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The key - Sabotages à Lucky Lama Land
26,25 €
TTC
Une mystérieuse série de sabotages ébranle le parc d’attractions « Lucky Lama Land » ! Plusieurs attractions ont été endommagées. Les joueurs mènent l’enquête en relevant les indices portant sur le jour, le saboteur, l'accessoire utilisé et le lieu du sabotage. En trouvant la bonne combinaison de chiffres, ils mettront les saboteurs derrière les barreaux à l’aide de la clé. Mais attention, à la fin, ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !
4 porte-documents paravents, 4 feutres avec une petite éponge, 4 dossiers d’enquête, 9 clés en bois, 1 carton de solutions, 140 cartes : 86 cartes « témoignage » et 54 cartes « laboratoire » (18 cartes « trace de pas », 18 cartes « billet d’attraction », 18 cartes « photographie »), 1 carte-miroir.
Jane Newland est une illustratrice de Norwich, Norfolk, Royaume-Uni. Elle est diplômée en illustration du Maidstone College of Art et a depuis travaillé comme illustratrice indépendante pour un large éventail de clients prestigieux
- Taille du puzzle : 48 x 34 cm - Emballé sans plastique - Fabriqué à partir de vieux papiers recyclés
Bienvenu au stand de Kingyo Sukui ! Préparez vos Épuisettes et attrapez plus de poissons que vos adversaires !
Le Kingyo Sukui est un jeu traditionnel japonais que l'on retrouve au Japon dans la plupart des fêtes estivales depuis les alentours de 1810. Kingyo signifie "poisson rouge", et Sukui signifie "pêcher à l'épuisette". Vous êtes aujourd'hui réuni afin de vous-même participer au jeu populaire de Kingyo Sukui. Il va falloir être le plus rapide si vous voulez vous emparer de plus de poissons que les autres !
Une mystérieuse série de sabotages ébranle le parc d’attractions « Lucky Lama Land » ! Plusieurs attractions ont été endommagées. Les joueurs mènent l’enquête en relevant les indices portant sur le jour, le saboteur, l'accessoire utilisé et le lieu du sabotage. En trouvant la bonne combinaison de chiffres, ils mettront les saboteurs derrière les barreaux à l’aide de la clé. Mais attention, à la fin, ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !
4 porte-documents paravents, 4 feutres avec une petite éponge, 4 dossiers d’enquête, 9 clés en bois, 1 carton de solutions, 140 cartes : 86 cartes « témoignage » et 54 cartes « laboratoire » (18 cartes « trace de pas », 18 cartes « billet d’attraction », 18 cartes « photographie »), 1 carte-miroir.