Bienvenue sur le site du Serpent à Lunettes.
Les approvisionnements et le transport étant sujets à des aleas, merci de noter que nos délais de livraison ne peuvent pas être garantis. N'oubliez donc pas de consulter la rubrique "Disponibilité" au moment de commander !
Un jeu aux règles simples pour apprendre à compter de 1 à 10. Il faut aider les fourmis à se constituer des provisions pour l'hiver. Pour cela, chaque joueur doit placer un lot de 10 réglettes de couleurs et de tailles différentes en respectant le parcours du plateau. Le premier à atteindre la fourmilière au centre du plateau a gagné !
- Un jeu stratégique amusant pour s'initier au système décimal et ainsi appréhender les valeurs de 1 à 10 en s'amusant. Stimule l'esprit logique et mathématique de l'enfant.
- La partie terminée, les réglettes se glissent dans le sac en tissu fourni.
- Contenu: 1 plateau de jeu en carton épais (36 x 36 cm), 40 réglettes de 10 couleurs et tailles différentes, 1 sac en tissu. Règles du jeu incluses.
- Pour 2 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3 - 4 jours.
1-10 Maths !
Associer des paires d'images sans récupérer ce drôle de chat: pour gagner c'est aussi simple que ça !
33 cartes.
De 2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Misticat
Du cube au bonhomme et du bonhomme au cube, déplie, tourne, agence et joue avec ton Puzzleman.
Ces Puzzlemen en bois assortis sont prêts pour t'emmener à la conquête de l'espace Robot, Astronaute, Alien ou Empereur, la difficulté va croissante pour passer du bonhomme au cube et inversement ! Deviendras-tu maître d'une galaxie lointaine, très lointaine ?
Lot de 4 puzzles en bois de difficulté 1 à 4.
Puzzleman planet
Tapis en polyamide, avec un dos antidérapant, représentant le jeu des petits chevaux.
Ce tapis est livré avec les accessoires de jeu, soit les 4 fois 4 chevaux et deux dés.
Dimensions du tapis :
- Longueur : 100 cm,
- Largeur : 100 cm.
A partir de 3 ans.
Lavable en machine à 30 °.
Tapis de jeu "Les petits chevaux"
Une version champêtre du classique à succès! Les moutons luttent contre les ânes têtus et les autres. Rangement pratique des figurines et dés dans la boîte pliante.
EN STOCK. LIVRAISON SOUS 3-4 JOURS.
Ludo «Animaux de la Ferme»
Le Lynx Go propose 6 dynamiques de jeux différentes dans une seule boîte. Voici un aperçu des deux premiers modes de jeu :
Jeu 1 - Le Lynx Rapido : Les joueurs disposent 5 cartes comprenant de multiples images en cercle sur la table, puis une 6ème au centre du côté de l’image unique. Le joueur qui touche une carte contenant l’image du centre la remporte. Lorsqu’il ne reste plus de petites images à trouver, celui qui touche la carte du centre la gagne
Jeu 2 – Le Lynx Recto Verso : Défaussez-vous de toutes vos cartes. Pour commencer, cherchez parmi vos cartes une petite image qui correspond à la grande au centre de la table. Posez-la sur la pile. Puis, retournez votre paquet de cartes et cherchez une grande image présente parmi les petites images sur la carte de la pile. Et ainsi de suite…
Retrouvez les 4 autres modes de jeu dans la règle du jeu !
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Le lynx Go
Aide les caméléons à retrouver leurs couleurs ! Ces caméléons somnolent depuis un peu trop longtemps car ils ont perdu toutes leurs couleurs. Lance le dé, déplace-toi sur le plateau de jeu et essaie de trouver les bonnes couleurs pour que ton caméléon resplendisse à nouveau !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Le caméléon des couleurs
Cet ensemble comprend une base en bois en forme de visage, 2 mèches de cheveux et 28 parties faciales magnétiques pour transmettre beaucoup d'émotions, de joyeux à triste, somnolent à excité! Encourage le jeu social et émotionnel.
Matériau: bois.
Dimensions: 22,2 x 23,3 cm.
EN STOCK.
Jeu "Comment va-t-il ?"
Coffret de 100 jeux. Jeu de cartes, jeu de l'oie, petits chevaux, dames, marelle, et plein d'autres jeux traditionnels de notre enfance.100 règles de jeux incluses.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Coffret 100 jeux
Un domino original qui permet d'explorer les concepts de forme et de couleur.
Domino des symétries
Prends un jeton ou une carte, regarde bien l’émotion qui y est représentée et cherche-la dans la scène. Sauras-tu trouver le personnage qui est triste? Et celui qui a peur? Sauras-tu expliquer pourquoi ils vivent ces émotions?
Cherche et trouve les émotions est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaître les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse et le dégout) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que certaines situations peuvent entraîner plusieurs émotions.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Cherche et trouve les émotions
Superbe jeu de lancer multicolore avec des filets, balles incluses. Les trous sont de différentes tailles et plus le trou est petit, plus il est difficile de réaliser une touche – mais le nombre de points réalisable est une motivation pour tenter sa chance ! Ce petit article est peu encombrant et idéal pour jouer à l‘intérieur !
EN STOCK
Stand de lancer «Afrique»
Un jeu de bataille revisité pour 2 joueurs à partir de 3 ans. Le cantinier et la cantinière ont encore mis le feu aux cuisines et l'immeuble est en feu ! Qui déploiera la plus grande échelle pour éteindre les terribles flammes et sauver un maximum de vies.
Contient : boîte en carton avec rabat magnétique,16 immeubles en feu,36 cartes camions pompiers,4 cartes numérotées de 1 à 4.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Au feu les pompiers !
La pêche aux sons aide les enfants de 4 ans à 6½ ans à prendre conscience des syllabes et des rimes. Ce jeu leur permet de développer dans le plaisir cette habileté qui est essentielle pour l’apprentissage de la lecture.
Es-tu prêt à pêcher des poissons? Regarde les images qu’ils cachent, dis les mots à haute voix et écoute bien les sons. Certains poissons voudront retourner à l’eau! D’autres devront retrouver leur famille ou te serviront à nourrir des animaux.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
La pêche aux sons
Cache-cache à la ferme
Ce jeu nécessite un travail d'équipe pour construire la plus haute tour possible. De plus, les blocs sont de formes différentes et ne s'empilent pas de la manière habituelle: les joueurs doivent les soulever à l'aide de tiges ou de cordes et les placer les uns sur les autres.
Pour 1 à 4 joueurs.
Contenu: 14 pièces.
7 blocs, 1 bloc de base, 2 tiges en bois, 2 cordes, 1 sac de rangement, instructions.
EN STOCK.
Jeu de construction coopératif
Loto de 72 aliments pour travailler l'association de ces aliments de deux façons: l'image avec l'image, ou l'image avec le mot .
Ce matériel didactique permet de travailler avec les images et les mots séparément, ou bien en associant les images avec les mots, ce qui permet le développement du langage interne de l'enfant par association mentale. Le système de jeu est très bien adapté à l'acquisition d'une seconde langue.
Contenu:
- 12 cartes allongées avec différents aliments (18 x 12 cm)
- 72 cartes aliments (5,5 x 5,5 cm)
- planches de noms en 8 langues (FR, ES, CA, EN, DE, PT, IT, EL)
- Jusqu'à 12 joueurs.
EN STOCK.
Loto des aliments
Jungle Speed Kids, c’est le jeu de mémoire, d’observation et de réflexes pour les jeunes joueurs !
Un totem est disposé au centre de la table, et chacun retourne ses tuiles d’animaux au fur et à mesure, avant de les replacer face cachée. Dès que quelqu’un est sûr que la tuile révélée est de la même famille qu’une autre, cachée, il s’empare du totem et le place sur la tuile concernée. S’il s’est trompé, il est interdit de prendre le totem jusqu’à ce qu’une tuile lion apparaisse, ou que le tour revienne à lui. Sinon, il remporte les deux tuiles concernées !
Le jeu prend fin lorsque les tuiles du lion sont toutes révélées ou lorsque tous les animaux ont été sauvés. Le joueur avec la plus haute pile de tuiles gagne !
Deux variantes pimentent le jeu et permettent de plonger dans la jungle pendant des dizaines de parties !
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Jungle speed kids
Le maître du jeu prend une poignée de petits animaux et les fais tomber sur la table. Pendant qu'il compte jusqu'à 10, chacun essaie de mémoriser le nombre d'animaux et leurs dispositions sur la table. A 10, chacun ferme les yeux, et le maître du jeu pioche une carte action. celle-ci va lui permettre d'ajouter, cacher, déplacer un animal, ou échanger la place de 2 animaux. Tout le monde rouvre les yeux, le maître annonce " vous devez trouver quel animal a..." suivi de l'action effectuée. Alors, as-tu bien observé ?
Contenu du jeu :
4 cartes animaux: 1 vache, 1 cheval, 1 cochon et 1 mouton. 18 cartes actions. 42 jetons de points. 26 pions animaux : 7 moutons, 7 cochons, 6 vaches et 6 chevaux. Une règle de jeu.
Pour 2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
1, 2, 3
20 dés de 16 mm conditionnés en sachet plastique.
EN STOCK.
Lot de 20 dés assortis
La vitesse est la clé du succès dans ce mémo en bois. Mais attention, les joueurs doivent rester bien concentrés pour gagner. Chacune des 18 clés ne peut rentrer que dans un seul des 18 cadres. Une fois la clé sortie du sac, qui saura
montrer du doigt le cadre correspondant ? Les couleurs seront vos alliées pour résoudre les énigmes.
2 niveaux de difficulté.
Matériaux : bois, tissu.
Dimension d'une carte : 5 x 5 cm.
Mémo Trouve la clé
Le but du jeu est de déchiffrer et résoudre diverses énigmes. À l’aide du stylet en bois, l’enfant peut vérifier lui-même s’il a trouvé la bonne solution : est-il possible de retirer la carte ou pas ? Cette activité renforce la motivation et la compétence dans la résolution de problèmes en toute autonomie. L’énigme est résolue ? Le prochain défi vous attend déjà ! Ce jeu propose 77 énigmes à résoudre.
EN STOCK.
Logic ! Case 4+ Starter set
Chaque animal veut trouver sa place à bord de l’arche.
Aucune difficulté, a priori, car Noé est toujours à l’avant du navire. En revanche, le placement des animaux est un véritable casse-tête : le kangourou veut absolument être assis à côté du lion, le panda veut discuter avec le zèbre et la girafe refuse d’être placée à l’arrière.
Pas de panique ! Placez-les astucieusement et vous trouverez la solution.
Mais avant de venir à bout des 60 défis et de contenter tous les animaux, il va falloir bien réfléchir !
Matériau: bois.
EN STOCK.
Archelino
Le père noël... tout le monde le connaît ! Mais connaissez-vous toute la famille noël et son entourage, les familles Fouettard, Lutin, Renne, Sapin, Sage et Pas Sage ?
Re-découvrez le traditionnel jeu des 7 familles Spécial noël, joliment illustré, bilingue et adapté aux mal-voyants, pour passer un moment convivial et ludique en famille ou entre amis.
Contient:
- 42 cartes bilingues (Français / Anglais)
- 2 jokers (pour remplacer les cartes perdues ou détériorées)
- 1 livret de règles
EN STOCK.
Jeu des 7 familles de Noël (version braille et bilingue)
Aujourd'hui c'est le dernier jour ! Mia la petite fraise et ses amis fruits et légumes quittent leur jardin pour jouer à cache-cache avec tous les enfants. Les amis sont très excités depuis des jours, notamment la petite Mia qui rassemble rapidement tous ses amis. Es-tu prêt? Alors commençons. Voyons lequel d'entre vous trouvera le plus rapidement le fruit ou le légume qu'il recherche.
Dimensions de la boîte : 15 x 15 x 6 cm
Matériau : contreplaqué/bois massif.
EN STOCK.
Le jardin de Mia
Passez d'une mosaïque à un cube multicolore. Un vrai casse-tête! Livré avec un sac de rangement en coton.
Matériau: Bois. 24 pièces.
Dimensions: 10 x 10 x 10 cm.
EN STOCK.
Mosaïque et jeu de construction
Associez tous les objets amusants dans les six maisons de rêve. Choisissez un jeton à tour de rôle et soyez le premier à terminer votre maison.
Dimensions : 15 x 27 cm.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Loto de la maison de rêve
Carla Caramel est un jeu coopératif où il faudra aider la marchande de glaces à satisfaire les enfants qui font la queue devant son stand. Pour cela, distribuez 1 cornet de glace à chacun d'eux ! Mais attention à ce que le Soleil ne fasse pas fondre vos précieuses créations.
1 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Carla Caramel
Coder sans ordinateur ? C'est la meilleure façon de débuter ! Tourne les roulettes et place les robots sur le plateau. Apprend ainsi les coordonnées et tes premiers concepts de codage.Découvre que tout défi peut être divisé en une séquence de petites étapes. Crée ces séquences de mouvements avec tes camarades de manière coopérative et tu te rendras compte qu'il existe différentes manières d'atteindre le même objectif. Ce jeu développe:
- les coordonnées
- le séquençage
- la pensée logique
- la résolution des problèmes
- l’apprentissage coopératif
Pour 1 à 4 joueurs ou équipes.
Contenu:
- 1 plateau de jeu (31,5 cm)
- 57 fiches carrées (4,6 cm)
- 12 fiches flèche
- 2 roulettes (10,5 cm de diamètre)
- 4 robots avec base
EN STOCK.
Robocoding
Un jeu de mémoire et de couleur original.
Le loup revient et cette fois-ci, il a égaré ses chaussettes dans la salle de bains ! Bleues, rouges, vertes, il faut les retrouver dans le bon ordre. Un jeu où il vaut mieux avoir une bonne mémoire et un peu de chance… Et gare au Loup sans chaussettes !
Contenu: 1 plateau de jeu de 22 x 22 cm, 30 loups en carton rigide (hauteur 8,9 cm - 8 couleurs de chaussettes), règle.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Le loup en chaussettes
Voici un joli jeu de fléchettes magnétiques sur le thème du cirque ! Le tissus est imprimé de chaque côté pour un double niveau de jeu afin d’amuser les plus grands et les plus petits. Grâce à sa cordelette il est facile à suspendre.
Ce jeu inclut 6 fléchettes (3 rouges et 3 jaunes) en plastique aimantées. Il se range facilement dans sa boîte en l’enroulant.
Dimensions: 44 x 65 cm
Jeu de fléchettes magnétiques "Le cirque"
Jeu d'association pour apprendre à trier et classer différents types de résidus: organiques, plastiques, emballages, boîtes de conserves, papier, carton, verre, piles, batteries, etc.
1 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Trier et recycler
Petit problème à la ferme ! C’est la pagaille. Les animaux font tout un bazar et doivent être séparés... mais le fermier n'a que 3 clôtures simples pour diviser sa terre en prairies séparées. Pouvez-vous l'aider à placer les clôtures de façon que les chevaux, les vaches, les moutons et les cochons aient chacun leur propre espace ? Pouvez-vous faire en sorte que chaque espèce animale ait son propre abreuvoir ?
EN STOCK.
Il était une ferme
Cui-Cui ! est un jeu pour enfants de HABA aux illustrations amusantes. Grâce à ses règles du jeu simple, le jeu est rapidement expliqué et on commence à jouer gaiement en un instant.
Cui-cui !
Bois naturel. Il s´agit d´ôter les bâtonnets de la tour et de les replacer en haut sans que la tour ne s´écroule. Entraîne la patience et la motricité. 60 pièces.
Dimensions: 6 x 6 x 26 cm.
EN STOCK. LIVRAISON SOUS 3-4 JOURS.
La tour bancale
La pédagogie Montessori est une méthode d’enseignement qui favorise l’épanouissement de la personnalité de l’enfant et le développement de ses perceptions sensorielles.
Avec « Je touche », votre enfant va pouvoir stimuler et affiner ses perceptions tactiles. Le but est de stimuler et affiner le toucher en reconstituant les glaces italiennes ayant la même texture.
Contenu:
12 formes aux textures différentes
1 livret pédagogique
1 livret de 40 activités inspirées de la pédagogie Montessori
1 joueur.
EN STOCK.
Mes associations Montessori - Je touche
Une façon amusante de jouer avec les couleurs, les dessins et les chiffres 2 niveaux de jeu : le premier niveau est très simple pour les enfants plus jeunes Le deuxième niveau inclut les cartes Action !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Uno junior
Aujourd'hui, tu pars dans une grande expédition sous-marine, à la recherche des trésors mystérieux de l'Atlantide. Quel sous marin veux tu prendre ? La Manta ? Le Béhémoth ? L'Espadon ? Choisis bien ! Car dans cette histoire pas comme les autres, chacun de tes choix change ton aventure ! «Ma Première Aventure» est une gamme de livre jeunesse qui explore des univers différents pour une lecture de 15 minutes. Ces albums ludiques proposent de vivre des aventures interactives avec les enfants à partir de 4 ans. Ils sont également un support idéal pour des premières lectures.
EN STOCK.
Ma première aventure: La découverte de l'Atlantide
Croque carotte est un jeu de rapidité et d'observation dans lequel les joueurs se lancent dans une course de lapins déjantée. Serez-vous le premier à croquer la carotte ?
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Croque carotte
Lance le dé et, en fonction de la couleur indiquée, complète la pyramide avec les aliments correspondants : vert (aliments qui doivent être consommés « fréquemment »), jaune (« de temps en temps »), rouge (« occasionnellement »).
1 à 6 joueurs.
EN STOCK.
La pyramide de l'alimentation saine
Bzz Bzz! Les abeilles butinent de fleur en fleur et coopèrent pour remplir la ruche de miel. Mais attention! Si l'ours Boris réussit à s'approcher de la ruche, il aura gagné et volera tout le miel. Un jeu fabriqué à partir de matériaux 100% recyclés.
1 ruche (plateau de jeu), 4 cartes fleur, 24 gouttes de miel en plastique, 4 abeilles en carton avec leur socle en plastique, 1 ours en carton avec son socle en plastique, 1 dé en plastique recyclé.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Honey Yummy
50 cartes pour s'amuser, se cultiver et parler de votre vraie nature ! Profitez des expressions de la langue française pour interroger votre relation à la nature et vous pencher sur vous-mêmes. Chaque carte présente une expression française savoureuse liée à la nature. Chacune d'elle est illustrée d'une photo et accompagnée de questions ou de gages qui révèlent toutes les facettes de l'expression et de votre personnalité.
Un jeu pour les familles, enseignants, éducateurs, consultants et coachs. Peut se jouer accompagné d'un adulte à partir de 4 ans, sans adulte à partir de 8 ans.
2 à 6 joueurs.
Pioche ta nature
24 éléments. De magnifiques poissons et hippocampes à pêcher. En application 3D !
EN STOCK.
Pêche à la ligne «Monde marin»
Mysterax est un jeu d'observation et de rapidité pour les enfants de 4 à 12 ans. Qui sera le plus rapide pour retrouver l’intrus qui s’est glissé dans l’image?
2 à 5 joueurs.