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Dans ce jeu de mémoire pour 2 à 4 joueurs, des œufs de différentes couleurs sont cachés parmi les douze oiseaux exotiques, qu'il faut ensuite retrouver. Les deux dés indiquent quelles sont les deux couleurs à trouver. Un mémo couleur animal qui entraîne la concentration, la mémoire et la reconnaissance des couleurs tout en s'amusant.
Si un joueur trouve la bonne couleur, il peut mettre l'oiseau correspondant de côté. Le premier joueur à collecter six oiseaux gagne la partie ! Les animaux de safari à plumes et les œufs colorés dans des couleurs sobre et tendance font de ce jeu un véritable accroche-regard et le jeu de société préféré dans la chambre des enfants.
26 pièces.
Matériau : bois.
EN STOCK.
Mémo des couleurs "Safari"
Composé de 5 plateaux en bois qui travaillent avec des concepts de base.
Les concepts abordés sur les plateaux :
- l'Alimentation
- les Expressions faciales
- les Animaux de ferme
- la Gauche et la droite
- l' Orientation spatiale
EN STOCK.
Set de 5 loto - photo
Complète les arbres avec les fruits en les ajoutant ou en les retirant en fonction du lancer de dés.
- Développe la coordination œil-main et l'association des couleurs.
- Initiation à l'addition et à la soustraction.
- Contenu: 1 plateau de jeu en carton , 40 pions bois (4 couleurs), 2 dés (chiffres et couleurs), 1 livret d’instructions.
- 2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Arbres à compter
Grâce à ce jeu, les enfants vont découvrir les avantages d'une économie circulaire par rapport à une économie linéaire.
Ce produit contient le jeu "Ramassez les déchets !" et le jeu complémentaire "Réutilisez les déchets !".
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Eco twister
D'après 36 cartes sur le thème des vacances, les enfants construisent des histoires qu'ils imaginent au gré des cartes qu'ils retournent.
Le premier joueur pioche une carte qu'il pose sur la table face découverte et commence à raconter une histoire en rapport avec le visuel. Chaque joueur, à tour de rôle, continuera l'histoire en piochant une carte qu'il déposera sur la table.
A chacun son histoire: à partir de trois cartes distribuées à chaque joueur, chacun inventera une histoire appropriée aux trois visuels de ses cartes. L'histoire la plus «sympa» sera choisie par un vote.
Rangée d'histoires: en déposant des cartes devant le joueur de leur choix, les participants compliquent l'histoire de chacun, forçant ainsi l'imagination à se développer.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Imagine ton histoire
Les joueurs devront ramasser le plus grand nombre de trésors et mettre à l'épreuve leur rapidité ! Tous les jetons sont sur la table face jaune visible. Chaque joueur retourne une carte et cherche un jeton qui montre le trésor visible. Il retourne le jeton sur sa pile et cherche un nouveau trésor. Quand un joueur pense ne plus pouvoir ramasser de cartes trésor, il prend la bombe, le jeu s'arrête et on compte.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Ramasse le trésor
Il n’y a pas de problèmes, il n’y a que des solutions ! En tant que garde-parc, parcours le camping ou la station de plein air avec quelques objets et tente de les utiliser pour régler les problèmes des personnages autour de toi. Ta mission sera accomplie lorsque tu n’auras plus d’objets en main !
Sans problème est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à réfléchir à des problèmes qui peuvent se présenter dans la vie courante. Le jeu leur permet d’envisager différentes solutions pour un même problème. Il les amène ainsi à faire preuve de logique, mais aussi à penser « en dehors de la boite ».
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Sans problème !
On joue selon une règle proche du jeu de bataille. Le campagnol prend la fraise, le champignon, mais il peut être, à son tour, pris par le renard. Méfiez-vous du moustique femelle ! Il peut piquer n’importe quel mammifère, même l’ours !
42 cartes /règle et cartes en français et anglais.
2 joueurs.
EN STOCK.
Bataille nature A la lisière de la forêt
Vite, le littoral est en danger ! De nombreux déchets ont été abandonnés sur la plage, et ils risquent d’être emportés par les vagues. Une seule solution : retrouvez les animaux marins cachés sous les ordures et déposez les déchets dans les bonnes poubelles avant que la mer ne monte !
Playa playa est un jeu coopératif : si les joueurs réussissent à ramasser et à trier correctement tous les déchets avant que la mer n’atteigne la dune, ils gagnent la partie de Playa Playa tous ensemble !
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Playa playa
Carla Caramel est un jeu coopératif où il faudra aider la marchande de glaces à satisfaire les enfants qui font la queue devant son stand. Pour cela, distribuez 1 cornet de glace à chacun d'eux ! Mais attention à ce que le Soleil ne fasse pas fondre vos précieuses créations.
1 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Carla Caramel
Jeu d'association pour apprendre à classer les aliments en fonction de leur origine.
Inclut:
- - 5 pièces maîtresses (côté 7,5 cm)
- - 1 dé maxi (3,5 cm de bord)
- - 30 cartes alimentaires (7,5 x 7,5 cm)
- De 1 à 5 joueurs.
- Téléchargez le guide ici.
EN STOCK.
D'où viennent les aliments ?
Une version audacieuse et réussie d´un des meilleurs jeux de société dans son coffret en bois pratique. Des pirates aux couleurs vives jouent les uns contre les autres. A l‘aide d‘un dé, les petits corsaires suivront leurs déplacements plus vite. Bois FSC.
EN STOCK.
Ludo «Île des pirates»
Placer les fiches à l'envers. À tour de rôle, retourner deux fiches. Si elles sont identiques, le joueur les remporte. Sinon, il doit les remettre à leur place à l'envers. Le joueur réunissant le plus de fiches identiques gagne la partie.
- Contenu: 34 fiches en carton solide (9 x 9 cm).
- Peut être joué en solo ou en groupe.
- Téléchargez le guide ici.
EN STOCK.
Maxi-mémory Cultures
Husch Husch kleine Hexe est un classique parmi les jeux de mémoire destinés aux plus jeunes.
Les petites sorcières se dirigent vers le Blocksberg, mais comme elles ne doivent pas être vues par les vieilles sorcières, elles se cachent sous leurs longs chapeaux de sorcière noirs. Le joueur qui arrive le premier sur le Blocksberg avec l'une des sorcières gagne.
2 à 6 joueurs.
Husch husch kleine Hexe
Bondis le long des nénuphars ! Le moment est venu pour les petites grenouilles de rentrer à la maison, mais elles doivent d’abord traverser la mare. Suis le chemin de nénuphars et lance le dé pour voir si tu trouveras une surprise sous le nénuphar sur lequel tu te trouves !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.