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Qu'est-ce qui va où? Vous devez faire preuve de sens de l'observation afin d'organiser correctement les 16 petites cartes de motif dans la grille de mélange matricielle du panneau de placement. Avec 4 panneaux de placement différents, Matrix Mix peut être joué par 4 personnes à la fois. Les joueurs s'exercent à reconnaître et à nommer des ensembles d'objets dans différents arrangements spatiaux tout en améliorant leur perception des relations spatiales et de leur position dans l'espace.
Contenu: 69 pièces.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Matrix mix
Fais en sorte que chacune des 15 diagonales et lignes soit composée de nombres dont la somme atteint 38 ! Chaque ligne est composée de 3, 4 ou 5 pièces. Ce concept génial te permet de compléter le puzzle en utilisant tous les nombres de 1 à 19.
Un magnifique casse-tête en bois. Dimensions: 15 x 15 x 4 cm.
EN STOCK.
Les nombres d'Aristote
Sonodingo est un jeu de sons. Il est jouable à partir de la grande section de maternelle, pour l’apprentissage des syllabes phonétiques. En effet, il n’est pas nécessaire de savoir lire pour y jouer, et les mots utilisés sont connus des enfants de 5 ans. En CP/CE1, on pourra également utiliser l’orthographe des mots correspondant aux syllabes phonétiques pour faire comprendre l’existence de différentes graphies(orthographes) pour une même syllabe phonétique (et donc l’existence de différentes syllabes orthographiques pour une même syllabe phonétique). · Un jeu évolutif comprenant 5 niveaux de difficulté. · Jouable de la grande section de maternelle au CE1. · Un outil d’apprentissage ludique idéal pour les parents et les enseignants.
EN STOCK.
Sonodingo
Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites.
EN STOCK.
Team 3 Rose
Combien de pierres peut-on enlever de ce mur bancal avant qu´il ne tombe? se demande la poule. Avec ce joli jeu en bois, les enfants dégourdis peuvent apprendre beaucoup de choses intéressantes sur la statique, l´équilibre et la construction.
EN STOCK.
Mur bancal
Incontournable carte de France pour les 7 – 12 ans ! Avec ces 13 nouvelles régions françaises, elle va permettre aux enfants de devenir incollables en géographie ! Ils feront le tour de France en 93 magnets à replacer au bon endroit sur la carte. Sur chaque magnet figurent le numéro et le nom du département, le chef-lieu et le dessin d’une spécialité locale. Sur le tableau magnétique sont indiqués, les régions, les grands fleuves, les massifs, les mers, les océans, les départements d’outre-mer et les pays frontaliers. De quoi voyager sans bouger de la maison. Le puzzle est en bois et peut se fixer au mur grâce à un cordon intégré.
Dimensions: 36 x 36 cm.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Puzzle Carte de France magnétique
Découvrir comment les matériaux que nous recyclons sont transformés et comprendre en quelques étapes le processus de recyclage. Fiches de grande taille.
Inclut:
- - 20 fiches en carton solide (11,5 x 11,5 cm).
- EN STOCK. Livraison 3 - 4 jours.
Pourquoi recyclons-nous ?
Des affiches anti-harcèlement pour proclamer une attitude de tolérance zéro contre le harcèlement et aider à le prévenir. Elles montrent des situations de harcèlement physiques, psychologiques, d'exclusion sociale et de cyber harcèlement. Conçues pour être suspendues au mur.
6 affiches plastifiées lavables de 30 cm de diamètre.
Affiches anti-harcèlement
4 éléments. Pratiquer de la musique avec enthousiasme et plaisir.
EN STOCK.
Set rythmique
« En un Mot » est un jeu d’association de mots rapide et addictif. Sur chacune des cartes que les joueurs ont en main, une liste de 7 mots. Tour à tour, on pose une de ses cartes au centre de la table et l’on doit faire deviner 2 ou 3 (en mode difficile) des mots, en ne prononçant qu’un seul autre mot ! Si un des joueurs identifie les mots concernés, il se débarrasse d’une de ses cartes. Le premier à ne plus en avoir l’emporte !
Le jeu peut se jouer en mode compétitif, ou en mode coopératif.
De plus, sur chaque carte, les mots sont écrits en français et en anglais. Vous pouvez jouer avec une seule langue, ou avec les deux langues. Dans ce cas, donnez le mot-indice dans une langue, et les joueurs doivent trouver les mots dans l’autre langue.
2 à 10 joueurs.
EN STOCK.
En Un Mot
Un jeu d’adresse pour les mains et les yeux. Qui peut retirer une ou plusieurs tiges de la tour sans faire tomber les fantômes? Éveil de la concentration et de la motricité!
EN STOCK.
Tour fantôme
Tout au fond de l’impénétrable forêt tropicale se trouve une ville légendaire faite d'or. Mais l’entrée de cette ville est bloquée par une énorme porte qui ne s’ouvrira que si des énigmes sont résolues. Les capacités de calcul des joueurs vont être mises à l'épreuve : si vous multipliez correctement et trouvez les bons nombres, le mur aux énigmes se remplira avec vos résultats. Vous pourrez facilement contrôler avec le verso des plaquettes si vous avez bien compté ou non. Celui qui compte le mieux remporte cette passionnante expédition dans le monde de la multiplication.
Contenu: 1 mur aux énigmes (grand plateau de jeu), 1 circuit (petit plateau de jeu), 100 plaquettes-mosaïques, 23 cartes à jouer, 1 sablier, 4 aventuriers, 1 règle du jeu.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
L'aventure 1x1
Construis une main cyborg articulée en assemblant les pièces. Ajoute de l'eau dans le système et pilote-la du bout des doigts.
La main s'ajuste pour porter des objets comme des balles ou des bouteilles.
Elle peut s'adapter aussi bien pour les droitiers que pour les gauchers.
EN STOCK.
Main hydraulique
Les cours de sciences avec des enfants deviennent divertissants et fascinants avec la poupée réversible Folkmanis Metamorphosis Frog. Admirez l'ingéniosité de cette marionnette réversible: dans la première phase, on découvre la vie dans l'œuf à travers l'image vacillante imprimée. Grâce aux fermetures éclair, vous faites évoluer l’œuf vers la deuxième phase, le têtard, et enfin vers la grenouille. La gueule de la grenouille est mobile, donc elle peut donc raconter sa merveilleuse transformation.
Longueur: 36 cm, largeur: 13 cm, hauteur: 28 cm
EN STOCK.
Marionnette à métamorphose Grenouille
Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites..
EN STOCK.
Team 3 Vert
Ensemble de trois dés ré-écrivables avec un feutre effaçable pour travailler sur toutes sortes de concepts.
Dimensions: 3,5 x 3,5 x 3,5 cm.
Contenu: 3 dés, 1 flacon de 12 x 7 cm, 1 feutre effaçable à sec.
EN STOCK.
Dés ré-inscriptibles
Un jeu de société où il faut lancer les dés et abaisser les planches numérotées en fonction des résultats obtenus. Le vainqueur est celui qui a abaissé le premier toutes ses planchettes.
Un très bon jeu pour apprendre les additions !
Matériau: bois.
Dimensions : 38 x 38 cm.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Shut the box 4 joueurs
Lot 10 panneaux de signalisation, idéal pour enseigner la sécurité routière à l'école.
Lot de 10 panneaux de signalisation routière.
Hauteur : 72 cm.
Lot de 10 panneaux de signalisation 72 cm
Dans le paysage se cachent 18 couples. A vous de les réunir !
Le jeu aux mille titres est un formidable outil pour rêver et inventer des histoires. A chaque personnage révélé, il faut raconter ce qu'il fait là.
Mais c'est également un jeu de mémoire qui utilise votre imagination autant que vos yeux.
C'est aussi une grande source de vocabulaire et une leçon de grammaire cachées sous un prétexte ludique. En quelques parties, les différents métiers, les différents lieux et les préposition locatives n'auront plus de secret pour les joueurs.
Vous pouvez combiner cette boîte avec son alter ego, "Le jeu aux mille titres Côté Est", et jouer sur la ville entière avec 72 personnages.
Nominé As d'or 2014 catégorie Jeu de l'année Enfant.
2 à 6 joueurs.
Le jeu aux mille titres Côté Ouest
Un bel assortiment de jeux en bois avec jeu d‘échecs/ dames, jeu de backgammon et des jeux de dés. C‘est parfait pour un divertissant après-midi pluvieux.
Assortiment de jeux
Le petit composteur est un jeu de société à partir de 5 ans amusant, éco-responsable et 100% made in France, imaginé et auto-édité par deux lyonnaises.
En jouant, on se familiarise avec les bio-déchets, qu’ils soient verts (humides) ou bruns (secs). Le moteur du jeu quant à lui repose sur la pratique même du compostage par l’alternance des cartes correspondantes dans un bac à compost miniature.Cependant, dans les cartes se dissimulent également des déchets recyclables et d’autres qui ne le sont pas.. c’est à ce moment que l’on commence à bien rigoler.
Afin de s’en débarrasser, le dé, avec toutes ses surprises, sera votre meilleur allier, ou non .. !
Avec Le petit composteur, plus un déchet a un impact écologique plus le joueur a des difficultés à s’en débarrasser.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Le petit composteur
Jeu d'association pour unir 108 verbes avec leur image correspondante.
Comprend:
- - 108 cartes avec images (7 x 7 cm)
- - 108 cartes avec noms (7 x 3 cm)
- Téléchargez le guide ici.
EN STOCK.
Autodictée Verbes (FR)
Un jeu de réflexion, plein d’animation avec 106 jetons de qualité. En plus du jeu classique découvrez trois modes de jeu : un casse-tête avec 6 niveaux de difficulté, un Rummy junior avec des parties plus courtes et une règle adaptée ou encore Rummy le défi à deux joueurs.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Rummy Academy
Disputez une course endiablée dans laquelle chaque joueur construit sa propre grille de mots. Placez et déplacez vos lettres en toute liberté pour enchaîner les « MIXMO ! » et griller vos adversaires. Mais attention ! Quand le bandit surgit, un thème est annoncé. À vous d’intégrer un mot correspondant à ce thème à votre grille avant la fin de la partie !
Contenu
- 120 tuiles dont 2 jokers et 1 Bandit,
- 1 sac en coton,
- 1 règle du jeu
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Mixmo
Disposer les 60 cartes de ce Mémo Fleurs faces cachées. A son tour de jouer, on en découvre deux. Ce sont les mêmes ? On gagne la paire ! et on rejoue. Sinon, on les cache à nouveau. Le joueur qui a récupéré le plus de paires gagne la partie. Vous apprendrez à reconnaître grâce à ce ce jeu 30 fleurs différentes : les iris, les sabots de vénus, les roses, la joubarbe, la linaigrette etc.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Mémo fleurs
Cette nuit, l'opération « Amon-Rê » débute. Les quatre cambrioleurs pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les codes grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés pour que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d’Amon-Rê ?
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Opération Amon-Rê
Découvrir le ystème solaire en 3d afin d'en savoir plus sur l'emplacement de chaque planète, leurs différences de taille, leurs noms, leurs orbites correspondantes et leurs principales caractéristiques. Ou aussi quand une éclipse solaire se produit et pourquoi... Il comprend un guide pédagogique, un sac en tissu pour ranger les planètes et quelques cartes avec de vraies photographies des planètes, qui nous donnent des informations de base telles que : température, diamètre, niveau de luminosité, taille, s'il s'agit d'une planète, d'une étoile ou d'un satellite naturel.
Diamètre du soleil : Ø 4,5 cm.
Taille du produit : 30 x 30 x 1,5 cm.
Matériau: bois massif.
EN STOCK.
Système solaire 3D
Tam Tam Safari a pour objectifs de favoriser l'association image-mot, d’augmenter le lexique interne, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles.
Les joueurs doivent retrouver l’unique paire image-mot qui existe entre une carte-images et une carte-mots . Grâce à une forme très ludique et à des règles simples, Tam Tam Safari aide l’enfant à renforcer ses compétences dans le domaine de la lecture !
La grande taille des cartes (format A4) permet un travail avec une classe entière ou avec des personnes malvoyantes. La mise en situation est simple et ludique. Les élèves, très réceptifs à ce support, peuvent être sollicités depuis leur place.
Contenu : 42 cartes à jouer, 1 carte lexique et la règle des 5 petits jeux proposés (ainsi que les variantes).
A partir de 2 joueurs.
Tam Tam Jumbo CP niveau 1
Cet élément de motricité offre une alternative écologique aux anciens équipements sportifs classiques : ils sont fabriqués à partir de plastique 100% recyclé. Lors de la production, seul le plastique qui reste de l'autre production du fabricant est utilisé. Cela signifie que 100 % des matériaux qui auraient autrement pollué l'environnement sont réinjectés dans le cycle de production.
Matière : plastique recyclé. Cerceau de gymnastique plat et flexible, stable et revient toujours à la forme d'origine.
Dimensions : diamètre 60 cm
Cerceau plat flexible 60 cm
"Ecoute-moi" est un jeu de communication qui couvre divers sujets tels que: scénarios, concepts spatiaux, couleur, nombre et taille. Deux joueurs sont assis l'un en face de l'autre et travaillent ensemble pour accomplir la tâche. Un enfant donne des instructions verbales et des indices pendant que l’autre enfant écoute et répond. Améliore le vocabulaire et les compétences de coopération.
Contenu:
8 cartes de base
64 cartes d'affectation
32 cartes de couleur
Manuel
Boîte en bois avec couvercle (16 x 49 x 7 cm)
EN STOCK.
Ecoute-moi !
Ce poster de format A2 (59 x 42 cm) permet d'appendre plus de 300 mots courants de la langue anglaise par l'intermédiaire d'images.
Papier 170 g/m2.
Poster d'apprentissage de l'anglais par l'image
Une énorme vague se rapproche et menace le phare que vous êtes en train de construire. Dans Cap sur la Confiance, chaque joueur choisit un but à atteindre ou une situation à améliorer, puis profite de l’expérience des autres joueurs et met en place des stratégies concrètes à appliquer dans la vraie vie. Pour gagner, vous devrez discuter entre vous, apprendre à vous connaître et échanger pour surmonter vos difficultés.
Ce jeu est un moyen ludique de reprendre confiance en ses capacités et peut être utilisé en classe, en famille ou entre amis.
Contenu: 1 bloc note carnet de bord, 220 cartes, 40 diamants, 1 dé, 1 livret de règles, 1 guide pédagogique.
De 2 à 8 joueurs.
Vainqueur du Prix d’Innovation Positive 2018.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Cap sur la confiance
Les créatures énigmatiques est conçu pour aider les enfants de 8 à 15 ans à développer leur habileté à résoudre des problèmes logiques et mathématiques. Le jeu les amène à mobiliser des connaissances variées en mathématiques à travers la résolution de différents types d’énigmes. Les quatre niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui permet aux enfants de s’améliorer progressivement à résoudre des énigmes de plus en plus complexes.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Les créatures énigmatiques
MathSumo est une des références éducatives des jeux de multiplication, basé sur les tables de multiplication..
Le mécanisme est simple et efficace : la carte représente le produit et les sumos sur le plateau indiquent les facteurs. Le jeu consiste à se débarrasser de ses cartes en déplaçant un seul sumo à la fois. Des cartes spéciales permettent aux joueurs d’intervenir dans le déroulement de la partie.
Son concept aide à acquérir les mécanismes du calcul mental plus que la seule mémorisation des tables. Il permet de comprendre comment obtenir le résultat de la multiplication. Les enfants peuvent se corriger entre eux et donc jouer en complète autonomie. Sur les cartes, les nombres sont exprimés en chiffres et en carrés de couleur, pour que chaque enfant manipule le calcul à sa façon.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Mathsumo
Pour obtenir un lapin en peluche tout doux, on met volontiers la main à la pâte : avec un peu d'entraînement, les enfants à partir de 6 ans peuvent coudre tout seuls ce lapin de 15 cm - sa tête est déjà finie. Comprenant tout le matériel nécessaire, du fil, patron, tissu, peluche au bourrage, ce kit de couture propose une activité originale et stimulante.
EN STOCK.
Kit de bricolage "Lapin en peluche"
Si les différences sont nombreuses entre les espèces animales, de nombreuses caractéristiques les rassemblent. Lorsqu’une caractéristique est proposée, dépêchez vous de récupérer tous les animaux qui la possèdent. Alors le hérisson, herbivore ou carnivore ? Le lézard pond-il des œufs ? Et la guêpe, où vit-elle ?
Un très beau jeu pour apprendre en s’amusant.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Manimals Europe
Alpha-bêtes est conçu pour aider les enfants de 4 à 7 ans à développer leur connaissance des lettres de l’alphabet. Le jeu les amène progressivement à reconnaître et à nommer les lettres ainsi qu’à découvrir leurs différentes formes (minuscules et majuscules). Les quatre personnages, les deux niveaux de jeu et les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui prépare l’enfant à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture tout en s’amusant.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Alpha-Bêtes
Avec ce carnet apprenez à reconnaître les rapaces de France métropolitaine.
Ce carnet contient six fiches légendes, 35 espèces de rapaces et une carte de conclusion.
Dimensions: 5,4 x 8,6 cm.
Fabrication artisanale en Touraine.
Carnet Rapaces
Assemble Kodo le robot codage et découvre ses 5 fonctions: dessin, chariot-élévateur, pince, basket-ball et joueur de football.
Sa roue de codage permet de le programmer et de lui assigner des tâches sans passer par un ordinateur ou une tablette.
EN STOCK.
Robot Kodo
Disposer les 60 cartes du Mémo Animaux faces cachées. A son tour, on en découvre deux. Ce sont les mêmes ? On gagne la paire ! (ex : les 2 vaches, les 2 hérissons, les 2 moutons…) et on rejoue. Sinon, on les cache à nouveau. Le joueur qui a récupéré le plus de paires gagne la partie.
NOUVEAU : Sur chaque carte, noms en français et en anglais.
2 à 6 joueurs.
Mémo animaux
Plus de 6 jeux progressifs pour identifier les sons et les associer à des images, en jouant seul ou à plusieurs. Des images amusantes aux couleurs très gaies.
La flèche désigne le son [i] et l'enfant trouve le mot "kiwi" : "[i], j'entends le son [i] dans kiwi". L'enfant joue à compléter la planche avec les sons des images.
Contenu: 4 planches avec 10 cercles de couleurs(21 x 11,2 cm), 1 roue avec flèche tournante (12 cm), 60 jetons-mots,cartes consignes et 1 guide des jeux.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
La roue des sons
Que ressentiriez-vous si « Vous découvrez que vous avez la possibilité de ne pas vieillir » ? Et surtout, que ressentiraient les autres ?
Feelings vous invite à exprimer votre ressenti et à faire preuve d’empathie. A vous de choisir secrètement une émotion parmi les six disposées autour du plateau puis de deviner l’émotion choisie par une autre personne. Celle-ci tentera à son tour de deviner l’émotion d’une autre, jusqu’à ce que toutes vos émotions soient révélées. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d’empathie ! Feelings se joue en famille, à l’école, entre amis ou dans un cadre lié à l’enfance ou à l’adolescence. Feelings est un voyage vers la découverte de soi, à travers l’autre, au gré de multiples situations.
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Feelings nouvelle version
Le jeu de pièces de puzzle pour construire des phrases en français.
Vous trouverez un mot sur chaque pièce du puzzle: avec tous les mots fournis, vous devrez construire la phrase la plus longue et la plus amusante possible. Les couleurs vous aideront à distinguer les catégories de grammaire, afin que vous puissiez créer des phrases correctes et amusantes.
Contenu:
- 252 pièces de puzzle en mousse, chacune avec un mot de la langue française, colorées selon la catégorie grammaticale
- 2 dés en bois: dé NOMBRE et dé ACTION
- 1 sac en coton pour contenir les pièces du puzzle
- 1 manuel d'instructions
2 à 10 joueurs.
EN STOCK.
Les mots ont la parole
Calendrier offrant une structure très intuitive qui permet aux plus petits de comprendre l'organisation du temps. Sa structure déductive verticale permet daller du concept global vers des aspects particuliers, et elle aide les enfants à concevoir une image claire et schématique de la composition du temps pendant une année, en prenant l'année et les saisons comme point de départ pour arriver, à travers les mois et les semaines, à la date exacte du jour où ils se trouvent.
Autre avantage: c'est vous qui écrivez. Donc vous pouvez utiliser la langue que vous voulez !
Comprend:
- - 1 panneau magnétique illustré (42,5 x 58 cm)
- 4 cartes magnétiques représentant les saisons
- 31 cartes magnétiques des jours du mois
- 20 cartes météo magnétiques
- 1 marqueur effaçable