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Les créatures énigmatiques est conçu pour aider les enfants de 8 à 15 ans à développer leur habileté à résoudre des problèmes logiques et mathématiques. Le jeu les amène à mobiliser des connaissances variées en mathématiques à travers la résolution de différents types d’énigmes. Les quatre niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui permet aux enfants de s’améliorer progressivement à résoudre des énigmes de plus en plus complexes.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Les créatures énigmatiques
Ce jeu permet de développer la connaissance de la droite et la gauche, par le biais de la représentation des cartes avec un personnage de face et de dos, ainsi que les éléments qui sont placés sur chaque côté de celui-ci.
Inclut:
- 4 bracelets rouge
- 24 fiches avec le personnage et un objet (11,4 x 8 cm)
- 7 cartes avec un objet
- 2 supports cartes en bois
Pour 1 à 4 enfants.
EN STOCK.
Ma droite et ma gauche
Façonner ses propres créations – ce métier à tisser en bois de hêtre exerce la motricité et la créativité! 4 petites pelotes de laine (4g) en différentes couleurs. De supers variations de conception avec des boîtes de perles sont possibles !
Métier à tisser compact
Lettres cursives magnétiques idéale pour écrire les premiers mots et phrases.
Cet alphabet a été spécialement conçu pour les CP. La superposition des magnets permet de lier les lettres les unes aux autres. Quant-aux interlignes dessinés, ils guideront l'enfant à bien écrire et positionner les lettres. A l'aide d'un feutre ou d'un crayon de cire effaçable à l'eau, l'enfant pourra retracer les lettres jusqu'à la perfection!
100% Recyclable, Ardoise vendue séparément
Contenu: 93 magnet(s)
Matériaux : Matière magnétique souple waterproof
Made in : France
Magnets lettres cursives minuscules
Une ardoise blanche écolière, pour offrir à l’enfant un espace de création sur lequel il puisse combiner les magnets avec dessin et écriture. Légère, fine, et incassable, l'ardoise magnétique Ecole s’emmène partout: au restaurant, en voiture, chez le médecin,... Un produit 100% adapté aux enfants!
Format Ecole: 30 x 40 cm
Bordure noire
Poids : 603 gr
Lavable à l'eau ou dissolvant sans acétone pour enlever les traces difficiles. Utiliser un chiffon doux ou coton pour ne pas rayer la surface.
Magnets vendus séparément
Made in : France
EN STOCK.
Ardoise magnétique format Ecole
Tourne les roulettes et joue à inventer des problèmes mathématiques ! Aide à comprendre comment les problèmes sont structurés et voir comment ils se résolvent, en fonction du niveau de connaissance de chaque enfant. Stimule les émotions, la créativité, le raisonnement et le calcul, bases du développement de la pensée logique et mathématique.
Développé par José Antonio Fernández Bravo. Expert en Neurodidactique pour l’Enseignement des Mathématiques. Écrivain, enseignant, formateur, chercheur et professeur universitaire. Collaborateur au Département de la Petite Enfance et de l'Éducation Intégratrice de l'UNESCO.
Peut se jouer individuellement, en groupe ou en équipes.
Contient:
- 5 roulettes (18 cm de diamètre)
- 42 cartes (5,5 x 5,5 cm)
- EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Inventer et résoudre des problèmes
Pratiquez la soustraction jusqu'à 20 d'une manière ludique. Combinez des calculs et des réponses pour révéler l'image.
Contenu:
24 pièces de puzzle avec un calcul au verso
1 feuille de réponses
cadre en bois (40 x 28 cm)
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Math puzzle / Soustraction
Ensemble de trois dés ré-écrivables avec un feutre effaçable pour travailler sur toutes sortes de concepts.
Dimensions: 3,5 x 3,5 x 3,5 cm.
Contenu: 3 dés, 1 flacon de 12 x 7 cm, 1 feutre effaçable à sec.
EN STOCK.
Dés ré-inscriptibles
Faites découvrir le corps humain aux enfants avec ce jeu éducatif ludique ! Composé de 76 magnets et d'un support magnétique, il permet d'apprendre en recomposant les différentes parties du corps humain. Ce jeu contient 4 cartes avec descriptif détaillé sur le squelette, les organes, les muscles et le corps. Les cartes sont en 11 langues différentes : français, anglais, allemand, néerlandais, espagnol, catalan, basque, italien, russe, danois et japonais. Une baguette en bois permet de faire comme les professeurs et de montrer des parties spécifiques en donnant des explications.
Matériaux: bois (bouleau), carton.
Dimensions du plateau: 26 x 0,5 x 41,5 cm.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Le corps magnétique en 12 langues
Découvrez trois jeux faciles et rigolos pour travailler passé composé, présent et futur simple avec les enfants, du CE1 au CM1. Grâce à Conjudingo, conjuguer rime maintenant avec s’amuser ! Il y en aura pour tous les goûts avec un jeu de bataille, un rami et un mistigri ! Conjudingo allie trois petits jeux rigolos à un système de vérification des réponses aussi mignon qu’astucieux : les animaux sur les cartes permettent de voir d’un seul coup d’œil si une réponse est correcte ou non ! Si les animaux de 2 cartes sont identiques, l’enfant a trouvé !
Un jeu de Claire Lagoda Patingre, enseignante.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Conjudingo CE1
Avec le carnet Oiseaux d'eaux salées, apprenez à reconnaître les oiseaux des côtes et plus encore ! Ce carnet contient 4 fiches légende et 36 espèces d'oiseaux.
Dimensions: 5,5 x 8,5 cm.
Fabrication artisanale en Touraine.
EN STOCK.
Carnet Oiseaux d'eaux salées
Comme si elle avait été retrouvée dans un grenier fantastique, cette Machinalirleur aidera les enfants dans l'apprentissage de l'heure.En actionnant l'aiguille des minutes, ils voient les effets sur l'heure et sur le cadran digital. Livré avec des cartes quiz.
Matériau: Bois.
Dimensions: 26 x 22 x 8 cm.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Machinalirleur
Un globe de 21 cm pour observer la Terre, le jour, et les constellations, la nuit.
Globe monté diamètre 21 cm sur armature métal (laiton).
Fonctionne sur secteur et livré avec adaptateur secteur USB. Une LED de rechange fournie.
Fonction Jour : idéale pour étudier les frontières politiques, mers, montagnes, pays, villes et capitales.
Fonction nuit : le globe s'allume lorsque tu appuies sur l'interrupteur et dévoile 88 constellations majeures.
Notice illustrée avec des illustrations en couleur pour s'initier à la géographie.
EN STOCK.
Globe jour et nuit
Lot de 5 séquences permettant de faire prendre conscience aux plus petits et de prévenir les situations de harcèlement avant qu'elles ne se produisent, mais aussi de doter les enfants de stratégies pour y faire face.
Peut se jouer en groupe.
Comprend 20 cartes avec des images réelles (11,5 x 11,5 cm).
EN STOCK.
Prévention du harcèlement
Sonodingo est un jeu de sons. Il est jouable à partir de la grande section de maternelle, pour l’apprentissage des syllabes phonétiques. En effet, il n’est pas nécessaire de savoir lire pour y jouer, et les mots utilisés sont connus des enfants de 5 ans. En CP/CE1, on pourra également utiliser l’orthographe des mots correspondant aux syllabes phonétiques pour faire comprendre l’existence de différentes graphies(orthographes) pour une même syllabe phonétique (et donc l’existence de différentes syllabes orthographiques pour une même syllabe phonétique). · Un jeu évolutif comprenant 5 niveaux de difficulté. · Jouable de la grande section de maternelle au CE1. · Un outil d’apprentissage ludique idéal pour les parents et les enseignants.
EN STOCK.
Sonodingo
Les joueurs déterminent la carte qui correspond aux motif et couleur affichés sur le pourtour de la matrice et la place sur l’espace correspondant dans la grille. Seule la compétences de combinaison compte, pas la vitesse !
Contenu: 4 planches (36 x 36 cm), 64 cartes de motif (6 x 6 cm), 1 jeu d'instructions pour jouer.
Contenu: 69 pièces, 4 motifs: voitures, poissons, chats, oiseaux.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Matrice "Coloro"
Rejoignez les plus grandes équipes d'encrypteurs de la planète.
Votre mission : transmettre des codes secrets à vos coéquipiers sans que vos adversaires ne puissent les intercepter. Decrypto est un jeu de communication brouillée : il faut donner des indices suffisamment clairs à votre équipe pour qu'elle vous comprenne, mais qui n'en révèlent pas trop à vos adversaires. Chaque mot à faire deviner correspond à un numéro, c’est ce numéro que vous devez faire deviner à votre équipe, pas le mot lui-même… mais les indices s’accumulent et il est de plus en plus simple de décrypter vos adversaires.
Du fun, un peu de méninges et beaucoup de subtilités dans ce jeu au thème et au matériel exceptionnels.
3 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Decrypto
Plus de 6 jeux progressifs pour identifier les sons et les associer à des images, en jouant seul ou à plusieurs. Des images amusantes aux couleurs très gaies.
La flèche désigne le son [i] et l'enfant trouve le mot "kiwi" : "[i], j'entends le son [i] dans kiwi". L'enfant joue à compléter la planche avec les sons des images.
Contenu: 4 planches avec 10 cercles de couleurs(21 x 11,2 cm), 1 roue avec flèche tournante (12 cm), 60 jetons-mots,cartes consignes et 1 guide des jeux.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
La roue des sons
Construis une main cyborg articulée en assemblant les pièces. Ajoute de l'eau dans le système et pilote-la du bout des doigts.
La main s'ajuste pour porter des objets comme des balles ou des bouteilles.
Elle peut s'adapter aussi bien pour les droitiers que pour les gauchers.
EN STOCK.
Main hydraulique
Une nouvelle idée pour apprendre à compter en jouant. On place les anneaux en bois dans le bon ordre selon les chiffres sur les bâtonnets, ensuite les plaquettes avec les résultats correspondantes entrent en jeu. Ou à l‘envers... Belle exécution en bois verni.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Table à calcul « Plaquettes»
Grâce à ses pions de grande taille, ce jeu de société conviendra parfaitement aux enfants et adultes à la dextérité limitée.
Matériau: Bois.
Dimensions: 50 x 50 cm.
EN STOCK.
Dames chinoises XXL
Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites.
EN STOCK.
Team 3 Rose
Découvrir ludiquement les propriétés de la météo et parallèlement distinguer les saisons et apprendre la date et l'heure. Quel jour de la semaine sommes-nous aujourd'hui ? En langue allemande.
Disponible mi mars 2024.
Tableau éducatif Date, heure et saisons, en allemand
4 éléments. Pratiquer de la musique avec enthousiasme et plaisir.
EN STOCK.
Set rythmique
Jeu de langage pour jouer en famille à partir de 7 ans. Soyez rapide et observateur pour gagner. Un jeu éducatif où vous devrez associer un mot avec une lettre. La carte piochée est le "F". Le plus rapide à trouver dans l'image un mot contenant la lettre"F" appuie sur la sonnette... et gagne. Un jeu d'association très rigolo où vous pourrez adapter les règles en fonction des joueurs. Une manière ludique d'appréhender les lettres de l'alphabet et leurs sons.
Temps de jeu : 15 minutes
De 2 à 5 joueurs à partir de 7 ans
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
ABC dring
Identifie les activités que tu fais habituellement, réfléchis et équilibre les. L’objectif du jeu est de sensibiliser l’enfant aux risques liés à une utilisation excessive d’un type d’activité, afin qu’il soit en mesure d’équilibrer son temps libre avec des activités différentes.
Ce jeu contribue à l'éducation aux loisirs, à la prévention du sédentarisme, de l'abus des nouvelles technologies et de l’isolement social. 8 Catégories: (types d’activités) 1. Physique 2. Mentale 3. Sédentaire 4. Technologique 5. Individuelle 6. En groupe 7. Peu de temps 8. Beaucoup de temps.
Inclut:
- 8 fiches hexagonales (catégories)
- 42 fiches hexagonales (activités)
EN STOCK.
Les nouvelles technologies: équilibre tes activités
Ce poster de format A2 (59 x 42 cm) permet d'appendre plus de 300 mots courants de la langue anglaise par l'intermédiaire d'images.
Papier 170 g/m2.
Poster d'apprentissage de l'anglais par l'image
Jeu pour travailler la construction de phrases avec jusqu'à 90 pictogrammes représentant les personnages de contes classiques. Construis une grande multitude de phrases avec les 15 dés qui, selon leur couleur, représentent les différents éléments de la proposition.
Pour jouer en individuel ou en groupe.
Comprend:
- - 15 dés maxi (bord de 3,5 cm)
- - 90 pictogrammes adhésifs
- - 10 pièces rondes en plastique
- - 1 CD MP3
Le cd comprend:
-
- 6 histoires classiques:
- Les trois petits cochons
- Le Petit Poucet
- Le lièvre et la Tortue
- Le chat botté
- Cendrillon
- Pinocchio
- Téléchargez le guide ici.
- EN STOCK.
Picto-dés de contes classiques
Voyage dans le temps et découvre dans chaque paire d'images l'évolution des inventions qui ont changé l'histoire.
Un Memory surprenant avec de vraies images sur de grandes cartes pour exercer la mémoire et travailler l’attention. Voyage dans le temps au travers des inventions !
Comprend 34 fiches en carton résistant avec images réelles (9 x 9 cm).
EN STOCK.
Maxi-memory Les inventions
Un grand modèle du jeu connu pour 2 personnes. Jeu de stratégie pour les petits et les grands enfants – entraîne l’esprit logique!
EN STOCK.
4 dans une rangée
Un jeu de cartes pour écrire, tordre et voler des mots. Les mots se composent avec les cartes début et fin. Celui qui crée le plus de mot, remporte la partie. Avec le Prince de Motordu, fous rires garantis au Royaume des mots !
43 cartes
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Le prince de Motordu
Qu'est-ce qui va où? Vous devez faire preuve de sens de l'observation afin d'organiser correctement les 16 petites cartes de motif dans la grille de mélange matricielle du panneau de placement. Avec 4 panneaux de placement différents, Matrix Mix peut être joué par 4 personnes à la fois. Les joueurs s'exercent à reconnaître et à nommer des ensembles d'objets dans différents arrangements spatiaux tout en améliorant leur perception des relations spatiales et de leur position dans l'espace.
Contenu: 69 pièces.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Matrix mix
Tam Tam Safari a pour objectifs de favoriser l'association image-mot, d’augmenter le lexique interne, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles.
Les joueurs doivent retrouver l’unique paire image-mot qui existe entre une carte-images et une carte-mots . Grâce à une forme très ludique et à des règles simples, Tam Tam Safari aide l’enfant à renforcer ses compétences dans le domaine de la lecture !
La grande taille des cartes (format A4) permet un travail avec une classe entière ou avec des personnes malvoyantes. La mise en situation est simple et ludique. Les élèves, très réceptifs à ce support, peuvent être sollicités depuis leur place.
Contenu : 42 cartes à jouer, 1 carte lexique et la règle des 5 petits jeux proposés (ainsi que les variantes).
A partir de 2 joueurs.
Tam Tam Jumbo CP niveau 1
Découvrir le ystème solaire en 3d afin d'en savoir plus sur l'emplacement de chaque planète, leurs différences de taille, leurs noms, leurs orbites correspondantes et leurs principales caractéristiques. Ou aussi quand une éclipse solaire se produit et pourquoi... Il comprend un guide pédagogique, un sac en tissu pour ranger les planètes et quelques cartes avec de vraies photographies des planètes, qui nous donnent des informations de base telles que : température, diamètre, niveau de luminosité, taille, s'il s'agit d'une planète, d'une étoile ou d'un satellite naturel.
Diamètre du soleil : Ø 4,5 cm.
Taille du produit : 30 x 30 x 1,5 cm.
Matériau: bois massif.
EN STOCK.
Système solaire 3D
Faites découvrir aux enfants tout ce que nous jetons au cours de notre vie, et l'impact dévastateur que ce geste a sur notre environnement. Si nous libérons notre planète de nos déchets, nous permettons aux plantes et aux animaux de se développer.
Contient :
- 1 plateau en carton en 4 parties à assembler
- 2 tableaux de récupération de déchets (9,5 x 21 cm)
- 35 cartes "déchet" 3 x 3 cm
- 1 carte "usine" 24 x 20 cm
- 1 carte contrôle 12 x 12 cm
- 1 pion en bois
- 1 dé en bois numéroté 1-3
- Règle du jeu
Vidéo ICI.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Ramassez les déchets !
Découvrez les trésors cachés du capitaine Bouh !
Mysterium Kids est un jeu coopératif. Un joueur incarne le fantôme et tente de communiquer avec les autres joueurs. Des cartes Bruit sont réparties entre les différentes pièces du manoir. Un pion pioché indique au joueur qui incarne le fantôme quel Bruit il doit faire deviner à ses camarades. Pour cela, il utilise un tambourin, car il ne peut pas parler ! Frapper, gratter, tapoter, frotter, tous les moyens sont bons pour faire deviner un chat qui gratte, un ballon qui explose, un marteau, une pendule, etc. Si les explorateurs devinent, ils retournent une tuile Trésor !
Essayez d’avoir le meilleur score possible à la fin de la partie !
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Mysterium Kids "Le trésor du Capitaine Bouh"
Jeu de dés pour 2 à 4 joueurs dont le but est d'amener un de ses pions de l'autre coté.
EN STOCK. LIVRAISON SOUS 3-4 JOURS.
Barricade
Dans le paysage se cachent 18 couples. A vous de les réunir !
Le jeu aux mille titres est un formidable outil pour rêver et inventer des histoires. A chaque personnage révélé, il faut raconter ce qu'il fait là.
Mais c'est également un jeu de mémoire qui utilise votre imagination autant que vos yeux.
C'est aussi une grande source de vocabulaire et une leçon de grammaire cachées sous un prétexte ludique. En quelques parties, les différents métiers, les différents lieux et les préposition locatives n'auront plus de secret pour les joueurs.
Vous pouvez combiner cette boîte avec son alter ego, "Le jeu aux mille titres Côté Ouest", et jouer sur la ville entière avec 72 personnages.
Nominé As d'or 2014 catégorie Jeu de l'année Enfant.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Le jeu aux mille titres Côté Est
Votre mission, si vous l’acceptez, est de devenir des Héros du Zéro ! Famille (presque) Zéro Déchet – Ze Jeu permet de découvrir les bonnes pratiques et d’entamer la démarche (presque) Zéro Déchet, pas à pas, en famille. Saurez-vous éviter les pièges et adopter les bons réflexes Zéro Déchet ?
Au travers 3 épreuves drôles et décalées (défis, questions-réponses et aléas), découvrez le Zéro Déchet et partagez vos astuces pour passer à l’action et dire bye-bye aux déchets.
Perspicacité, rapidité et stratégie seront vos meilleures alliées pour l’emporter ! Qui éliminera le plus de déchets de la poubelle ? Avec Famille (presque) Zéro Déchet – Ze Jeu, votre poubelle a du souci à se faire…
2 à 6 joueurs.
La famille (presque) zéro déchets
Si les différences sont nombreuses entre les espèces animales, de nombreuses caractéristiques les rassemblent. Lorsqu’une caractéristique est proposée, dépêchez vous de récupérer tous les animaux qui la possèdent. Alors le hérisson, herbivore ou carnivore ? Le lézard pond-il des œufs ? Et la guêpe, où vit-elle ?
Un très beau jeu pour apprendre en s’amusant.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Manimals Europe
Découvrir comment les matériaux que nous recyclons sont transformés et comprendre en quelques étapes le processus de recyclage. Fiches de grande taille.
Inclut:
- - 20 fiches en carton solide (11,5 x 11,5 cm).
- EN STOCK. Livraison 3 - 4 jours.
Pourquoi recyclons-nous ?
MathSumo est une des références éducatives des jeux de multiplication, basé sur les tables de multiplication..
Le mécanisme est simple et efficace : la carte représente le produit et les sumos sur le plateau indiquent les facteurs. Le jeu consiste à se débarrasser de ses cartes en déplaçant un seul sumo à la fois. Des cartes spéciales permettent aux joueurs d’intervenir dans le déroulement de la partie.
Son concept aide à acquérir les mécanismes du calcul mental plus que la seule mémorisation des tables. Il permet de comprendre comment obtenir le résultat de la multiplication. Les enfants peuvent se corriger entre eux et donc jouer en complète autonomie. Sur les cartes, les nombres sont exprimés en chiffres et en carrés de couleur, pour que chaque enfant manipule le calcul à sa façon.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Mathsumo
Dans Pictures, vous tentez de reproduire des images et photos de la vie de tous les jours pour les faires deviner aux autres. Mais attention, ici, il ne s'agit pas de dessiner ou de donner des indices avec des mots ! A votre disposition, des sets inédits : 2 bouts de ficelle, des galets et des bâtonnets ou encore des blocs en bois, pour rendre l'exercice plus ... savoureux !
Un jeu qui sublime la créativité...
Spiel des Jahres 2020.
3 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Pictures
Jeu d'association pour unir 108 verbes avec leur image correspondante.
Comprend:
- - 108 cartes avec images (7 x 7 cm)
- - 108 cartes avec noms (7 x 3 cm)
- Téléchargez le guide ici.
EN STOCK.
Autodictée Verbes (FR)
Un livre d'initiation de 14 pages aux inventions de Léonard de Vinci, accompagné de 2 maquettes en carton de ses réalisations. Ces dernières ont été étudiées dans les moindres détails, conçues selon les dessins originaux de l'inventeur et fonctionnent vraiment !
Dimensions:
Catapulte: 17 x 21 x 26 cm.
Arbalète: 36 x 8 x 39 cm.
EN STOCK.