Encastrement à gros boutons pour les plus petits. Visuels réels. Développe la motricité, la coordination œil-main et l'imagination.
Matériau: bois.
Dimensions: 24 x 30 cm.
EN STOCK.
Vous êtes une collectivité, une association ou une entreprise ? Consultez-nous si vous ne trouvez pas le jeu ou jouet que vous recherchez. Nous avons peut-être une solution à vous proposer.
Le petit Poucet et ses frères s’enfuient en pleine nuit de la demeure de l’ogre, juste après qu’il ait boulotté ses propres enfants par erreur. Fatalement le géant est furax et va se lancer aux trousses des gamins, chaussé de ses bottes de 7 lieues. Mais dans la nuit, difficile de retrouver son chemin entre les arbres qui se ressemblent tous.
En plongeant sa main dans un sac en tissu contenant des silhouettes d’arbres, il faudra reconnaître au toucher la forme correspondant à la carte « arbre » piochée à ce tour. Vous pouvez aussi parier sur la réussite de vos adversaires pour avancer et échapper à l’ogre qui vous talonne. Attention, car au bout du chemin, un seul d’entre vous atteindra la chaumière en premier et sera déclaré vainqueur.
2 à 5 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
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Livraison offerte dès 65 € d'achats en France.
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Encastrement à gros boutons pour les plus petits. Visuels réels. Développe la motricité, la coordination œil-main et l'imagination.
Matériau: bois.
Dimensions: 24 x 30 cm.
EN STOCK.
L'objectif : Faire parcourir la boule de métal le long des 100 chemins entremêlé dans la boule, sans jamais la faire tomber. Tester votre dextérité et votre patience avec cette balle. Vous en deviendrez 'Addict'.
Diamètre : 14 cm
Matériau: Plastique.
EN STOCK.
Le petit Poucet et ses frères s’enfuient en pleine nuit de la demeure de l’ogre, juste après qu’il ait boulotté ses propres enfants par erreur. Fatalement le géant est furax et va se lancer aux trousses des gamins, chaussé de ses bottes de 7 lieues. Mais dans la nuit, difficile de retrouver son chemin entre les arbres qui se ressemblent tous.
En plongeant sa main dans un sac en tissu contenant des silhouettes d’arbres, il faudra reconnaître au toucher la forme correspondant à la carte « arbre » piochée à ce tour. Vous pouvez aussi parier sur la réussite de vos adversaires pour avancer et échapper à l’ogre qui vous talonne. Attention, car au bout du chemin, un seul d’entre vous atteindra la chaumière en premier et sera déclaré vainqueur.
2 à 5 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.