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Lancez des dés pour avoir des idées d'histoire, de personnages et de situations ou pour élaborer un scénario. Utilisez-les pour les récits écrits et oraux. Les dés comportent des personnages, des lieux, des situations et des conditions météorologiques. Améliore les compétences linguistiques et la pensée logique.
Contenu: 4 gros dés (5 x 5 x 5 cm) dans une boîte en plastique bleu avec un couvercle transparent
Dés à raconter
Reconnaissez la forme en 3D et combinez-la avec le contour correspondant. Peut être utilisé en combinaison avec la boîte tactile (E522873HEU) ou les bandeaux (E523320HEU).
Contenu: 10 formes géométriques 10 cartes avec des images correspondantes
Boîte en bois (19 x 16 x 3 cm)
Matériel tactile: Formes géométriques
Jouez ensemble et partagez divers synonymes et antonymes. Brouillez les cartes et disposez-les comme un dans un jeu de mémorisation ou empilez-les tout simplement. Les joueurs collectent des paires de cartes opposées. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus que le carton rouge.
Contenu:
24 cartes d’image en plastique, 1 carte en plastique rouge
boîte en bois
manuel
Dimensions: 20,5 x 13,5 x 5 cm
Porte-cartes de jeu disponible séparément (E522763HEU).
Les opposés
Au menu de cette grenouille gourmande, 36 belles mouches ! Mais attention notre batracien est exigeant, il y a un ordre à respecter pour bien digérer ces succulents mets ! Ce jeu éducatif permettra aux enfants d'apprendre à différencier les couleurs et à identifier une suite logique. Il est adapté aux enfants de petite, moyenne et grande section de maternelle. En prenant exemple sur les 12 cartes modèle recto-verso, ils devront reproduire une suite de couleurs. Une fois cette notion maitrisée, vous pourrez vous divertir à deux en accompagnant les enfants dans l'apprentissage des algorithmes et en simplifiant cette notion grâce notre jolie grenouille en bois. Sa longue langue, faite de 3 pièces en bois qui s'imbriquent, permet de déposer bon nombre de mouches et de répéter les suites.
Dimension : 21 cm.
Matériaux : bois et carton FSC, coton.
EN STOCK.
Algorithme - La grenouille
56 lettres majuscules aimantées pour faire ses premiers mots sur le frigo de maman ou sur un tableau magnétique.
Dimensions: 15 x 14 x 6 cm.
Matériau: Bois aimanté.
Lettres majuscules magnétiques
81 lettres minuscules aimantées pour faire ses premiers mots sur le frigo de maman ou sur un tableau magnétique.
Dimensions: 15 x 14 x 6 cm.
Matériau: Bois aimanté.
EN STOCK.
Lettres minuscules magnétiques
Donnez envie de répondre à tous les enfants ! Utilisez nos mains effaçables à sec pour l'apprentissage en petits et grands groupes. Parfait pour la révision en classe : les enfants peuvent écrire leurs réponses sur les mains et les montrer après qu'une question a été posée. Imprimé sur du plastique double face pour une utilisation avec la plupart des marqueurs et crayons effaçables à sec.
Contenu :
• 24 tableaux effaçables à sec double face, bleu et rouge 13 x 29 cm
• Guide pédagogique
EN STOCK.
Haut les mains ! 24 tableaux de réponse effaçables
Bookinou permet d'enregistrer l'histoire audio de n'importe quel livre pour que les enfants puissent le réécouter en autonomie. Les enfants peuvent ainsi choisir librement les livres dont ils ont envie. C'est également un moyen de donner du temps aux enseignants pour développer des activités personnalisées ou en petits groupes. Les enfants deviennent lecteurs !
En cycles 2 et 3, ils peuvent à leur tour s’enregistrer sur l’application Bookinou, s’exercer à lire à voix haute et à réciter des poésies qu’ils pourront ensuite réécouter. Les plus petits pourront aussi écouter les histoires enregistrées par les grands.
Dimensions : 15 x 14 x 3 cm
Capacité+ de 100 h d'histoires
Prise casque : Oui
Batterie : Batterie avec recharge USB
Contient :
- 1 conteuse Bookinou
- 10 gommettes réutilisables
- 1 livre surprise déjà enregistré
- 15 histoires déjà enregistrées pour démarrer
- 1 carte de voyage pour écouter les histoires en voiture ou dans le train (sans livre)
- Un câble de recharge USB
EN STOCK.
Bookinou
Transforme-toi en apprenti sorcier, sors ton grimoire et suis bien la recette de potion ! Pour y arriver, tu devras bien compter. Lorsque tu auras terminé, tu pourras partager ton drôle de mélange avec tes amis testeurs : la chauve-souris, le hibou, le serpent et l’apprenti magicien… Tu verras, ça leur fera de l’effet ! Mais n’aie crainte, ce sera temporaire !
Potions mathématiques est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 6½ ans à apprendre à compter et à reconnaître les nombres écrits de 1 à 10. Le fait d’avoir à dénombrer des ingrédients farfelus comme des bananes pourries et des chaussettes qui puent les motive dans leur apprentissage.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Potions mathématiques
26 pièces. A,B,C,D,E,F,G ... Maintenant je les connais,toutes les lettres de l'alphabet. Chacun des animaux en bois coloré montre une lettre. En associant les pièces correctement, tu pourras mettre les lettres dans l'ordre de l'alphabet. Voici une manière ludique d'apprendre l'alphabet. Lorsque les animaux sont correctement juxtaposés, ils forment l'alphabet complet.
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