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Les créatures énigmatiques est conçu pour aider les enfants de 8 à 15 ans à développer leur habileté à résoudre des problèmes logiques et mathématiques. Le jeu les amène à mobiliser des connaissances variées en mathématiques à travers la résolution de différents types d’énigmes. Les quatre niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui permet aux enfants de s’améliorer progressivement à résoudre des énigmes de plus en plus complexes.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Les créatures énigmatiques
Appelé aussi spikeball, ce jeu est similaire au volley-ball et il offre beaucoup de vitesse et de mouvement. Celui qui marque le plus de points gagne.
Autre avantage : peu d'espace est nécessaire pour jouer. C'est pourquoi le sunflex X BALL convient aussi bien en intérieur qu'en extérieur, à la plage, en campagne ou à la piscine.
C'est un sport encore peu connu mais de nombreux clubs se lancent dans l'aventure du Roundnet ! Essayez-le !
Le kit comporte :
- 1 filet montable
- 1 balle de 12 cm de diamètre
- 2 balles de 9 cm de diamètre
- 1 pompe à air
- 1 sac de rangement
4 joueurs.
EN STOCK.
X-BALL Roundnet
Ensemble de 68 chiffres en bois recyclé.
Contenu: 24 x 1, 14 x 2,8 x 3,8 x 4, 4 x 5, 2 x 6, 2 x 7, 2 x 8,2 x 9,2 x 9,2 x 9, 2 x 10, 2 règles de contrôle et des instructions.
Permet de former 20 fois la valeur 10 avec différentes combinaisons de chiffres.
La valeur des chiffres correspond à leur hauteur en centimètres. Tous les chiffres mesurent 4 cm de large et 3 cm de profondeur.
Compétences mises en oeuvre:
- Reconnaître les nombres sans avoir à compter d'abord
- Compter en avant et en arrière
- apprendre l'orthographe en décroissant les numéros de lot
- Compter jusqu'à 100
- Comprendre les quatre opérations arithmétiques de base par désassemblage et empilement
- Acquérir une capacité de comptage flexible et une idée des nombres
- Élargir, consolider et systématiser la compréhension des nombres jusqu'à 100
- Comparer des objets
- Reconnaître le nombre et sa valeur. Plus le nombre de dizaines est élevé, plus la valeur est élevée.
Fabriqué en Allemagne
Chiffres à empiler
Buddha Board est inspiré par l'idée zen de vivre dans l'instant. Vous peignez simplement la surface avec de l'eau et votre création prendra vie dans un design audacieux. Puis, à mesure que l'eau s'évapore lentement, votre art disparaîtra comme par magie, vous laissant avec une ardoise vierge et un esprit lucide, prêt à créer un tout nouveau chef-d'œuvre.
Buddha Board n’utilise que de l’eau - pas d’encre, pas de peinture, pas de produits chimiques - et il durera des années avec les soins appropriés.
Dimensions: 32 x 32 cm. Comprend la table traçante, le pinceau en bambou et le support / réservoir d'eau.
EN STOCK.
Buddha Board Original
Alpha-bêtes est conçu pour aider les enfants de 4 à 7 ans à développer leur connaissance des lettres de l’alphabet. Le jeu les amène progressivement à reconnaître et à nommer les lettres ainsi qu’à découvrir leurs différentes formes (minuscules et majuscules). Les quatre personnages, les deux niveaux de jeu et les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui prépare l’enfant à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture tout en s’amusant.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Alpha-Bêtes
Cartes contenant toutes les syllabes combinées du système phonétique français pour améliorer la reconnaissance des lettres et des sons, et pour fluidifier la tâche de lecture. Ce matériel peut aussi servir à détecter des difficultés sur un phonème concret, de façon à pouvoir le travailler par la suite avec les cartes de la Méthode Logo-Bits correspondantes. Ces cartes permettent d'accélérer l'apprentissage normal de la lecture chez n'importe quel enfant tout comme d'améliorer les performances de ceux présentant des difficultés d'apprentissage de la lecture.
Comprend:
- - 164 cartes avec des syllabes simples
- - 4 cartes avec un guide qui résume le contenu du matériel
- - 2 pochettes en plastique pour ranger ou transporter les cartes.
- Téléchargez le guide ici.
Lecto-Bits de Syllabes simples pour soutenir la parole et...
Découvrez la beauté de la vie et la magie de la transformation avec la marionnette réversible coccinelle Folkmanis Metamorphose. Un merveilleux outil pédagogique au design extraordinaire. Ce jouet transforme un oeuf en larve puis en une belle coccinelle. Utilisez les fermetures à glissière pour faire évoluer la marionnette d'une étape à l'autre et regardez la vie se dérouler devant vous!
Longueur: 25 cm, largeur: 10 cm, hauteur: 17 cm.
Marionnette à métamorphose Coccinelle
Les joueurs déterminent la carte qui correspond aux motif et couleur affichés sur le pourtour de la matrice et la place sur l’espace correspondant dans la grille. Seule la compétences de combinaison compte, pas la vitesse !
Contenu: 4 planches (36 x 36 cm), 64 cartes de motif (6 x 6 cm), 1 jeu d'instructions pour jouer.
Contenu: 69 pièces, 4 motifs: voitures, poissons, chats, oiseaux.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Matrice "Coloro"
Tableau de 44 cases vierges pour un enregistrement de 10 secondes dans chaque emplacement.
Prise en main facile. Les élèves appuient sur les cases et ils entendent ce qu’on a enregistré pour chaque case. On peut y mettre des consignes, des maths, l’utiliser pour un escape game… les possibilités sont variées !
Fonctionne avec 2 piles AAA (non incluses).
44 carreaux sur chaque tableau.
De nombreux sites proposent aujourd'hui des modèles de grilles à personnaliser (Apprentilangue, RDRI de Lyon, blogs, groupe facebook pour mur sonore...)
Dimensions du produit : 26.5 x 21 x 3 cm. Poids 0.4 Kg.
EN STOCK.
Tableau bavard
Tout au fond de l’impénétrable forêt tropicale se trouve une ville légendaire faite d'or. Mais l’entrée de cette ville est bloquée par une énorme porte qui ne s’ouvrira que si des énigmes sont résolues. Les capacités de calcul des joueurs vont être mises à l'épreuve : si vous multipliez correctement et trouvez les bons nombres, le mur aux énigmes se remplira avec vos résultats. Vous pourrez facilement contrôler avec le verso des plaquettes si vous avez bien compté ou non. Celui qui compte le mieux remporte cette passionnante expédition dans le monde de la multiplication.
Contenu: 1 mur aux énigmes (grand plateau de jeu), 1 circuit (petit plateau de jeu), 100 plaquettes-mosaïques, 23 cartes à jouer, 1 sablier, 4 aventuriers, 1 règle du jeu.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
L'aventure 1x1
Ce poster de format A2 (59 x 42 cm) permet d'appendre plus de 300 mots courants de la langue anglaise par l'intermédiaire d'images.
Papier 170 g/m2.
Poster d'apprentissage de l'anglais par l'image
Que ressentiriez-vous si « Vous découvrez que vous avez la possibilité de ne pas vieillir » ? Et surtout, que ressentiraient les autres ?
Feelings vous invite à exprimer votre ressenti et à faire preuve d’empathie. A vous de choisir secrètement une émotion parmi les six disposées autour du plateau puis de deviner l’émotion choisie par une autre personne. Celle-ci tentera à son tour de deviner l’émotion d’une autre, jusqu’à ce que toutes vos émotions soient révélées. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d’empathie ! Feelings se joue en famille, à l’école, entre amis ou dans un cadre lié à l’enfance ou à l’adolescence. Feelings est un voyage vers la découverte de soi, à travers l’autre, au gré de multiples situations.
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Feelings nouvelle version
Avec le carnet Arbres, apprenez à reconnaître les arbres qui vous entourent !
Ce carnet contient deux fiches légendes, 14 espèces de résineux, 22 espèces de feuillus et une règle graduée.
Dimensions: 5,5 x 8,5 cm.
Fabrication artisanale en Touraine.
EN STOCK.
Carnet Arbres feuillus et résineux
Quand tu te fies à un miroir, tout est inversé ! Avec la seule vue du reflet de ton crayon dans le miroir, trace le plus vite possible ton chemin à travers l'un des 100 labyrinthes pour remporter le défi. Sauras-tu dompter tes réflexes pour terminer en premier ?
EN STOCK.
Reflect
Avec le carnet des oiseaux des villes et jardins, mésanges charbonnières, corneilles noires, chardonnerets élégants et autres rouges gorges n’auront plus aucun secret pour vous !
Ce carnet contient une légende, un dessin légendé du corps de l’oiseau et 41 espèces d’oiseaux.
Dimensions: 5,5 x 8,5 cm.
Fabrication artisanale en Touraine.
EN STOCK.
Carnet Oiseaux de ville et jardin
Une superbe cible à accrocher avec de solides fléchettes aimantées invite tous ceux qui veulent prouver leur habileté!
Jeu de fléchettes «Sport»
Pour obtenir un lapin en peluche tout doux, on met volontiers la main à la pâte : avec un peu d'entraînement, les enfants à partir de 6 ans peuvent coudre tout seuls ce lapin de 15 cm - sa tête est déjà finie. Comprenant tout le matériel nécessaire, du fil, patron, tissu, peluche au bourrage, ce kit de couture propose une activité originale et stimulante.
EN STOCK.
Kit de bricolage "Lapin en peluche"
Plus de 10 jeux progressifs pour jouer seul et apprendre à jouer ensemble : le jeu de mots croisés, le jeu des mille-pattes (nombres et quantités). Et pour jouer ensemble : le "cherche et trouve" des syllabes. Qui sera le premier à retrouver le son "cha" sur le grand plateau de jeu ?
Contenu: un plateau de jeu en deux parties recto-verso (jeu des syllabes / mots-croisés), 36 jetons syllabes, 12 cartes nombres mille-pattes, 44 cartes quantités mille-pattes, 96 jetons lettres de l’alphabet et un guide de jeu.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
En route vers le CP
Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites.
EN STOCK.
Team 3 Rose
Ce jeu vous propose une plongée pédagogique dans l'univers des dinosaures. Découvrez 42 espèces espèces de dinosaures classées en 7 familles :
- Dinosaures du Trias - Reptiles marins du Trias - Dinosaures du Jurassique - Reptiles marins du Jurassique - Dinosaures du Crétacé - Reptiles marins du Crétacé - Autres animaux du Mésozoîque
Dimensions: 6 x 9 cm. Imprimé sur du papier 300 g pelliculé.
Illustrations dessinées à la main. Fabrication artisanale en Touraine.
2 à 6 joueurs.
Jeu des 7 familles Dinosaures
Un jeu de cartes pour écrire, tordre et voler des mots. Les mots se composent avec les cartes début et fin. Celui qui crée le plus de mot, remporte la partie. Avec le Prince de Motordu, fous rires garantis au Royaume des mots !
43 cartes
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Le prince de Motordu
Apprend de façon amusante combien d’énergie nous fournissent les aliments et combien nous en dépensons en réalisant différentes activités. Découvre de combien d'énergie tu as besoin !
Avec cette balance, découvre si l’énergie des aliments que tu manges et celle que tu dépenses pendant l’exercice sont équilibrées. Pour apprendre également que toute l’énergie fournie par les aliments n’est pas de la même qualité. Ensemble composé d'une balance, de 36 cartes d’aliments, de 12 cartes d'activités et de 40 jetons en bois.
La balance énergétique: activité physique et alimentation
Incontournable carte de France pour les 7 – 12 ans ! Avec ces 13 nouvelles régions françaises, elle va permettre aux enfants de devenir incollables en géographie ! Ils feront le tour de France en 93 magnets à replacer au bon endroit sur la carte. Sur chaque magnet figurent le numéro et le nom du département, le chef-lieu et le dessin d’une spécialité locale. Sur le tableau magnétique sont indiqués, les régions, les grands fleuves, les massifs, les mers, les océans, les départements d’outre-mer et les pays frontaliers. De quoi voyager sans bouger de la maison. Le puzzle est en bois et peut se fixer au mur grâce à un cordon intégré.
Dimensions: 36 x 36 cm.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Puzzle Carte de France magnétique
Dans le paysage se cachent 18 couples. A vous de les réunir !
Le jeu aux mille titres est un formidable outil pour rêver et inventer des histoires. A chaque personnage révélé, il faut raconter ce qu'il fait là.
Mais c'est également un jeu de mémoire qui utilise votre imagination autant que vos yeux.
C'est aussi une grande source de vocabulaire et une leçon de grammaire cachées sous un prétexte ludique. En quelques parties, les différents métiers, les différents lieux et les préposition locatives n'auront plus de secret pour les joueurs.
Vous pouvez combiner cette boîte avec son alter ego, "Le jeu aux mille titres Côté Ouest", et jouer sur la ville entière avec 72 personnages.
Nominé As d'or 2014 catégorie Jeu de l'année Enfant.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Le jeu aux mille titres Côté Est
Kit de construction boîte à musique « Anniversaire »
Un jeu en bois évolutif à la fois loto et jeu d'équilibre ! Dans un premier temps, il est possible de jouer de façon classique : le premier joueur à avoir complété toutes ses planches a gagné. En suivant les indications du dé couleur-fruit, chaque joueur remplit sa planche et la pose sur celle de l'autre joueur. Attention, la tour ne doit pas s'écrouler !
- Un jeu d'association pour exercer ses facultés d'observation et sa dextérité tout en apprenant le nom des fruits et les couleurs et pour permettre à votre enfant de se familiariser avec les premières consignes et règles de jeu (suivre les règles, attendre son tour et même apprendre à perdre !)
- Contenu: 12 plateaux en bois, 48 jetons en bois (8 de chaque fruit), 1 dé, 1 sac de rangement.
EN STOCK. Livraison 3 - 4 jours.
Tour de fruits
À la croisée des chemins d’un Sudoku et d’un loto, Lucky Numbers est un jeu où vous pourrez provoquer votre chance.Votre but est d’être le premier à remplir votre jardin de trèfles. Mais vous devez respecter à tout moment LA règle : que chaque ligne et chaque colonne de votre grille soient toujours classées en ordre croissant. Alors, piochez, posez et réorganisez votre jardin pour améliorer vos chances de victoire. Mais attention de ne pas laisser aux adversaires les trèfles qui leur permettront de finir leurs jardins avant vous !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Lucky numbers
Qu'est-ce qui va où? Vous devez faire preuve de sens de l'observation afin d'organiser correctement les 16 petites cartes de motif dans la grille de mélange matricielle du panneau de placement. Avec 4 panneaux de placement différents, Matrix Mix peut être joué par 4 personnes à la fois. Les joueurs s'exercent à reconnaître et à nommer des ensembles d'objets dans différents arrangements spatiaux tout en améliorant leur perception des relations spatiales et de leur position dans l'espace.
Contenu: 69 pièces.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Matrix mix
Ensemble de trois dés ré-écrivables avec un feutre effaçable pour travailler sur toutes sortes de concepts.
Dimensions: 3,5 x 3,5 x 3,5 cm.
Contenu: 3 dés, 1 flacon de 12 x 7 cm, 1 feutre effaçable à sec.
EN STOCK.
Dés ré-inscriptibles
Calendrier offrant une structure très intuitive qui permet aux plus petits de comprendre l'organisation du temps. Sa structure déductive verticale permet daller du concept global vers des aspects particuliers, et elle aide les enfants à concevoir une image claire et schématique de la composition du temps pendant une année, en prenant l'année et les saisons comme point de départ pour arriver, à travers les mois et les semaines, à la date exacte du jour où ils se trouvent.
Autre avantage: c'est vous qui écrivez. Donc vous pouvez utiliser la langue que vous voulez !
Comprend:
- - 1 panneau magnétique illustré (42,5 x 58 cm)
- 4 cartes magnétiques représentant les saisons
- 31 cartes magnétiques des jours du mois
- 20 cartes météo magnétiques
- 1 marqueur effaçable
Calendrier universel
Voyage dans le temps et découvre dans chaque paire d'images l'évolution des inventions qui ont changé l'histoire.
Un Memory surprenant avec de vraies images sur de grandes cartes pour exercer la mémoire et travailler l’attention. Voyage dans le temps au travers des inventions !
Comprend 34 fiches en carton résistant avec images réelles (9 x 9 cm).
EN STOCK.
Maxi-memory Les inventions
Lettres majuscules magnétiques idéales pour la découverte de l'alphabet. De grande taille, elles sont facilement préhensibles et leurs couleurs donnent des repères pour faciliter sa mémorisation et son apprentissage.
À combiner avec les autres collections de Ma Cabane à Rêves pour développer l'imagination et la créativité de l'enfant.
100% Recyclable, Ardoise vendue séparément
Contenu : 53 magnet(s)
Matériaux : Matière magnétique souple waterproof
Made in : France
EN STOCK.
Magnets lettres majuscules
Cette boîte en bois de bambou creusée contient le jeu de logique «Kalaha», très ancien mais toujours aussi passionnant. Il s‘agit pour les joueurs de remporter la victoire à l‘aide de 48 cailloux naturels.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Kalaha, coloré
Rejoignez les plus grandes équipes d'encrypteurs de la planète.
Votre mission : transmettre des codes secrets à vos coéquipiers sans que vos adversaires ne puissent les intercepter. Decrypto est un jeu de communication brouillée : il faut donner des indices suffisamment clairs à votre équipe pour qu'elle vous comprenne, mais qui n'en révèlent pas trop à vos adversaires. Chaque mot à faire deviner correspond à un numéro, c’est ce numéro que vous devez faire deviner à votre équipe, pas le mot lui-même… mais les indices s’accumulent et il est de plus en plus simple de décrypter vos adversaires.
Du fun, un peu de méninges et beaucoup de subtilités dans ce jeu au thème et au matériel exceptionnels.
3 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Decrypto
Le jeu s'inspire de la Théorie des Intelligences Multiples de Howard Gardner et permet de travailler les huit intelligences proposées dans son modèle, ainsi que de connaître celles qui prédominent chez chacun d'entre nous.
Peut être joué individuellement ou en équipes de 2 à 5 joueurs.
Comprend:
- - 64 cartes avec différents challenges (9,2 x 9,2 cm)
- - 8 puzzles d'intelligence.
- Téléchargez le guide ici.
- EN STOCK.
Le défi des intelligences multiples
Tableau éducatif date, heure et saisons en anglais
Avis aux joueurs de flûte : cette flûte attirera tous les regards ! Cet instrument permet de s'exercer aux gammes tout en améliorant son sens du rythme.
EN STOCK. LIVRAISON 3-4 JOURS.
Flûte "Sound"
Balle à souffler
Cet élément de motricité offre une alternative écologique aux anciens équipements sportifs classiques : ils sont fabriqués à partir de plastique 100% recyclé. Lors de la production, seul le plastique qui reste de l'autre production du fabricant est utilisé. Cela signifie que 100 % des matériaux qui auraient autrement pollué l'environnement sont réinjectés dans le cycle de production.
Matière : plastique recyclé. Un cône polyvalent à 12 trous qui s'adapte aux cerceaux plats et aux barres.
Dimensions : 30 cm.
Plot 30 cm en plastique recyclé
Un jeu pour apprendre les conjugaisons de manière simple et amusante : futur simple, imparfait, passé composé, passé simple. Un jeu adapté aux apprentis du CE2 comme aux experts du CM2 avec la nouvelle orthographe appliquée à l’école primaire.
Contenu : 80 cartes recto/verso, 2 pions en bois, 1 plateau, 1 sablier et 1 guide de jeu
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Conjugaison
Découvrez les trésors cachés du capitaine Bouh !
Mysterium Kids est un jeu coopératif. Un joueur incarne le fantôme et tente de communiquer avec les autres joueurs. Des cartes Bruit sont réparties entre les différentes pièces du manoir. Un pion pioché indique au joueur qui incarne le fantôme quel Bruit il doit faire deviner à ses camarades. Pour cela, il utilise un tambourin, car il ne peut pas parler ! Frapper, gratter, tapoter, frotter, tous les moyens sont bons pour faire deviner un chat qui gratte, un ballon qui explose, un marteau, une pendule, etc. Si les explorateurs devinent, ils retournent une tuile Trésor !
Essayez d’avoir le meilleur score possible à la fin de la partie !
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Mysterium Kids "Le trésor du Capitaine Bouh"
Cette nuit, l'opération « Amon-Rê » débute. Les quatre cambrioleurs pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les codes grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés pour que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d’Amon-Rê ?
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Opération Amon-Rê
Un jeu d’adresse pour les mains et les yeux. Qui peut retirer une ou plusieurs tiges de la tour sans faire tomber les fantômes? Éveil de la concentration et de la motricité!
EN STOCK.
Tour fantôme
Ce tour fonctionnant à piles remet au goût du jour le travail d‘une des matières les plus anciennes de notre histoire, l‘argile ! Le tour est actionné par une pédale et les doigts habiles forment des créations toujours nouvelles. Un plaisir très complet - expérience tactile passionnante, exercice de motricité, création imaginative et choix des couleurs ! En matière plastique solide, le tour (Ø env. 13 cm) est facile à nettoyer, de même que les petits bacs pour l‘eau et la peinture, et le récipient pour les restes d‘argile. 300 g d‘argile inclus pour commencer immédiatement !