Siegfried peut bien venir - je lui cracherai de mon feu ! Splendide costume en tissu à surface très douce aux motifs soignés et colorés !
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Vous êtes une collectivité, une association ou une entreprise ? Consultez-nous si vous ne trouvez pas le jeu ou jouet que vous recherchez. Nous avons peut-être une solution à vous proposer.
Partez en Inde et au Tibet sur les traces de l’exploratrice Alexandra David Neel en 1916. Saurez-vous retrouver le chemin du temple ou échapper aux griffes du tigre blanc? Arriverez-vous à traverser l’Himalaya à pied? Trouverez-vous Alexandra-David ou chercherez-vous un moyen d’apaiser vos cauchemar ?
1 à 6 joueurs.
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Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu. Cartaventura propose des jeux dans différentes époques, chacune retranscrite avec qualité et fidélité. Les joueurs replongent dans l'Histoire grâce à des scénarios riches et des illustrations à l'aquarelle, en hommage aux carnets de voyage. Un livret historique, rédigé avec des spécialistes, offre un complément d'information. Cartaventura propose un tutoriel qui accompagne la première partie. Son système de jeu simple et inédit permet d'explorer le scénario plusieurs fois afin de découvrir tous les secrets du jeu. Grâce à ce qu'ils auront appris et à l'aide de choix différents, ils pourront optimiser leur aventure afin de découvrir toutes les fins
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Siegfried peut bien venir - je lui cracherai de mon feu ! Splendide costume en tissu à surface très douce aux motifs soignés et colorés !
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Les caméléons ne retrouvent plus leur chemin dans la jungle ! Pour les aider, débarrassez-vous de toutes vos cartes pour les faire avancer de liane en liane. Mais attention, les caméléons sont devenus fous et changent de couleurs et de direction sans prévenir ! Restez vigilant pour ne pas sortir des limites du jeu et utilisez les trois joker pour piéger les autres joueurs !
2 à 5 joueurs.
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Partez en Inde et au Tibet sur les traces de l’exploratrice Alexandra David Neel en 1916. Saurez-vous retrouver le chemin du temple ou échapper aux griffes du tigre blanc? Arriverez-vous à traverser l’Himalaya à pied? Trouverez-vous Alexandra-David ou chercherez-vous un moyen d’apaiser vos cauchemar ?
1 à 6 joueurs.
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