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Punto
8,50 €
TTC
A son tour, le joueur doit poser une de ses cartes adjacente à une carte déjà présente sur la table, ou en recouvrir une de valeur inférieure. Le premier à aligner 4 cartes remporte la manche.
2 joueurs : chaque joueur reçoit toutes les cartes de 2 couleurs.
3 joueurs : chaque joueur reçoit toutes les cartes d’une couleur et 6 cartes de la quatrième couleur, la couleur neutre. La couleur neutre ne compte pas pour la victoire.
4 joueurs : chaque joueur reçoit toutes les cartes d’une couleur.
Déroulement de la manche
Chaque joueur mélange ses cartes et les pose devant lui en pile, face cachée. Le premier joueur retourne sa première carte et la pose au milieu de la table. Le joueur suivant retourne sa première carte. A partir de maintenant, chaque carte retournée doit être juxtaposée ou superposée.
Juxtaposer : juxtaposer un côté ou un angle à une carte / des cartes déjà posée(s).
Superposer : le nombre de points de la carte superposée doit être supérieur à celui de la carte déjà posée (la couleur n‘a pas d‘importance).
Attention :
les cartes doivent tenir dans un carré de 6 x 6 cartes maximum.
Dès qu’un joueur a réussi à aligner 4 cartes (5 cartes à 2 joueurs) de la même couleur, il remporte la manche.
Ce joueur prend alors la carte avec le plus de points dans sa série et la pose devant lui face visible. Cette carte ne peut plus être utilisée pour les manches suivantes.
Toutes les autres cartes sont de nouveau redistribuées aux joueurs afin d‘entamer une nouvelle manche.
Comment on gagne ?
Le joueur ayant remporté deux manches est le vainqueur de la partie.
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Fiche technique
A partir de
7 ans
Disponibilité :
Disponible.
Type de jeu
Parcours, développement, combinaison
Durée de jeu
15 à 20 mn
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But du jeu : Être le dernier à avoir tous ses doigts !
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Contenu: 4 figurines Eléphant (9 x 9 cm), 4 planches aimantées (10 x 36 cm), 1 plateau ponton (26 x 72 cm), 49 cartes Trésor, 60 jetons en bois (diam. 5 cm), règle, dans 1 boite de jeu de format 9,5 x 38 x 56 cm.
A son tour, le joueur doit poser une de ses cartes adjacente à une carte déjà présente sur la table, ou en recouvrir une de valeur inférieure. Le premier à aligner 4 cartes remporte la manche.