Il suffit d'un peu de mémoire et d'un peu de chance pour remporter cette excitante expédition au pôle sud.
2 à 4 joueurs.
Bienvenue sur le site du Serpent à Lunettes.
Les approvisionnements et le transport étant sujets à des aleas, merci de noter que nos délais de livraison ne peuvent pas être garantis. N'oubliez donc pas de consulter la rubrique "Disponibilité" au moment de commander !
Ces joyeux amis en bois de la forêt viennent de sortir de la ville! Utilisez les gnomes et leurs amis comme des pièces de bowling solides et commencez le jeu les uns contre les autres. Ce jeu peut être joué à l'intérieur comme à l'extérieur pour commencer vos aventures dans la forêt !!
6 pièces.
Matériau: bois.
Dimensions:
EN STOCK.
Papillon-Sorcier contre Super-Poussin ou Croco-Banane contre Renard-Pirate: c’est la grande bataille des animaux rigolos ! Mais qui sera le plus costaud ?
Un jeu de bataille de 2 à 4 joueurs. Retourne tes cartes et affronte ton adversaire ! Celui qui a l’animal le plus grand remporte la manche. Le premier qui remporte toute les cartes du jeu à gagné la partie.
EN STOCK.
Il n’y a pas de problèmes, il n’y a que des solutions ! En tant que garde-parc, parcours le camping ou la station de plein air avec quelques objets et tente de les utiliser pour régler les problèmes des personnages autour de toi. Ta mission sera accomplie lorsque tu n’auras plus d’objets en main !
Sans problème est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à réfléchir à des problèmes qui peuvent se présenter dans la vie courante. Le jeu leur permet d’envisager différentes solutions pour un même problème. Il les amène ainsi à faire preuve de logique, mais aussi à penser « en dehors de la boite ».
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Chaque enfant a 5 jolis ballons colorés. A son tour, un joueur tourne une carte action : les griffes du chat, les piquants des roses ou le vent mauvais peuvent faire disparaître un de ses ballons... mais Maman peut le faire réapparaître. Objectif : en perdre le moins possible.
Un jeu où les petits apprennent à perdre des ballons... et des parties !
EN STOCK.
L’escargot, le lapin, la souris et l’écureuil ont faim. Tous ensemble, les joueurs tentent de remplir au moins deux de leurs garde-manger. Pour cela, les joueurs déplacent les animaux de tuile en tuile le long des chemins pour trouver les aliments correspondants à chacune des espèces. Mais gare aux prédateurs qui rôdent et à la nuit qui tombe… Si deux garde-manger sont complets avant la tombée de la nuit, tous les joueurs ont gagné !
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Cet ensemble comprend une base en bois en forme de visage, 2 mèches de cheveux et 28 parties faciales magnétiques pour transmettre beaucoup d'émotions, de joyeux à triste, somnolent à excité! Encourage le jeu social et émotionnel.
Matériau: bois.
Dimensions: 22,2 x 23,3 cm.
EN STOCK.
Ce jeu de "grands chevaux" conviendra parfaitement à toutes les personnes nécessitant des pièces et un plateau de grande taille.
2 à 4 joueurs.
Dimensions du plateau: 50 cm x 50 cm.
Dimensions de la boîte: 50 cm x 20 cm x 5 cm
EN STOCK.
Quel est ce bruit étrange, ce doux crépitement? C'est le bruit de la pluie qui joue sur les feuilles. Nos petits amis erraient dans les bois lorsque la tempête les a saisis. Comment peuvent-ils rentrer chez eux par mauvais temps? Ils se cachent sous les champignons et les feuilles et ne peuvent se déplacer que de cachette en cachette pour ne pas être trempés. Leur chaumière douillette les attend: un feu crépite dans la cheminée et du thé fumant dans la bouilloire. Qui rentrera à la maison en premier?
Dimensions du jeu: 40 x 40 cm.
Dimension des figurines: 7 cm.
2 à 4 joueurs.
Jeu de hasard joliment illustré par Ingela P.Arrhenius. Chaque joueur tente de reconstituer son animal, mais tout dépend de la roulette !
Renard ? Mouton ? Cochon ? Tigre ? Quel animal choisirez-vous ?
Un jeu ludique en bois pour passer un bon moment en famille.
Bilibo Pixel est un jeu de petites pastilles de couleurs différentes. Là aussi, les possibilités sont nombreuses : elles peuvent devenir les perles d'un collier, des pièces de monnaie, les facettes du dé, etc... Les applications sont nombreuses et variées, mais toujours ludiques.
Dé en plastique élastique
36 pixels interchangeables
Dimension : 44 x 44 mm
Facettes couleurs : Diam. 25 mm.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
24 éléments. De magnifiques poissons et hippocampes à pêcher. En application 3D !
EN STOCK.
Grand domino tactile avec texture rugueuse sur les deux côtés. Illustrations à contraste élevé pour développer une discrimination visuelle et tactile à travers le jeu des dominos.
Convient aux personnes ayant une déficience visuelle.
EN STOCK.
Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d’être plus rapide que ses adversaires et d’en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté.
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Pour jouer c'est facile, c'est le plus grand chien qui gagne ! Et si 2 chiens sont de la même taille, attention, il y a "Bata-waf" ! Même les tout-petits peuvent jouer puisqu'il n'y a pas besoin de savoir compter, il suffit de se fier à la taille du chien.
36 cartes.
De 2 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Piochez des tuiles et posez-les en contact avec des tuiles déjà placées. Si le chemin est achevé, posez un pion sur chaque enfant de votre couleur représenté sur les tuiles constituant ce chemin. Dès qu'un joueur a placé tous ses pions, c'est gagné !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Complète les arbres avec les fruits en les ajoutant ou en les retirant en fonction du lancer de dés.
EN STOCK.
Au pays merveilleux des jouets, de drôles de lutins attrapent tous les jouets qui leur tombent sous la main. Qui veut les rejoindre et récupérer avec eux des jouets de couleurs et formes différentes ? Mais attention : il faut bien réfléchir et faire preuve d’un bon sens tactile, car les jouets sont cachés dans le petit sac ou dans la caverne des lutins.
EN STOCK.
Jeu de Petits Chevaux pour 6 joueurs avec une grande planche. Six personnes doivent ici se maîtriser! Avec tout spécialement de grands personnages et un grand plateau de jeu pour petits doigts hésitants!
Il suffit d'un peu de mémoire et d'un peu de chance pour remporter cette excitante expédition au pôle sud.
2 à 4 joueurs.
Le but du jeu est de venir en aide à la grenouille qui se retrouve toute seule sur son île. Pour y parvenir, les enfants devront répondre à des questions, réaliser des défis et récolter des euros afin d’acheter des aliments pour la grenouille. Il n’y a pas de perdant ni de gagnant, il s’agit d’un jeu qui repose sur la discussion et l’entraide. De nombreux défis donnent lieu à des jeux de rôle, mimes ou sketchs à réaliser en équipe.
A travers ce jeu, les enfants vont acquérir des compétences cognitives et socio-émotionnelles suivantes : défis langage, compétences sociales, savoir-vivre, assertivité, confiance en soi et auto-défense, coopérer et négocier, défis maths, la notion de la valeur de l’argent et les règles d’une bonne alimentation.
Le jeu peut être utilisé dans de multiples contextes : des enfants de différents âges et niveaux de développement peuvent jouer ensemble parce qu’ils apprennent de leurs réponses et remarques respectives.
A partir de 2 joueurs.
Dans ce jeu de société coopératif, tous les joueurs combinent leurs efforts pour vaincre le Nokk.. A l’aide du spinner, Anna, Christoph, Olaf et Sven devront traverser la forêt pour rejoindre Elsa à temps.
C’est en travaillant en équipe que les joueurs pourront vaincre le Nokk.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Monsieur Carrousel est un jeu coopératif où vous allez devoir faire monter tous les enfants sur le manège avant que la pluie ne tombe et que Monsieur Carrousel ne ferme son attraction. Tu vas placer les enfants à l’aide du dé. Il faudra bien retenir sur quels sièges les enfants sont installés : Monsieur Carrousel te le demandera au cours de la partie ! Si tu réponds correctement, le soleil brillera mais si tu te trompes, ça fera tomber la pluie !
Tout au long de la partie, tu tourneras le manège ! Si tu réussis à installer tous les enfants sur le manège avant que les gouttes de pluie soient tombées : c’est gagné !
• Un jeu coopératif qui mélange habilement hasard et jeu de mémoire
• Contient un véritable carrousel en bois
• Un jeu poétique qui émerveille les enfants dès 4 ans
1 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Jeu d'association pour apprendre à classer les aliments en fonction de leur origine.
Inclut:
EN STOCK.
Les Trotte Quenotte sont des hamsters un peu effrontés. Comme des fous, ils courent dans leur terrier. Ils montent et descendent avec l'ascenseur, se défoulent dans la roue, et passent d’une salle à l’autre à bord de la cabine et du wagonnet. Mais l'automne est arrivé et il est temps de faire des provisions. Les hamsters parviendront-ils à stocker toutes les carottes, le trèfle et les épis de blé dans les bons garde-manger avant que les feuilles de l'arbre ne tombent et recouvrent le hérisson ?
EN STOCK. LIVRAISON 3-4 JOURS.
Mr. Wolf avance doucement dans la forêt. « Vite les copains, rentrons chez nous ! » s’écrie l’un des petits animaux de la ferme. Voulez-vous les aider ? Alors, guidez-les vers la bonne maisonnette avant que le loup n’arrive dans le pré par le chemin de pierre. Mr. Wolf est un jeu coopératif où vous devez tous ensemble ramener les 8 animaux dans leur maisonnette attitrée. Si tous les animaux indiqués sur chaque maisonnette sont bien à l’abri avant que Mr. Wolf n’arrive dans le pré par le chemin de pierre, vous remportez la partie !
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Grâce à ses pions et dés de grande taille, ce jeu de société conviendra parfaitement aux enfants et adultes à la dextérité limitée.
Matériau: Bois.
Dimensions: 45 x 45 cm.
EN STOCK.
Les monstres font plein de mauvais coups ! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier ! L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Refus de manger, peur de goûter de nouveaux aliments... Comment retrouver de bonnes habitudes alimentaires ? Découvrir les légumes au rythme des saisons, cuisiner comme un grand ou transformer le repas en un moment festif sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles pour faire du repas un moment de plaisir et de partage.
Contenu:
10 livrets d'activités
1 guide parental
16 cartes « Légumes » et 2 cartes « Saisons »
1 sachet de graines bio « Les petits radis »
De 1 à 6 joueurs.
Prends un jeton ou une carte, regarde bien l’émotion qui y est représentée et cherche-la dans la scène. Sauras-tu trouver le personnage qui est triste? Et celui qui a peur? Sauras-tu expliquer pourquoi ils vivent ces émotions?
Cherche et trouve les émotions est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaître les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse et le dégout) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que certaines situations peuvent entraîner plusieurs émotions.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Les chevaux ont passé une belle journée dans le pré, mais ils doivent vite rentrer à la ferme. Dans leur box, il leur faut différentes choses, comme une botte de carottes ou le sac d’avoine. C’est à vous de les récupérer sur votre chemin menant à l'écurie. Celui qui choisira les bons dés en route et aura un peu de chance emmènera en premier son cheval au box.
EN STOCK.
Un jeu de cherche et trouve avec 2 modes de jeux :coopératif et compétitif. On retourne et sablier et on joue tous ensemble! Un joueur retourne une planche et dès qu'un joueur trouve l'image sur le plateau il pose un jeton sur la planche. Si les joueurs ont trouvé les 12 images avant que le temps soit écoulé, ils ont gagné. Sinon, c'est le Loup qui gagne, car il avait bien caché les objets !
Ce jeu a l'avantage d'évoluer selon l'âge des enfants grâce à ces 2 modes de jeu : coopératif et compétitif. Dans le mode coopératif, on cherche avec les copains les objets de la carte sur le plateau de jeu (par exemple : un panier) avant que le sablier, symbole du Loup trouve tout, ne se termine. Dans le mode compétitif, les enfants ont chacun une carte avec des objets à trouver sur le plateau du jeu du loup avant le temps du sablier. Le premier qui a tout trouvé a gagné.
1 joueur et plus.
EN STOCK.
Une nuit par an, tous les Lutins de la forêt magique se rassemblent pour une grande course à tâtons. Mais attention, cette année, le grand Ogre s’est invité à la fête ! Découvre 2 modes de jeu, soit tous ensemble contre l’Ogre, soit une course effrénée entre Lutins ! Place les jetons à toucher dans un sac et les joueurs sur la ligne de départ puis le temps d’un sablier, essaye de découvrir le plus de jetons correspondant à la case de devant pour pouvoir avancer.
1 à 4 joueurs.
Matériel : Plateau de jeu modulable/1 sac/5 pions et 1 dé en bois/1 sablier/12 jetons à toucher/1 mémo.
À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.
Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.
Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???
Premier jeu pour les enfants qui fait travailler observation, réflexion sensorielle et argumentation dans une ambiance conviviale.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés. D’un côté, la fleur est ouverte, de l’autre elle est fermée. Au recto, le soleil se cache derrière les nuages, au verso, il est passé devant les nuages... À chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Il annonce ensuite la phrase magique "1,2,3, on a changé quoi ?" puis, tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver la carte qui a été retournée peut se débarrasser d'une de ses cartes. Le premier à ne plus avoir de carte remporte la victoire !
Ce jeu d'observation très amusant permet en prime de travailler le vocabulaire.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Jeu d'association pour découvrir où vivent les différents animaux : à la ferme, dans la forêt, dans le désert, sur la banquise, et sous l'eau.
1 à 5 joueurs.
Inclut:
EN STOCK.
Jeu éducatif pour apprendre à différencier 25 sons d'animaux et de la nature, les identifier avec leur image réelle et connaître leurs noms.
Inclut:
De 1 à 25 joueurs.
EN STOCK.
Temps parfait pour la pêche au crabe. Cette adorable famille de crabes aime se tenir la pince. Pouvez-vous pêcher un crabe et les laisser tous se tenir la pince ? Ou choisissez-les un par un et collectionnez-les tous.
10 crabes.
Matériau: bois.
EN STOCK.
Quelque chose ne va pas ! Pourquoi le caméléon a-t-il une queue de perroquet ? Grâce à un échange de cartes intelligent et avec une bonne capacité d'observation, l'animal pourra retrouver sa queue. Pour la deuxième variante du jeu, un raisonnement numérique entre 1 et 10 est nécessaire. Qui est capable de tout remettre dans l'ordre ?
2 à 4 joueurs.
22 pièces.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Ce matin, au réveil, les animaux astronautes, Tigre, Panda, Crocodile et Pieuvre ont réalisé qu'ils n'arrivaient plus à se souvenir de leurs rêves. Guidés par les étoiles, ils enfilent leurs tenues d'astronautes et voyagent d'image en image pour reconstituer leurs rêves perdus.
1. Observe et nomme l'image sur laquelle se trouve ton astronaute.
2. Déplace-toi d'autant de cases qu'il y a de syllabes dans ce mot.
3. Sois le premier astronaute à récolter tes 5 étoiles et à les apporter à la lune.
A toi de trouver le meilleur chemin pour parcourir le ciel le plus rapidement possible !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Bondis le long des nénuphars ! Le moment est venu pour les petites grenouilles de rentrer à la maison, mais elles doivent d’abord traverser la mare. Suis le chemin de nénuphars et lance le dé pour voir si tu trouveras une surprise sous le nénuphar sur lequel tu te trouves !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Alpha-bêtes est conçu pour aider les enfants de 4 à 7 ans à développer leur connaissance des lettres de l’alphabet. Le jeu les amène progressivement à reconnaître et à nommer les lettres ainsi qu’à découvrir leurs différentes formes (minuscules et majuscules). Les quatre personnages, les deux niveaux de jeu et les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui prépare l’enfant à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture tout en s’amusant.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Lance le dé et, en fonction de la couleur indiquée, complète la pyramide avec les aliments correspondants : vert (aliments qui doivent être consommés « fréquemment »), jaune (« de temps en temps »), rouge (« occasionnellement »).
1 à 6 joueurs.
EN STOCK.