
Suivez les instructions données par la roulette pour positionner les pieds et les mains sur des cercles de couleurs dessinés sur un grand tapis, mais attention: ne perdez surtout pas votre équilibre !
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
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Ed et Loup inventent accidentellement une potion magique qui transforme les plantes en créatures mobiles et parlantes. À partir de ce moment, leurs nouveaux amis ont besoin d'éléments spéciaux pour rester en vie. Chaque nuit, Ed et Loup se faufilent dans le jardin pour rassembler tous les ingrédients dont ils ont besoin. Le temps est compté et les emplacements ne peuvent être révélés qu'un par un. Trouve tout ce dont les plantes ont besoin et retourne dans la chambre d'Ed avant que le temps ne soit écoulé !
Ce jeu ressemble à un escape game: les joueurs doivent considérer chaque mouvement et chaque situation comme une énigme à résoudre. Le but est de traverser le jardin, de se promener dans la maison, de passer d'une tuile à l'autre, tout en épargnant son capital de temps, collectant des ingrédients spéciaux et sauvegardant autant de plantes que possible. Il faudra enfin parvenir à retourner dans la chambre d'Ed avant que les cartes de temps ne soient épuisées.
2 joueurs.
EN STOCK.
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ImProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu’ils peuvent adopter dans des situations mettant leurs habiletés sociales au défi. La roulette les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale.
Tu viens de recevoir en cadeau un chandail que tu trouves laid. Ton voisin de classe tente de copier sur toi pendant un examen. Tu as brisé un livre qu’un ami t’a prêté. Que fais-tu dans ces situations? N’oublie pas d’utiliser tes talents d’acteur!
3 joueurs et plus...
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Ed et Loup inventent accidentellement une potion magique qui transforme les plantes en créatures mobiles et parlantes. À partir de ce moment, leurs nouveaux amis ont besoin d'éléments spéciaux pour rester en vie. Chaque nuit, Ed et Loup se faufilent dans le jardin pour rassembler tous les ingrédients dont ils ont besoin. Le temps est compté et les emplacements ne peuvent être révélés qu'un par un. Trouve tout ce dont les plantes ont besoin et retourne dans la chambre d'Ed avant que le temps ne soit écoulé !
Ce jeu ressemble à un escape game: les joueurs doivent considérer chaque mouvement et chaque situation comme une énigme à résoudre. Le but est de traverser le jardin, de se promener dans la maison, de passer d'une tuile à l'autre, tout en épargnant son capital de temps, collectant des ingrédients spéciaux et sauvegardant autant de plantes que possible. Il faudra enfin parvenir à retourner dans la chambre d'Ed avant que les cartes de temps ne soient épuisées.
2 joueurs.
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