La ville est attaquée par des Super Méchants ! Appelons vite les Super Héros à l'aide. Mais avant il faut retrouver leurs accessoires ! un "Super" jeu de mémoire et de coopération.
48 cartes.
De 2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Vous êtes une collectivité, une association ou une entreprise ? Consultez-nous si vous ne trouvez pas le jeu ou jouet que vous recherchez. Nous avons peut-être une solution à vous proposer.
D'après 36 cartes sur le thème des vacances, les enfants construisent des histoires qu'ils imaginent au gré des cartes qu'ils retournent.
Le premier joueur pioche une carte qu'il pose sur la table face découverte et commence à raconter une histoire en rapport avec le visuel. Chaque joueur, à tour de rôle, continuera l'histoire en piochant une carte qu'il déposera sur la table.
A chacun son histoire: à partir de trois cartes distribuées à chaque joueur, chacun inventera une histoire appropriée aux trois visuels de ses cartes. L'histoire la plus «sympa» sera choisie par un vote.
Rangée d'histoires: en déposant des cartes devant le joueur de leur choix, les participants compliquent l'histoire de chacun, forçant ainsi l'imagination à se développer.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Paiement sécurisé par carte bancaire.
Livraison offerte dès 65 € d'achats en France.
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Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein. Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires.
Placez vos cartes en fonction des ressources qu’elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits.
Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ?
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
D'après 36 cartes sur le thème des vacances, les enfants construisent des histoires qu'ils imaginent au gré des cartes qu'ils retournent.
Le premier joueur pioche une carte qu'il pose sur la table face découverte et commence à raconter une histoire en rapport avec le visuel. Chaque joueur, à tour de rôle, continuera l'histoire en piochant une carte qu'il déposera sur la table.
A chacun son histoire: à partir de trois cartes distribuées à chaque joueur, chacun inventera une histoire appropriée aux trois visuels de ses cartes. L'histoire la plus «sympa» sera choisie par un vote.
Rangée d'histoires: en déposant des cartes devant le joueur de leur choix, les participants compliquent l'histoire de chacun, forçant ainsi l'imagination à se développer.
2 à 4 joueurs.
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