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Les musiciens de Brême
20,00 €
TTC
Le jeu de société inspiré du célèbre conte des frères Grimm !
Partez à l'aventure avec quatre amis à fourrure et plume - un âne sage, un chien courageux, un chat rusé et un coq déterminé - qui, dans leur sagesse, décident de se rendre à Brême pour rejoindre l'orchestre Mais attention, sur leur chemin vers la gloire musicale, nos intrépides compagnons rencontrent des voleurs malveillants. Heureusement, les animaux astucieux ont trouvé un moyen unique de les effrayer : en se dressant les uns sur les autres et en rugissant de manière impressionnante. Votre mission : collectez et assemblez des tuiles d'animaux pour construire une pile plus haute que celles des voleurs, mais attention à ne pas être plus haut que ses petits camarades !
À son tour, le joueur prend l'un des 4 animaux situés juste derrière le Panneau indicateur sur le chemin et déplace le Panneau à la place de l'animal pris. Puis l'animal choisi est positionné par le joueur pour former une tour.
2 modes de jeux :
Pour les plus jeunes, découvrez une version axée sur l'évaluation des dimensions, où les enfants peuvent apprendre à construire la pile la plus haute.
Pour les joueurs plus expérimentés, plongez dans la version familiale avec des règles avancées, où chaque animal possède des pouvoirs spéciaux, offrant une expérience riche et stratégique pour tous les âges.
Fin de la partie
La partie se termine quand tous les joueurs ont passé. Placez alors les bandits les uns sur les autres pour former une tour, puis les joueurs comparent, à tour de rôle, leurs tours d'animaux à la tour des bandits. Si la tour d'animaux d'un joueur est plus basse que la tour des bandits, ce joueur est éliminé et n'a aucune chance de gagner, car le nombre d'animaux utilisés n'est pas suffisant pour effrayer les bandits. Les autres joueurs comparent leurs tours, et le gagnant est le joueur avec la tour d'animaux la plus basse.
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Fiche technique
A partir de
5 ans
Disponibilité :
Disponible.
Origine
Pologne
Type de jeu
Parcours, développement, combinaison
Durée de jeu
15 à 20 mn
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Vous appartenez à une tribu nomade et envoyez les chasseurs traquer le gibier. À leur retour, le shaman, en charge la retranscription de vos exploits par le biais de ses peintures sur les murs de la grotte, se met au travail. Il devra exceller dans ses adaptations rupestres pour répondre au mieux à la volonté des anciens. Bluff, anticipation, stratégie il faudra un peu de tout pour l’emporter.
Ce jeu unique combine habileté et tension, tout en mettant en avant des boules en moumoute irrésistibles qui captivent dès la première prise en main.
Le cœur de Bim Bam Boule réside dans ses adorables boules en moumoute, un matériau doux et agréable au toucher et silencieux pour les parents. Ces boules colorées forment une tour qu’il faut manipuler avec précaution : retirer une boule et la replacer plus haut sans faire tomber la structure. Une tension palpable s’installe à chaque mouvement, mêlée à des éclats de rire, surtout quand une tour vacille dangereusement.
Mais ce n’est pas tout : des cartes "gages" viennent ajouter une dimension supplémentaire au jeu. Imaginez devoir replacer une boule tout en utilisant seulement deux doigts ou en gardant un œil fermé. Chaque gage ajoute une touche d’imprévisibilité qui garantit des moments mémorables.
La simplicité des règles permet à tout le monde de participer immédiatement, sans longues explications. Que ce soit pour des enfants fascinés par les boules en moumoute ou des adultes en quête d’un défi léger, tactile et silencieux, Bim Bam Boule séduit par sa mise en scène et ses cartes gages amusantes.
Le jeu de société inspiré du célèbre conte des frères Grimm !
Partez à l'aventure avec quatre amis à fourrure et plume - un âne sage, un chien courageux, un chat rusé et un coq déterminé - qui, dans leur sagesse, décident de se rendre à Brême pour rejoindre l'orchestre Mais attention, sur leur chemin vers la gloire musicale, nos intrépides compagnons rencontrent des voleurs malveillants. Heureusement, les animaux astucieux ont trouvé un moyen unique de les effrayer : en se dressant les uns sur les autres et en rugissant de manière impressionnante. Votre mission : collectez et assemblez des tuiles d'animaux pour construire une pile plus haute que celles des voleurs, mais attention à ne pas être plus haut que ses petits camarades !