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Tableau de 44 cases vierges pour un enregistrement de 10 secondes dans chaque emplacement.
Prise en main facile. Les élèves appuient sur les cases et ils entendent ce qu’on a enregistré pour chaque case. On peut y mettre des consignes, des maths, l’utiliser pour un escape game… les possibilités sont variées !
Fonctionne avec 2 piles AAA (non incluses).
44 carreaux sur chaque tableau.
De nombreux sites proposent aujourd'hui des modèles de grilles à personnaliser (Apprentilangue, RDRI de Lyon, blogs, groupe facebook pour mur sonore...)
Dimensions du produit : 26.5 x 21 x 3 cm. Poids 0.4 Kg.
4 EN STOCK.
Tableau bavard
Tam Tam Safari a pour objectifs de favoriser l'association image-mot, d’augmenter le lexique interne, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles.
Les joueurs doivent retrouver l’unique paire image-mot qui existe entre une carte-images et une carte-mots . Grâce à une forme très ludique et à des règles simples, Tam Tam Safari aide l’enfant à renforcer ses compétences dans le domaine de la lecture !
La grande taille des cartes (format A4) permet un travail avec une classe entière ou avec des personnes malvoyantes. La mise en situation est simple et ludique. Les élèves, très réceptifs à ce support, peuvent être sollicités depuis leur place.
Contenu : 42 cartes à jouer, 1 carte lexique et la règle des 5 petits jeux proposés (ainsi que les variantes).
A partir de 2 joueurs.
4 EN STOCK.
Tam Tam Jumbo CP niveau 1
Découvrez les trésors cachés du capitaine Bouh !
Mysterium Kids est un jeu coopératif. Un joueur incarne le fantôme et tente de communiquer avec les autres joueurs. Des cartes Bruit sont réparties entre les différentes pièces du manoir. Un pion pioché indique au joueur qui incarne le fantôme quel Bruit il doit faire deviner à ses camarades. Pour cela, il utilise un tambourin, car il ne peut pas parler ! Frapper, gratter, tapoter, frotter, tous les moyens sont bons pour faire deviner un chat qui gratte, un ballon qui explose, un marteau, une pendule, etc. Si les explorateurs devinent, ils retournent une tuile Trésor !
Essayez d’avoir le meilleur score possible à la fin de la partie !
2 à 6 joueurs.
3 EN STOCK.
Mysterium Kids "Le trésor du Capitaine Bouh"
Donnez envie de répondre à tous les enfants ! Utilisez nos mains effaçables à sec pour l'apprentissage en petits et grands groupes. Parfait pour la révision en classe : les enfants peuvent écrire leurs réponses sur les mains et les montrer après qu'une question a été posée. Imprimé sur du plastique double face pour une utilisation avec la plupart des marqueurs et crayons effaçables à sec.
Contenu :
• 24 tableaux effaçables à sec double face, bleu et rouge 13 x 29 cm
• Guide pédagogique
2 EN STOCK.
Haut les mains ! 24 tableaux de réponse effaçables
Faites découvrir aux enfants tout ce que nous jetons au cours de notre vie, et l'impact dévastateur que ce geste a sur notre environnement. Si nous libérons notre planète de nos déchets, nous permettons aux plantes et aux animaux de se développer.
Contient :
- 1 plateau en carton en 4 parties à assembler
- 2 tableaux de récupération de déchets (9,5 x 21 cm)
- 35 cartes "déchet" 3 x 3 cm
- 1 carte "usine" 24 x 20 cm
- 1 carte contrôle 12 x 12 cm
- 1 pion en bois
- 1 dé en bois numéroté 1-3
- Règle du jeu
Vidéo ICI.
2 à 4 joueurs.
4 EN STOCK.
Ramassez les déchets !
Ce superbe sudoku est un excellent moyen d'entraîner le cerveau dès le plus jeune âge. Comprend un tiroir pratique pour stocker tous les numéros lorsqu'ils ne sont pas utilisés.
Matériau : bois.
Dimensions : 22,5 x 22,5 x 2,5 cm. Poids 0,6 kg.
3 EN STOCK.
Sudoku
Le petit composteur est un jeu de société à partir de 5 ans amusant, éco-responsable et 100% made in France, imaginé et auto-édité par deux lyonnaises.
En jouant, on se familiarise avec les bio-déchets, qu’ils soient verts (humides) ou bruns (secs). Le moteur du jeu quant à lui repose sur la pratique même du compostage par l’alternance des cartes correspondantes dans un bac à compost miniature.Cependant, dans les cartes se dissimulent également des déchets recyclables et d’autres qui ne le sont pas.. c’est à ce moment que l’on commence à bien rigoler.
Afin de s’en débarrasser, le dé, avec toutes ses surprises, sera votre meilleur allier, ou non .. !
Avec Le petit composteur, plus un déchet a un impact écologique plus le joueur a des difficultés à s’en débarrasser.
2 à 6 joueurs.
4 EN STOCK.
Le petit composteur
Disposer les 60 cartes de ce Mémo Fleurs faces cachées. A son tour de jouer, on en découvre deux. Ce sont les mêmes ? On gagne la paire ! et on rejoue. Sinon, on les cache à nouveau. Le joueur qui a récupéré le plus de paires gagne la partie. Vous apprendrez à reconnaître grâce à ce ce jeu 30 fleurs différentes : les iris, les sabots de vénus, les roses, la joubarbe, la linaigrette etc.
2 à 6 joueurs.
1 EN STOCK.
Mémo fleurs
Place les anneaux colorés sur tes doigts, retourne une carte Main, et reproduis la combinaison avant tes adversaires. Mais fais bien attention aux contraintes qui te compliqueront la tâche : seras-tu aussi efficace en décalant les anneaux, ou encore sans regarder tes mains ?
Dextérité, rapidité, concentration et bonne humeur, en famille ou entre amis. Et on peut même jouer en équipe !
2 à 4 joueurs.
Vidéo ICI.
1 EN STOCK.
Oh my ring !
Parcours et animation, réunis dans le même jeu, pour profiter du beau temps en famille ou entre amis.
Plus de 36 combinaisons possibles:
Course en sac: les joueurs doivent se tenir à l'intérieur d'un sac pour sauter
Nudge Nudge: chaque joueur utilise son nez pour pousser un ballon gonflable
Le serveur: les joueurs versent l'eau d'un gobelet d'un casque à l'autre
Le tripode: 2 joueurs attachent une de leurs jambes ensemble pour courir
Wizzy Dizzy: le joueur place son front sur un piquet en bois dans le sol pour tourner avant de courir
Genoux marcheurs: le joueur marche aussi vite que possible en tenant un bâton entre ses genoux sans le faire tomber
Obstacle facultatif : le joueur équilibre un ballon gonflable sur 2 bâtonnets en bois pendant qu'il court
Le kit comprend :
2 sacs
2 ballons gonflables
2 casques avec coques attachées
2 bandes élastiques avec velcro
2 entretoises genoux
4 chevilles en bois
Tous les obstacles peuvent être stockés à l'intérieur d'un des sacs.
2 EN STOCK.
Parcours d'épreuves 36 défis
MathSumo est une des références éducatives des jeux de multiplication, basé sur les tables de multiplication..
Le mécanisme est simple et efficace : la carte représente le produit et les sumos sur le plateau indiquent les facteurs. Le jeu consiste à se débarrasser de ses cartes en déplaçant un seul sumo à la fois. Des cartes spéciales permettent aux joueurs d’intervenir dans le déroulement de la partie.
Son concept aide à acquérir les mécanismes du calcul mental plus que la seule mémorisation des tables. Il permet de comprendre comment obtenir le résultat de la multiplication. Les enfants peuvent se corriger entre eux et donc jouer en complète autonomie. Sur les cartes, les nombres sont exprimés en chiffres et en carrés de couleur, pour que chaque enfant manipule le calcul à sa façon.
2 à 6 joueurs.
8 EN STOCK.
Mathsumo
Un jeu de société où il faut lancer les dés et abaisser les planches numérotées en fonction des résultats obtenus. Le vainqueur est celui qui a abaissé le premier toutes ses planchettes.
Un très bon jeu pour apprendre les additions !
Matériau: bois.
Dimensions : 22 x 22 cm.
2 à 4 joueurs.
3 EN STOCK.
Shut the box 4 joueurs
À la croisée des chemins d’un Sudoku et d’un loto, Lucky Numbers est un jeu où vous pourrez provoquer votre chance.Votre but est d’être le premier à remplir votre jardin de trèfles. Mais vous devez respecter à tout moment LA règle : que chaque ligne et chaque colonne de votre grille soient toujours classées en ordre croissant. Alors, piochez, posez et réorganisez votre jardin pour améliorer vos chances de victoire. Mais attention de ne pas laisser aux adversaires les trèfles qui leur permettront de finir leurs jardins avant vous !
2 à 4 joueurs.
1 EN STOCK.
Lucky numbers
Dans Pictures, vous tentez de reproduire des images et photos de la vie de tous les jours pour les faires deviner aux autres. Mais attention, ici, il ne s'agit pas de dessiner ou de donner des indices avec des mots ! A votre disposition, des sets inédits : 2 bouts de ficelle, des galets et des bâtonnets ou encore des blocs en bois, pour rendre l'exercice plus ... savoureux !
Un jeu qui sublime la créativité...
Spiel des Jahres 2020.
3 à 5 joueurs.
1 EN STOCK.
Pictures
Avec le carnet Oiseaux d'eaux salées, apprenez à reconnaître les oiseaux des côtes et plus encore ! Ce carnet contient 4 fiches légende et 36 espèces d'oiseaux.
Dimensions: 5,5 x 8,5 cm.
Fabrication artisanale en Touraine.
2 EN STOCK.
Carnet Oiseaux d'eaux salées
Le jeu des 7 familles mis au goût du jour avec nos familles composées, décomposées, recomposées.
Voici donc les 8 familles que l’on retrouve dans le jeu : Une mère et sa fille. Un père, son fils et sa fille. Un père, une mère, et leurs trois enfants (dont deux possiblement adoptés). Un père, une mère, leurs quatre enfants, ainsi que la fille du père. Un père et sa nouvelle compagne, quatre enfants, une mère et son nouveau compagnon. Un père et son nouveau compagnon, trois enfants, la mère et son compagnon, les enfants du compagnon de la mère. Une mère et sa nouvelle compagne, deux filles, un père. Un père et sa nouvelle compagne, deux enfants, une mère et son nouveau compagnon. Les familles sont représentées sous forme de frise, et les enfants occupent toujours la place centrale.
2 à 6 joueurs.
1 EN STOCK.
8 familles d'aujourd'hui
Avec le carnet Empreintes, identifiez les empreintes des animaux passés par vos chemins favoris !
Ce carnet contient une légende, deux fiches guide pour trouver des empreintes, une règle graduée et treize empreintes.
Dimensions: 5,5 x 8,5 cm.
Fabrication artisanale en Touraine.
1 EN STOCK.
Carnet Empreintes d'animaux
Dans le paysage se cachent 18 couples. A vous de les réunir !
Le jeu aux mille titres est un formidable outil pour rêver et inventer des histoires. A chaque personnage révélé, il faut raconter ce qu'il fait là.
Mais c'est également un jeu de mémoire qui utilise votre imagination autant que vos yeux.
C'est aussi une grande source de vocabulaire et une leçon de grammaire cachées sous un prétexte ludique. En quelques parties, les différents métiers, les différents lieux et les préposition locatives n'auront plus de secret pour les joueurs.
Vous pouvez combiner cette boîte avec son alter ego, "Le jeu aux mille titres Côté Ouest", et jouer sur la ville entière avec 72 personnages.
Nominé As d'or 2014 catégorie Jeu de l'année Enfant.
2 à 6 joueurs.
1 EN STOCK.
Le jeu aux mille titres Côté Est
« En un Mot » est un jeu d’association de mots rapide et addictif. Sur chacune des cartes que les joueurs ont en main, une liste de 7 mots. Tour à tour, on pose une de ses cartes au centre de la table et l’on doit faire deviner 2 ou 3 (en mode difficile) des mots, en ne prononçant qu’un seul autre mot ! Si un des joueurs identifie les mots concernés, il se débarrasse d’une de ses cartes. Le premier à ne plus en avoir l’emporte !
Le jeu peut se jouer en mode compétitif, ou en mode coopératif.
De plus, sur chaque carte, les mots sont écrits en français et en anglais. Vous pouvez jouer avec une seule langue, ou avec les deux langues. Dans ce cas, donnez le mot-indice dans une langue, et les joueurs doivent trouver les mots dans l’autre langue.
2 à 10 joueurs.
1 EN STOCK.
En Un Mot
Alpha-bêtes est conçu pour aider les enfants de 4 à 7 ans à développer leur connaissance des lettres de l’alphabet. Le jeu les amène progressivement à reconnaître et à nommer les lettres ainsi qu’à découvrir leurs différentes formes (minuscules et majuscules). Les quatre personnages, les deux niveaux de jeu et les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui prépare l’enfant à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture tout en s’amusant.
2 à 4 joueurs.
1 EN STOCK.
Alpha-Bêtes
Une ardoise blanche écolière, pour offrir à l’enfant un espace de création sur lequel il puisse combiner les magnets avec dessin et écriture. Légère, fine, et incassable, l'ardoise magnétique Ecole s’emmène partout: au restaurant, en voiture, chez le médecin,... Un produit 100% adapté aux enfants!
Format Ecole: 30 x 40 cm
Bordure noire
Poids : 603 gr
Lavable à l'eau ou dissolvant sans acétone pour enlever les traces difficiles. Utiliser un chiffon doux ou coton pour ne pas rayer la surface.
Magnets vendus séparément
Made in : France
1 EN STOCK.
Ardoise magnétique format Ecole
Lettres majuscules magnétiques idéales pour la découverte de l'alphabet. De grande taille, elles sont facilement préhensibles et leurs couleurs donnent des repères pour faciliter sa mémorisation et son apprentissage.
À combiner avec les autres collections de Ma Cabane à Rêves pour développer l'imagination et la créativité de l'enfant.
100% Recyclable, Ardoise vendue séparément
Contenu : 53 magnet(s)
Matériaux : Matière magnétique souple waterproof
Made in : France
4 EN STOCK.
Magnets lettres majuscules
Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites..
1 EN STOCK.
Team 3 Vert
Si les différences sont nombreuses entre les espèces animales, de nombreuses caractéristiques les rassemblent. Lorsqu’une caractéristique est proposée, dépêchez vous de récupérer tous les animaux qui la possèdent. Alors le dauphin, poisson ou mammifère ? Le lamantin est-il herbivore ou carnivore ?
Un très beau jeu pour apprendre en s’amusant.
2 à 6 joueurs.
2 EN STOCK.
Manimals Océan, Côte et Pôles
Si les différences sont nombreuses entre les espèces animales, de nombreuses caractéristiques les rassemblent. Lorsqu’une caractéristique est proposée, dépêchez vous de récupérer tous les animaux qui la possèdent. Alors le hérisson, herbivore ou carnivore ? Le lézard pond-il des œufs ? Et la guêpe, où vit-elle ?
Un très beau jeu pour apprendre en s’amusant.
2 à 6 joueurs.
2 EN STOCK.
Manimals Europe
Si les différences sont nombreuses entre les espèces animales, de nombreuses caractéristiques les rassemblent. Lorsqu’une caractéristique est proposée, dépêchez-vous de récupérer tous les animaux qui la possèdent. Alors le dauphin, poisson ou mammifère ? L’ours est-il carnivore ? Et l’ornithorynque d’où vient-il ?
Un très beau jeu pour apprendre en s’amusant.
2 à 6 joueurs.
1 EN STOCK.
Manimals
Un globe de 21 cm pour observer la Terre, le jour, et les constellations, la nuit.
Globe monté diamètre 21 cm sur armature métal (laiton).
Fonctionne sur secteur et livré avec adaptateur secteur USB. Une LED de rechange fournie.
Fonction Jour : idéale pour étudier les frontières politiques, mers, montagnes, pays, villes et capitales.
Fonction nuit : le globe s'allume lorsque tu appuies sur l'interrupteur et dévoile 88 constellations majeures.
Notice illustrée avec des illustrations en couleur pour s'initier à la géographie.
3 EN STOCK.
Globe jour et nuit
Il n’y a pas de problèmes, il n’y a que des solutions ! En tant que garde-parc, parcours le camping ou la station de plein air avec quelques objets et tente de les utiliser pour régler les problèmes des personnages autour de toi. Ta mission sera accomplie lorsque tu n’auras plus d’objets en main !
Sans problème est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à réfléchir à des problèmes qui peuvent se présenter dans la vie courante. Le jeu leur permet d’envisager différentes solutions pour un même problème. Il les amène ainsi à faire preuve de logique, mais aussi à penser « en dehors de la boite ».
2 à 4 joueurs.
1 EN STOCK.
Sans problème !
Memory contemporain pour travailler les valeurs d’égalité professionnelle, associant des couples de professions où les hommes et les femmes sont égaux.
Une façon amusante d'exercer sa mémoire et de développer son attention en transmettant des valeurs. Un memory avec de vraies images sur de grandes cartes.
Comprend 34 fiches en carton résistant avec images réelles (9 x 9 cm).
4 EN STOCK.
Maxi-memory Egalité
Les cours de sciences avec des enfants deviennent divertissants et fascinants avec la poupée réversible Folkmanis Metamorphosis Frog. Admirez l'ingéniosité de cette marionnette réversible: dans la première phase, on découvre la vie dans l'œuf à travers l'image vacillante imprimée. Grâce aux fermetures éclair, vous faites évoluer l’œuf vers la deuxième phase, le têtard, et enfin vers la grenouille. La gueule de la grenouille est mobile, donc elle peut donc raconter sa merveilleuse transformation.
Longueur: 36 cm, largeur: 13 cm, hauteur: 28 cm
2 EN STOCK.
Marionnette à métamorphose Grenouille
Identifie les activités que tu fais habituellement, réfléchis et équilibre les. L’objectif du jeu est de sensibiliser l’enfant aux risques liés à une utilisation excessive d’un type d’activité, afin qu’il soit en mesure d’équilibrer son temps libre avec des activités différentes.
Ce jeu contribue à l'éducation aux loisirs, à la prévention du sédentarisme, de l'abus des nouvelles technologies et de l’isolement social. 8 Catégories: (types d’activités) 1. Physique 2. Mentale 3. Sédentaire 4. Technologique 5. Individuelle 6. En groupe 7. Peu de temps 8. Beaucoup de temps.
Inclut:
- 8 fiches hexagonales (catégories)
- 42 fiches hexagonales (activités)
2 EN STOCK.
Les nouvelles technologies: équilibre tes activités
Des affiches anti-harcèlement pour proclamer une attitude de tolérance zéro contre le harcèlement et aider à le prévenir. Elles montrent des situations de harcèlement physiques, psychologiques, d'exclusion sociale et de cyber harcèlement. Conçues pour être suspendues au mur.
6 affiches plastifiées lavables de 30 cm de diamètre.
1 EN STOCK.
Affiches anti-harcèlement
Apprend de façon amusante combien d’énergie nous fournissent les aliments et combien nous en dépensons en réalisant différentes activités. Découvre de combien d'énergie tu as besoin !
Avec cette balance, découvre si l’énergie des aliments que tu manges et celle que tu dépenses pendant l’exercice sont équilibrées. Pour apprendre également que toute l’énergie fournie par les aliments n’est pas de la même qualité. Ensemble composé d'une balance, de 36 cartes d’aliments, de 12 cartes d'activités et de 40 jetons en bois.
2 EN STOCK.
La balance énergétique: activité physique et alimentation
Lot 10 panneaux de signalisation, idéal pour enseigner la sécurité routière à l'école.
Lot de 10 panneaux de signalisation routière.
Hauteur : 72 cm.
1 EN STOCK.
Lot de 10 panneaux de signalisation 72 cm
Assemble Kodo le robot codage et découvre ses 5 fonctions: dessin, chariot-élévateur, pince, basket-ball et joueur de football.
Sa roue de codage permet de le programmer et de lui assigner des tâches sans passer par un ordinateur ou une tablette.
5 EN STOCK.
Robot Kodo
Construis une main cyborg articulée en assemblant les pièces. Ajoute de l'eau dans le système et pilote-la du bout des doigts.
La main s'ajuste pour porter des objets comme des balles ou des bouteilles.
Elle peut s'adapter aussi bien pour les droitiers que pour les gauchers.
6 EN STOCK.
Main hydraulique
Disputez une course endiablée dans laquelle chaque joueur construit sa propre grille de mots. Placez et déplacez vos lettres en toute liberté pour enchaîner les « MIXMO ! » et griller vos adversaires. Mais attention ! Quand le bandit surgit, un thème est annoncé. À vous d’intégrer un mot correspondant à ce thème à votre grille avant la fin de la partie !
Contenu
- 120 tuiles dont 2 jokers et 1 Bandit,
- 1 sac en coton,
- 1 règle du jeu
2 à 6 joueurs.
1 EN STOCK.
Mixmo
Le jeu de pièces de puzzle pour construire des phrases en français.
Vous trouverez un mot sur chaque pièce du puzzle: avec tous les mots fournis, vous devrez construire la phrase la plus longue et la plus amusante possible. Les couleurs vous aideront à distinguer les catégories de grammaire, afin que vous puissiez créer des phrases correctes et amusantes.
Contenu:
- 252 pièces de puzzle en mousse, chacune avec un mot de la langue française, colorées selon la catégorie grammaticale
- 2 dés en bois: dé NOMBRE et dé ACTION
- 1 sac en coton pour contenir les pièces du puzzle
- 1 manuel d'instructions
2 à 10 joueurs.
3 EN STOCK.
Les mots ont la parole
Pytagora est un jeu simple et addictif avec 4 niveaux de difficulté.
Les plus jeunes (4-6 ans) apprennent la numérotation en utilisant uniquement les pièces de 0 à 9, tandis qu'à partir de 6 ans les premières opérations sont lancées en introduisant les pièces avec addition et soustraction.
Dès l'âge de 8 ans, multiplication et division sont également utilisées et enfin ... enfants et adultes peuvent se défier avec une égalité de plus en plus complexe, introduisant des parenthèses, des puissances, des racines, des fractions et des nombres décimaux.
Contenu
- 252 pièces de puzzle en mousse, avec numéros et opérateurs
- 2 dés en bois
- 1 sac en tissu
- 1 manuel d'instructions
2 à 10 joueurs.
1 EN STOCK.
Pytagora
Découvrir comment les matériaux que nous recyclons sont transformés et comprendre en quelques étapes le processus de recyclage. Fiches de grande taille.
Inclut:
- - 20 fiches en carton solide (11,5 x 11,5 cm).
1 EN STOCK.
Pourquoi recyclons-nous ?
Lancez le dé et identifiez une fiche selon les différentes situations représentant l'un des cinq sens dans la vie réelle, en fonction des cinq organes sensoriels apparaissant sur le dé.
Inclut:
- - 50 cartes cartonnées (9 x 9 cm)
- - 1 maxi dé (bord de 3,5 cm)
- De 1 à 10 joueurs.
- Téléchargez le guide ici.
- 1 EN STOCK.
Les 5 sens
Ce jeu permet de développer la connaissance de la droite et la gauche, par le biais de la représentation des cartes avec un personnage de face et de dos, ainsi que les éléments qui sont placés sur chaque côté de celui-ci.
Inclut:
- 4 bracelets rouge
- 24 fiches avec le personnage et un objet (11,4 x 8 cm)
- 7 cartes avec un objet
- 2 supports cartes en bois
Pour 1 à 4 enfants.
1 EN STOCK.
Ma droite et ma gauche
Un adulte pioche une carte animal sans la regarder. Les enfants vont utiliser l’un après l’autre les icônes du plateau de jeu pour faire deviner à l’adulte l’animal sur la carte. Ils vont tenter de décrire à l’aide de ces icônes les caractéristiques de l’animal mystère : où vit-il ? Que mange-t-il ? De quelle couleur est-il ? L’adulte n’a plus qu’à deviner. Le but du jeu est de trouver ensemble le plus de cartes possible pour réaliser le meilleur score sans temps imparti.
Concept Kids Animaux est un jeu familial adapté pour les enfants dès 4 ans grâce à ses cartes illustrées et ses icônes : pas besoin de savoir lire ! Il permet une découverte ludique du monde animal à travers ses 110 cartes Animaux. Il est rapide et simple à appréhender.
2 à 12 joueurs.
1 EN STOCK.
Concept Kids Animaux
Ensemble de trois dés ré-écrivables avec un feutre effaçable pour travailler sur toutes sortes de concepts.
Dimensions: 3,5 x 3,5 x 3,5 cm.
Contenu: 3 dés, 1 flacon de 12 x 7 cm, 1 feutre effaçable à sec.
3 EN STOCK.