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Train de lettres Locomotive, vert & pétrole
Train de lettres Wagon, rouge & bleu
Découvrez et combinez des cartes avec une représentation du même nombre. Les nombres 1 à 5 sont visualisés de diverses manières, avec des symboles numériques, des dés, une partie d'un cercle, des étoiles et des carrés.
EN STOCK.
Tableau pour apprendre à compter de 1 à 5
Pinstou est à la fois un jeu de dénombrement et un jeu de manipulation. En se basant sur les 20 cartes de consigne, l'enfant place avec les pincettes les éléments sur le plateau. Ce jeu lui permet de s'initier au maniement du stylo et à l'apprentissage des nombres de 1 à 9.
EN STOCK.
Pinstou
Cette remorque en bois avec la lettre C peut être attelée à chaque train de nom.
Train de lettres en couleur C
Cette remorque en bois avec la lettre E peut être attelée à chaque train de nom.
Train de lettres en couleurs E
Un magnifique semainier magnétique pour apprendre les jours, les dates, les mois, les saisons, la météo... Aujourd'hui j'ai piscine ? Je déjeune à la cantine ? Livré avec plein d'accessoires et une craie pour dessiner son humeur !
Dimensions: 38 x 38 x 6 cm.
Semainier magnétique
Cette remorque en bois avec la lettre P peut être attelée à chaque train de nom.
Train de lettres en couleur P
Découvrez et combinez des cartes avec une représentation du même nombre. Les nombres 6 à 10 sont visualisés de diverses manières, avec des symboles numériques, des dés, une partie d'un cercle, des étoiles et des carrés.
EN STOCK.
Tableau pour apprendre à compter de 6 à 10
Le conte de Grimm en 12 planches en carton fort (300 g / m2) de 29,7 x 42 cm.
Illustrations de Petra Lefin.
Découvrez l'histoire ICI.
EN STOCK.
Kamishibaï Le roi grenouille
La pêche aux sons aide les enfants de 4 ans à 6½ ans à prendre conscience des syllabes et des rimes. Ce jeu leur permet de développer dans le plaisir cette habileté qui est essentielle pour l’apprentissage de la lecture.
Es-tu prêt à pêcher des poissons? Regarde les images qu’ils cachent, dis les mots à haute voix et écoute bien les sons. Certains poissons voudront retourner à l’eau! D’autres devront retrouver leur famille ou te serviront à nourrir des animaux.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
La pêche aux sons
Un jeu tout mignon qui initie à la numération, aux premières additions et soustractions, et à l'orientation dans l'espace avec la distinction gauche droite.
But du jeu : Quand toutes les cartes ont été retournées, le joueur qui a récolté le plus de fraises est déclaré vainqueur
Mécanisme : A leur tour les joueurs retournent une carte sur laquelle un ourson leur indique le nombre de fraises qu'ils peuvent enfiler sur le lacet. Mais si l'ourson regarde sur le côté, le joueur doit alors offrir le nombre de fraises indiqué au joueur désigné ! Il peut même arriver qu'un ourson glouton ait mangé toutes les fraises...
Contenu du jeu : 24 cartes, 1 panier de fruits, 28 fraises en bois, 4 lacets, 1 règle du jeu.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Compte avec les oursons !
Bookinou permet d'enregistrer l'histoire audio de n'importe quel livre pour que les enfants puissent le réécouter en autonomie. Les enfants peuvent ainsi choisir librement les livres dont ils ont envie. C'est également un moyen de donner du temps aux enseignants pour développer des activités personnalisées ou en petits groupes. Les enfants deviennent lecteurs !
En cycles 2 et 3, ils peuvent à leur tour s’enregistrer sur l’application Bookinou, s’exercer à lire à voix haute et à réciter des poésies qu’ils pourront ensuite réécouter. Les plus petits pourront aussi écouter les histoires enregistrées par les grands.
Dimensions : 15 x 14 x 3 cm
Capacité+ de 100 h d'histoires
Prise casque : Oui
Batterie : Batterie avec recharge USB
Contient :
- 1 conteuse Bookinou
- 10 gommettes réutilisables
- 1 livre surprise déjà enregistré
- 15 histoires déjà enregistrées pour démarrer
- 1 carte de voyage pour écouter les histoires en voiture ou dans le train (sans livre)
- Un câble de recharge USB
EN STOCK.