Déplacez les écureuils et aidez-les à mettre leurs provisions à l’abri.
«Cache-noisettes» est un jeu de logique proposant 60 défis à résoudre, de facile à expert.
2 EN STOCK.
Vous êtes une collectivité, une association ou une entreprise ? Consultez-nous si vous ne trouvez pas le jeu ou jouet que vous recherchez. Nous avons peut-être une solution à vous proposer.
Le Ringo est un jeu de stratégie pour 2 joueurs à partir de 8 ans. Décrit dans un ouvrage paru en 1973 (« old board games ») il allie la prise de pions par le saut (jeu de dames) et la substitution (échecs).
Sa structure asymétrique laisse supposer qu'il a une origine médiévale en lien avec les jeux nordiques de type Hnefatafl.
INDISPONIBLE. NOUS CONSULTER.
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Livraison offerte dès 65 € d'achats en France.
Matériel : un plateau 30x30 cm, 11 pions en bois dont 7 pirates.
Lancement : disposer les pions comme sur la photo ci-contre
Un joueur possède les 4 pions placés sur la couronne intérieure (en évitant la zone neutre), l’autre joueur possède les 7 pions situés sur la couronne extérieure (en évitant la zone neutre).
But : le joueur qui possède les 7 pions doit réussir à en placer 2 dans la citadelle (case centrale).
L’autre joueur doit éliminer 6 pions de son adversaire.
Déplacement : les 7 pions se déplacent un par un, d’une case à la fois, en avançant vers le centre et sur les cases adjacentes d’une couronne, mais ne peuvent pas reculer.
Les 4 pions se déplacent un par un en avançant ou reculant d’une case sur un secteur. Sur un anneau, ils peuvent se déplacer de plusieurs cases donc faire le tour de l’anneau mais ne peuvent pas traverser la zone neutre sans s’y arrêter avant de repartir au tour suivant. Donc, effectuer un tour complet ne peut se faire qu’en sortant de la zone neutre.
Prises : les prises ne sont pas obligatoires et ne peuvent pas s’enchainer. Il y a deux types de prises sur les secteurs comme sur les couronnes.
Les 4 pions peuvent réaliser une prise sur une couronne et se déplacer de plusieurs cases
Un pion placé en zone neutre ne peut pas, en sortant, prendre un autre pion. De plus il ne peut pas être capturé.
Les 4 pions ne peuvent pas se rendre dans la citadelle (case centrale) mais peuvent sauter par-dessus pour prendre un pion de l’adversaire qui s’y serait rendu. Afin d’équilibrer le jeu, on peut supprimer cette possibilité.
Variante : pour rééquilibrer le jeu : les 4 pions ont la prise obligatoire.
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Animaux de la ferme géants conçus pour les petites mains et des heures de jeu imaginatif. Des figures réalistes et détaillées inspirent le jeu indépendant ou collaboratif tout en aidant au développement du vocabulaire. Fabriqué à partir de plastique non toxique, chaque animal se nettoie facilement. Le guide d'activités (en anglais) comprend des faits sur chaque animal et des sujets de discussion scientifique.
Dimensions : (chien) 20 x 15 cm.
Comprend : chien, chat, lapin, perruche, cochon d'Inde, poisson rouge.
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Le Ringo est un jeu de stratégie pour 2 joueurs à partir de 8 ans. Décrit dans un ouvrage paru en 1973 (« old board games ») il allie la prise de pions par le saut (jeu de dames) et la substitution (échecs).
Sa structure asymétrique laisse supposer qu'il a une origine médiévale en lien avec les jeux nordiques de type Hnefatafl.
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