Séquence junior
Le but du jeu est de venir en aide à la grenouille qui se retrouve toute seule sur son île. Pour y parvenir, les enfants devront répondre à des questions, réaliser des défis et récolter des euros afin d’acheter des aliments pour la grenouille. Il n’y a pas de perdant ni de gagnant, il s’agit d’un jeu qui repose sur la discussion et l’entraide. De nombreux défis donnent lieu à des jeux de rôle, mimes ou sketchs à réaliser en équipe.
A travers ce jeu, les enfants vont acquérir des compétences cognitives et socio-émotionnelles suivantes : défis langage, compétences sociales, savoir-vivre, assertivité, confiance en soi et auto-défense, coopérer et négocier, défis maths, la notion de la valeur de l’argent et les règles d’une bonne alimentation.
Le jeu peut être utilisé dans de multiples contextes : des enfants de différents âges et niveaux de développement peuvent jouer ensemble parce qu’ils apprennent de leurs réponses et remarques respectives.
A partir de 2 joueurs.
Qui va aider la grenouille ?
Pourras-tu trouver tous les insectes cachés sur le plateau de jeu ?Assemble le large plateau de jeu grâce aux grandes pièces de puzzle et commence ton exploration ! Ce jeu est rempli de toutes sortes de bestioles, petites et grandes. Pourras-tu toutes les trouver avant les autres joueurs ? Le plus rapide des joueurs remporte une super figurine d’insecte, et le premier jouer à rassembler cinq figurines remporte la partie.- Un plateau différent à explorer à chaque partie !- Il contient de superbes figurines colorées d’insectes.- Le revers du puzzle forme un monde hivernal dans lequel trouver les insectes est un défi plus compliqué.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Cherche et trouve Fleurs et insectes
Aide les caméléons à retrouver leurs couleurs ! Ces caméléons somnolent depuis un peu trop longtemps car ils ont perdu toutes leurs couleurs. Lance le dé, déplace-toi sur le plateau de jeu et essaie de trouver les bonnes couleurs pour que ton caméléon resplendisse à nouveau !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Le caméléon des couleurs
Bondis le long des nénuphars ! Le moment est venu pour les petites grenouilles de rentrer à la maison, mais elles doivent d’abord traverser la mare. Suis le chemin de nénuphars et lance le dé pour voir si tu trouveras une surprise sous le nénuphar sur lequel tu te trouves !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Le parcours des nénuphars
Animal Yatzi
On joue selon une règle proche du jeu de bataille. Le campagnol prend la fraise, le champignon, mais il peut être, à son tour, pris par le renard. Méfiez-vous du moustique femelle ! Il peut piquer n’importe quel mammifère, même l’ours !
42 cartes /règle et cartes en français et anglais.
2 joueurs.
EN STOCK.
Bataille nature A la lisière de la forêt
3 jeux en un : Un mémo pour exercer sa mémoire, un puzzle pour aiguiser son sens de l’observation, un jeu pour apprendre à nommer les fruits en français et en anglais.
54 cartes.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Mémo nature bilingue anglais Les fruits
Des lapins coquins s’aventurent dans le potager pour y faire leurs provisions de légumes. Mais pour pouvoir en récolter quatre différents, encore devront-ils mémoriser où ils se trouvent ! Et éviter de se les faire voler par les rats… Le premier lapin qui termine sa récolte complète gagne la partie.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Surprises dans le potager
Le Lynx Go propose 6 dynamiques de jeux différentes dans une seule boîte. Voici un aperçu des deux premiers modes de jeu :
Jeu 1 - Le Lynx Rapido : Les joueurs disposent 5 cartes comprenant de multiples images en cercle sur la table, puis une 6ème au centre du côté de l’image unique. Le joueur qui touche une carte contenant l’image du centre la remporte. Lorsqu’il ne reste plus de petites images à trouver, celui qui touche la carte du centre la gagne
Jeu 2 – Le Lynx Recto Verso : Défaussez-vous de toutes vos cartes. Pour commencer, cherchez parmi vos cartes une petite image qui correspond à la grande au centre de la table. Posez-la sur la pile. Puis, retournez votre paquet de cartes et cherchez une grande image présente parmi les petites images sur la carte de la pile. Et ainsi de suite…
Retrouvez les 4 autres modes de jeu dans la règle du jeu !
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.