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Un jeu de 50 cartes approchant tous les types de handicaps : physiques, visuels, auditifs, mentaux, cognitifs, psychiques, invisibles, ou troubles de santé invalidants. Un processus pédagogique conçu pour enrichir ses connaissances sur les handicaps et développer de nouvelles attitudes plus justes. Un jeu pratique et facile d’utilisation, agrémenté d’un graphisme de BD, à jouer seul, entre collègues, entre amis, en famille, en voiture, sur la plage … à partir 8 ans… et sans limite d’âge !
Prise de conscience apportée par le jeu : outil ludique qui permet réellement de dédramatiser et de briser les tabous.
A partir de 2 joueurs.
Les Handispensables
Laissez les passagers monter ou descendre du bus pour apprendre à calculer. Combien de passagers prennent le bus ? Les dés et les cartes à jouer améliorent la variété et la complexité infinies des jeux et des leçons. Permet d'apprendre à compter additionner et soustraire jusqu'à 20.
Un outil d'apprentissage coopératif extrêmement ludique.
Matériau: bois.
Contenu:
- autobus (91 x 18 x 18 cm)
- 30 cartes de consignes dans une boîte en bois
- 20 passagers de 2 couleurs
- 4 dés bicolores avec signes +, - et chiffres (à points et romains)
Le bus des maths XXL
Les créatures énigmatiques est conçu pour aider les enfants de 8 à 15 ans à développer leur habileté à résoudre des problèmes logiques et mathématiques. Le jeu les amène à mobiliser des connaissances variées en mathématiques à travers la résolution de différents types d’énigmes. Les quatre niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui permet aux enfants de s’améliorer progressivement à résoudre des énigmes de plus en plus complexes.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Les créatures énigmatiques
Les monstres font plein de mauvais coups ! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier ! L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
L'école des monstres
La fête d'anniversaire va bien tôt arriver, et il faut encore garnir les plateaux de petits gâteaux ! Qui sera le premier à déposer 10 cookies plein de couleurs sur son plateau ?
Ce jeu de grande taille (50 x 50 cm) très amusant initie les enfants aux couleurs et leur apprend à compter de 1 à 10 ainsi que les additions et soustractions.
On peut aussi jouer à Cookie Doo en mode "mémory" ou en tant que jeu d'imitation.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Cookie doo
Alpha-bêtes est conçu pour aider les enfants de 4 à 7 ans à développer leur connaissance des lettres de l’alphabet. Le jeu les amène progressivement à reconnaître et à nommer les lettres ainsi qu’à découvrir leurs différentes formes (minuscules et majuscules). Les quatre personnages, les deux niveaux de jeu et les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui prépare l’enfant à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture tout en s’amusant.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Alpha-Bêtes
Un domino ludique spécialement indiqué pour travailler l'attention sélective, par l'association de différentes formes et couleurs. Porte ton attention sur un seul attribut des illustrations, la forme ou la couleur, pour faire l'association.
Fiches réversibles qui permettent de multiples formes de jeu.
Contient:
- - 28 dominos en carton solide (7 x 13,4 cm)
- - 15 fiches rondes (compteurs pour les parties gagnées)
EN STOCK.
Domino attention sélective
Familiarisez-vous avec l'euro et découvrez comment vous pouvez payer un montant de différentes manières. La boîte contient 160 pièces et 130 billets. L'argent peut être retiré facilement, comme avec une caisse enregistreuse. Les pièces ont la dénomination d'un côté et le signe de l'euro de l'autre. Les billets sont imprimés recto-verso sur du papier synthétique et indéchirable.
Contenu:
- boîte en plastique bleu avec couvercle transparent (54,5 x 22,5 x 4,5 cm)
- 160 pièces en plastique : 20 pièces de chaque type
- 130 billets papier : 20 x 5, 10, 20, 50, 100, 200 et 10 x 500 euro
Argent pour jouer
Une version adaptée pour les petits du célèbre jeu du Lynx 36 pièces plus épaisses et plus grandes spécialement adaptées pour les plus petits Un jeu qui développe la mémoire visuelle et tous les réflexes dès le plus jeune âge !
Contenu : un plateau de jeu, 36 cartes, une boîte à assembler, règles du jeu .
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Mon premier Lynx
Comment fonctionnerait un commerce sans argent ? Ce set de 84 billets de banque et de 32 pièces représente notre monnaie européenne.
Billets de banque: 6,0 x 3,1 - 8,0 x 4,1 cm.
EN STOCK.
Argent pour jouer
58.20L'imagier sonore des petits. Avec 1 CD audio et 60 photos, en 2 formats, les élèves explorent 6 thèmes : les animaux, la musique, les objets, les transports, les loisirs, les expressions du visage. Les situations renvoient à des expériences de la vie quotidienne.
Imagier sonore des petits
L'imagier sonore des animaux. Avec 1 CD audio et 60 photos en 2 formats, les élèves découvrent les animaux d'ici et d'ailleurs, leur cri et leur milieu de vie.
EN STOCK.
Imagier sonore des animaux
Un ensemble classique de blocs d'alphabet et de chiffres. Magnifiquement fabriqué à partir de bois d'hévéa massif, avec des bords lisses pour un toucher sûr et doux. L'ensemble comprend des motifs de lettres majuscules et minuscules et de chiffres. La sixième face du bloc est conçue pour élargir le jeu et créer des objets et des animaux. Chaque bloc est sérigraphié à la main avec un plateau en bois pratique qui a un alphabet imprimé sur la base.
Dimensions du plateau: L : 27 cm P : 22,8 cm H : 4,3 cm
Chaque bloc: L : 3,9 cm P : 3,9 cm H : 3,9 cm.
30 cubes.
Cubes lettres
Lance le dé au bout de tes bras ! Alors, que vois-tu ? Dis-le à papa ou à maman ! Tu peux faire un son si c’est trop difficile. Le dé des premiers mots est conçu pour aider les enfants de 6 mois à 2½ ans à produire des sons, puis à dire des mots, vers 1 an. Les 60 photographies qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé correspondent aux premiers noms appris par les tout-petits en général.
Contenu:
• 1 dé à pochettes de 15 cm • 60 cartes-images • 1 guide d’accompagnement
EN STOCK.
Le dé des premiers mots
Un jeu éducatif et plein d'humour qui développe la communication. L'enfant doit appréhender le concept de cause à effet et ordonner une séquence temporelle.
30 pièces.
Matériau: bois.
Dimensions: 5 x 5 cm.
EN STOCK.
Jeu éducatif Avant / Après
La forêt enchantée, l'île des pirates, le château hanté, le cirque magique, pique-nique à la campagne et Noël à la montagne sont des paysages qui font rêver les enfants.
Les plus jeunes pourront découvrir et mémoriser d’une manière dynamique et par étapes les lettres de l’alphabet ainsi que 120 mots originaux associés.
Jeu évolutif de 3 à 6 ans, il a un matériel très résistant, maniable et très coloré qui propose 6 jeux faciles, amusants et progressifs :
Jeux d'observation et d'association pour les 3/4/5 ans, jeu de réflexion, lecture et écriture pour les 5/6 ans.
1 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Vocabulon des Petits
Prends un dé et amuse-toi à le lancer au bout de tes bras ! Attention ! Le dé t’indique une consigne à exécuter. Construis la tour un dé à la fois et fais-la tomber ! La tour des consignes est conçu pour aider les enfants de 1 an à 2½ ans à comprendre des consignes simples. Puisque chacun des six dés illustre une thématique différente, le jeu permet de développer la compréhension de consignes variées.
Contenu:
• 6 dés-consignes en tissu • 1 guide d’accompagnement
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
La tour des consignes
Un format agrandit et épais qui propose 100 photos d'animaux de la ferme !
Avec ses photos grand format et ses textes courts, le tout-petit pourra passer des heures à regarder ce livre couverture mousse.
Des photos lisibles sur lesquelles les fruits et les légumes sont réalistes et facilement identifiables (fruits et légumes appréciables en entier).
112 pages de 25,5 x 25,5 cm.
EN STOCK.
Mon premier imagier: la ferme
Lettres cursives magnétiques idéale pour écrire les premiers mots et phrases.
Cet alphabet a été spécialement conçu pour les CP. La superposition des magnets permet de lier les lettres les unes aux autres. Quant-aux interlignes dessinés, ils guideront l'enfant à bien écrire et positionner les lettres. A l'aide d'un feutre ou d'un crayon de cire effaçable à l'eau, l'enfant pourra retracer les lettres jusqu'à la perfection!
100% Recyclable, Ardoise vendue séparément
Contenu: 93 magnet(s)
Matériaux : Matière magnétique souple waterproof
Made in : France
Magnets lettres cursives minuscules
Lettres majuscules magnétiques idéales pour la découverte de l'alphabet. De grande taille, elles sont facilement préhensibles et leurs couleurs donnent des repères pour faciliter sa mémorisation et son apprentissage.
À combiner avec les autres collections de Ma Cabane à Rêves pour développer l'imagination et la créativité de l'enfant.
100% Recyclable, Ardoise vendue séparément
Contenu : 53 magnet(s)
Matériaux : Matière magnétique souple waterproof
Made in : France
EN STOCK.
Magnets lettres majuscules
Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné.
Pippo, un jeu qui aiguise les réflexes et le sens de l'observation.
2 à 8 joueurs.
Pippo
Un format agrandit et épais qui propose plus de 100 photos de fruits et légumes, classés par saison !
Avec ses photos grand format et ses textes courts, le tout-petit pourra passer des heures à regarder ce livre couverture mousse.
Des photos lisibles sur lesquelles les fruits et les légumes sont réalistes et facilement identifiables (fruits et légumes appréciables en entier).
112 pages de 25,5 x 25,5 cm.
Mon premier imagier: les fruits et légumes
Difficile parfois de tenir de nombreuses cartes à jouer dans sa main. Avec cet accessoire, mettez les cartes dans le porte-carte et voilà, fini les cartes qui tombent...
Porte-cartes en bois de 35 cm de longueur avec une fente pour tenir vos cartes de jeux facilement. Arrondi pour éviter de montrer ses cartes au voisin.
Vendu sans cartes.
EN STOCK.
Porte-cartes en bois
Un jeu développé par José Antonio Fernández Bravo, expert en Neurodidactique pour l’Enseignement des Mathématiques. Écrivain, enseignant, formateur, chercheur et professeur universitaire. Collaborateur au Département de la Petite Enfance et de l'Éducation Intégratrice de l'UNESCO.
62 cartes permettent de développer le sens mathématique et comprendre les nombres jusqu’à 10 en jouant avec la composition, la décomposition, l’égalité, l’équivalence, l’addition et la soustraction.
Ce jeu stimule la créativité, le raisonnement et le calcul, bases du développement de la pensée numérique et mathématique.
Découvre les chiffres !
Chacun leur tour, les joueurs posent des cartes Clown multicolores sur la table. Lorsque deux clowns rieurs de même couleur sont visibles, il faut vite sonner la cloche. Le joueur le plus rapide reçoit alors tous les clowns retournés. Mais attention aux clowns tristes qui gâchent la fête en vous faisant perdre des cartes !
Ce jeu est fait pour vous si : vous cherchez un jeu d’observation pour les petits, très interactif et animé.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Halli Galli Junior
Dans Dobble, il y a toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte. Repérez-le plus vite que vos adversaires pour gagner la partie !
Contenu
- 55 cartes
- 1 livret de règles avec 5 mini-jeux
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Dobble Classic
Tu dois montrer aux extraterrestres comment comprendre les émotions, car ils ne savent pas ce que c’est. Aide-les à quitter la planète Padémo pour se rendre sur la Terre et y vivre leur première émotion ! Avance en lançant le dé, prends des cartes et devine les émotions ressenties par les personnages illustrés.
La planète des émotions est conçu pour aider les enfants de 3½ ans à 7½ ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l’empathie. Ce jeu montre aussi qu’une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes.
EN STOCK.
La planète des émotions
Ce jeu et casse-tête évolutif est un formidable outil pédagogique. En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Réalisez même des figures en 3D !
Matériau: bois.
Dimensions: 76 x 36 cm.
Gagne ton papa géant
Points forts :
- Progressif et didactique : 4 niveaux de difficulté pour évoluer à son rythme
Rush hour
Rush hour junior
À vos marques, prêts, cherchez ! Pour savoir quel objet ou quel personnage chercher, prends une carte et écoute attentivement la question de papa ou maman. Tu peux aussi partir à la recherche des objets qui sont sur les cartes « Cherche partout ».
Qui cherche quoi où ? est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 3½ ans à développer leur compréhension de questions simples formulées avec les mots interrogatifs « où », « quoi » et « qui », et de la question « qu’est ce qu’il ou elle fait ? ». Le jeu présenté sous forme de « cherche et trouve » leur permet d’apprendre tout en s’amusant.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Qui cherche quoi où ?
Transforme-toi en apprenti sorcier, sors ton grimoire et suis bien la recette de potion ! Pour y arriver, tu devras bien compter. Lorsque tu auras terminé, tu pourras partager ton drôle de mélange avec tes amis testeurs : la chauve-souris, le hibou, le serpent et l’apprenti magicien… Tu verras, ça leur fera de l’effet ! Mais n’aie crainte, ce sera temporaire !
Potions mathématiques est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 6½ ans à apprendre à compter et à reconnaître les nombres écrits de 1 à 10. Le fait d’avoir à dénombrer des ingrédients farfelus comme des bananes pourries et des chaussettes qui puent les motive dans leur apprentissage.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Potions mathématiques
Composé de 5 plateaux en bois qui travaillent avec des concepts de base.
Les concepts abordés sur les plateaux :
- l'Alimentation
- les Expressions faciales
- les Animaux de ferme
- la Gauche et la droite
- l' Orientation spatiale
EN STOCK.
Set de 5 loto - photo
Il n’y a pas de problèmes, il n’y a que des solutions ! En tant que garde-parc, parcours le camping ou la station de plein air avec quelques objets et tente de les utiliser pour régler les problèmes des personnages autour de toi. Ta mission sera accomplie lorsque tu n’auras plus d’objets en main !
Sans problème est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à réfléchir à des problèmes qui peuvent se présenter dans la vie courante. Le jeu leur permet d’envisager différentes solutions pour un même problème. Il les amène ainsi à faire preuve de logique, mais aussi à penser « en dehors de la boite ».
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Sans problème !
Jeux d'association de paires qui montrent le bon et mauvais comportement dans différentes situations de l'environnement familial de l'enfant, pour favoriser des attitudes de respect et de collaboration.
Comprend 34 fiches en carton solide (9 x 9 cm).
EN STOCK.
Le bon comportement: à la maison
Tantrix: un casse-tête en solo ou à plusieurs joueurs.
En solitaire, il s'agit d'un casse-tête avec différents niveaux de difficultés.
En jeu collectif : Chacun se concentre sur sa propre couleur et essaie de réaliser une ligne continue plus longue que les autres tout en contrant la stratégie de ses adversaires. L'objectif ? Etre le premier à réussir à placer toutes ses tuiles. Rapidité et observation sont de mise pour ce mode de jeu idéal pour jouer en famille et jusqu'à 6 joueurs !
Tantrix est un casse-tête original et esthétique.
1 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Tantrix
Jeux d'association de paires qui montrent le bon et mauvais comportement dans différentes situations de l'environnement scolaire de l'enfant, pour favoriser des attitudes de respect et de collaboration.
Comprend 34 fiches en carton solide (9 x 9 cm).
EN STOCK.
Le bon comportement: à l'école
Cette nouvelle version de Dobble se joue en intérieur comme en extérieur et propose toujours 5 règles variées, simples et efficaces. À la différence près que les 20 cartes de cette édition ont un diamètre de 50 centimètres. Annoncer le symbole unique, commun entre deux cartes, donnera lieu à des acrobaties aussi fun qu’improbables !
Cette version saisonnière de Dobble est parfaite pour les fêtes ou les pique-niques !
Contient 20 cartes de 50 cm de diamètre, en plastique antidérapant.
2 à 8 joueurs.
Dobble XXL
Séquences très simples, en quelques pas, et avec des photographies de grandes dimensions, qui permettent à chacun de se familiariser avec les tâches quotidiennes et leur déroulement dans le temps.
Il contribue à promouvoir l'autonomie.
Contient 20 fiches en carton solide (11,5 x 11,5 cm).
Fabriqué en Espagne.
EN STOCK.
Maxi-séquences des compétences quotidiennes
Grandes photos pour développer les compétences linguistiques et promouvoir l'acquisition du vocabulaire. Il comprend 54 images réelles d'animaux dans leur habitat.
- - 54 photographies (16,6 x 11,6 cm)
- - 1 porte-photos
EN STOCK.
Photographies d'animaux
Loto de 72 animaux pour travailler l'association de deux façons : l'image avec l'image, et l'image avec le mot (le nom de l'animal).
12 cartes allongées avec différents animaux (18 x 12 cm)
72 cartes animaux (5,5 x 5,5 cm)
23 langues disponibles au choix en téléchargement !
Pour 1 à 12 joueurs.
EN STOCK.
Loto 72 animaux
Exerce-toi à raconter et exprimer tes émotions. Assemble les scénarios et amuse-toi à inventer de nombreuses histoires.
Contenu: 6 puzzles des décors de quatre pièces chacun, 29 sujets prédécoupés, instructions et de nombreuses suggestions.
Produit "Teacher Tested".
Carton double épaisseur.
Fabriqué en Italie.
EN STOCK.
Le conteur d'histoires des petits
Observe les différentes situations, mets-toi à la place des personnages et décris ce qu'ils ressentent.
Un jeu très amusant qui favorise le développement des compétences sociales telles que l'empathie, l'identification des émotions et aide à développer la conscience émotionnelle.
Comprend:
- Support avec 10 scènes, 15 personnages et 10 émotions
EN STOCK.
Met-toi à ma place !
KATAMINO fait appel aux dons naturels de réflexion et d'adresse de chacun. Il permet aux enfants d'acquérir les premières notions de géométrie dans l'espace, et développe logique et sens de l'observation.
Pratiqué seul, KATAMINO est un casse-tête intelligent et évolutif. Son plateau de jeu modulable offre plusieurs degrés de difficulté et s'adapte à tous. Il faut réaliser des ensembles en juxtaposant plusieurs Pentaminos sur le plateau. Plus le nombre de Pentaminos utilisés augmente, plus la difficulté s’accroît. Il y a 36057 combinaisons !!!
A 2 joueurs, chacun place à tour de rôle un Pentamino sur l'échiquier : le vainqueur est celui qui, en posant la dernière pièce, met l'adversaire dans l'impossibilité de jouer.
Matériau: bois.
Dimensions: 75 x 35 cm.
Katamino géant
Imagidés® est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, Imagidés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.
2 à 12 joueurs.
EN STOCK.