
Lot de 2 maracas enfant.
Matériau : bois.
Longueur 17,4 cm, poids 160 g.
EN STOCK.
Bienvenue sur le site du Serpent à Lunettes.
Les approvisionnements et le transport étant sujets à des aleas, merci de noter que nos délais de livraison ne peuvent pas être garantis. N'oubliez donc pas de consulter la rubrique "Disponibilité" au moment de commander !
Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : «Clac ! Clac !» ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l’œil vif, l’esprit clair et la main habile !
Ce jeu permet d'exercer la mémoire et le balayage visuels ainsi que la concentration. Les enfants adorent le bruit des pièces et le concept des aimants.
2 à 6 joueurs.
Aucun avis pour le moment.
Lot de 2 maracas enfant.
Matériau : bois.
Longueur 17,4 cm, poids 160 g.
EN STOCK.
Nimbus est un jeu d’énigmes à résoudre en posant des nuages sur des dessins pour les regrouper en catégories. À la fin, grâce aux dessins encore visibles - qui sont aussi des lettres - 2 mots mystères apparaissent !
Nimbus est un jeu de déduction permettant de s'initier aux jeux de langage., utilisant les paréidolies (illusion d'optique) et l'agencement spatial. l faut trier des éléments par catégorie avant de les cacher, et se servir de ceux restant visibles pour valider l'énigme. Grâce à la déduction, il place d'abord les joueurs dans une mécanique intuitive qui consiste à trier, ranger, organiser des éléments en les catégorisant grâce aux nuages qui permettent de les cacher. Ensuite, grâce aux éléments encore visibles et aux paréidolies, les joueurs déchiffrent deux mots avec les mêmes lettres. Cet effet est rendu possible grâce à l'imposition organisée des lettres d'un anagramme dans une grille, permettant ainsi une lecture en ligne et en colonne.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : «Clac ! Clac !» ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l’œil vif, l’esprit clair et la main habile !
Ce jeu permet d'exercer la mémoire et le balayage visuels ainsi que la concentration. Les enfants adorent le bruit des pièces et le concept des aimants.
2 à 6 joueurs.