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Au tournant du XVIe siècle, après avoir terminé les palais d'Evora et de Sintra, le roi a cherché à construire un pavillon d'été. Malheureusement, le roi Manuel I est décédé avant le début de la construction. Les joueurs retournent au Portugal pour accomplir cette tâche.
Fidèle à ses mécaniques originelles, Azul Pavillon d'été renouvelle parfaitement le genre et propose un nouveau challenge tactique corsé.
2 à 4 joueurs.
Azul: Pavillon d'été
Créé par Michael Kiesling, "Azul : Les Vitraux de Sintra" met les joueurs au défi de sélectionner soigneusement les vitraux pour terminer les fenêtres du palais, tout en veillant à ne pas endommager ni gaspiller les fournitures au cours du processus. Les panneaux de fenêtre sont à double face, offrant aux joueurs un plateau de joueur dynamique qui offre une variabilité presque infinie!
Les joueurs peuvent s'attendre à découvrir de nouveaux art et composants uniques dans Azul: les Vitraux de Sintra, y compris des morceaux de vitres translucides, une tour de rangement, et des planches à motifs et des plateaux de palais, etc.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Azul - Les vitraux de Sintra
Azul vous place dans le rôle d’un chef décorateur chargé de poser des Azulejos dans le palais du roi Manuel 1er, au XVIe siècle. Azul est un jeu de pose de tuiles très malin, qui sort des poncifs habituels du jeu abstrait pour offrir un jeu séduisant et dépaysant.
Contient 100 Tuiles en résine, 4 Plateaux de joueurs, 9 Cercles Fabrique,4 Marqueurs de score, 1 Marqueur de premier joueur, 1 Sac en lin, 1 Règle de jeu.
Azul
Avec ARENA, Maxime Rambourg, le talentueux auteur de Big Book of Madness, nous plonge dans un univers mythologique où Dieux et Déesses s’amusent du sort des mortels. Vous voici donc dans la peau de puissants Héros choisis par des divinités afin de vous battre en leur honneur et pour leur plaisir. Soyez rusé, frappez fort et réalisez de magnifiques combos afin d’écraser vos rivaux. Le combat s’achève dès que l’un de vous perd tous ses points de vie.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Arena for the gods !
Vous êtes dans la forêt enchantée et vous devez rentrer chez vous avant l’heure fatidique. Vous devez réussir l’épreuve de l’arbre magique pour pouvoir rentrer. C’est un arbre multicolore qui peut grandir ou rapetisser sur un coup de dé.
Vous devrez insérer toutes vos pièces en bois dans son tronc et réussir à subtiliser certaines pièces de vos adversaires. Soyez astucieux et habile pour réussir à vous évader. Sinon, vous serez transformé en champignon et passerez mille ans au pied de cet arbre avec ceux qui ont échoué avant vous ! Soyez le premier à vous débarrasser de vos pions, tout en collectant deux pions de chacun des autres joueurs, sans faire tomber la pile.
Arbra Kadabra mélange adresse, un peu de hasard et stratégie !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Arbra Kadabra
Animix Park est un jeu rapide, tactique et malin où vous devrez faire des regroupement d'animaux pour tenter d'obtenir la majorité. Optimisez le placement des animaux selon leur espèce et tentez d’en obtenir la majorité pour marquer un maximum de points !
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Animix Park
Depuis la grande tempête, vous apercevez régulièrement une louve sans ses petits rôder anxieusement autour du château. Les trois louveteaux ont été vus pour la dernière fois dans les montagnes, de l’autre côté de la rivière. Ils se sont certainement égarés dans la mine des Nains… Vous décidez aussitôt de leur porter secours ! Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions que vous confie Mart, le vieux Gardien du pont. Sinon, ce dernier ne vous laissera pas traverser la rivière !
Dans le jeu coopératif Andor Junior, vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain. Chaque partie vous réserve de nouveaux défis à affronter ensemble.
2 à 4 joueurs.
Fabriqué en Allemagne.
EN STOCK.
Andor Junior
Arcimboldo et ses élèves doivent chacun créer une « œuvre » à l’aide des éléments de composition magnétiques, fruits, légumes, fleurs et céréales. Ils devront réaliser la meilleure interprétation d’un titre, composé d’un mot et d’un complément, sans contrainte de temps, puis voter pour leur préférée.
À la manière d'Arcimboldo, s'inspire des tableaux de Giuseppe Arcimboldo. Les joueurs vont utiliser des fruits, légumes, céréales et fleurs magnétiques pour créer des œuvres. Ici, pas de stress d'exécution, place à la création !
3 à 6 joueurs.
EN STOCK.
A la manière d'Arcimboldo
Enfant des rues comme Aladin, le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d’une lampe merveilleuse permettant d’invoquer les faveurs d’un génie. Mais l’endroit renferme aussi un fabuleux trésor réparti dans trois coffres. Si vous n’êtes pas trop gourmand, ce sera l’occasion pour vous de devenir riche !
2 à 5 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Aladin et la lampe merveilleuse
Quand il y a plusieurs cuisiniers la soupe est trop salée, dit le proverbe. C'est d'autant plus vrai dans les cuisines d'A la carte : ici c'est du chacun pour soi ! Et si au passage vous pouvez gâcher les plats des autres cuisiniers, ça n'en sera que plus amusant. A vous de révéler vos talents culinaires : il vous faudra mitonner vos recettes à la bonne température et manier les épices de main de maître. Gare aux plats carbonisés ou trop salés : ils finiront immanquablement à la poubelle ! A la fin, seul le plus malin sera reconnu comme étant le meilleur cuisinier.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
A la carte
Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire. Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité. La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Akropolis
Jeu de langage pour jouer en famille à partir de 7 ans. Soyez rapide et observateur pour gagner. Un jeu éducatif où vous devrez associer un mot avec une lettre. La carte piochée est le "F". Le plus rapide à trouver dans l'image un mot contenant la lettre"F" appuie sur la sonnette... et gagne. Un jeu d'association très rigolo où vous pourrez adapter les règles en fonction des joueurs. Une manière ludique d'appréhender les lettres de l'alphabet et leurs sons.
Temps de jeu : 15 minutes
De 2 à 5 joueurs à partir de 7 ans
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
ABC dring
Pour ajouter une lettre à l'édifice, il faut énoncer un mot qui commence par cette lettre, puis la poser en équilibre sur les autres sans rien faire tomber !
Vocabulaire et adresse sont requis pour maîtriser la sculpture de lettres !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
ABC Boom
Dans 5211 édition Azul, vous devez commander des azulejos afin de décorer les murs du palais royal. Les joueurs qui auront une couleur majoritaire gagneront du prestige (et des points). Mais ne soyez pas trop gourmand, car si le roi juge qu’une demande est trop forte, il rejettera certains lots de tuiles. Choisissez-les judicieusement et évaluez les risques en tenant compte des cartes de vos adversaires !
2 à 5 joueurs.
5211 : Azul edition
Un jeu haletant où l'objectif est simple : obtenir la valeur la plus élevée possible sans dépasser 21. Avec seulement 4 jetons à votre disposition, chaque décision compte. Faites preuve de prudence et de stratégie pour maximiser vos chances de succès. Saurez-vous faire les choix judicieux qui vous mèneront à la victoire, ou succomberez-vous à la tentation du risque ? À vous de jouer et de découvrir si vous avez les armes qu'il faut pour remporter la manche dans ce jeu de tension et d'excitation !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
12 Chip trick
Le jeu des 7 familles mis au goût du jour avec nos familles composées, décomposées, recomposées.
Voici donc les 8 familles que l’on retrouve dans le jeu : Une mère et sa fille. Un père, son fils et sa fille. Un père, une mère, et leurs trois enfants (dont deux possiblement adoptés). Un père, une mère, leurs quatre enfants, ainsi que la fille du père. Un père et sa nouvelle compagne, quatre enfants, une mère et son nouveau compagnon. Un père et son nouveau compagnon, trois enfants, la mère et son compagnon, les enfants du compagnon de la mère. Une mère et sa nouvelle compagne, deux filles, un père. Un père et sa nouvelle compagne, deux enfants, une mère et son nouveau compagnon. Les familles sont représentées sous forme de frise, et les enfants occupent toujours la place centrale.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
8 familles d'aujourd'hui
7 Wonders Architects est un nouveau jeu indépendant dans l’univers de 7 Wonders ! Votre objectif est aussi simple que grandiose : bâtir une Merveille si importante, si imposante, qu’elle marquera l’histoire de l’humanité. 7 Wonders Architects a été conçu pour offrir une expérience de jeu la plus fluide et immersive possible. Sous vos yeux, les Merveilles vont s’élever et entrer dans l’Histoire !
- des Merveilles en « puzzle » qu’on voit évoluer au fur et à mesure de leur construction ;
- des règles courtes avec une ergonomie originale, très simple à comprendre.
2 à 7 joueurs.
EN STOCK.
7 Wonders Architects
Chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux. Ils doivent alors choisir une rangée où poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache à la rangée (si toutes les vaches sont déjà présentes sur chaque rangée, le joueur choisit n’importe laquelle pour poser sa carte). C’est quand un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée qu’il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Quand la pioche est épuisée, le joueur qui a collecté le plus de cartes est déclaré vainqueur!
2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
6 qui prend junior
Le jeu de cartes du « 21 » avec une touche de folie ! Ne dépassez jamais 21 et déjouez les stratégies de vos adversaires pour gagner la partie !
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
5 Alive
Il y a trois règles importantes dans cette version sophistiquée de 1, 2, 3 soleil: assurez-vous que vous n'êtes PAS le dernier joueur à franchir la ligne d'arrivée, ramassez au moins trois jetons en cours de route et assurez-vous évidemment que le leader ne vous voit pas bouger.
Ce jeu est une combinaison parfaite de vitesse et de chance. Serez-vous le dernier arrivé et le premier sorti ? Et qui marquera le plus de points en cours de route ?
Matériaux: bois FSC, tissu, corde polyamide.
Dimensions : ligne d'arrivée corde 5.40 m. Pyramides 5 x 5 cm Hauteur 2,5 cm. Sac 30 x 22.5 cm.
EN STOCK.