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Un jeu pour s’amuser à composer des menus variés, de saison et toujours équilibrés … mais gare au Pic-Assiette !
PIC-ASSIETTE est un jeu de cartes basé sur la nutrition pour apprendre, en s’amusant, à manger de tout et de manière équilibrée. L’objectif est d’être le premier à composer son menu varié et équilibré en moins de 7 fourchettes : entrée, plat, accompagnement, dessert et verre d’eau. Mais en composant son menu, des cartes "spéciales" viennent pimenter la sauce : Pic-Assiette, Cola, Beurk, Anniversaire, Chantilly,…
Fabriqué en France. Sac en coton bio.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Pic-Assiette
Un espace infini vous attend ! Des planètes inconnues vous appellent avec des trésors et des aventures. Maintenant, vous pouvez découvrir à quoi ressemble la vie d'un vrai pirate de l'espace, à la recherche de trésors cachés et même en combattant pour obtenir plus de butin. Cela vaut la peine de prendre des risques pour des fantastiques trésors, car leur pouvoir magique peut s'avérer utile lors de votre voyage. Mais attention, utilisez-les à bon escient !
4 joueurs.
EN STOCK.
Pirates de l'espace
Le professeur Bugsy adore les insectes. Pour pouvoir les observer, il veut en attraper le plus possible. Mais quelle punaise voudrait entrer dans sa boîte d'allumettes ? La vie est bien meilleure en dehors des sentiers battus ! Les insectes sont en vacances en ce moment. Ils se détendent et nagent dans leurs maisons d'été. Lorsque le plaisir se termine, ils doivent malheureusement rentrer à la maison. La route est dangereuse, car le professeur rôde sur le chemin qui mène à la ville… Combien d'insectes vont rentrer à Bugsville ?
2 à 6 joueurs.
Bugs
Assemblez deux parties de l'image pour former une image complète. Il y a le père hérisson hérissé en maillot de bain avec l'enfant hérisson, la grand-mère singe et le grand-père singe, la maman coléoptère et le papa scarabée avec des bébés coléoptères dans leurs bras.
Développe la perception visuelle et la motricité orale.
Contient: 48 cartes (6 x 6 cm), instructions de jeu et contenu d'exercices (motricité orale) en quatre langues (DE, EN, IT, FR).
Le gang des petits gourmands
Alpha-bêtes est conçu pour aider les enfants de 4 à 7 ans à développer leur connaissance des lettres de l’alphabet. Le jeu les amène progressivement à reconnaître et à nommer les lettres ainsi qu’à découvrir leurs différentes formes (minuscules et majuscules). Les quatre personnages, les deux niveaux de jeu et les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui prépare l’enfant à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture tout en s’amusant.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Alpha-Bêtes
Les monstres font plein de mauvais coups ! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier ! L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
L'école des monstres
Un jeu de mémoire et d’imagination aux règles simples.
Mémoriser des formes et des motifs pour former des paires. Associer les cartes entre elles pour former des chemins. Admirer le résultat !
Un jeu 2-en-1 plein de surprises et un excellent entraînement à la reconnaissance des formes et des couleurs.
44 cartes.
Un mémo
À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.
Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.
Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???
Premier jeu pour les enfants qui fait travailler observation, réflexion sensorielle et argumentation dans une ambiance conviviale.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Toutim
Faites rouler le hérisson sur le sol de la forêt pour collecter des pommes, des feuilles et des champignons qui vous permettront de vous déplacer sur le chemin.
Jouez avec le mode compétitif pour faire la course avec les hérissons des autres joueurs ou jouez en mode coopératif pour faire équipe contre le renard qui vous court après !
Un jeu de dextérité modulable et très original, à jouer soit en mode coopératif soit en mode compétitif, qui conviendra à toute la famille.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
EN STEN STOCK.OCK.
Le hérisson qui roule à pic
Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné.
Pippo, un jeu qui aiguise les réflexes et le sens de l'observation.
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Pippo
Ce jeu suit les règles habituelles, mais le plateau de jeu a moins de champs et chaque joueur n'a que deux figurines. Cela rend le jeu beaucoup plus court ! Les figurines de jeu sont faciles à saisir et ne peuvent pas tomber, grâce aux champs en creux. De plus, les têtes des figurines de jeu ont une forme différente, de sorte que les joueurs malvoyants peuvent reconnaître leurs pions au toucher.
Contenu : 12 pièces.
Plateau en bois de bouleau (25,5 x 25,5 cm), 8 jetons ( Ø 2,5 x H 5,5), 2 dés (1 - 3 points et 1 - 6 points) et instructions.
EN STOCK.
Feel and Race
La forêt enchantée, l'île des pirates, le château hanté, le cirque magique, pique-nique à la campagne et Noël à la montagne sont des paysages qui font rêver les enfants.
Les plus jeunes pourront découvrir et mémoriser d’une manière dynamique et par étapes les lettres de l’alphabet ainsi que 120 mots originaux associés.
Jeu évolutif de 3 à 6 ans, il a un matériel très résistant, maniable et très coloré qui propose 6 jeux faciles, amusants et progressifs :
Jeux d'observation et d'association pour les 3/4/5 ans, jeu de réflexion, lecture et écriture pour les 5/6 ans.
1 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Vocabulon des Petits
Qui trouvera le plus de paires au cours de la partie? Un superbe jeu de mémoire et de concentration qui permet de découvrir ce qui vit dans le jardin.
32 pièces.
Matériau: bois.
Dimension de pièces: 5 x 5 cm.
EN STOCK.
Mémo Le jardin de Mary
Quand l’histoire devient jeu !
Ouvrez le livre et découvrez l’univers merveilleux de Léna la petite coccinelle qui n’avait pas de point et qui va en trouver au gré de ses rencontres. L’histoire prend ensuite vie dans le jeu, avec la peluche de Léna qui va recevoir des points et voler de joueur en joueur.
Un jeu-histoire très original qui fera le bonheur des petits et de leurs parents !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Ma petite coccinelle
Vous placez les 18 disques par terre faces cachées. Le premier joueur prend un disque et fait le mouvement représenté. Le deuxième joueur retourne un autre disque, le pose sur le précédent, mime la nouvelle posture, puis la précédente. Au fil de la partie le nombre de gestes à faire augmente (sauter, saluer avec la main, remuer les hanches, etc.). Quand un joueur se trompe il est éliminé. Ce jeu très amusant est excellent pour la motricité et permet d'exercer la mémoire d'une manière différente.
Contenu: 18 grands disques en bois (diamètre 8 cm), un sac de rangement en tissu, une règle du jeu et un récapitulatif des postures.
Matériau: bois.
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Moves
La fête d'anniversaire va bien tôt arriver, et il faut encore garnir les plateaux de petits gâteaux ! Qui sera le premier à déposer 10 cookies plein de couleurs sur son plateau ?
Ce jeu de grande taille (50 x 50 cm) très amusant initie les enfants aux couleurs et leur apprend à compter de 1 à 10 ainsi que les additions et soustractions.
On peut aussi jouer à Cookie Doo en mode "mémory" ou en tant que jeu d'imitation.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Cookie doo
Les cochons vivent une vie heureuse et satisfaite dans leur magnifique Palais des Cochons d'Inde. Ils ne quitteraient jamais leur endroit confortable à moins que vous ne les attiriez avec leurs friandises préférées. Peut-être qu'ils se joindraient à vous pour jouer. Essaie!
4 joueurs.
EN STOCK.
Piggily
Il était une fois une charmante princesse, qui vivait dans un lointain royaume. Une sorcière maléfique enviait sa beauté et la maudissait d'un sommeil profond et sans rêves.
Le collier magique de la princesse se déchira et dispersa ses quarante perles dans le jardin royal.
La légende dit que ceux qui ramasseront les perles et restaureront le collier avant que le dernier grain de sable ne tombe dans le sablier, réveilleront la princesse. Mais la princesse sommeille toujours et attend désespérément l'arrivée de ses sauveteurs.
1 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Le collier perdu
Mr. Wolf avance doucement dans la forêt. « Vite les copains, rentrons chez nous ! » s’écrie l’un des petits animaux de la ferme. Voulez-vous les aider ? Alors, guidez-les vers la bonne maisonnette avant que le loup n’arrive dans le pré par le chemin de pierre. Mr. Wolf est un jeu coopératif où vous devez tous ensemble ramener les 8 animaux dans leur maisonnette attitrée. Si tous les animaux indiqués sur chaque maisonnette sont bien à l’abri avant que Mr. Wolf n’arrive dans le pré par le chemin de pierre, vous remportez la partie !
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Mr Wolf
Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d’être plus rapide que ses adversaires et d’en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté.
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Bazar bizarre Junior
Chacun leur tour, les joueurs posent des cartes Clown multicolores sur la table. Lorsque deux clowns rieurs de même couleur sont visibles, il faut vite sonner la cloche. Le joueur le plus rapide reçoit alors tous les clowns retournés. Mais attention aux clowns tristes qui gâchent la fête en vous faisant perdre des cartes !
Ce jeu est fait pour vous si : vous cherchez un jeu d’observation pour les petits, très interactif et animé.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Halli Galli Junior
Chaque enfant a 5 jolis ballons colorés. A son tour, un joueur tourne une carte action : les griffes du chat, les piquants des roses ou le vent mauvais peuvent faire disparaître un de ses ballons... mais Maman peut le faire réapparaître. Objectif : en perdre le moins possible.
Un jeu où les petits apprennent à perdre des ballons... et des parties !
EN STOCK.
Ballons
Associer des paires d'images sans récupérer ce drôle de chat: pour gagner c'est aussi simple que ça !
33 cartes.
De 2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Misticat
Cache-cache à la ferme
Cui-Cui ! est un jeu pour enfants de HABA aux illustrations amusantes. Grâce à ses règles du jeu simple, le jeu est rapidement expliqué et on commence à jouer gaiement en un instant.
Cui-cui !
Petit renard vétérinaire
Jeu de loto en langue des signes pour s'amuser avec les signes de l'alimentation.
Contenu : 4 paniers, 4 listes de courses et 32 cartes signe
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Mon petit panier gourmand
Le père noël... tout le monde le connaît ! Mais connaissez-vous toute la famille noël et son entourage, les familles Fouettard, Lutin, Renne, Sapin, Sage et Pas Sage ?
Re-découvrez le traditionnel jeu des 7 familles Spécial noël, joliment illustré, bilingue et adapté aux mal-voyants, pour passer un moment convivial et ludique en famille ou entre amis.
Contient:
- 42 cartes bilingues (Français / Anglais)
- 2 jokers (pour remplacer les cartes perdues ou détériorées)
- 1 livret de règles
EN STOCK.
Jeu des 7 familles de Noël (version braille et bilingue)
Imagidés® est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, Imagidés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.
2 à 12 joueurs.
EN STOCK.
Imagidés
Allez hop, au lit les petits hiboux ! Il est temps de rentrer se coucher.
Aidez les hiboux à rentrer au nid avant que le soleil ne se lève.
Jouez une carte couleur et volez jusqu’à la prochaine case de cette couleur sur le plateau. Quand vous piochez une carte Soleil, vous vous rapprochez de l’aube. Les joueurs vont faire équipe pour que tous les hiboux soient rentrés à la maison avant le lever du soleil.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Coucou Hibou Coucou
Un jeu de cartes avec 4 règles de jeu pour découvrir et reproduire des poses de Yoga !
4 jeux différents sont proposés dans la notice
Jeu de memory: retrouve les paires et fais la pose !
Séquences: reproduis les poses en suivant les séquences proposées dans la notice
Je suis: tourne une carte, fais la pose et déplace toi comme l'animal de la carte
Chat: Choisis une carte et mémorise-la. Un joueur est le chat et doit toucher les autres joueurs avant qu'ils ne fassent leur pose !
EN STOCK.
Jeu de yoga 4 en 1
Joignez-vous aux enfants et aidez-les à remplir les histoires du livre de personnages uniques ! Immergez-vous dans la narration, utilisez votre esprit et votre imagination pour suggérer les personnages les plus adaptés à chaque histoire.
Une réinvention des histoires avant le coucher et un temps de rapprochement avec vos enfants. Fabulia utilise un livre pour plateau de jeu, vous serez ensuite amenés à construire ensemble l'histoire en choisissant les personnages qui correspondent le mieux à la description. Le jeu peut se jouer en mode coopératif ou en mode compétitif selon l'âge des joueurs.
Elu Kinderspiel 2021.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Fabulia
Loup Yétu ? M'entends tu ? Que fais-tu ? S'inspirant de la célèbre comptine du XVIIIème siècle et de l'histoire des 3 petits cochons, Vilac vous propose ce jeu de société original adapté aux petits. Avant que le loup ne s'habille, il faudra construire rapidement la maison en paille, puis en bois et enfin celle en brique. Mais attention, s'il arrive, il soufflera sur les constructions !
Un jeu en bois qu'il faut absolument avoir chez soi pour des parties qui feront très peuuuurrrrr !
Contient : 1 plateau de jeu, 3 pions cochons, 1 dé, 15 pièces pour la construction des maisons, 1 personnage du loup.
Pour 2 à 3 joueurs.
EN STOCK.
Loup yétu
Transforme-toi en apprenti sorcier, sors ton grimoire et suis bien la recette de potion ! Pour y arriver, tu devras bien compter. Lorsque tu auras terminé, tu pourras partager ton drôle de mélange avec tes amis testeurs : la chauve-souris, le hibou, le serpent et l’apprenti magicien… Tu verras, ça leur fera de l’effet ! Mais n’aie crainte, ce sera temporaire !
Potions mathématiques est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 6½ ans à apprendre à compter et à reconnaître les nombres écrits de 1 à 10. Le fait d’avoir à dénombrer des ingrédients farfelus comme des bananes pourries et des chaussettes qui puent les motive dans leur apprentissage.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Potions mathématiques
Quel est ce bruit étrange, ce doux crépitement? C'est le bruit de la pluie qui joue sur les feuilles. Nos petits amis erraient dans les bois lorsque la tempête les a saisis. Comment peuvent-ils rentrer chez eux par mauvais temps? Ils se cachent sous les champignons et les feuilles et ne peuvent se déplacer que de cachette en cachette pour ne pas être trempés. Leur chaumière douillette les attend: un feu crépite dans la cheminée et du thé fumant dans la bouilloire. Qui rentrera à la maison en premier?
Dimensions du jeu: 40 x 40 cm.
Dimension des figurines: 7 cm.
2 à 4 joueurs.
Plic ploc
Et si un raton laveur avait un appareil photo? Je suis sûr qu’il prendrait des photos de ses amis et les mettrait dans un album photo pour vous. Connaissez-vous ces animaux par leur nom?
Contenu: 2 x 24 cartes de 6 x 6 cm.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Memory Portraits d'animaux
Composé de 5 plateaux en bois qui travaillent avec des concepts de base.
Les concepts abordés sur les plateaux :
- l'Alimentation
- les Expressions faciales
- les Animaux de ferme
- la Gauche et la droite
- l' Orientation spatiale
EN STOCK.
Set de 5 loto - photo
Jeu d'association pour apprendre comment faire le lien entre les aliments de base avec les couleurs du feu de signalisation, basé sur la fréquence avec laquelle ces aliments doivent être consommés : « souvent » pour le vert, « parfois » pour le orange et « occasionnellement » pour le rouge.
Contenu: 6 feux tricolores, 54 cartes aliment de 7 x 7 cm et 30 jetons de couleur.
1 à 10 joueurs.
EN STOCK.
Le feu tricolore d'une alimentation saine
Savons-nous ce que nous mangeons ? Ce jeu très amusant nous permet de découvrir les allergies et intolérances alimentaires les plus courantes, de savoir quels aliments elles concernent, et quels sont les symptômes qu'elles peuvent causer.
Une façon simple et amusante d'apprendre à gérer les allergies alimentaires et de créer un environnement de respect et de compréhension. Développé en collaboration avec le CGD-NE (Conseil Général des Diététiciens-Nutritionnistes d'Espagne).
Contenu:
- - 8 cartes avec 8 intolérances (9 cm de diamètre)
- - 45 cartes d'aliments (7,5 cm de diamètre)
- - 12 cartes "ambulance"
Découvrir les allergies et intolérances alimentaires
Prends un jeton ou une carte, regarde bien l’émotion qui y est représentée et cherche-la dans la scène. Sauras-tu trouver le personnage qui est triste? Et celui qui a peur? Sauras-tu expliquer pourquoi ils vivent ces émotions?
Cherche et trouve les émotions est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaître les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse et le dégout) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que certaines situations peuvent entraîner plusieurs émotions.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Cherche et trouve les émotions
Il n’y a pas de problèmes, il n’y a que des solutions ! En tant que garde-parc, parcours le camping ou la station de plein air avec quelques objets et tente de les utiliser pour régler les problèmes des personnages autour de toi. Ta mission sera accomplie lorsque tu n’auras plus d’objets en main !
Sans problème est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à réfléchir à des problèmes qui peuvent se présenter dans la vie courante. Le jeu leur permet d’envisager différentes solutions pour un même problème. Il les amène ainsi à faire preuve de logique, mais aussi à penser « en dehors de la boite ».
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Sans problème !
Tu dois montrer aux extraterrestres comment comprendre les émotions, car ils ne savent pas ce que c’est. Aide-les à quitter la planète Padémo pour se rendre sur la Terre et y vivre leur première émotion ! Avance en lançant le dé, prends des cartes et devine les émotions ressenties par les personnages illustrés.
La planète des émotions est conçu pour aider les enfants de 3½ ans à 7½ ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l’empathie. Ce jeu montre aussi qu’une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes.
EN STOCK.
La planète des émotions
Jeux d'association de paires qui montrent le bon et mauvais comportement dans différentes situations de l'environnement familial de l'enfant, pour favoriser des attitudes de respect et de collaboration.
Comprend 34 fiches en carton solide (9 x 9 cm).
EN STOCK.
Le bon comportement: à la maison
Jeux d'association de paires qui montrent le bon et mauvais comportement dans différentes situations de l'environnement scolaire de l'enfant, pour favoriser des attitudes de respect et de collaboration.
Comprend 34 fiches en carton solide (9 x 9 cm).
EN STOCK.