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Sam sème la pagaille dans l’arc-en-ciel en peignant avec sa queue. Les couleurs sont toutes mélangées et dans chaque arc-en-ciel soit il manque une couleur, soit une couleur est en double ! Au centre de la table, une carte définit la règle avec laquelle on va jouer. Duo : on recherche la couleur en double. Zéro : on recherche la couleur absente. L’objectif sera alors, pour les joueurs, d’être le premier à taper sur la « couleur » de peinture correspondante, parmi celles placées en cercle au centre de la table ! Le plus rapide remporte la carte. Le jeu propose 4 niveaux de difficulté ainsi que 4 variantes.
Pour 2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Sam la pagaille
Jeu d’été, découvrez l’art des esquimaux !
Dans la langue inuite, "tukilik" est utilisé pour définir un objet porteur de message, et les paysages nordiques en sont densément peuplés. Les plus connus d'entre eux sont les inukshuk, des structures traditionnelles de pierres brutes traditionnellement utilisées par les Inuits comme repère ou monument commémoratif, les pierres étant souvent agencées pour leur donner une forme de figure humaine.
À chaque tour, vous essayez de construire des "Inukshuk" en fonction d'un modèle donné. Il y a une solution pour chaque situation, il ne vous reste plus qu'à la découvrir par vous-même !
Pour 2 à 3 joueurs.
EN STOCK.
Tuki
Azul vous place dans le rôle d’un chef décorateur chargé de poser des Azulejos dans le palais du roi Manuel 1er, au XVIe siècle. Azul est un jeu de pose de tuiles très malin, qui sort des poncifs habituels du jeu abstrait pour offrir un jeu séduisant et dépaysant.
Contient 100 Tuiles en résine, 4 Plateaux de joueurs, 9 Cercles Fabrique,4 Marqueurs de score, 1 Marqueur de premier joueur, 1 Sac en lin, 1 Règle de jeu.
EN STOCK.
Azul
Arriverez-vous à accrocher l’ensemble de vos pièces ? Le but est de mettre l’ensemble des tiges sur la base du jeu, sans faire tomber l'ensemble ! Le premier qui n’a plus de tiges a gagné. Un vrai défi d’habileté !
Contient 24 tiges de jeu, 4 tiges de cadre, 1 dé, 1 base, 1 connecteur.
De 1 à 4 joueurs.
Primé "Meilleur jouet 2012" aux Etats-Unis.
EN STOCK.
Suspend
Attrapez autant de poissons que possible avant que la banquise ne disparaisse !
Vos pingouins doivent être les plus rapides, sur la surface de glace qui s'amenuise, pour pêcher les plus gros poissons et bloquer les adversaires. Mais attention ! Si l’un d’entre eux reste bloqué sur un bout de banquise, c'est terminé pour lui.
Dans ce jeu rapide et familial, vous contrôlez des pingouins affamés à la recherche du plus gros repas, mais il faudra compter avec les pingouins adverses, sur un plateau toujours changeant et de plus en plus petit.
Pingouins est un jeu très facile d'accès qui plaira à tous. Mais attention, n'est pas maître de la banquise qui veut ! Les parties peuvent se révéler plus complexes qu'il n'y paraît...
Pour 2 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Pingouins
C’est la panique ! Vous faites partie d’une bande de pirates dont la tentative de mutinerie a lamentablement échoué... Le capitaine du navire, un tantinet mécontent, vous offre de rejoindre la plage à la nage. Seulement voilà, un requin s’en mêle ! À vous de nager le plus vite possible et de jouer des coudes pour que vos petits camarades se fassent croquer à votre place !
Contenu de la boîte :
6 pirates articulés
1 requin affamé articulé
42 cartes de 6 couleurs
1 dépliant de règles avec au recto la piste de course
2 planches de stickers avec visages et vêtements de pirate
Pour 3 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Croc !
Chaque joueur doit récupérer des cubes couleur dans un ordre précis avant les autres. Le gagnant sera celui qui saura combiner au mieux les effets des cases spéciales du plateau, dont la disposition change à chaque partie !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Twisty
Les souris sont en plein festin,: il y a tant de fromage et si peu de temps ! Elles doivent creuser à travers la meule en se méfiant des chats, qui sont eux aussi très gourmands. Les ratoureux est un jeu astucieux et divertissant, dont les règles sont très simples et font appel à l'observation et à la stratégie.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Les ratoureux
But du jeu : gagner un maximum de jetons oursins. Pour pouvoir pêcher les oursins sans se piquer les doigts, il faut les déplacer pour former des carrés bien spécifiques. Pour réussir le placement parfait qui permettra de gagner des points, il vous faudra placer et déplacer les pions avec stratégie et anticiper les déplacements des adversaires ! Un beau jeu de stratégie très piquant !
Pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans .
Durée : 15 min.
EN STOCK.
Kipicot - Ourskipik
Jeu de langage pour jouer en famille à partir de 7 ans. Soyez rapide et observateur pour gagner. Un jeu éducatif où vous devrez associer un mot avec une lettre. La carte piochée est le "F". Le plus rapide à trouver dans l'image un mot contenant la lettre"F" appuie sur la sonnette... et gagne. Un jeu d'association très rigolo où vous pourrez adapter les règles en fonction des joueurs. Une manière ludique d'appréhender les lettres de l'alphabet et leurs sons.
Temps de jeu : 15 minutes
De 2 à 5 joueurs à partir de 7 ans
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
ABC dring
Un jeu de logique et de tactique sur le principe du sudoku pour les enfants à partir de 7 ans. Complétez vos grilles avec les contraintes de départ qui sont imposées. Saurez-vous replacez les 9 pièces de bois sans vous tromper ? Réflexion et logique seront nécessaires pour venir à bout de ses 30 défis.
A partir de 7 ans.
Se joue seul ou en affrontant les autres.
EN STOCK.
Jungle logic
Pyjama party, un jeu de parcours follement fille pour animer les soirées pyjama. Tour à tour les joueuses avancent sur le parcours et relèvent différents défis : portraits chinois, gages, histoires à inventer ou anecdotes à raconter. Fous rires, secrets, révélations : des moments inoubliables à partager avec ses amies.
Le jeu contient un plateau de jeu, un dé, 4 pions et des cartes pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans.
Temps de jeu : 20 minutes.
Critique : Cliquez ici
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Pyjama party
Adorable jeu coopératif: les moutons broutent dans la montagne, avec la bergère et son chien. Mais le vent se lève, et il faut vite rentrer à la bergerie. Les différentes faces du dé permettent de faire avancer les personnages. Mais quand on tombe sur la face vent, on doit retirer un pilier du pont! Il faut faire traverser tout le troupeau avant que le pont ne s'écroule. Si l'objectif est atteint, tous les joueurs ont gagné. En faisant preuve de stratégie dans l'ordre de déplacement des moutons, on gagne plus souvent.
Contenu: 4 cartes paysages (21,5 x 21,5 cm chaque) qui forment le plateau de jeu, 1 bergerie, 1 pont et ses 10 piliers, 9 moutons en bois (5 x 3 cm), 1 chien, 1 bergère + règle.
2 à 6 joueurs de 4 à 8 ans
Durée 15 minutes.
EN STOCK.
Hop hop hop
Un jeu de plateau de stratégie pour 2 à 5 joueurs à partir de 6 ans où le chat veut manger les souris et les souris les fromages... Qui du chat ou des souris mettra le plus de bazar dans la cuisine ? A 2 : un joueur chat joue contre un joueur souris. A plus de 2, le joueur chat joue contre plusieurs joueurs souris qui jouent en coopération. L’objectif du chat : manger les 4 souris. L’objectif des souris : récupérer les 10 fromages ! Pour cela chacun se déplace sur le plateau grâce au dé. Pour gagner les souris devront faire preuve d’audace alors que le chat lui devra savoir rester concentré !
2 à 5 joueurs à partir de 6 ans
Durée : 15 min
Critique : https://www.trictrac.net/actus/critique-de-chop-chop
https://plateaumarmots.fr/test-chop-chop
EN STOCK.
Chop Chop
Qui réalisera le plus long parcours d'accrobranches ? D'abord il vous faudra collecter les bons ateliers d'activité, capables de se connecter correctement. Puis il faudra assembler son parcours au plus vite !
56 cartes.
De 2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Forest adventure
Une énorme vague se rapproche et menace le phare que vous êtes en train de construire. Dans Cap sur la Confiance, chaque joueur choisit un but à atteindre ou une situation à améliorer, puis profite de l’expérience des autres joueurs et met en place des stratégies concrètes à appliquer dans la vraie vie. Pour gagner, vous devrez discuter entre vous, apprendre à vous connaître et échanger pour surmonter vos difficultés.
Ce jeu est un moyen ludique de reprendre confiance en ses capacités et peut être utilisé en classe, en famille ou entre amis.
Contenu: 1 bloc note carnet de bord, 220 cartes, 40 diamants, 1 dé, 1 livret de règles, 1 guide pédagogique.
De 2 à 8 joueurs.
Vainqueur du Prix d’Innovation Positive 2018.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Cap sur la confiance
La ville est attaquée par des Super Méchants ! Appelons vite les Super Héros à l'aide. Mais avant il faut retrouver leurs accessoires ! un "Super" jeu de mémoire et de coopération.
48 cartes.
De 2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Hero town
Un jeu de cartes pour écrire, tordre et voler des mots. Les mots se composent avec les cartes début et fin. Celui qui crée le plus de mot, remporte la partie. Avec le Prince de Motordu, fous rires garantis au Royaume des mots !
43 cartes
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Le prince de Motordu
Karuba: le jeu de cartes
Avec Bioviva - Le Jeu, partez à la découverte des merveilles de la Nature et de l’incroyable diversité de la vie sur Terre. Un jeu familial incontournable mêlant questions-réponses insolites sur la Nature et défis amusants.
Découvrir la planète et ses innombrables richesses devient un jeu d’enfant !
Contenu:
1 plateau
256 cartes (750 épreuves et cartes +)
12 pions « goutte » en bois
1 dé en bois
1 loupe en carton
18 jetons « A, B, C »
43 tuiles « Symbole »
72 points « Viva »
De 2 à 6 joueurs.
EN STOCK. Livraison 2-3 jours.
Bioviva
La vallée des vikings
Posez la tour avec le drapeau au centre et arrangez les autres autour. Les deux équipes sont prêtes pour le face à face ! Lancez les bâtons et faites tomber les tours pour marquer des points. Annulez les lancers réussis de vos adversaires en renversant le "drapeau". Il vous faudra faire preuve d'adresse mais également d'une bonne dose de tactique pour remporter la partie.
-Rapide à apprendre et à jouer
-Jouable en intérieur comme en extérieur
-Favorise coordination et décisions tactiques
-Bois de qualité avec impression en sérigraphie
-super sac en toile inclus
2 à 6 joueurs.
Contenu: 12 tours, 4 mini tours qui forment le "drapeau" central, 3 bâtons de lancer, un sac de transport en toile.
Matériau: Bois.
La critique par Gus and Co ici: cliquez sur le lien
EN STOCK.
Smak
Remuez les blocs dans tous les sens ! Déblok, c’est un savant mélange d’observation, de rapidité, de logique… Et de frénésie ! Chaque joueur dispose de 5 blocs qui comportent chacun 8 symboles. Une carte est retournée, qui comporte un schéma à reproduire le plus vite possible, avant de crier « Déblok ! ». S’il se trompe, il ne jouera pas le tour suivant. S’il a raison et que le schéma est respecté, il gagne la carte. Celui ou celle qui a le plus de cartes l’emporte.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Déblok !
Bilibo Pixel est un jeu de petites pastilles de couleurs différentes. Là aussi, les possibilités sont nombreuses : elles peuvent devenir les perles d'un collier, des pièces de monnaie, les facettes du dé, etc... Les applications sont nombreuses et variées, mais toujours ludiques.
Dé en plastique élastique
36 pixels interchangeables
Dimension : 44 x 44 mm
Facettes couleurs : Diam. 25 mm.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Dé de couleur configurable
Vous êtes dans la forêt enchantée et vous devez rentrer chez vous avant l’heure fatidique. Vous devez réussir l’épreuve de l’arbre magique pour pouvoir rentrer. C’est un arbre multicolore qui peut grandir ou rapetisser sur un coup de dé.
Vous devrez insérer toutes vos pièces en bois dans son tronc et réussir à subtiliser certaines pièces de vos adversaires. Soyez astucieux et habile pour réussir à vous évader. Sinon, vous serez transformé en champignon et passerez mille ans au pied de cet arbre avec ceux qui ont échoué avant vous ! Soyez le premier à vous débarrasser de vos pions, tout en collectant deux pions de chacun des autres joueurs, sans faire tomber la pile.
Arbra Kadabra mélange adresse, un peu de hasard et stratégie !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Arbra Kadabra
Le petit Poucet et ses frères s’enfuient en pleine nuit de la demeure de l’ogre, juste après qu’il ait boulotté ses propres enfants par erreur. Fatalement le géant est furax et va se lancer aux trousses des gamins, chaussé de ses bottes de 7 lieues. Mais dans la nuit, difficile de retrouver son chemin entre les arbres qui se ressemblent tous.
En plongeant sa main dans un sac en tissu contenant des silhouettes d’arbres, il faudra reconnaître au toucher la forme correspondant à la carte « arbre » piochée à ce tour. Vous pouvez aussi parier sur la réussite de vos adversaires pour avancer et échapper à l’ogre qui vous talonne. Attention, car au bout du chemin, un seul d’entre vous atteindra la chaumière en premier et sera déclaré vainqueur.
2 à 5 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Le petit Poucet
Escaladez le Haricot Magique menant au château du Géant afin de rapporter le plus de sacs d’or possible ! Tour à tour, choisissez le nombre de dés que vous allez lancer puis empilez ces derniers afin de faire pousser le Haricot Magique.
Si un joueur fait tomber la pile de dés formant le Haricot, ses adversaires pourront alors voler des sacs d’or au Géant ! Le plus riche à la fin de la partie l’emportera !
2 à 5 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Jack et le haricot magique
Enfant des rues comme Aladin, le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d’une lampe merveilleuse permettant d’invoquer les faveurs d’un génie. Mais l’endroit renferme aussi un fabuleux trésor réparti dans trois coffres. Si vous n’êtes pas trop gourmand, ce sera l’occasion pour vous de devenir riche !
2 à 5 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Aladin et la lampe merveilleuse
Qui du lièvre, de la tortue, du loup, de l’agneau ou du renard sera sacré comme le coureur le plus rapide de ces bois ? Chacun leur tour, les joueurs posent des cartes devant eux et tentent de faire avancer les animaux sur lesquels ils ont pariés en début de partie.
Pariez sur le bon animal et n’oubliez pas : rien ne sert de courir, il faut partir à point !
2 à 5 joueurs.
En stock. Livraison 3-4 jours.
Le lièvre et la tortue
Bienvenue en notre belle ville d’Hamelin ! Découvrez nos auberges, nos monuments et nos… Rats ! Oui… Hamelin est envahie par ces maudits rongeurs et seul le mystérieux joueur de flûte pourra nous venir en aide ! Chaque joueur incarne un habitant de la ville d’Hamelin qui tente de se débarrasser des rats en les envoyant chez ses voisins. Lorsque trop de rats se sont installés dans une maison, ses occupants la quittent, désespérés ! Le vainqueur est celui qui reste chez lui le plus longtemps possible !
2 à 5 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Le joueur de flûte
Tout au fond de l’impénétrable forêt tropicale se trouve une ville légendaire faite d'or. Mais l’entrée de cette ville est bloquée par une énorme porte qui ne s’ouvrira que si des énigmes sont résolues. Les capacités de calcul des joueurs vont être mises à l'épreuve : si vous multipliez correctement et trouvez les bons nombres, le mur aux énigmes se remplira avec vos résultats. Vous pourrez facilement contrôler avec le verso des plaquettes si vous avez bien compté ou non. Celui qui compte le mieux remporte cette passionnante expédition dans le monde de la multiplication.
Contenu: 1 mur aux énigmes (grand plateau de jeu), 1 circuit (petit plateau de jeu), 100 plaquettes-mosaïques, 23 cartes à jouer, 1 sablier, 4 aventuriers, 1 règle du jeu.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
L'aventure 1x1
Conex
Le jeu de toupie fou et addictif !
En mode "Battle" ou en mode "Challenge", Topspin va te rendre accro ! La toupie commence sa course infernale entre tes doigts avant de conquérir l'arène: un plateau de jeu qui tient dans sa propre boîte :) Grâce à la toupie, tu propulseras les petites billes dans les trous du plateau. Ton cœur s'alignera sur son rythme effréné et ton cerveau comptera les points. Simple à apprendre, mais pas si facile à gagner !
2 à 6 joueurs.
Auteur: Martin Nedergaard Andersen.
EN STOCK.
Topspin
A chaque tour, la plus haute carte gagne des allumettes blanches et la plus basse des noires. Ensuite blanches et noires s'annulent ! Pour gagner, reste zen et finis avec le moins d'allumettes possible !
Contenu du jeu : 10 cartes score, 50 cartes nombre, 25 allumettes noires, 25 allumettes blanches, 1 règle du jeu.
3 à 5 joueurs.
Auteur: Reiner Knizia.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Zenmaster
Matterhorn est un jeu de dés, de prise de risque et de coups de piolet. Plusieurs cordées à deux escaladent le Cervin, la plus connue des montagnes suisses. En chemin, elles n'hésitent pas à se griller la politesse. La première à atteindre le sommet a gagné.
Contenu du jeu : 1 plateau, 5 dés, 8 jetons alpinistes, 40 jetons actions.
2 à 4 joueurs.
Auteur: Leo Colovini.
Matterhorn
Le jeu de domino stratégique avec des allumettes colorées. Qui réalisera la plus belle collection ?
Contenu du jeu :
55 cartes
42 allumettes
1 livret de règles
2 à 4 joueurs.
Auteur: Martin Nedergaard Andersen.
EN STOCK. LIVRAISON 3-4 JOURS.
Colorfox
Dans Dealmaker, tout se marchande. Plus les joueurs troquent, plus ils emportent des contrats lucratifs avant les autres. Qui saura combiner bonne chance et art de la négociation ? Qui saura échanger des cacahuètes contre de l'or ? Découvrez vos amis sous un nouveau jour. Tout est permis, soyez créatifs !
Contenu du jeu : 66 cartes "marchandise" (une marchandise par carte : diamant, or, tapis, bouquet de fleurs, vinaigre et cacahuètes), 24 tuiles "deal", 3 cartes rappel de règles, 1 DealMaker (pion en bois)
Auteur: Alain Rivollet.
3 à 5 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Dealmaker
Empilé, c'est gagné !
But du jeu : Réussir à empiler les pièces de bois en suivant la figure des cartes ou du livret.
- Beau matériel de jeu en bois
- Tout aussi amusant en solo qu'en équipe
- Cinq modes de jeu variés
- Cinq modes de jeu possibles: Duel, Flash, Zen, Crash et Art.
1 à 4 joueurs.
Contenu du jeu : 13 pièces en bois "Staka", 39 cartes, 1 dé, 1 totem de rangement, 1 goupille de rangement, 1 livret de règles et de 20 figures pour le mode "Zen"
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Staka
L'objectif est de gagner des ensembles de plusieurs variétés de fruits. Seuls ceux qui se souviennent bien de leur assortiment de fruits pourront faire le plein de vitamines et marquer des points!
Contenu du jeu : 120 cartes, dont 20 de chaque sorte de fruits : pomme, abricot, poire, fraise, prune et raisin.
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Fruit mix
Un grand classique des jeux de réflexion, qui peut se jouer seul pour s'entraîner. Reproduire le schéma représenté sur l'une des cartes, en ne déplaçant qu'un seul bâtonnet.
1 à 4 joueurs.
Contenu du jeu: 55 cartes et 5 bâtonnets.
Auteur: Gérard Kodys.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Digit
Quelle animation dans les galeries ! Gère ton stock de nourriture et effectue les bons déplacements à l’aide de tes cartes pour approvisionner la colonie et être l’ouvrière la plus efficace de la fourmilière !
2 à 4 joueurs.
Auteurs: Teodora Mitidieri, Leo Colovini.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Mini city
Bzzz, les abeilles travaillent dur ! Aidons les à recomposer leur ruche en associant les différents dessins des tuiles !
But du jeu : Remporter le plus de points en connectant habilement ses tuiles à celles déjà en place. Chacun de son côté ou tous ensemble, il s'agit d'associer les côtés des tuiles en faisant correspondre les images. Sauf l'abeille qui sert de joker et peut permettre de gagner encore plus de points en finissant une fleur de 6 tuiles. Mais attention, certaines tuiles comptent double, et d'autres permettent de piquer le tour de l'adversaire... 3 mode de jeux: rapide, tactique ou coopérative...
Un jeu facile à apprendre, sympa et familial, qui a remporté le Parents Choice Award 2017.
Contenu du jeu : 52 tuiles à 6 côtés, 1 règle de jeu.
1 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Honeycombs
Enfin ! Après un long voyage en bateau, les chasseurs de trésor arrivent enfin sur l'île de Karuba. Ils peuvent se lancer à la recherche des trésors cachés... Qui fera traverser correctement la jungle à son équipe d'expédition, gardera à l'œil les autres joueurs et surtout récoltera l'or et les cristaux tout au long du chemin ? Mais il faudra aussi se déplacer à temps ! Seuls les premiers à arriver aux temples pourront récupérer les trésors les plus précieux !
2 à 4 joueurs.
Récompense : Kinderspiel des Jahres 2016
EN STOCK. LIVRAISON 3-4 JOURS.
Karuba
Cette nuit, l'opération « Amon-Rê » débute. Les quatre cambrioleurs pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les codes grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés pour que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d’Amon-Rê ?
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.