Bienvenue sur le site du Serpent à Lunettes.
Les approvisionnements et le transport étant sujets à des aleas, merci de noter que nos délais de livraison ne peuvent pas être garantis. N'oubliez donc pas de consulter la rubrique "Disponibilité" au moment de commander !
50 cartes pour s'amuser, se cultiver et parler de votre vraie nature ! Profitez des expressions de la langue française pour interroger votre relation à la nature et vous pencher sur vous-mêmes. Chaque carte présente une expression française savoureuse liée à la nature. Chacune d'elle est illustrée d'une photo et accompagnée de questions ou de gages qui révèlent toutes les facettes de l'expression et de votre personnalité.
Un jeu pour les familles, enseignants, éducateurs, consultants et coachs. Peut se jouer accompagné d'un adulte à partir de 4 ans, sans adulte à partir de 8 ans.
2 à 6 joueurs.
Pioche ta nature
Si les différences sont nombreuses entre les espèces animales, de nombreuses caractéristiques les rassemblent. Lorsqu’une caractéristique est proposée, dépêchez vous de récupérer tous les animaux qui la possèdent. Alors le dauphin, poisson ou mammifère ? Le lamantin est-il herbivore ou carnivore ?
Un très beau jeu pour apprendre en s’amusant.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Manimals Océan, Côte et Pôles
Remuez les blocs dans tous les sens ! Déblok, c’est un savant mélange d’observation, de rapidité, de logique… Et de frénésie ! Chaque joueur dispose de 5 blocs qui comportent chacun 8 symboles. Une carte est retournée, qui comporte un schéma à reproduire le plus vite possible, avant de crier « Déblok ! ». S’il se trompe, il ne jouera pas le tour suivant. S’il a raison et que le schéma est respecté, il gagne la carte. Celui ou celle qui a le plus de cartes l’emporte.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Déblok !
Un jeu aux règles simples pour apprendre à compter de 1 à 10. Il faut aider les fourmis à se constituer des provisions pour l'hiver. Pour cela, chaque joueur doit placer un lot de 10 réglettes de couleurs et de tailles différentes en respectant le parcours du plateau. Le premier à atteindre la fourmilière au centre du plateau a gagné !
- Un jeu stratégique amusant pour s'initier au système décimal et ainsi appréhender les valeurs de 1 à 10 en s'amusant. Stimule l'esprit logique et mathématique de l'enfant.
- La partie terminée, les réglettes se glissent dans le sac en tissu fourni.
- Contenu: 1 plateau de jeu en carton épais (36 x 36 cm), 40 réglettes de 10 couleurs et tailles différentes, 1 sac en tissu. Règles du jeu incluses.
- Pour 2 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3 - 4 jours.
1-10 Maths !
Faites découvrir aux enfants tout ce que nous jetons au cours de notre vie, et l'impact dévastateur que ce geste a sur notre environnement. Si nous libérons notre planète de nos déchets, nous permettons aux plantes et aux animaux de se développer.
Contient :
- 1 plateau en carton en 4 parties à assembler
- 2 tableaux de récupération de déchets (9,5 x 21 cm)
- 35 cartes "déchet" 3 x 3 cm
- 1 carte "usine" 24 x 20 cm
- 1 carte contrôle 12 x 12 cm
- 1 pion en bois
- 1 dé en bois numéroté 1-3
- Règle du jeu
Vidéo ICI.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Ramassez les déchets !
Construis ta fenêtre pour optimiser le plus de points ! Sur les carreaux, de la buée et des dessins. Compose ta fenêtre et regarde-la s'animer, mais attention au monstre... sauras-tu l'effacer ?
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Misty
Le but du jeu Sheep logic est de reconstituer la scène des moutons dans leur pré avec les 10 dominos en bois et les 30 cartes défis donnant des positions de départ imposées. Dans ce jeu, une carte indique comment placer les premiers dominos puis il faut compléter ce puzzle à l’aide des dominos restants, qui représentent des demi-moutons positionnés dans toutes les directions. A chaque carte, une seule solution. Le niveau de difficulté des cartes est croissant. On découvre alors qu’il va falloir créer de nouveaux moutons pour ne pas se retrouver sans issue. Ceci demande de la planification et beaucoup d’observation. Ce jeu est fourni avec les solutions.
Matériau : bois FSC 100%.
EN STOCK.
Sheep logic
Disposer les 60 cartes de ce Mémo Fleurs faces cachées. A son tour de jouer, on en découvre deux. Ce sont les mêmes ? On gagne la paire ! et on rejoue. Sinon, on les cache à nouveau. Le joueur qui a récupéré le plus de paires gagne la partie. Vous apprendrez à reconnaître grâce à ce ce jeu 30 fleurs différentes : les iris, les sabots de vénus, les roses, la joubarbe, la linaigrette etc.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Mémo fleurs
Le nain Kuddelmuddel a enterré un trésor précieux à Numberland. Chaque nain calculateur va compter, toucher et faire preuve de beaucoup d'imagination dans sa chasse au trésor. Mais le nain effronté n'est pas loin et fait avancer les choses.
Ce jeu stimule l'imagination, le sans du toucher et l'apprentissage des nombres.
De 2 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Les nains calculateurs
Un classique dans un design moderne !
Qui ne connaît pas le jeu forain classique ? Les 10 boîtes et 2 balles sont fabriquées dans un matériau doux et très doux. Cela signifie qu'il n'y a aucun risque de blessure par les bords tranchants de la boîte et qu'il est possible de jouer tranquillement sans bruit. Lancer et viser encourage la coordination œil-main et la concentration des enfants. Grâce aux numéros sur les canettes, de nombreuses nouvelles variantes de jeu sont possibles. Grâce aux chiffres, le jeu de lancer convient également aux cours de mathématiques et aux exercices de calcul mental.
Attention : Couleur selon disponibilité.
Contient :
- 10 canettes de 10 cm de hauteur
- 2 balles de 6 cm de diamètre
- sac de transport
Matériau : mousse de polyéthylène.
EN STOCK.
Chamboule tout en mousse
Dehors le temps est maussade - mais à l’intérieur, les chats vont bien s’amuser. Les souris les ont invités à jouer à cache-cache : il faut trouver quatre souris pour gagner la partie. Mais ce n’est pas aussi simple que cela - ces souris malicieuses ne vont pas rester immobiles ! Pendant ce temps, le chien est curieux et veut jouer lui aussi... mais où qu’il se trouve, il est dans le passage.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Il était une fois un jour de pluie
Chaque année, la veille du marché de Belcastel, une grande course est traditionnellement organisée pour les enfants de la ville.
Sur le dos de votre monture, vous allez participer à la plus folle des courses. Et de quoi de mieux qu’une belle carotte pour faire avancer votre âne ? Mais sous l’influence des Charlatans, la nourriture est un peu plus fantaisiste dans la ville de Belcastel et votre animal avancera plus ou moins vite en fonction de ce que vous lui donnerez. Prenez garde à l’herbe à rêve perdue au fond de votre sac. Elle pourrait pousser votre animal à s’arrêter le temps d’une sieste.
En chemin, vous récupérerez des rubis avec lesquels vous pourrez acheter de nouveaux aliments. Qui fera avancer son animal le plus rapidement en mêlant habillement chance et tactique ? Soyez le premier à franchir la ligne d’arrivée pour remporter le Chaudron d’or.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Le grand prix de Belcastel
Un sympathique casse-tête en bois massif. Le but : intervertir les pions des 2 couleurs en déplaçant chaque pion d'une case ou en sautant par dessus un pion de couleur opposée. Pas si facile, mais tout à fait à la portée des plus jeunes. Niveau de difficulté 3/5.
Dimensions : 13,5 x 3 cm.
EN STOCK.
Les 4 inversés
Ce jeu de baby-foot est idéal en voyage. Quatre joueurs peuvent s'affronter dans un match plein de suspens. On lance la balle sous la vitre en plastique, les joueurs en bois adhèrent à la vitre avec des aimants. Il s'agit alors d'envoyer la balle dans le but adverse. Des filets évitent qu'elle ne tombe par terre.
EN STOCK.
Baby-foot de table magnétique
Loisirs créatifs :
1/ Imaginer et dessiner les moyens de locomotion "Joker". Quelles formes vont-ils prendre ? Aux enfants d'en décider !
2/ Placer les autocollants sur les cartes
3/ Colorier le plateau de jeu
Jeu de plateau :
Le but du jeu est d'être le premier à franchir la ligne d'arrivée. Pour y parvenir, il faut utiliser une des 6 cartes que l'on a en main pour se déplacer sur le parcours et avancer en jouant le moyen de locomotion adapté à la case sur laquelle on se trouve.
Mais attention à bien prévoir son parcours pour ne pas se retrouver bloqué !
Composition :
- 32 cartes véhicules déjà décorées
- 32 cartes véhicules à décorer avec les autocollants
- 10 cartes vierges pour dessiner les jokers
- 8 cartes intempéries
- 1 plateau de jeu à colorier
- 5 pions
- 2 guides de jeu
2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Loco
Du cube au bonhomme et du bonhomme au cube, déplie, tourne, agence et joue avec ton Puzzleman.
Ces Puzzlemen en bois assortis sont prêts pour t'emmener à la conquête de l'espace Robot, Astronaute, Alien ou Empereur, la difficulté va croissante pour passer du bonhomme au cube et inversement ! Deviendras-tu maître d'une galaxie lointaine, très lointaine ?
Lot de 4 puzzles en bois de difficulté 1 à 4.
EN STOCK.
Puzzleman planet
Qui l'a vu ?
Football et flipper en un seul jeu plein d'action !
Matériau : flipper en bois massif, comprenant 2 boules en métal et 6 pions de comptage en bois de couleur rouge et jaune.
Dimensions : 59,5 x 35,5 x 8,5 cm.
EN STOCK.
Flipper-Foot
Un jeu de Scrabble en images . À tour de rôle, les enfants placent les cartes à motifs les unes à côté des autres et expliquent le lien factuel entre elles. Par exemple, ils discutent des liens entre les chevaux, l'avoine et la souris grignotant l'avoine. En jouant ensemble, ils apprennent les uns des autres.
70 cartes dans une boîte en bois.
Pour 2 à 6 joueurs.
Leg an !
Il y a bien longtemps, vivaient parmi nous 4 créatures extraordinaires : les 4 pandastiques ! Mais un jour, pour protéger les 3 autres, la 4ème créature disparut... De nombreux aventuriers sont partis à sa recherche et on raconte que pour la faire réapparaître, il faut accomplir des quêtes gravées sur les murs des ruines d’un antique temple...
Lors de votre aventure, à vous d’être le plus observateur, attentif et malin pour réussir au mieux ces quêtes légendaires ! Réalisez des quêtes pour résoudre le mystère des 4 pandastiques :
- Retournez vos cartes judicieusement, en faisant appel à votre mémoire pour combiner les caractéristiques de vos cartes !
- Mais arrêtez-vous à temps pour ne pas tout perdre et amasser plus de points que vos adversaires !
Mémoire, prise de risque et audace vous seront indispensables pour devenir le meilleur aventurier et découvrir le Pand4stique !
2 à 5 joueurs.
Les 4 Pandastiques
Tour à tour, Félix et Souricette posent des carte entre eux. Un labyrinthe se forme progressivement. Certaines cartes ouvrent un passage, d’autres présentent un obstacle (maison, vache, piège, épouvantail…). Félix parviendra-t-il à se frayer un chemin ? Souricette réussira-t-elle à bloquer les accès ? On démarre une partie puis l’on a qu’un envie : recommencer !
Contenu: 35 cartes grand format (1 chat, 1 souris, 22 passages libres, 11 obstacles).
2 joueurs.
EN STOCK.
Cache-cache Souris
Mysterax est un jeu d'observation et de rapidité pour les enfants de 4 à 12 ans. Qui sera le plus rapide pour retrouver l’intrus qui s’est glissé dans l’image?
2 à 5 joueurs.
Mysterax
Vite, le littoral est en danger ! De nombreux déchets ont été abandonnés sur la plage, et ils risquent d’être emportés par les vagues. Une seule solution : retrouvez les animaux marins cachés sous les ordures et déposez les déchets dans les bonnes poubelles avant que la mer ne monte !
Playa playa est un jeu coopératif : si les joueurs réussissent à ramasser et à trier correctement tous les déchets avant que la mer n’atteigne la dune, ils gagnent la partie de Playa Playa tous ensemble !
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Playa playa
NonSense Family va vous faire revivre la liberté imaginative de votre enfance en vous faisant improviser sur des situations incongrues ! Faites entrer un piano à queue dans un bus bondé sans que personne ne s’en aperçoive … ou placez un crocodile dans un jardin d’enfants sans éveiller les soupçons.
Essayez de découvrir les mots improbables qu’un adversaire a subtilement glissés dans une histoire loufoque de son invention. Ou créez vous-même la surprise en sortant de votre imagination une histoire incroyable pour y cacher les mots que vos adversaires devront retrouver.
NonSense Family est un jeu pour stimuler autrement vos neurones ! C'est aussi d'un jeu d'improvisation narrative, qui permet de développer l'expression orale, de favoriser l'imagination et la confiance en public..
3 à 6 joueurs.
Nonsense family
Sam sème la pagaille dans l’arc-en-ciel en peignant avec sa queue. Les couleurs sont toutes mélangées et dans chaque arc-en-ciel soit il manque une couleur, soit une couleur est en double ! Au centre de la table, une carte définit la règle avec laquelle on va jouer. Duo : on recherche la couleur en double. Zéro : on recherche la couleur absente. L’objectif sera alors, pour les joueurs, d’être le premier à taper sur la « couleur » de peinture correspondante, parmi celles placées en cercle au centre de la table ! Le plus rapide remporte la carte. Le jeu propose 4 niveaux de difficulté ainsi que 4 variantes.
Pour 2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Sam la pagaille en Egypte
Surmonte les obstacles, dirige la balle et atteint ton objectif !
Deux scénarios amusants permettant d’entraîner l’intensité, la puissance et la direction du souffle pour développer un schéma respiratoire correct. Se joue seul ou à deux.
Contient:
- 2 scénarios pour le souffle (28,5 x 20 cm)
- 12 obstacles
- 8 boules de polystyrène (3 cm de diamètre)
Pour 1 à 2 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Les aventures du souffle
Le gardien solitaire du phare retournait à son refuge quand une énorme tempête éclata. Les vagues déchaînées détruisirent son navire et sa cargaison. Heureusement, il survécu à la tempête sur un rocher solitaire.
Quatre voiliers volent maintenant à son secours. Le vainqueur sera celui qui le ramènera le premier au phare.
Dimension des figurines: 5 cm.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Le phare
Voici un joli jeu de fléchettes magnétiques sur le thème du cirque ! Le tissus est imprimé de chaque côté pour un double niveau de jeu afin d’amuser les plus grands et les plus petits. Grâce à sa cordelette il est facile à suspendre.
Ce jeu inclut 6 fléchettes (3 rouges et 3 jaunes) en plastique aimantées. Il se range facilement dans sa boîte en l’enroulant.
Dimensions: 44 x 65 cm
Jeu de fléchettes magnétiques "Le cirque"
Ce jeu allie un système de déplacement très original et un principe de jeu très simple, qui lui ont valu entre autres l'Oscar du Jouet en France.
Les 25 cubes sont prisonniers du plateau : chaque cube possède 4 faces neutres, une face marquée d'une croix, une face marquée d'un rond. Au départ, les cubes sont disposés faces supérieures neutres.
Chacun à son tour:
- saisit en périphérie du plateau un cube neutre ou à sa marque (croix ou rond)
- le replace avec sa marque sur la face supérieure, en poussant sur une rangée incomplète (principe du pousse - pousse)
- le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque
Matériau: bois.
Dimensions: 65 x 65 cm.
Quixo géant
La mécanique du jeu est simple : faire des séries de tuiles en les associant selon leurs formes ou leurs couleurs. Efficace et rapide, ce jeu ravira petits et grands. Grâce à ses règles faciles d'accès et amusantes, vous n'aurez besoin que de quelques minutes pour comprendre le principe et vous lancer dans une série de parties...
Médaille d'or au "Parents' choice" (USA)
Spiel des Jahres 2011
Nominé à l'As d'or 2011.
2 à 4 joueurs.
Qwirkle
Le cube Geobender est un casse tête magnétique, artistique et géométrique.
Il est composé de 12 pyramides magnétisées reliées par des charnières. La charnière permet de transformer le Geobender en différentes formes. Les aimants permettent de stabiliser la construction. Le magnétisme permet également de réunir plusieurs cubes Geobender ensemble pour créer des formes géométriques plus complexes.
Avec un cube vous pourrez réaliser 70 formes différentes, certaines rigides et d’autres flexibles.
Dimensions: 6 x 6 x 6 cm.
EN STOCK.
Cube Geobender "Primary"
Faut vraiment que vous nous aidiez à trouver des glands, parce qu’on a carrément la dalle ! Pas très compliqué : à chaque tour, il n’y a que trois cartes ! Enfin, pas compliqué…
Ce jeu va vous faire oublier votre mémoire !
C'est un jeu à part entière, mais combiné au Bois des Couadsous il offre une plus grand difficulté et permet de jouer jusqu'à 8 joueurs !
Matériau: forex 3 mm (PVC expansé rigide et résistant).
Dimension d'une carte: 15 x 15 cm.
2 à 4 joueurs.
Fabriqué en France.
Attention ! Ce jeu ne comporte que les cartes. Il ne comporte ni règle du jeu ni boîte.
Le bois des coua2sous géant
Un jeu d'échec en bois très graphique qui trouvera facilement sa place dans un intérieur très déco. Un "must have" pour les joueurs d'échec fans de Keith Haring et de design.
Dimensions: 30 x 30 cm.
Disponibilité mai 2024.
Jeu d'échecs Keith Haring
La variante du célèbre Triominos spécialement adaptée aux enfants de 5 ans et plus. La taille des pièces est adaptée aux petites mains, et la simplification des règles du jeu apprendront aux enfants à reconnaître les couleurs et les chiffres. Ce jeu possède 2 niveaux de difficulté : 1) manipuler les chiffres et les couleurs, 2) aller plus loin en comptant les points.
EN STOCK.
Triominos junior
Arrêtez-le !
But du jeu : Il s'enfuit par des tunnels sous sa cellule. Essayez ensemble de lui bloquer toutes les sorties !
Règle : Place au centre de la table la super-carte de départ avec ses 6 sorties. Distribue 3 cartes à chaque joueur.
A ton tour, joue une de tes cartes en la connectant aux tunnels existants, et si possible en réduisant le nombre total de sorties ! Re-pioche une nouvelle carte. Si toutes les issues sont bloquées avant que la pile soit épuisée, vous avez tous gagné sinon, viva bandido !
Contenu : 70 cartes, 1 super-carte, 1 règle de jeu
1 à 4 joueurs.
Auteur: Martin Nedergaard Andersen.
EN STOCK. LIVRAISON 3-4 JOURS.
Bandido
Fly home ! est un jeu coopératif qui mêle observation et mémoire, avec une dose de hasard. Retournez les cartes et cherchez les caractéristiques communes entre les oiseaux : pattes palmées ou serres, plumage blanc ou orange, migrateur ou sédentaire Chacun a quelque chose en commun avec ses voisins ! Parviendrez-vous à vous souvenir de la position des oiseaux ? Ou prendrez-vous des risques en partant à la recherche d'autres volatiles ? Les jumelles vous aideront, mais attention, les chouettes rôdent Le jeu parfait pour en apprendre plus sur les petites bêtes à plumes qui peuplent nos jardins et nos forêts.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Fly Home
Un jeu de mémoire délirant. Observer, mémoriser... puis faire preuve de talent dans l'art subtil de la grimace. Il faut remplir les 3 conditions pour être l'équipe gagnante !
3 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Grimaces
Fais en sorte que chacune des 15 diagonales et lignes soit composée de nombres dont la somme atteint 38 ! Chaque ligne est composée de 3, 4 ou 5 pièces. Ce concept génial te permet de compléter le puzzle en utilisant tous les nombres de 1 à 19.
Un magnifique casse-tête en bois. Dimensions: 15 x 15 x 4 cm.
EN STOCK.
Les nombres d'Aristote
Joignez-vous aux enfants et aidez-les à remplir les histoires du livre de personnages uniques ! Immergez-vous dans la narration, utilisez votre esprit et votre imagination pour suggérer les personnages les plus adaptés à chaque histoire.
Une réinvention des histoires avant le coucher et un temps de rapprochement avec vos enfants. Fabulia utilise un livre pour plateau de jeu, vous serez ensuite amenés à construire ensemble l'histoire en choisissant les personnages qui correspondent le mieux à la description. Le jeu peut se jouer en mode coopératif ou en mode compétitif selon l'âge des joueurs.
Elu Kinderspiel 2021.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Fabulia
Recompose le puzzle, observe attentivement l'illustration et trouve les sujets dans la savane. Tel un vrai scientifique, note toutes tes découvertes sur les carnets. Et grâce à la torche magique, tu peux aussi observer ce qui ne se voit pas à l'œil nu !
Stimule l'esprit d'observation et la pensée scientifique.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Explore le safari
Quadricolor est un genre de Twister qui se joue en duo! Jaune contre rouge... alors mon bracelet jaune au poignet gauche se colle sur le bracelet rouge de ta jambe droite... gagné! Soyez le duo le plus agile pour reproduire le plus rapidement possible les combinaisons indiquées par les cartes.
Pour 4 à 6 joueurs de 6 à 12 ans.
Durée : 10 minutes.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Quadricolor
Retrouve le jeu ‘’des serpents et des échelles’’, revisité dans sa version ‘’Jungle’’, sur un décor en 3 dimensions. Choisis ton animal préféré, lance le dé et grimpe aux échelles !!
Jeu composé d’un plateau en carton (24,8 x 24,8 cm, épaisseur 2 mm), de 3 socles en carton à assembler les uns sur les autres à l’aide d’encoches, de 4 animaux en bois (environ 3 x 1,5 x 4 cm) et d’un dé en bois (2 x 2 x 2 cm). Règles du jeu incluses en 6 langues.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK Livraison 3-4 jours.
Jungle !
- Un magnifique domino avec de grandes fiches et de vraies images, pour connaitre mes insectes !
- Fiches réversibles permettant également de jouer avec le système de dominos classique.
- Comprend:
- - 28 dominos en carton solide (13 x 6,5 cm)
- - 15 fiches rondes (compteurs pour les parties gagnées)
- EN STOCK.
Natudomino des insectes
Dans ce jeu stratégique captivant à 2 joueurs les enfants se lancent dans une aventure passionnante qui allie réflexion tactique et plaisir. L'objectif est simple : les joueurs placent à tour de rôle des pièces fabriquées à partir de bois FSC, sur le plateau pour créer des carrés d'herbe. Une fois qu'un joueur a terminé une parcelle d'herbe fermée, il peut y planter un de ses arbres de couleur, également en bois. Le gagnant est le joueur avec le plus d'arbres plantés.
L'acte de planter un arbre constitue un thème symbolique et significatif tissé tout au long du jeu, véhiculant l'importance de nourrir et de prendre soin de notre environnement. Cela résonne profondément chez les enfants, leur inculquant un sentiment de responsabilité envers la nature.
Matériau : bois FSC.
Dimensions du plateau : 18 x 18 cm.
Dots and boxes
La Ronde des émotions est un jeu de cartes à destination des enfants, parents et grand-parents.
Il s'agit de reconnaître, mimer ou ressentir les principales émotions. 7 émotions sont proposées : la colère, la joie, la peur et la tristesse sont les 4 principales, découvertes en maternelle. On ajoutera dès 6 ans la honte, la surprise et la tendresse. Le jeu présente notamment 10 personnages, de tous âges et tous pays, avec pour chacun 7 émotions.
10 règles de jeu sont proposées. Le nombre de joueurs varie de 2 à 6 selon les règles.
EN STOCK.