
Les cymbalettes et la membrane à impressions colorées font retentir des rythmes fous dans la maison ! Le cadre porteur de la membrane et des cymbalettes est en bois stratifié courbé, poli et verni. Lot de 2 tambourins.
EN STOCK.
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Ce jeu d'enquête pour enfants (à partir de 4 ans) inclut un plateau de jeu réversible. D'un côté, le niveau 1 permet aux enfants de collaborer pour résoudre le Chahut dans la cour d'école. Un des personnages a glissé par erreur un objet dans son sac à dos. Tous les joueurs font équipe pour explorer la cour d'école afin de trouver les objets sur les tuiles, à la manière d'un jeu de « Cherche et trouve ». Ensemble, les joueurs doivent découvrir quel objet a disparu et qui l'a pris afin de résoudre le mystère.
Quand les détectives en herbe sont prêts à relever un défi plus complexe, il suffit de retourner le plateau pour jouer au niveau 2, compétitif, et faire la course pour résoudre le Mystère au labo de sciences. Qui a déclenché l'éruption du volcan, quel produit a été versé à l'intérieur et où le coupable aurait-il dû se trouver ?
2 à 6 joueurs.
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Les cymbalettes et la membrane à impressions colorées font retentir des rythmes fous dans la maison ! Le cadre porteur de la membrane et des cymbalettes est en bois stratifié courbé, poli et verni. Lot de 2 tambourins.
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La 8ème Dimension est un outil ludique à l'usage des professionnels de l'adolescence : soignants, pédagogues ou animateurs. Il cherche à favoriser les représentations des adolescents en suscitant réflexions et jugements en cette période primordiale en termes de construction identitaire et sociale. Aussi, cet outil favorise-t-il l’intégration de chacun dans un système d’échanges et de reconnaissance des pensées de tous.
Accessible dès 12/13 ans, il a été réalisé notamment en direction des collégiens présentant des troubles repérés par l’institution scolaire : comportement, échec scolaire et menace de décrochage, signes de souffrance psychique (état dépressif, tentative de suicide, trouble des conduites alimentaires, etc.).
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Ce jeu d'enquête pour enfants (à partir de 4 ans) inclut un plateau de jeu réversible. D'un côté, le niveau 1 permet aux enfants de collaborer pour résoudre le Chahut dans la cour d'école. Un des personnages a glissé par erreur un objet dans son sac à dos. Tous les joueurs font équipe pour explorer la cour d'école afin de trouver les objets sur les tuiles, à la manière d'un jeu de « Cherche et trouve ». Ensemble, les joueurs doivent découvrir quel objet a disparu et qui l'a pris afin de résoudre le mystère.
Quand les détectives en herbe sont prêts à relever un défi plus complexe, il suffit de retourner le plateau pour jouer au niveau 2, compétitif, et faire la course pour résoudre le Mystère au labo de sciences. Qui a déclenché l'éruption du volcan, quel produit a été versé à l'intérieur et où le coupable aurait-il dû se trouver ?
2 à 6 joueurs.
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