Vous êtes une collectivité, une association ou une entreprise ? Consultez-nous si vous ne trouvez pas le jeu ou jouet que vous recherchez. Nous avons peut-être une solution à vous proposer.
Marie magique
24,00 €
TTC
Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné…» murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.
Un Memory avec le petit plus de l'aimantation surprise ! Les enfants adorent...
2 à 5 joueurs.
Liste des composants : 1 figurine en bois Marie Magique aimantée, 18 cartes de recherche (chapeau, balai, bottes, cape, robe, collants ; 3 de chaque), 18 tuiles vêtements aimantées (3 de chaque), 12 tuiles vêtements non-aimantées (2 de chaque)
Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne. À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe. La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches. La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.
MATMAM001813JDL
Fiche technique
A partir de
3 ans
Disponibilité :
Disponible.
Type de jeu
Mémoire, culture générale
Durée de jeu
15 mn
Les clients qui ont acheté ce produit ont également acheté :
Grâce à ce système de rangement pratique, vous pouvez aussi bien transporter que ranger vos puzzles en cours ou terminés pour gagner de la place. Ces tubes en plastique de grande qualité sont extrêmement solides et permettent d'enrouler les puzzles encore plus facilement.
Contenu: 1 tapis de feutrine anti-glisse (110 x 66 cm), 8 gouttières en plastique à assembler pour former un tube* (*breveté), 2 élastiques de fixation
Il commence à pleuvoir... Vite ! Lance le dé et mets tous les animaux à l'abri ! À l'abri les Zanimos est un premier jeu coopératif pour les plus petits sur le thème de la ferme. Inclus 2 gros dés en bois, 12 jetons animaux et plusieurs modes de jeu. Initie les petits au jeu de société : reconnaître les couleurs, attendre son tour, faire ses premiers choix, etc. À l'abri les Zanimos permet d'initier tout en douceur les plus jeunes aux jeux de société. Il suffit de quelques secondes seulement pour se familiariser avec la totalité des règles. C'est un jeu coopératif : les joueurs gagnent ou perdent tous ensemble. C'est également le jeu idéal pour travailler sa reconnaissance des couleurs et des animaux, cela permet à l'enfant de poser des mots et des sons sur l'environnement qui l'entoure. Après quelques parties et une fois que l'enfant est à l'aise avec le matériel de jeu, il est même capable de jouer tout seul !
Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné…» murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.
Un Memory avec le petit plus de l'aimantation surprise ! Les enfants adorent...
2 à 5 joueurs.
Liste des composants : 1 figurine en bois Marie Magique aimantée, 18 cartes de recherche (chapeau, balai, bottes, cape, robe, collants ; 3 de chaque), 18 tuiles vêtements aimantées (3 de chaque), 12 tuiles vêtements non-aimantées (2 de chaque)