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50 cartes pour s'amuser, se cultiver et parler de votre vraie nature ! Profitez des expressions de la langue française pour interroger votre relation à la nature et vous pencher sur vous-mêmes. Chaque carte présente une expression française savoureuse liée à la nature. Chacune d'elle est illustrée d'une photo et accompagnée de questions ou de gages qui révèlent toutes les facettes de l'expression et de votre personnalité.
Un jeu pour les familles, enseignants, éducateurs, consultants et coachs. Peut se jouer accompagné d'un adulte à partir de 4 ans, sans adulte à partir de 8 ans.
2 à 6 joueurs.
Pioche ta nature
Un jeu pour s'initier aux premiers calculs. Additionner et soustraire n'aura jamais été aussi amusant ! Facilite l'apprentissage des additions et des soustractions. Permet de comprendre la notion de quantité associée à chaque chiffre.
Matériau: bois.
Contenu: Un socle en bois, 20 anneaux en bois rouge, 26 jetons en bois (signes mathématiques, chiffres, quantités)
Dimensions: 30 x 10 x 14 cm.
Fabriqué en Espagne.
EN STOCK.
Additionner et soustraire
Domino original pour associer les couleurs de manière différente et créer des figures étonnantes.
Développe la créativité et l'intelligence visio-spatiale. Inspiré de la méthodologie Waldorf.
Comprend 35 fiches en carton solide (9 x 9 cm).
2 à 5 joueurs.
- EN STOCK.
Domino créatif
Votre mission, si vous l’acceptez, est de devenir des Héros du Zéro ! Famille (presque) Zéro Déchet – Ze Jeu permet de découvrir les bonnes pratiques et d’entamer la démarche (presque) Zéro Déchet, pas à pas, en famille. Saurez-vous éviter les pièges et adopter les bons réflexes Zéro Déchet ?
Au travers 3 épreuves drôles et décalées (défis, questions-réponses et aléas), découvrez le Zéro Déchet et partagez vos astuces pour passer à l’action et dire bye-bye aux déchets.
Perspicacité, rapidité et stratégie seront vos meilleures alliées pour l’emporter ! Qui éliminera le plus de déchets de la poubelle ? Avec Famille (presque) Zéro Déchet – Ze Jeu, votre poubelle a du souci à se faire…
2 à 6 joueurs.
La famille (presque) zéro déchets
Pour obtenir un lapin en peluche tout doux, on met volontiers la main à la pâte : avec un peu d'entraînement, les enfants à partir de 6 ans peuvent coudre tout seuls ce lapin de 15 cm - sa tête est déjà finie. Comprenant tout le matériel nécessaire, du fil, patron, tissu, peluche au bourrage, ce kit de couture propose une activité originale et stimulante.
EN STOCK.
Kit de bricolage "Lapin en peluche"
Tam Tam Safari a pour objectifs de favoriser l'association image-mot, d’augmenter le lexique interne, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles.
Les joueurs doivent retrouver l’unique paire image-mot qui existe entre une carte-images et une carte-mots . Grâce à une forme très ludique et à des règles simples, Tam Tam Safari aide l’enfant à renforcer ses compétences dans le domaine de la lecture !
La grande taille des cartes (format A4) permet un travail avec une classe entière ou avec des personnes malvoyantes. La mise en situation est simple et ludique. Les élèves, très réceptifs à ce support, peuvent être sollicités depuis leur place.
Contenu : 42 cartes à jouer, 1 carte lexique et la règle des 5 petits jeux proposés (ainsi que les variantes).
A partir de 2 joueurs.
Tam Tam Jumbo CP niveau 1
Imagidés® est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, Imagidés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.
2 à 12 joueurs.
EN STOCK.
Imagidés
Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites..
Team 3 Vert
Cartes d'initiation à une lecture facile par les voyelles grâce à un système d'entraînement ludique : les «Lecto-bits ». Permet de développer l'habileté à la lecture sans la nécessité de connaître toutes les lettres de l'alphabet (seulement les voyelles). Contient six niveaux de difficulté. Les cartes permettent d'accélérer le processus d'apprentissage normal de la lecture chez n'importe quel enfant, tout comme d'améliorer les performances de ceux présentant des difficultés d'apprentissage de la lecture.
Comprend:
- - 71 cartes contenant les voyelles
- - 1 carte avec un guide qui résume le contenu du matériel
- - 1 pochette en plastique pour ranger ou transporter les cartes.
- Téléchargez le guide ici.
Lecto-bits d'initiation à la lecture par les voyelles
Une ardoise blanche écolière, pour offrir à l’enfant un espace de création sur lequel il puisse combiner les magnets avec dessin et écriture. Légère, fine, et incassable, l'ardoise magnétique Ecole s’emmène partout: au restaurant, en voiture, chez le médecin,... Un produit 100% adapté aux enfants!
Format Ecole: 30 x 40 cm
Bordure noire
Poids : 603 gr
Lavable à l'eau ou dissolvant sans acétone pour enlever les traces difficiles. Utiliser un chiffon doux ou coton pour ne pas rayer la surface.
Magnets vendus séparément
Made in : France
EN STOCK.
Ardoise magnétique format Ecole
Tellurium est un modèle utilisé pour démontrer le mouvement de la terre et de la lune autour du soleil. Ce n'est pas une réplique de la réalité, mais un modèle pour expliquer les différents principes du jour et de la nuit, de l'été et de l'hiver et les positions de la lune. Il permet aux enfants de visualiser les mouvements de rotation dans notre système soleil-terre-lune.
À l’aide de la lampe de poche, la «lumière du soleil» peut être projetée sur la terre et la lune pour montrer aux enfants les différents effets de la rotation de la terre et de la lune. Une figurine (fournie) peut être apposée sur le globe pour permettre aux enfants de se placer plus facilement en situation. Un manuel d'instructions qui donne de plus amples informations sur l'utilisation du Tellurium est inclus.
Tellurium
Ballon de football surdimensionné pour une utilisation à l'intérieur comme à l'extérieur. Enveloppe 100% nylon muni d'une baudruche hermétique.
Diamètre : 66 cm.
Livré sans gonfleur.
Ballon de football surdimensionné 66 cm
Si les différences sont nombreuses entre les espèces animales, de nombreuses caractéristiques les rassemblent. Lorsqu’une caractéristique est proposée, dépêchez vous de récupérer tous les animaux qui la possèdent. Alors le dauphin, poisson ou mammifère ? Le lamantin est-il herbivore ou carnivore ?
Un très beau jeu pour apprendre en s’amusant.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Manimals Océan, Côte et Pôles
Voyage dans le temps et découvre dans chaque paire d'images l'évolution des inventions qui ont changé l'histoire.
Un Memory surprenant avec de vraies images sur de grandes cartes pour exercer la mémoire et travailler l’attention. Voyage dans le temps au travers des inventions !
Comprend 34 fiches en carton résistant avec images réelles (9 x 9 cm).
EN STOCK.
Maxi-memory Les inventions
Identifie les activités que tu fais habituellement, réfléchis et équilibre les. L’objectif du jeu est de sensibiliser l’enfant aux risques liés à une utilisation excessive d’un type d’activité, afin qu’il soit en mesure d’équilibrer son temps libre avec des activités différentes.
Ce jeu contribue à l'éducation aux loisirs, à la prévention du sédentarisme, de l'abus des nouvelles technologies et de l’isolement social. 8 Catégories: (types d’activités) 1. Physique 2. Mentale 3. Sédentaire 4. Technologique 5. Individuelle 6. En groupe 7. Peu de temps 8. Beaucoup de temps.
Inclut:
- 8 fiches hexagonales (catégories)
- 42 fiches hexagonales (activités)
EN STOCK.
Les nouvelles technologies: équilibre tes activités
Balle à souffler
Sur un plateau en bois de hêtre de qualité sont marquées 9 cases. Les bâtons de bois de couleur pourvus d‘un chiffre de 1 à 9 doivent y être placés de telle sorte qu‘aucun chiffre n‘apparaisse pas 2 fois dans une même rangée ou même colonne! Un jeu de calcul génial pour petits et grands amoureux des chiffres!
EN STOCK. Livraison 3 - 4 jours.
Sudoku coloré
Cet air-hockey garantit des jeux à vitesse fulgurante sur un petit espace! Un ventilateur fonctionnant avec 8 piles AA donne aux palets la poussée nécessaire pour les faire glisser sur le terrain! Éduque et affine parfaitement la motricité. Piles non incluses.
Air Hockey de table
32 images et 88 lettres pour former le mot correspondant à chaque image. Il permet également de former beaucoup d'autres mots. Adapté pour former des mots dans 11 langues différentes.
Comprend:
- - 32 cartes avec images (5,8 x 4,9 cm)
- - 88 pièces avec lettres (5,8 x 4,3 cm)
- - 1CD jeu interactif
Le CD comprend:
- - 1 Jeu multimédia interactif
- - 1 Guide pédagogique
- - Les mots des images
- - Fiches à colorier et pour travailler le traçage des lettres
- Téléchargez le guide ici.
- EN STOCK.
Photo-formation de mots
Sonodingo est un jeu de sons. Il est jouable à partir de la grande section de maternelle, pour l’apprentissage des syllabes phonétiques. En effet, il n’est pas nécessaire de savoir lire pour y jouer, et les mots utilisés sont connus des enfants de 5 ans. En CP/CE1, on pourra également utiliser l’orthographe des mots correspondant aux syllabes phonétiques pour faire comprendre l’existence de différentes graphies(orthographes) pour une même syllabe phonétique (et donc l’existence de différentes syllabes orthographiques pour une même syllabe phonétique). · Un jeu évolutif comprenant 5 niveaux de difficulté. · Jouable de la grande section de maternelle au CE1. · Un outil d’apprentissage ludique idéal pour les parents et les enseignants.
EN STOCK.
Sonodingo
On s´amuse en calculant - en tout cas avec ce puzzle en bois. Sur le tableau magnétique, les nombres de 1 à 20 et six signes se combinent pour faire des calculs simples ou compliqués.
EN STOCK.
Puzzle à poser "Calculer"
Assemble Kodo le robot codage et découvre ses 5 fonctions: dessin, chariot-élévateur, pince, basket-ball et joueur de football.
Sa roue de codage permet de le programmer et de lui assigner des tâches sans passer par un ordinateur ou une tablette.
EN STOCK.
Robot Kodo
Construis une main cyborg articulée en assemblant les pièces. Ajoute de l'eau dans le système et pilote-la du bout des doigts.
La main s'ajuste pour porter des objets comme des balles ou des bouteilles.
Elle peut s'adapter aussi bien pour les droitiers que pour les gauchers.
EN STOCK.
Main hydraulique
Kit de construction boîte à musique « Anniversaire »
Un jeu pour apprendre les conjugaisons de manière simple et amusante : futur simple, imparfait, passé composé, passé simple. Un jeu adapté aux apprentis du CE2 comme aux experts du CM2 avec la nouvelle orthographe appliquée à l’école primaire.
Contenu : 80 cartes recto/verso, 2 pions en bois, 1 plateau, 1 sablier et 1 guide de jeu
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Conjugaison
Ce métier à tisser en bois solide de qualité fourni avec du fil et un grand choix de perles de couleur permet de confectionner des colliers, qu‘ils soient courts ou interminables ! Chaque bijou est un nouveau défi lancé à la créativité. Pour donner plus de matière première aux mini-bijoutières, commander aussi directement l‘un de nos assortiments de perles !
EN STOCK.
Métier à tisser avec perles "Bateau"
Jeu d'association pour unir 108 verbes avec leur image correspondante.
Comprend:
- - 108 cartes avec images (7 x 7 cm)
- - 108 cartes avec noms (7 x 3 cm)
- Téléchargez le guide ici.
EN STOCK.
Autodictée Verbes (FR)
Avec cette marelle, vous pouvez vous créer votre parcours favori ! Déposez les cerceaux assez prêt l'un de l'autre ou au contraire plus éloigné pour rendre le jeu plus difficile. Vous pouvez jouer aussi bien avec plusieurs enfants que tout seul. Sac de rangement pratique inclus.
Anneaux de diamètre 30 cm.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Marelle portative
Avec le carnet Arbres, apprenez à reconnaître les arbres qui vous entourent !
Ce carnet contient deux fiches légendes, 14 espèces de résineux, 22 espèces de feuillus et une règle graduée.
Dimensions: 5,5 x 8,5 cm.
Fabrication artisanale en Touraine.
EN STOCK.
Carnet Arbres feuillus et résineux
Une superbe cible à accrocher avec de solides fléchettes aimantées invite tous ceux qui veulent prouver leur habileté!
Jeu de fléchettes «Sport»
Découvrez trois jeux faciles et rigolos pour travailler passé composé, présent et futur simple avec les enfants, du CE1 au CM1. Grâce à Conjudingo, conjuguer rime maintenant avec s’amuser ! Il y en aura pour tous les goûts avec un jeu de bataille, un rami et un mistigri ! Conjudingo allie trois petits jeux rigolos à un système de vérification des réponses aussi mignon qu’astucieux : les animaux sur les cartes permettent de voir d’un seul coup d’œil si une réponse est correcte ou non ! Si les animaux de 2 cartes sont identiques, l’enfant a trouvé !
Un jeu de Claire Lagoda Patingre, enseignante.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Conjudingo CE1
Exercices supplémentaires à utiliser avec Tellurium. Comprend: des cartes d'exercices, des onglets de séparation et une boîte en bois pour le stockage.
Fiches d'activité pour Tellurium
Cet élément de motricité offre une alternative écologique aux anciens équipements sportifs classiques : ils sont fabriqués à partir de plastique 100% recyclé. Lors de la production, seul le plastique qui reste de l'autre production du fabricant est utilisé. Cela signifie que 100 % des matériaux qui auraient autrement pollué l'environnement sont réinjectés dans le cycle de production.
Matière : plastique recyclé. Un cône polyvalent à 12 trous qui s'adapte aux cerceaux plats et aux barres.
Dimensions : 30 cm.
Plot 30 cm en plastique recyclé
Ensemble de trois dés ré-écrivables avec un feutre effaçable pour travailler sur toutes sortes de concepts.
Dimensions: 3,5 x 3,5 x 3,5 cm.
Contenu: 3 dés, 1 flacon de 12 x 7 cm, 1 feutre effaçable à sec.
EN STOCK.
Dés ré-inscriptibles
Avec ce carnet apprenez à reconnaître les rapaces de France métropolitaine.
Ce carnet contient six fiches légendes, 35 espèces de rapaces et une carte de conclusion.
Dimensions: 5,4 x 8,6 cm.
Fabrication artisanale en Touraine.
Carnet Rapaces
Le petit composteur est un jeu de société à partir de 5 ans amusant, éco-responsable et 100% made in France, imaginé et auto-édité par deux lyonnaises.
En jouant, on se familiarise avec les bio-déchets, qu’ils soient verts (humides) ou bruns (secs). Le moteur du jeu quant à lui repose sur la pratique même du compostage par l’alternance des cartes correspondantes dans un bac à compost miniature.Cependant, dans les cartes se dissimulent également des déchets recyclables et d’autres qui ne le sont pas.. c’est à ce moment que l’on commence à bien rigoler.
Afin de s’en débarrasser, le dé, avec toutes ses surprises, sera votre meilleur allier, ou non .. !
Avec Le petit composteur, plus un déchet a un impact écologique plus le joueur a des difficultés à s’en débarrasser.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Le petit composteur
Lettres majuscules magnétiques idéales pour la découverte de l'alphabet. De grande taille, elles sont facilement préhensibles et leurs couleurs donnent des repères pour faciliter sa mémorisation et son apprentissage.
À combiner avec les autres collections de Ma Cabane à Rêves pour développer l'imagination et la créativité de l'enfant.
100% Recyclable, Ardoise vendue séparément
Contenu : 53 magnet(s)
Matériaux : Matière magnétique souple waterproof
Made in : France
EN STOCK.
Magnets lettres majuscules
Découvrez les trésors cachés du capitaine Bouh !
Mysterium Kids est un jeu coopératif. Un joueur incarne le fantôme et tente de communiquer avec les autres joueurs. Des cartes Bruit sont réparties entre les différentes pièces du manoir. Un pion pioché indique au joueur qui incarne le fantôme quel Bruit il doit faire deviner à ses camarades. Pour cela, il utilise un tambourin, car il ne peut pas parler ! Frapper, gratter, tapoter, frotter, tous les moyens sont bons pour faire deviner un chat qui gratte, un ballon qui explose, un marteau, une pendule, etc. Si les explorateurs devinent, ils retournent une tuile Trésor !
Essayez d’avoir le meilleur score possible à la fin de la partie !
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Mysterium Kids "Le trésor du Capitaine Bouh"
Lot de 5 séquences permettant de faire prendre conscience aux plus petits et de prévenir les situations de harcèlement avant qu'elles ne se produisent, mais aussi de doter les enfants de stratégies pour y faire face.
Peut se jouer en groupe.
Comprend 20 cartes avec des images réelles (11,5 x 11,5 cm).
EN STOCK.
Prévention du harcèlement
Parcours et animation, réunis dans le même jeu, pour profiter du beau temps en famille ou entre amis.
Plus de 36 combinaisons possibles:
Course en sac: les joueurs doivent se tenir à l'intérieur d'un sac pour sauter
Nudge Nudge: chaque joueur utilise son nez pour pousser un ballon gonflable
Le serveur: les joueurs versent l'eau d'un gobelet d'un casque à l'autre
Le tripode: 2 joueurs attachent une de leurs jambes ensemble pour courir
Wizzy Dizzy: le joueur place son front sur un piquet en bois dans le sol pour tourner avant de courir
Genoux marcheurs: le joueur marche aussi vite que possible en tenant un bâton entre ses genoux sans le faire tomber
Obstacle facultatif : le joueur équilibre un ballon gonflable sur 2 bâtonnets en bois pendant qu'il court
Le kit comprend :
2 sacs
2 ballons gonflables
2 casques avec coques attachées
2 bandes élastiques avec velcro
2 entretoises genoux
4 chevilles en bois
Tous les obstacles peuvent être stockés à l'intérieur d'un des sacs.
EN STOCK.
Parcours d'épreuves 36 défis
Un jeu d’adresse pour les mains et les yeux. Qui peut retirer une ou plusieurs tiges de la tour sans faire tomber les fantômes? Éveil de la concentration et de la motricité!
EN STOCK.
Tour fantôme
Un jeu de réflexion, plein d’animation avec 106 jetons de qualité. En plus du jeu classique découvrez trois modes de jeu : un casse-tête avec 6 niveaux de difficulté, un Rummy junior avec des parties plus courtes et une règle adaptée ou encore Rummy le défi à deux joueurs.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Rummy Academy
Avec le carnet Empreintes, identifiez les empreintes des animaux passés par vos chemins favoris !
Ce carnet contient une légende, deux fiches guide pour trouver des empreintes, une règle graduée et treize empreintes.
Dimensions: 5,5 x 8,5 cm.
Fabrication artisanale en Touraine.
EN STOCK.
Carnet Empreintes d'animaux
Cette nuit, l'opération « Amon-Rê » débute. Les quatre cambrioleurs pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les codes grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés pour que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d’Amon-Rê ?
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Opération Amon-Rê
Rejoignez les plus grandes équipes d'encrypteurs de la planète.
Votre mission : transmettre des codes secrets à vos coéquipiers sans que vos adversaires ne puissent les intercepter. Decrypto est un jeu de communication brouillée : il faut donner des indices suffisamment clairs à votre équipe pour qu'elle vous comprenne, mais qui n'en révèlent pas trop à vos adversaires. Chaque mot à faire deviner correspond à un numéro, c’est ce numéro que vous devez faire deviner à votre équipe, pas le mot lui-même… mais les indices s’accumulent et il est de plus en plus simple de décrypter vos adversaires.
Du fun, un peu de méninges et beaucoup de subtilités dans ce jeu au thème et au matériel exceptionnels.
3 à 8 joueurs.
EN STOCK.