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Incarnez de jeunes renards qui quittent leur terrier familial pour trouver un nouveau territoire. Vous êtes poussés par Mère-renarde à vous établir ailleurs. Mais attention, vous n'avez pas l'intention de partager ce territoire avec vos frères et sœurs. La compétition est féroce, et seul le premier renard à atteindre le terrier s'appropriera ce précieux territoire.
Le chemin vers votre nouveau foyer est semé d'embûches. Vous devrez échapper aux chasseurs, à leurs chiens et aux rapaces qui vous guettent. Il faudra également franchir des fleuves tumultueux, des routes dangereuses, des montagnes enneigées et des marais périlleux. Gardez un œil sur le loup redoutable qui ne vous laissera aucune chance.
Pour gagner, trouvez le meilleur chemin et faites des haltes stratégiques au bon moment, tout en évitant de vous faire distancer par vos rivaux. Le jeu offre une expérience palpitante remplie de stratégie, de prise de décision et d'anticipation.
2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Ma vie de renard
Charafe a une mécanique de type syllabaire et est un jeu de devinette et d'ambiance.
Lors de son tour, le joueur pioche 2 cartes du paquet commun et assemble une première partie du nom de l'animal de la première carte avec la dernière partie de l'animal de l'autre carte. (une gi-rafe et un cha-meau : le conteur indique un cha-rafe). Il demande aux autres joueurs de trouver l'autre nom de l'animal fantastique qu'il vient de créer. (un cha-meau et une gi-rafe = il a annoncé un charafe --> les joueurs doivent trouver : une gimeau).
Un premier paquet de cartes permet de se faire la main, un deuxième paquet vient complexifier la partie, en proposant des animaux ayant un préfixe ou un suffixe qui se répète entre les cartes (un ca-nard, un ca-chalot).
3 joueurs et plus.
EN STOCK.
Charafe
UN SEUL BUT : SE DÉBARRASSER DE SES DÉS. LE PIÈGE : MOINS VOUS EN AVEZ, PLUS CE SERA DIFFICILE !
Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force !
Ce jeu tout simple de chance se joue rapidement et n'importe où.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Wazabi
Attention où vous posez vos babouches ! Le souk est en ébullition: c'est le grand jour du marché aux tapis! Le plus habile des marchands sera bientôt désigné!
Chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l'organisateur de la vente. Si Assam s'arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent. Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands: le meilleur l'emporte!
2 à 4 joueurs.
Matériau: bois et tissus.
EN STOCK.
Marrakech
“Dicycle Race” est un jeu de course extrêmement simple, rapide et complètement addictif !
En début de partie, choisissez quelques cartes et disposez les pour créer votre parcours. Chaque joueur choisit un pion et c'est parti pour la course ! Lors de votre tour, vous pouvez choisir 6 dés sur les 18 disponibles. Lancez-en 3 afin de réaliser les combinaisons demandées sur le parcours de course. Avancez votre Dicyclette sur l'itinéraire prévu.
Avec ses 4 modes de jeu, ses 5 variantes et ses 3 modes de comptage des points, il est complètement modulable et adaptable pour toute la famille !
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Dicycle race
Detective Charlie
Azul vous place dans le rôle d’un chef décorateur chargé de poser des Azulejos dans le palais du roi Manuel 1er, au XVIe siècle. Azul est un jeu de pose de tuiles très malin, qui sort des poncifs habituels du jeu abstrait pour offrir un jeu séduisant et dépaysant.
Contient 100 Tuiles en résine, 4 Plateaux de joueurs, 9 Cercles Fabrique,4 Marqueurs de score, 1 Marqueur de premier joueur, 1 Sac en lin, 1 Règle de jeu.
Azul
Matterhorn est un jeu de dés, de prise de risque et de coups de piolet. Plusieurs cordées à deux escaladent le Cervin, la plus connue des montagnes suisses. En chemin, elles n'hésitent pas à se griller la politesse. La première à atteindre le sommet a gagné.
Contenu du jeu : 1 plateau, 5 dés, 8 jetons alpinistes, 40 jetons actions.
2 à 4 joueurs.
Auteur: Leo Colovini.
Matterhorn
Equinox est un jeu d’enchères où de fantastiques créatures se rassemblent dans la forêt dans le but de s’inscrire dans le légendaire livre de contes qui sera lu génération après génération. À chaque tour, les joueurs placent des cartes devant les créatures, celle ayant la valeur la plus basse est éliminée. Les joueurs placent également des paris et peuvent utiliser les pouvoirs spéciaux des créatures.
2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Equinox
Prenez garde ! Les tentacules du terrible Kraken viennent d’émerger des flots ! Ils s’apprêtent à attaquer votre fier navire ! Rassemblez votre équipage de petits flibustiers, et utilisez vos pouvoirs de pirates pour repousser ce terrible assaut à coup d’épée, mousquet et canons !
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Kraken attack
Le jeu d’estime de soi qui fait du bien et vous fait découvrir vos forces à travers le regard des autres. Totem n’a pas vocation compétitive ou coopérative. Il vient juste se poser là, pour vous donner des outils incroyables pour un déferlement d’amour. Ici, vous allez devoir déterminer le totem de chacune des personnes assises autour de la table en l’identifiant au travers d’un animal et d’une qualité. Le déroulement du jeu fera le reste. Émotions garanties.
Un jeu unique qui s’adresse aux familles, aux entreprises, aux intervenants et aux écoles et un excellent moyen de se connecter les uns aux autres.
3 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Totem Nouvelle version
Ceci est une extension : nécessite le jeu de base.
Le montage du film Poule-Poule se prolonge, et apparaissent de nouveaux acteurs : le Père Noël, accompagné de ses fidèles lutins, bien sûr, mais aussi des papiers cadeaux qui vont donner du boulot aux lutins ainsi qu’aux enfants ! Sans compter Roger, le fermier, qui se déguise toujours à Noël… pour un Joie et oeufs Noël !
Matériel:
11 cartes 58 x 88 mm : 3 cartes Papiers cadeaux, 2 cartes Lutins, 2 cartes Enfants, 1 carte Père Noël, 1 carte Fermier déguisé en Père Noël, 2 cartes de règles (FR/ENG).
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Poule poule: extension Joie et œufs de Noël
Votre mission, si vous l’acceptez, est de devenir des Héros du Zéro ! Famille (presque) Zéro Déchet – Ze Jeu permet de découvrir les bonnes pratiques et d’entamer la démarche (presque) Zéro Déchet, pas à pas, en famille. Saurez-vous éviter les pièges et adopter les bons réflexes Zéro Déchet ?
Au travers 3 épreuves drôles et décalées (défis, questions-réponses et aléas), découvrez le Zéro Déchet et partagez vos astuces pour passer à l’action et dire bye-bye aux déchets.
Perspicacité, rapidité et stratégie seront vos meilleures alliées pour l’emporter ! Qui éliminera le plus de déchets de la poubelle ? Avec Famille (presque) Zéro Déchet – Ze Jeu, votre poubelle a du souci à se faire…
2 à 6 joueurs.
La famille (presque) zéro déchets
Chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux. Ils doivent alors choisir une rangée où poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache à la rangée (si toutes les vaches sont déjà présentes sur chaque rangée, le joueur choisit n’importe laquelle pour poser sa carte). C’est quand un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée qu’il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Quand la pioche est épuisée, le joueur qui a collecté le plus de cartes est déclaré vainqueur!
2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
6 qui prend junior
Au tournant du XVIe siècle, après avoir terminé les palais d'Evora et de Sintra, le roi a cherché à construire un pavillon d'été. Malheureusement, le roi Manuel I est décédé avant le début de la construction. Les joueurs retournent au Portugal pour accomplir cette tâche.
Fidèle à ses mécaniques originelles, Azul Pavillon d'été renouvelle parfaitement le genre et propose un nouveau challenge tactique corsé.
2 à 4 joueurs.
Azul: Pavillon d'été
Avec Enigmes - Notre Terre, tentez d’être le plus rapide à deviner les lieux remarquables et les phénomènes naturels qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants. Faites preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Enigmes - Notre Terre. Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie !
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Enigmes - Notre terre
Vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Champs de blé, lacs, montagnes... il vous faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles.
Mais d’autres Seigneurs convoitent les mêmes terres que vous...
2 à 4 joueurs.
Format du jeu : 33 x 33 x 7,5 cm.
EN STOCK.
Kingdomino XL
Un jeu de dés et de cartes où il faut savoir à qui faire confiance pour trouver le fromage et éviter les pièges. Vous jouez des rats qui doivent s’associer pour trouver le fromage tout en évitant les pièges et le chat. Mais voici la subtilité du jeu : Pendant votre tour, vous devez choisir des partenaires qui décideront pour vous des actions que vous aurez le droit de réaliser et des actions qu’ils garderont pour eux.Alors, vous laisseront ils piocher pour trouver du fromage ? Vous protégeront ils du Chat ?… Bref, respecteront ils leur parole ? Discutez et trouvez les bons associés dans ce jeu qui demande un peu de ruse, un peu de chance et pas mal de confiance.
3 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Comme des rats
Dans cette variante du domino, chaque joueur constitue, à partir du centre du jeu, une chaîne de dominos (un train) sur lequel tous les joueurs peuvent assembler des dominos. Tous peuvent aussi "s'accrocher" au Train Mexicain commun à tous les joueurs. Certains trains peuvent être bloqués au cours de leur progression, ce qui rendra le jeu encore plus excitant. Conduisez le train à la victoire en vous débarrassant de tous vos dominos !
2 à 8 joueurs.
Mexican train
Jeu d’été, découvrez l’art des esquimaux !
Dans la langue inuite, "tukilik" est utilisé pour définir un objet porteur de message, et les paysages nordiques en sont densément peuplés. Les plus connus d'entre eux sont les inukshuk, des structures traditionnelles de pierres brutes traditionnellement utilisées par les Inuits comme repère ou monument commémoratif, les pierres étant souvent agencées pour leur donner une forme de figure humaine.
À chaque tour, vous essayez de construire des "Inukshuk" en fonction d'un modèle donné. Il y a une solution pour chaque situation, il ne vous reste plus qu'à la découvrir par vous-même !
Pour 2 à 3 joueurs.
EN STOCK.
Tuki
C’est la panique ! Vous faites partie d’une bande de pirates dont la tentative de mutinerie a lamentablement échoué... Le capitaine du navire, un tantinet mécontent, vous offre de rejoindre la plage à la nage. Seulement voilà, un requin s’en mêle ! À vous de nager le plus vite possible et de jouer des coudes pour que vos petits camarades se fassent croquer à votre place !
Contenu de la boîte :
6 pirates articulés
1 requin affamé articulé
42 cartes de 6 couleurs
1 dépliant de règles avec au recto la piste de course
2 planches de stickers avec visages et vêtements de pirate
Pour 3 à 6 joueurs.
EN STOCK.