Jette les dés et complète les panneaux de signalisation, avec des situations de l'environnement routier qui correspondent à ce signal.
Inclut:
- 6 panneaux de circulation
- 21 fiches en carton fort
- 1 grand dé (3,5 cm)
- 2 EN STOCK.
Vous êtes une collectivité, une association ou une entreprise ? Consultez-nous si vous ne trouvez pas le jeu ou jouet que vous recherchez. Nous avons peut-être une solution à vous proposer.
Jette les dés et complète les panneaux de signalisation, avec des situations de l'environnement routier qui correspondent à ce signal.
Inclut:
Découvre le «superpouvoir» qui se cache dans les aliments et devient un «super-héros» de l’alimentation saine! Ce jeu aide à promouvoir des habitudes alimentaires saines et enseigne l'importance de consommer une grande variété d'aliments nutritifs.
Ce jeu a été réalisé en collaboration avec le Conseil général des Associations Officielles de Diététistes-Nutritionnistes (CGCODN) et l'Académie Espagnole de Nutrition et Diététique.
Comprend:
• 45 fiches réversibles en carton résistant avec les “superaliments” sur le recto et des images d'aliments réels sur le verso (7 x 7 cm)
• 5 fiches réversibles pentagonales en carton résistant avec des filles et des garçons sur le recto et des “superhéros” sur le verso (7 cm de côté)
1 EN STOCK.
Lance le dé et, en fonction de la couleur indiquée, complète la pyramide avec les aliments correspondants : vert (aliments qui doivent être consommés « fréquemment »), jaune (« de temps en temps »), rouge (« occasionnellement »).
1 à 6 joueurs.
2 EN STOCK.
D'après 36 cartes sur le thème des vacances, les enfants construisent des histoires qu'ils imaginent au gré des cartes qu'ils retournent.
Le premier joueur pioche une carte qu'il pose sur la table face découverte et commence à raconter une histoire en rapport avec le visuel. Chaque joueur, à tour de rôle, continuera l'histoire en piochant une carte qu'il déposera sur la table.
A chacun son histoire: à partir de trois cartes distribuées à chaque joueur, chacun inventera une histoire appropriée aux trois visuels de ses cartes. L'histoire la plus «sympa» sera choisie par un vote.
Rangée d'histoires: en déposant des cartes devant le joueur de leur choix, les participants compliquent l'histoire de chacun, forçant ainsi l'imagination à se développer.
2 à 4 joueurs.
3 EN STOCK.
Jungle Speed Kids, c’est le jeu de mémoire, d’observation et de réflexes pour les jeunes joueurs !
Un totem est disposé au centre de la table, et chacun retourne ses tuiles d’animaux au fur et à mesure, avant de les replacer face cachée. Dès que quelqu’un est sûr que la tuile révélée est de la même famille qu’une autre, cachée, il s’empare du totem et le place sur la tuile concernée. S’il s’est trompé, il est interdit de prendre le totem jusqu’à ce qu’une tuile lion apparaisse, ou que le tour revienne à lui. Sinon, il remporte les deux tuiles concernées !
Le jeu prend fin lorsque les tuiles du lion sont toutes révélées ou lorsque tous les animaux ont été sauvés. Le joueur avec la plus haute pile de tuiles gagne !
Deux variantes pimentent le jeu et permettent de plonger dans la jungle pendant des dizaines de parties !
2 à 6 joueurs.
3 EN STOCK.
Les joueurs devront ramasser le plus grand nombre de trésors et mettre à l'épreuve leur rapidité ! Tous les jetons sont sur la table face jaune visible. Chaque joueur retourne une carte et cherche un jeton qui montre le trésor visible. Il retourne le jeton sur sa pile et cherche un nouveau trésor. Quand un joueur pense ne plus pouvoir ramasser de cartes trésor, il prend la bombe, le jeu s'arrête et on compte.
2 à 6 joueurs.
1 EN STOCK.
Pytagora est un jeu simple et addictif avec 4 niveaux de difficulté.
Les plus jeunes (4-6 ans) apprennent la numérotation en utilisant uniquement les pièces de 0 à 9, tandis qu'à partir de 6 ans les premières opérations sont lancées en introduisant les pièces avec addition et soustraction.
Dès l'âge de 8 ans, multiplication et division sont également utilisées et enfin ... enfants et adultes peuvent se défier avec une égalité de plus en plus complexe, introduisant des parenthèses, des puissances, des racines, des fractions et des nombres décimaux.
Contenu
2 à 10 joueurs.
1 EN STOCK.
Bingo et c'est gagné ! Jeu de loto de soixante-seize pièces et une règle du jeu en plusieurs langues incluse. Ce jeu de hasard vous fera passer un excellent moment en famille ou entre amis. Fabrication française.
Pour 2 à 4 joueurs (ou plus).
INDISPONIBLE. NOUS CONSULTER.
Une façon amusante de jouer avec les couleurs, les dessins et les chiffres 2 niveaux de jeu : le premier niveau est très simple pour les enfants plus jeunes Le deuxième niveau inclut les cartes Action !
2 à 4 joueurs.
3 EN STOCK.
Le jeu 1000 bornes plongé dans un univers de parc animalier : les enfants adorent ! Un jeu éducatif : pour apprendre aux enfants à compter, associer, mémoriser et respecter des règles. Un jeu collaboratif : le but, arriver tous ensemble au zoo avant que l'orage ne gronde !
1 à 5 joueurs.
4 EN STOCK.
Jeu d'association pour découvrir où vivent les différents animaux : à la ferme, dans la forêt, dans le désert, sur la banquise, et sous l'eau.
1 à 5 joueurs.
Inclut:
1 EN STOCK.
Jeux d'association de paires qui montrent le bon et mauvais comportement dans différentes situations de l'environnement naturel de l'enfant, pour promouvoir la protection de l'environnement.
A jouer en solo ou en groupe.
2 EN STOCK.
Jeu d'association pour apprendre à trier et classer différents types de résidus: organiques, plastiques, emballages, boîtes de conserves, papier, carton, verre, piles, batteries, etc.
1 à 5 joueurs.
1 EN STOCK.
Jeu d'association pour apprendre à classer les aliments en fonction de leur origine.
Inclut:
3 EN STOCK.
Jeu éducatif pour apprendre à différencier 25 sons d'actions et instruments musicaux, les identifier avec leur image réelle et connaître leurs noms.
Inclut:
De 1 à 25 joueurs.
2 EN STOCK.
Jeu éducatif pour apprendre à différencier 25 sons de la vie courante, les identifier avec leur image réelle et connaître leurs noms.
Inclut:
De 1 à 25 joueurs.
2 EN STOCK.
Jeu éducatif pour apprendre à différencier 25 sons d'animaux et de la nature, les identifier avec leur image réelle et connaître leurs noms.
Inclut:
De 1 à 25 joueurs.
1 EN STOCK.
Lancez le dé et identifiez une fiche selon les différentes situations représentant l'un des cinq sens dans la vie réelle, en fonction des cinq organes sensoriels apparaissant sur le dé.
Inclut:
Ce jeu permet de développer la connaissance de la droite et la gauche, par le biais de la représentation des cartes avec un personnage de face et de dos, ainsi que les éléments qui sont placés sur chaque côté de celui-ci.
Inclut:
- 4 bracelets rouge
- 24 fiches avec le personnage et un objet (11,4 x 8 cm)
- 7 cartes avec un objet
- 2 supports cartes en bois
Pour 1 à 4 enfants.
1 EN STOCK.
Comment fêter dignement les 30 ans de gouvernance de l'île de la Jamaïque par l'honorable Henry Morgan ? Par une course de bateaux autour de l'île à laquelle tous les pirates devront participer. Et si au passage, on peut récupérer un peu de butin et taper sur les concurrents... Le but du jeu est de faire le tour de l'île le plus vite possible, en récupérant des marchandises nécessaires à ce genre de course: or, poudre et vivres. Les pirates devront se battre pour défendre leur chargement (et se refiler parfois un coffre maudit). Alors toutes voiles dehors, voguez vers Port-Royal. Que le plus rapide et le plus riche gagne !
Peut être joué dès 3 ans en adaptant les règles (voir l'onglet description).
2 à 6 joueurs.
1 EN STOCK.
Un adulte pioche une carte animal sans la regarder. Les enfants vont utiliser l’un après l’autre les icônes du plateau de jeu pour faire deviner à l’adulte l’animal sur la carte. Ils vont tenter de décrire à l’aide de ces icônes les caractéristiques de l’animal mystère : où vit-il ? Que mange-t-il ? De quelle couleur est-il ? L’adulte n’a plus qu’à deviner. Le but du jeu est de trouver ensemble le plus de cartes possible pour réaliser le meilleur score sans temps imparti.
Concept Kids Animaux est un jeu familial adapté pour les enfants dès 4 ans grâce à ses cartes illustrées et ses icônes : pas besoin de savoir lire ! Il permet une découverte ludique du monde animal à travers ses 110 cartes Animaux. Il est rapide et simple à appréhender.
2 à 12 joueurs.
1 EN STOCK.
Placer les fiches à l'envers. À tour de rôle, retourner deux fiches. Si elles sont identiques, le joueur les remporte. Sinon, il doit les remettre à leur place à l'envers. Le joueur réunissant le plus de fiches identiques gagne la partie.
2 EN STOCK.
Placer les fiches à l'envers. À tour de rôle, retourner deux fiches. Si elles sont identiques, le joueur les remporte. Sinon, il doit les remettre à leur place à l'envers. Le joueur réunissant le plus de fiches identiques gagne la partie.
1 EN STOCK.
Placer les fiches à l'envers. À tour de rôle, retourner deux fiches. Si elles sont identiques, le joueur les remporte. Sinon, il doit les remettre à leur place à l'envers. Le joueur réunissant le plus de fiches identiques gagne la partie.
2 EN STOCK.
Dobble Junior rassemble deux boites de jeu, soit 2 fois plus de fun qu'une boite classique ! Y sont inclus deux nouveautés complètes : un Dobble Food et un Dobble Fantasia. Ainsi les petits gourmands qui rêvent de gâteaux, de glaces et de bonbon peuvent se régaler en jouant ! Et Dobble Fantasia dont le monde enchanté et féerique aidera les enfants à développer leur imaginaire, deviendra un indispensable pour revivre les plus grands contes : la maison en pain d'épice, les licornes, fées et autres bottes de 7 lieues.
2 à 5 joueurs.
2 EN STOCK.
Un jeu aux règles simples pour apprendre à compter de 1 à 10. Il faut aider les fourmis à se constituer des provisions pour l'hiver. Pour cela, chaque joueur doit placer un lot de 10 réglettes de couleurs et de tailles différentes en respectant le parcours du plateau. Le premier à atteindre la fourmilière au centre du plateau a gagné !
1 EN STOCK.
Les chevaux sont en liberté ! Essayez de garder à l'esprit les différents arrangements des chevaux parce que les cartes colorées contiennent différentes tâches de mémoire. Faites bien attention et récoltez autant de fers à cheval que vous le pouvez !
2 à 4 joueurs.
48 pièces.
1 EN STOCK.
Zippy Zebra appelle les animaux à se rassembler. Tout le monde se dépèche pour ne pas manquer la réunion. Placez intelligemment les animaux afin que tous puissent y assister. Mais attention ! Dans ce jeu de dés coopératif, tout le monde gagne ou perd ensemble.
1 à 4 joueurs.
19 pièces.
1 EN STOCK.
Panique au château de Cheese-burg. Toni, le chef, a oublié de remettre le fromage dans le frigo. Plein de petites souris envahissent la pièce. Aide Toni à repousser les souris pour qu'elles ne mangent pas tout le fromage !
2 niveaux de difficulté.
2 à 4 joueurs.
25 pièces.
Dimensions d'un plateau de jeu: 21 x 21 cm.
1 EN STOCK.
Quelque chose ne va pas ! Pourquoi le caméléon a-t-il une queue de perroquet ? Grâce à un échange de cartes intelligent et avec une bonne capacité d'observation, l'animal pourra retrouver sa queue. Pour la deuxième variante du jeu, un raisonnement numérique entre 1 et 10 est nécessaire. Qui est capable de tout remettre dans l'ordre ?
2 à 4 joueurs.
22 pièces.
1 EN STOCK.
Saute par dessus la barrière pour atteindre le délicieux parterre de fleurs. Mais attention, d'autres moutons veulent en faire autant. Il va falloir choisir le meilleure façon d'y arriver le premier.
On peut aussi jouer à former une tour avec les moutons.
Dimensions: 43 x 24 cm.
2 à 4 joueurs.
31 pièces.
Matériaux: bois, carton.
1 EN STOCK.
Complète les arbres avec les fruits en les ajoutant ou en les retirant en fonction du lancer de dés.
1 EN STOCK.
Un grand classique des jeux de cartes. Les cartes sont mélangées et distribuées aux joueurs. Chaque joueur se défausse des paires qu’il possède. Lorsqu’il n’a plus de paire, il essaie d’en réaliser de nouvelles en tirant une carte dans la main du joueur de droite. Mais attention au mistigri qui est tout seul ! Le perdant est celui qui se retrouve avec le Mistigri en main, alors que tous les autres joueurs ont pu se débarrasser de toutes leurs cartes.
33 cartes.
2 à 10 joueurs.
2 EN STOCK
Un jeu de carte ou il faudra être le plus rapide...Qui a mangé tout les chocolats ? se demandent les trois Ours...Sois le plus rapide à trouver la même image en petit, moyen et grand et tape sur la carte Boucle d'Or !
44 cartes de 7 x 10 cm.
2 à 6 joueurs.
1 EN STOCK
Un jeu où il faut associer les cartes Nains suivant la couleur ou le chiffre. Mais attention aux cartes spéciales qui doivent être posées en prononçant une phrase ! Blanche-Neige dit : « je veux un bisou », le Prince Charmant : « smack », la Sorcière : « pomme ou compote ? ».
Le premier qui se débarrasse de toutes ses cartes remporte la partie !
40 cartes de 7 x 10 cm.
2 à 10 joueurs.
1 EN STOCK.
Un jeu de séquences où il faut jouer des séries de 6 cartes dans le bon ordre et raconter des histoires farfelues : une souris verte qui mangeait des fraises… je l’attrape par la moustache… Des cartes bonus font gagner des « crottes » et celui qui en a le plus a gagné !
48 cartes de 7 x 10 cm.
2 à 4 joueurs.
1 EN STOCK.
Un jeu de cartes pour faire travailler sa mémoire. Chacun à son tour pose une carte et dit le mot ou fait le geste indiqué. Le jeu continue jusqu’à ce que quelqu’un se trompe et oublie les mots ou les actions des cartes cachées. Celui qui a le plus grand nombre d’« avions à réaction » gagne la partie !
2 à 4 joueurs.
1 EN STOCK.
Papillon-Sorcier contre Super-Poussin ou Croco-Banane contre Renard-Pirate: c’est la grande bataille des animaux rigolos ! Mais qui sera le plus costaud ?
Un jeu de bataille de 2 à 4 joueurs. Retourne tes cartes et affronte ton adversaire ! Celui qui a l’animal le plus grand remporte la manche. Le premier qui remporte toute les cartes du jeu à gagné la partie.
2 EN STOCK.
La mère du Chaperon rouge l’a envoyée se former dans la meilleure école Ninja de la région. Là on s’entraine à parer à toutes les attaques possibles : celles du Loup à grandes dents, du loup à grands yeux ou du loup à grandes narines…
Remporte le plus de duels pour être déclaré vainqueur de la partie. Un jeu très drôle pour toute la famille.
2 à 4 joueurs.
2 EN STOCK
Un jeu de bataille revisité pour 2 joueurs à partir de 3 ans. Le cantinier et la cantinière ont encore mis le feu aux cuisines et l'immeuble est en feu ! Qui déploiera la plus grande échelle pour éteindre les terribles flammes et sauver un maximum de vies.
Contient : boîte en carton avec rabat magnétique,16 immeubles en feu,36 cartes camions pompiers,4 cartes numérotées de 1 à 4.
2 à 4 joueurs.
2 EN STOCK.
Qui trouvera le plus de paires au cours de la partie? Un superbe jeu de mémoire et de concentration qui permet de découvrir tout ce que l'on rencontre dans une forêt.
32 pièces.
Matériau: bois.
Dimension de pièces: 5 x 5 cm.
4 EN STOCK.
Le maître du jeu prend une poignée de petits animaux et les fais tomber sur la table. Pendant qu'il compte jusqu'à 10, chacun essaie de mémoriser le nombre d'animaux et leurs dispositions sur la table. A 10, chacun ferme les yeux, et le maître du jeu pioche une carte action. celle-ci va lui permettre d'ajouter, cacher, déplacer un animal, ou échanger la place de 2 animaux. Tout le monde rouvre les yeux, le maître annonce " vous devez trouver quel animal a..." suivi de l'action effectuée. Alors, as-tu bien observé ?
Contenu du jeu :
4 cartes animaux: 1 vache, 1 cheval, 1 cochon et 1 mouton. 18 cartes actions. 42 jetons de points. 26 pions animaux : 7 moutons, 7 cochons, 6 vaches et 6 chevaux. Une règle de jeu.
Pour 2 à 8 joueurs.
3 EN STOCK.
Coder sans ordinateur ? C'est la meilleure façon de débuter ! Tourne les roulettes et place les robots sur le plateau. Apprend ainsi les coordonnées et tes premiers concepts de codage.Découvre que tout défi peut être divisé en une séquence de petites étapes. Crée ces séquences de mouvements avec tes camarades de manière coopérative et tu te rendras compte qu'il existe différentes manières d'atteindre le même objectif. Ce jeu développe:
- les coordonnées
- le séquençage
- la pensée logique
- la résolution des problèmes
- l’apprentissage coopératif
Pour 1 à 4 joueurs ou équipes.
Contenu:
- 1 plateau de jeu (31,5 cm)
- 57 fiches carrées (4,6 cm)
- 12 fiches flèche
- 2 roulettes (10,5 cm de diamètre)
- 4 robots avec base
2 EN STOCK.
100 pièces à observer et à retrouver rapidement en fonction de la carte, mais attention aux pièges !
Pour 2 à 6 joueurs.
4 EN STOCK.
Un jeu de dés passionnant qui demande à la fois stratégie et chance. Ce jeu classique en bois convient à deux à six joueurs et peut être joué en deux variantes. Le but est de se débarrasser de toutes les baguettes en premier. Ceci est obtenu en insérant les bâtonnets dans la boîte à tour de rôle en fonction du nombre de points obtenus. Particulièrement pratique : en ajoutant le deuxième dé, le jeu de société peut être joué dans une autre variante, augmentant l'importance de la stratégie dans le jeu. Lorsque le jeu est terminé, la boîte de jeu peut être utilisée comme boîte de rangement.
2 à 6 joueurs.
Matériau: bois.
Dimensions: diamètre 6 cm, hauteur 5,5 cm
3 EN STOCK.