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Dans Pictures, vous tentez de reproduire des images et photos de la vie de tous les jours pour les faires deviner aux autres. Mais attention, ici, il ne s'agit pas de dessiner ou de donner des indices avec des mots ! A votre disposition, des sets inédits : 2 bouts de ficelle, des galets et des bâtonnets ou encore des blocs en bois, pour rendre l'exercice plus ... savoureux !
Un jeu qui sublime la créativité...
Spiel des Jahres 2020.
3 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Pictures
50 cartes pour s'amuser, se cultiver et parler de votre vraie nature ! Profitez des expressions de la langue française pour interroger votre relation à la nature et vous pencher sur vous-mêmes. Chaque carte présente une expression française savoureuse liée à la nature. Chacune d'elle est illustrée d'une photo et accompagnée de questions ou de gages qui révèlent toutes les facettes de l'expression et de votre personnalité.
Un jeu pour les familles, enseignants, éducateurs, consultants et coachs. Peut se jouer accompagné d'un adulte à partir de 4 ans, sans adulte à partir de 8 ans.
2 à 6 joueurs.
Pioche ta nature
La Poupée "Petits renards" fait partie de la collection Santoro Gorjuss et mesure 32 cm. Les poupées Gorjuss ont des traits faciaux minimisés afin d'encourager l'imagination des jeunes enfants et de cultiver leurs capacités de projection de leurs émotions.
Caractéristiques:
- Cheveux longs bruns
- Robe
- Manteau
- Echarpe lignée
- Collants assortis
- Noeud bleu dans les cheveux
- Sac bleu porté en bandoulière orné d'un renard endormi
- Bottes bleues
Matériau: Vinyle.
Poupée "Petits renards" 32 cm
La poupée "Je t'aime petit lapin" fait partie de la collection Santoro Gorjuss et mesure 32 cm. Les poupées Gorjuss ont des traits faciaux minimisés afin d'encourager l'imagination des jeunes enfants et de cultiver leurs capacités de projection de leurs émotions.
Caractéristiques:
- Cheveux longs noirs
- Ravissante Robe Plumetis Ivoire sans manches
- Collants lignés
- Sac porté à la main (motif lapin)
- Ballerines Crème (à pompon)
Matériau: Vinyle
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Poupée "je t'aime petit lapin" 32 cm
À l’ombre des pyramides d’Égypte, un vaisseau spatial vient de se poser. Les extraterrestres qui en sortent semblent pacifiques et simplement désireux d’échanger avec les humains. Seulement, comment se comprendre quand des années-lumière séparent vos civilisations ? Vous allez devoir apprendre une langue inconnue aussi rapidement que possible, et sans avoir la certitude que votre interlocuteur comprenne ce que vous voulez dire. En tant qu’extraterrestres, votre but est de ramener des souvenirs bien précis de la Terre. En tant qu’humains, il vous faudra accéder aux demandes de ces êtres venus d’ailleurs… si vous parvenez à comprendre ce qu’ils veulent ! Les joueurs qui parviendront le mieux à communiquer remporteront la partie !
2 à 7 joueurs.
Contenu : 12 lexiques extraterrestres, 4 bloc-notes humains, 1 paravent extraterrestre, 4 paravents humains, 5 feutres, 1 tablette à dessin, 60 cartes Offrandes, 4 cartes de vote, 12 cartes Requête, 25 jetons Gratitude, règle du jeu.
EN STOCK.
Premier contact
Lot de 5 séquences permettant de faire prendre conscience aux plus petits et de prévenir les situations de harcèlement avant qu'elles ne se produisent, mais aussi de doter les enfants de stratégies pour y faire face.
Peut se jouer en groupe.
Comprend 20 cartes avec des images réelles (11,5 x 11,5 cm).
EN STOCK.
Prévention du harcèlement
Un puzzle original pour s'initier à la langue des signes.
Dimensions: 43 x 36 cm.
EN STOCK.
Puzzle 120 pièces Premiers signes
Regardez les émotions que montre l'araignée. Placez des cartes-images qui montrent les mêmes émotions au bon endroit dans le cadre.
Contenu:
17 pièces de puzzle
Cadre en bois (40 x 40 cm)
EN STOCK.
Puzzle: La toile des émotions
Lot de 12 puzzles progressifs de 3, 4 et 6 pièces, avec des images d'enfants heureux du monde entier. Confectionnés avec de grandes pièces en carton épais, résistant et de grande qualité.
Comprend:
- - 4 puzzles de 3 pièces (15,6 x 15,6 cm)
- - 4 puzzles de 4 pièces (15,6 x 15,6 cm)
- - 4 puzzles de 6 pièces (15,6 x 15,6 cm)
EN STOCK.
Puzzles Enfants heureux du monde
Grâce à ce puzzle original les jeunes enfants font l'apprentissage des émotions. Fabriqué à partir de bois de hêtre, chaque pièce mesure 78 x 58 x 11 mm. Il comprend 12 pièces double face, qui créent les émotions suivantes : tristesse et crainte.
Puzzles des émotions 12 pièces Set n°1
Grâce à ce puzzle original les jeunes enfants font l'apprentissage des émotions. Fabriqué à partir de bois de hêtre, chaque pièce mesure 78 x 58 x 11 mm. Il comprend 12 pièces double face, qui créent les émotions suivantes : excitation et anxiété.
Puzzles des émotions 12 pièces Set n°2
Grâce à ce puzzle original les jeunes enfants font l'apprentissage des émotions. Fabriqué à partir de bois de hêtre, chaque pièce mesure 78 x 58 x 11 mm. Il comprend 12 pièces double face, qui créent les émotions suivantes : calme et jalousie.
Puzzles des émotions 12 pièces Set n°3
Grâce à ce puzzle original les jeunes enfants font l'apprentissage des émotions. Fabriqué à partir de bois de hêtre, chaque pièce mesure 78 x 58 x 11 mm. Il comprend 12 pièces double face, qui créent les émotions suivantes : joie et colère.
Puzzles des émotions 12 pièces Set n°4
Le but est de collecter 4 cartes avec le même thème émotionnel tel que Déception, Peur, Colère, Offense, Tristesse, Bonheur, Surprise ou Amour.
Le premier joueur demande à un autre joueur s'il a une carte similaire à celle qu'il a en expliquant l'image dessus. Si l'autre joueur a une carte, il la donne au premier joueur. Mais si aucune carte n'est donnée, le premier joueur choisit une nouvelle carte dans la pile. Le jeu continue jusqu'à ce que les joueurs aient 4 cartes du même type. Lorsque toutes les cartes sont utilisées, celui qui a le plus de sets terminés gagne la partie.
Ce jeu crée de nombreuses opportunités de conversation. Il aide les personnes de tous âges à décrire leurs sentiments et à en discuter avec les autres, stimulant ainsi l'empathie et les relations avec autrui.
Qu'est-ce que je ressens ? (What do I feel)
Jeu pour apprendre à reconnaître, à partir d'expressions et de gestes, les 10 émotions de base qui guident notre comportement. Il permet de les nommer, de les classer comme agréables et désagréables et de les ordonner selon leur intensité.
35 cartes rondes en carton, de 9 cm de diamètre.
Selon le mode de jeu adopté, permet de jouer de 1 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Reconnaître et guider les émotions
À chaque manche deux joueurs deviennent partenaires pour construire le bâtiment dessiné sur une carte le plus rapidement possible. Mais chacun ne voit qu’une seule façade du bâtiment (l’un le recto et l’autre le verso) !
Un jeu de réflexion et de communication original et très ludique.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Recto Verso
Avec ses 4 drôles de têtes interchangeables et ses bras et jambes amovibles, ce robot participe au développement du langage et des aptitudes motrices des enfants. Les 4 têtes possèdent chacune une forme et une expression différente, ce qui aide l'enfant à comprendre comment exprimer des émotions et à faire des expériences tactiles et auditives.
Matériau: Bois.
Dimensions: 6,6 x 12 x 20 cm.
Robot transformeur
Faire tourner, rouler et tenir en équilibre la balle le long de quatre parcours différents. Diverses façons de jouer améliorent le suivi visuel et la concentration des enfants, améliorent leur flexibilité et développent leur motricité fine des bras jusqu'au bout des doigts.
Quatre pistes différentes sur les différents côtés. Il y a plusieurs façons d'y jouer :
- garder les yeux sur la balle en mouvement pour améliorer le suivi visuel et la concentration.
- garder la balle sur la piste pour améliorer la stabilité des mains.
- souffler sur la petite balle pour la faire avancer, pour le contrôle du souffle et le développement des muscles buccaux des enfants.
- déplacer la balle vers l'avant ou vers l'arrière pour améliorer la flexibilité des doigts.
Contenu : 1 piste à quatre côtés, 2 balles (rapides et lentes).
Matériau: plastique.
Dimensions : 28 x 25 x 4,5 cm, Boules : Ø 2,9 et 3 cm.
EN STOCK.
Rolling4Fun
Jeu de 7 histoires simples qui racontent deux manières de résoudre différents problèmes et montrent les conséquences que peut avoir le fait de prendre une bonne ou une mauvaise décision.
Peut se jouer en groupe.
Comprend:
- - 30 fiches en carton (13,65 x 16,5 cm)
- - 4 supports bois
- - 1 CD MP3
Le CD comprend:
- - 7 histoires
- - 1 Guide pédagogique et 1 mode d'emploi
- - les Textes des histoires
- - des fiches à colorier.
EN STOCK.
Résolution de conflits: les mensonges
Jeu de 7 histoires simples qui racontent deux manières de résoudre différents problèmes et montrent les conséquences que peut avoir le fait de prendre une bonne ou une mauvaise décision.
Peut se jouer en groupe.
Comprend:
- - 30 fiches en carton (13,65 x 16,5 cm)
- - 4 supports bois
- - 1 CD MP3
Le CD comprend:
- - 7 histoires
- - 1 Guide pédagogique et 1 mode d'emploi
- - les Textes des histoires
- - des Films à colorier.
EN STOCK.
Résolution de conflits: à la maison
Sauve-toi moussaillon est un jeu coopératif, votre but commun : vous évader du bateau avec le trésor en moins de 30 minutes ! Vous gagnerez ou perdrez ensemble, à vous de jouer !
Vous êtes un pirate à bord du célèbre bateau « Le Requin blanc ». Le redoutable capitaine Labordage vous a enfermé dans la cale suite à une mutinerie. Le bateau vient d’être amarré au port de l’île de Tortupo. Les pirates sont partis déjeuner à la taverne et seront de retour dans 30 minutes. Vous avez une seule et unique chance de vous libérer, de dérober le phénoménal trésor et de vous évader, et c’est maintenant.
A partir de 2 joueurs.
Sauve-toi moussaillon !
Sonodingo est un jeu de sons. Il est jouable à partir de la grande section de maternelle, pour l’apprentissage des syllabes phonétiques. En effet, il n’est pas nécessaire de savoir lire pour y jouer, et les mots utilisés sont connus des enfants de 5 ans. En CP/CE1, on pourra également utiliser l’orthographe des mots correspondant aux syllabes phonétiques pour faire comprendre l’existence de différentes graphies(orthographes) pour une même syllabe phonétique (et donc l’existence de différentes syllabes orthographiques pour une même syllabe phonétique). · Un jeu évolutif comprenant 5 niveaux de difficulté. · Jouable de la grande section de maternelle au CE1. · Un outil d’apprentissage ludique idéal pour les parents et les enseignants.
EN STOCK.
Sonodingo
Stratus est un jeu d’énigmes à résoudre en posant des nuages sur quatre mots regroupés grâce à un mot-clé, à trouver aussi parmi les mots ! À la fin, pour valider la résolution, les mots-clés forment un rébus humoristique.
C'est un jeu de déduction, utilisant les associations d'idées et l'agencement spatial, qui invite aux jeux de langage.
Il faut regrouper des mots qui ont en commun un même mot-clé. A la fin, l'ensemble des mots clés forme un rébus qui permet de jouer avec la phonétique. Grâce à leur déduction, les joueurs doivent trouver des liens entre quatre mots et un mot-clé présent dans la grille. Ils doivent s'appuyer sur les synonymes, les contraires, les catégories, les expressions... En s'aidant des formes géométriques des nuages, ils doivent essayer de recouvrir tous les mots. A la fin, les 7 mots clés doivent être lus en ligne pour former une phrase "phonétique", un rébus souvent humoristique.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Stratus
Ce matin, au réveil, les animaux astronautes, Tigre, Panda, Crocodile et Pieuvre ont réalisé qu'ils n'arrivaient plus à se souvenir de leurs rêves. Guidés par les étoiles, ils enfilent leurs tenues d'astronautes et voyagent d'image en image pour reconstituer leurs rêves perdus.
1. Observe et nomme l'image sur laquelle se trouve ton astronaute.
2. Déplace-toi d'autant de cases qu'il y a de syllabes dans ce mot.
3. Sois le premier astronaute à récolter tes 5 étoiles et à les apporter à la lune.
A toi de trouver le meilleur chemin pour parcourir le ciel le plus rapidement possible !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Syllabus
Ras-le-bol de ne pas savoir tenir tête à la brute de ton école ? De ne pas réussir à t’affirmer quand tu as 8, 10 ou 12 ans ? Il est temps de passer à l’action ! D’oser venir en classe avec des nouvelles lunettes sans avoir peur des moqueries, d’assumer ta taille et de faire fi du « nain de jardin » que l’on te murmure dans l’oreille, de faire accepter ta couleur de peau, ta différence de culture, tes deux mères, ton bégaiement, ta nullité en math, tes difficultés en gym et tout ce qui donne envie aux autres de te prendre pour cible.
1 à 10 joueurs.
EN STOCK.
Takattak à la récré
Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites.
EN STOCK.
Team 3 Rose
Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites..
EN STOCK.
Team 3 Vert
Un jeu pour s'initier aux premiers gestes d'écriture (boucles, vagues, ronds, etc.). Il encourage l'enfant à suivre du bout des doigts différents dessins pour se familiariser avec les différents tracés et stimuler la coordination main-œil. Les activités proposées aideront par la suite, l'enfant, à aborder les séances de graphismes préalable à l'écriture.
- Un jeu éducatif recommandé par les enseignants de petites section et les assistantes maternelles.
- Contenu: 16 planches en bois avec les tracés, une boîte de rangement en carton.
- Matériau: Bois.
- EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Tracés pré-écriture
«Way 2 Go» est un jeu amusant et coopératif qui fera appel à tous vos sens.
Vous jouez en équipe et c’est tous ensemble que vous devez réussir à arriver à la fin du parcours. Chaque joueur ne peut utiliser que certains de ses sens et doit ensuite réussir à donner des indications au joueur suivant. Réussirez-vous à tracer le bon chemin et à atteindre la fin du parcours afin de remporter la partie tous ensemble sans utiliser la vue, la parole ou encore le toucher?
• 9 capacités – 7 niveaux de difficulté – 4 parcours !
• Des parties jusqu’à 7 joueurs en mode coopératif et plus encore en mode compétitif !
2 à 7 joueurs.
EN STOCK.
Way 2 go
Quelle émotion le dé montre-t-il? Exprimez avec votre corps ou parlez quand vous ressentez cette émotion. Apprenez à reconnaître et à distinguer les émotions et à développer des compétences sociales. Le dé est en plastique souple, ce qui permet de le manipuler et de le faire rouler en toute sécurité. Facile à nettoyer et convient donc à une utilisation à l'intérieur comme à l'extérieur.
Contenu:
1 dé de grande taille (10 cm de côté) en plastique souple avec des images montrant des émotions
manuel
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.