
Encastrement à gros boutons pour les plus petits. Visuels réels. Développe la motricité, la coordination œil-main et l'imagination.
Matériau: bois.
Dimensions: 24 x 30 cm.
EN STOCK.
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Le petit Poucet et ses frères s’enfuient en pleine nuit de la demeure de l’ogre, juste après qu’il ait boulotté ses propres enfants par erreur. Fatalement le géant est furax et va se lancer aux trousses des gamins, chaussé de ses bottes de 7 lieues. Mais dans la nuit, difficile de retrouver son chemin entre les arbres qui se ressemblent tous.
En plongeant sa main dans un sac en tissu contenant des silhouettes d’arbres, il faudra reconnaître au toucher la forme correspondant à la carte « arbre » piochée à ce tour. Vous pouvez aussi parier sur la réussite de vos adversaires pour avancer et échapper à l’ogre qui vous talonne. Attention, car au bout du chemin, un seul d’entre vous atteindra la chaumière en premier et sera déclaré vainqueur.
2 à 5 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
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Encastrement à gros boutons pour les plus petits. Visuels réels. Développe la motricité, la coordination œil-main et l'imagination.
Matériau: bois.
Dimensions: 24 x 30 cm.
EN STOCK.
Adorable premier jeu coopératif pour les tout-petits dans lequel on doit éviter le chat. Vite ! Vite ! Les petites souris doivent aller au lit avant que le chat ne vienne les manger ! Si le chat n'a plus de poissons à manger, il va attraper les souris ! Ce joli jeu coopératif est une excellente initiation au jeu de société pour les petits. Les souris sont aux quatre coins du plateau. En tirant le dé, il faut les faire avancer jusqu'à leur lit. Mais attention, elles ne sont en sécurité que tant que le chat mange des poissons. Quand il n'en a plus, on a perdu !
2 à 4 joueurs.
Contenu: 1 plateau de jeu (44 x 22 cm), un chat (22 x 22 cm), 4 figurines souris (6,5 x 5 cm), 5 poissons (6,5 x 3 cm), un gros dé en bois, règle.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Le petit Poucet et ses frères s’enfuient en pleine nuit de la demeure de l’ogre, juste après qu’il ait boulotté ses propres enfants par erreur. Fatalement le géant est furax et va se lancer aux trousses des gamins, chaussé de ses bottes de 7 lieues. Mais dans la nuit, difficile de retrouver son chemin entre les arbres qui se ressemblent tous.
En plongeant sa main dans un sac en tissu contenant des silhouettes d’arbres, il faudra reconnaître au toucher la forme correspondant à la carte « arbre » piochée à ce tour. Vous pouvez aussi parier sur la réussite de vos adversaires pour avancer et échapper à l’ogre qui vous talonne. Attention, car au bout du chemin, un seul d’entre vous atteindra la chaumière en premier et sera déclaré vainqueur.
2 à 5 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.