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Ce jeu vous propose une plongée pédagogique dans l'univers des dinosaures. Découvrez 42 espèces espèces de dinosaures classées en 7 familles :
- Dinosaures du Trias - Reptiles marins du Trias - Dinosaures du Jurassique - Reptiles marins du Jurassique - Dinosaures du Crétacé - Reptiles marins du Crétacé - Autres animaux du Mésozoîque
Dimensions: 6 x 9 cm. Imprimé sur du papier 300 g pelliculé.
Illustrations dessinées à la main. Fabrication artisanale en Touraine.
2 à 6 joueurs.
Jeu des 7 familles Dinosaures
Votre mission, si vous l’acceptez, est de devenir des Héros du Zéro ! Famille (presque) Zéro Déchet – Ze Jeu permet de découvrir les bonnes pratiques et d’entamer la démarche (presque) Zéro Déchet, pas à pas, en famille. Saurez-vous éviter les pièges et adopter les bons réflexes Zéro Déchet ?
Au travers 3 épreuves drôles et décalées (défis, questions-réponses et aléas), découvrez le Zéro Déchet et partagez vos astuces pour passer à l’action et dire bye-bye aux déchets.
Perspicacité, rapidité et stratégie seront vos meilleures alliées pour l’emporter ! Qui éliminera le plus de déchets de la poubelle ? Avec Famille (presque) Zéro Déchet – Ze Jeu, votre poubelle a du souci à se faire…
2 à 6 joueurs.
La famille (presque) zéro déchets
Rejoignez les plus grandes équipes d'encrypteurs de la planète.
Votre mission : transmettre des codes secrets à vos coéquipiers sans que vos adversaires ne puissent les intercepter. Decrypto est un jeu de communication brouillée : il faut donner des indices suffisamment clairs à votre équipe pour qu'elle vous comprenne, mais qui n'en révèlent pas trop à vos adversaires. Chaque mot à faire deviner correspond à un numéro, c’est ce numéro que vous devez faire deviner à votre équipe, pas le mot lui-même… mais les indices s’accumulent et il est de plus en plus simple de décrypter vos adversaires.
Du fun, un peu de méninges et beaucoup de subtilités dans ce jeu au thème et au matériel exceptionnels.
3 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Decrypto
Ensemble de 68 chiffres en bois recyclé.
Contenu: 24 x 1, 14 x 2,8 x 3,8 x 4, 4 x 5, 2 x 6, 2 x 7, 2 x 8,2 x 9,2 x 9,2 x 9, 2 x 10, 2 règles de contrôle et des instructions.
Permet de former 20 fois la valeur 10 avec différentes combinaisons de chiffres.
La valeur des chiffres correspond à leur hauteur en centimètres. Tous les chiffres mesurent 4 cm de large et 3 cm de profondeur.
Compétences mises en oeuvre:
- Reconnaître les nombres sans avoir à compter d'abord
- Compter en avant et en arrière
- apprendre l'orthographe en décroissant les numéros de lot
- Compter jusqu'à 100
- Comprendre les quatre opérations arithmétiques de base par désassemblage et empilement
- Acquérir une capacité de comptage flexible et une idée des nombres
- Élargir, consolider et systématiser la compréhension des nombres jusqu'à 100
- Comparer des objets
- Reconnaître le nombre et sa valeur. Plus le nombre de dizaines est élevé, plus la valeur est élevée.
Fabriqué en Allemagne
Chiffres à empiler
Cette grande version des métiers à tisser bien connus est en bois de hêtre robuste avec une bonne finition ! Par combinaison de textiles de différentes couleurs et avec nos formidables perles à enfiler, les artistes confirmés peuvent créer des œuvres encore plus grandes et plus belles. 2 navettes incluses.
EN STOCK.
Métier à tisser «Maxi»
Lot 10 panneaux de signalisation, idéal pour enseigner la sécurité routière à l'école.
Lot de 10 panneaux de signalisation routière.
Hauteur : 72 cm.
Lot de 10 panneaux de signalisation 72 cm
Plus de 6 jeux progressifs pour identifier les sons et les associer à des images, en jouant seul ou à plusieurs. Des images amusantes aux couleurs très gaies.
La flèche désigne le son [i] et l'enfant trouve le mot "kiwi" : "[i], j'entends le son [i] dans kiwi". L'enfant joue à compléter la planche avec les sons des images.
Contenu: 4 planches avec 10 cercles de couleurs(21 x 11,2 cm), 1 roue avec flèche tournante (12 cm), 60 jetons-mots,cartes consignes et 1 guide des jeux.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
La roue des sons
Disposer les 60 cartes de ce Mémo Fleurs faces cachées. A son tour de jouer, on en découvre deux. Ce sont les mêmes ? On gagne la paire ! et on rejoue. Sinon, on les cache à nouveau. Le joueur qui a récupéré le plus de paires gagne la partie. Vous apprendrez à reconnaître grâce à ce ce jeu 30 fleurs différentes : les iris, les sabots de vénus, les roses, la joubarbe, la linaigrette etc.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Mémo fleurs
Un jeu d’adresse pour les mains et les yeux. Qui peut retirer une ou plusieurs tiges de la tour sans faire tomber les fantômes? Éveil de la concentration et de la motricité!
EN STOCK.
Tour fantôme
Calendrier offrant une structure très intuitive qui permet aux plus petits de comprendre l'organisation du temps. Sa structure déductive verticale permet daller du concept global vers des aspects particuliers, et elle aide les enfants à concevoir une image claire et schématique de la composition du temps pendant une année, en prenant l'année et les saisons comme point de départ pour arriver, à travers les mois et les semaines, à la date exacte du jour où ils se trouvent.
Autre avantage: c'est vous qui écrivez. Donc vous pouvez utiliser la langue que vous voulez !
Comprend:
- - 1 panneau magnétique illustré (42,5 x 58 cm)
- 4 cartes magnétiques représentant les saisons
- 31 cartes magnétiques des jours du mois
- 20 cartes météo magnétiques
- 1 marqueur effaçable
Calendrier universel
Voyage dans le temps et découvre dans chaque paire d'images l'évolution des inventions qui ont changé l'histoire.
Un Memory surprenant avec de vraies images sur de grandes cartes pour exercer la mémoire et travailler l’attention. Voyage dans le temps au travers des inventions !
Comprend 34 fiches en carton résistant avec images réelles (9 x 9 cm).
EN STOCK.
Maxi-memory Les inventions
Sur un plateau en bois de hêtre de qualité sont marquées 9 cases. Les bâtons de bois de couleur pourvus d‘un chiffre de 1 à 9 doivent y être placés de telle sorte qu‘aucun chiffre n‘apparaisse pas 2 fois dans une même rangée ou même colonne! Un jeu de calcul génial pour petits et grands amoureux des chiffres!
EN STOCK. Livraison 3 - 4 jours.
Sudoku coloré
Imagidés® est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, Imagidés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.
2 à 12 joueurs.
EN STOCK.
Imagidés
Une façon amusante de connaître les pièces de monnaie et les billets des Euros grâce à une simple association. De plus, ce grand domino aide à se familiariser avec les équivalences de monnaie et à faire le change.
- 28 cartes avec surface tactile des deux côtés (13 x 6,5 cm)
- 15 pièces étoile (diamètre 4 cm)
Eurodominos
Jeu de dés pour 2 à 4 joueurs dont le but est d'amener un de ses pions de l'autre coté.
EN STOCK. LIVRAISON SOUS 3-4 JOURS.
Barricade
Lot de 5 séquences permettant de faire prendre conscience aux plus petits et de prévenir les situations de harcèlement avant qu'elles ne se produisent, mais aussi de doter les enfants de stratégies pour y faire face.
Peut se jouer en groupe.
Comprend 20 cartes avec des images réelles (11,5 x 11,5 cm).
EN STOCK.
Prévention du harcèlement
Avec le carnet Empreintes, identifiez les empreintes des animaux passés par vos chemins favoris !
Ce carnet contient une légende, deux fiches guide pour trouver des empreintes, une règle graduée et treize empreintes.
Dimensions: 5,5 x 8,5 cm.
Fabrication artisanale en Touraine.
EN STOCK.
Carnet Empreintes d'animaux
Tableau éducatif date, heure et saisons en anglais
Tourne les roulettes et joue à inventer des problèmes mathématiques ! Aide à comprendre comment les problèmes sont structurés et voir comment ils se résolvent, en fonction du niveau de connaissance de chaque enfant. Stimule les émotions, la créativité, le raisonnement et le calcul, bases du développement de la pensée logique et mathématique.
Développé par José Antonio Fernández Bravo. Expert en Neurodidactique pour l’Enseignement des Mathématiques. Écrivain, enseignant, formateur, chercheur et professeur universitaire. Collaborateur au Département de la Petite Enfance et de l'Éducation Intégratrice de l'UNESCO.
Peut se jouer individuellement, en groupe ou en équipes.
Contient:
- 5 roulettes (18 cm de diamètre)
- 42 cartes (5,5 x 5,5 cm)
- EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Inventer et résoudre des problèmes
Lettres majuscules magnétiques idéales pour la découverte de l'alphabet. De grande taille, elles sont facilement préhensibles et leurs couleurs donnent des repères pour faciliter sa mémorisation et son apprentissage.
À combiner avec les autres collections de Ma Cabane à Rêves pour développer l'imagination et la créativité de l'enfant.
100% Recyclable, Ardoise vendue séparément
Contenu : 53 magnet(s)
Matériaux : Matière magnétique souple waterproof
Made in : France
EN STOCK.