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Loto de 72 animaux pour travailler l'association de deux façons : l'image avec l'image, et l'image avec le mot (le nom de l'animal).
12 cartes allongées avec différents animaux (18 x 12 cm)
72 cartes animaux (5,5 x 5,5 cm)
23 langues disponibles au choix en téléchargement !
Pour 1 à 12 joueurs.
EN STOCK.
Loto 72 animaux
Programmino est un jeu éducatif pour accompagner votre enfant dans l'apprentissage du repérage dans l’espace. L'enfant doit aider les animaux à retrouver ce qu'ils cherchent. Après avoir choisi une carte "Défi", il place les jetons "Flèche" dans le but de réaliser un itinéraire. La solution à chaque défi se trouve au dos de la carte.
Dimensions : 22 x 22 cm.
Matériaux : bois et carton FSC.
EN STOCK.
Programmino
Pour ce jeu il faut de la concentration, de l'habileté et surtout ne pas trembler. Chacun leur tour les joueurs retirent une pièce de la tour pour la poser au sommet. Celui qui fera s'effondrer l'édifice a perdu.
Matériau : bois.
Longueur d'une pièce 7,5 cm.
EN STOCK.
Tour chancelante arc-en-ciel
Nommez et décrivez les éléments qui vont ensemble et sélectionnez l'élément qui ne correspond pas. Il y a 4 objets sur la carte modèle, placez le X rouge sur le mauvais objet. Le verso de la carte modèle a une clé pour vérifier le jeu.
Contenu:
24 cartes modèle
24 carte X transparentes
boîte en bois (34 x 20 x 6 cm)
manuel
C'est pas bon !
Redécouvrez la magie de ce classique des contes à l’aide de notre jeu de réflexion.
Saurez-vous aider le jeune prince à trouver son chemin vers le château de la Belle endormie ? Peut-être préférerez-vous l’aider à s’échapper une fois réveillée
Le but du jeu consiste à trouver le chemin dans le labyrinthe sur lequel un sort fut jeté afin d’y perdre ceux qui y pénètrent, ou à placer le dragon de manière à empêcher le prince et la Belle de se retrouver.
Vous trouverez également une bande dessinée originale du conte sans texte afin que l’enfant utilise ses propres mots pour raconter l’histoire.
EN STOCK.
La Belle au bois dormant
100 pièces à observer et à retrouver rapidement en fonction de la carte, mais attention aux pièges !
Pour 2 à 6 joueurs.
Outekaché
Un jeu idéal pour que enfants puissent tester leur capacités de mémorisation. Le premier joueur lance les dés pour révéler une couleur. Le joueur doit prendre un jeton sur le plateau pour trouver la couleur correspondante. Si la couleur révélée ne correspond pas au dé, le pion est remis sur le plateau. Le deuxième joueur lance alors les dés et fait de même. Le but de ce jeu est de se rappeler où se trouvent les couleurs sur le plateau et de trouver les couleurs correspondantes lorsque les dés sont lancés. Si vous trouvez une couleur assortie, vous gardez le pion ! Le gagnant est le joueur avec le plus de pions à la fin de la partie ! Vous pouvez également créer vos propres feuilles de couleurs ou de motifs pour varier les plaisirs.
Dimensions : 18 cm x 18 cm.
EN STOCK.
Colour memo
De la graine à la fleur, de l’œuf au papillon... découvre leur croissance en t'amusant !
Les enfants observent et mémorisent les tuiles représentant les étapes du cycle de vie du papillon ou de la fleur, puis les retournent face cachée. Arriveront-ils à les retrouver dans le bon ordre et faire de la chenille un joli papillon ou de la graine un grand tournesol ? Mais gare aux prédateurs qui rôdent et qui progressent si les joueurs retournent les mauvaises tuiles ! Les joueurs l’emportent si le cycle de vie est entièrement reconstitué avant que les prédateurs ne puissent finir leur tour.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Pouss'Nature - Petit deviendra grand !
Ce jeu de "grands chevaux" conviendra parfaitement à toutes les personnes nécessitant des pièces et un plateau de grande taille.
2 à 4 joueurs.
Dimensions du plateau: 50 cm x 50 cm.
Dimensions de la boîte: 50 cm x 20 cm x 5 cm
EN STOCK.
Oups ! XXL
Fréquents chez les enfants, les troubles du sommeil affectent leur vie quotidienne et celle de leur famille. Avancer son mouton dans son rituel du soir ou se laisser bercer par quelques notes de musique sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles pour s’endormir paisiblement.
Contenu:
10 livrets d'activités
1 guide parental
1 pâte à modeler naturelle
1 kit « Rituel du soir » avec 1 mouton en bois
De 1 à 6 joueurs.
J'aide mon enfant...à s'endormir paisiblement
Un jeu de société éducatif sur le thème de « Promenons-nous dans les bois ». Une règle de jeu très simple et conviviale, qui propose aux enfants 2 modes de jeux différents : tous ensemble contre le loup ou chacun pour soi. Vite, vite ! Il faut faire sa cueillette avant que le loup ne soit complètement habillé, sinon... il vous mangera !
Contenu: 1 grand plateau de jeu (48 x 48 cm), 1 loup en carton magnétique, 5 magnets vêtements, 4 cartes feuilles, 38 jetons, 1 sac de rangement en tissu.
EN STOCK.
Le jeu du loup
Des courses rapides avec poignées aimantées et boules métalliques exercent la motricité fine! 2 joueurs jouent l‘un contre l‘autre. Qui est le premier à mener les boules aimantés jusqu‘au but sous le plateau en plastique? Le labyrinthe gravé sur une planche en solide bois stratifié demande prévoyance, une vue globale et de la concentration! Les poignées en bois longues ou courtes exercent la motricité.
EN STOCK.
Jeu d´adresse Parcours aimanté
Maki visite Paris ! Découvrez une histoire inédite avec Maki et aidez-le à lire les lettres et les mots qui l'entourent à travers plus d'une dizaine d'activités ludiques. Maki est un jeune garçon curieux et un peu timide auquel les enfants vont s'identifier instantanément. Les boîtes de jeu Lis et Joue avec Maki sont des coffrets ludo-éducatifs incluant chacun un livre, un jeu, un objet original, plusieurs jetons et 6 fiches d'activités recto verso. Tout le matériel nécessaire aux activités proposées est inclus dans le coffret. Toutes les activités de ce coffret ont été élaborées en concertation avec des professionnelles de l'éducation et de la petite enfance. Les jeux et les consignes sont inspirés de la sophrologie, des programmes scolaires et de la méthode Montessori pour accompagner l’enfant dans l’apprentissage tout en douceur !
1 à 2 joueurs.
Contenu:
1 livre, 36 cartes, 1 paire de claves, 6 fiches, 25 jetons, 1 notice
EN STOCK.
Lis et joue avec Maki - Les lettres
Transforme-toi en apprenti sorcier, sors ton grimoire et suis bien la recette de potion ! Pour y arriver, tu devras bien compter. Lorsque tu auras terminé, tu pourras partager ton drôle de mélange avec tes amis testeurs : la chauve-souris, le hibou, le serpent et l’apprenti magicien… Tu verras, ça leur fera de l’effet ! Mais n’aie crainte, ce sera temporaire !
Potions mathématiques est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 6½ ans à apprendre à compter et à reconnaître les nombres écrits de 1 à 10. Le fait d’avoir à dénombrer des ingrédients farfelus comme des bananes pourries et des chaussettes qui puent les motive dans leur apprentissage.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Potions mathématiques
Memory contemporain pour travailler les valeurs d’égalité professionnelle, associant des couples de professions où les hommes et les femmes sont égaux.
Une façon amusante d'exercer sa mémoire et de développer son attention en transmettant des valeurs. Un memory avec de vraies images sur de grandes cartes.
Comprend 34 fiches en carton résistant avec images réelles (9 x 9 cm).
EN STOCK.
Maxi-memory Egalité
Les dragons brûlent d'impatience : la course de la vallée des dragons va commencer. Mais il n'est pas facile de voler jusqu'au grand volcan. Un vent violent tourbillonne sans cesse dans la vallée et les dragons doivent alors changer de direction. En plus, ils doivent récolter des pierres volcaniques en chemin. Pour gagner, il ne faut pas être le dragon qui vole le plus vite mais celui qui récupère le plus de pierres volcaniques !
Le verso du plateau de jeu comporte une aide au comptage.
Contenu: 1 plateau de jeu, 4 figurines dragon, 4 tuiles de tourbillon, 1 dé à tourbillons, 60 pierres volcaniques, 1 règle du jeu en français.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Au pays des petits dragons
Cache-cache à la ferme
Fais attention ! Parce que tout le monde convoite tes queues colorées ! Avec ce jeu, chaque joueur commence avec quatre queues. Essayez maintenant d'attraper les queues des autres joueurs. Attrapez-les et collez-les à votre ceinture velcro. Qui peut collecter le plus de queues et le plus de points ?
Dimensions : ceinture : 80 x 4 cm, épaisseur 3 mm. Queue:23 cm x 3,5 cm, épaisseur 3 mm.
Matériau: plastique.
EN STOCK.
Attraper et arracher
Six histoires amusantes racontant les aventures d'un frère et sa sœur qui apprennent des méthodes simples pour recycler et économiser l'énergie.
Peut se jouer en solo ou en groupe.
Comprend:
- - 30 fiches cartonnées (13,65 x 16,5 cm)
- - 5 supports bois
- - 1 CD MP3
Le CD comprend:
- - 6 histoires
- - 1 Guide pédagogique et 1 mode d'emploi
- - Les Textes des histoires
- - Fiches à colorier.
EN STOCK.
Prendre soin de la planète: recycler et faire des...
Placer les fiches à l'envers. À tour de rôle, retourner deux fiches. Si elles sont identiques, le joueur les remporte. Sinon, il doit les remettre à leur place à l'envers. Le joueur réunissant le plus de fiches identiques gagne la partie.
- Contenu: 34 fiches en carton solide (9 x 9 cm).
- Peut être joué en solo ou en groupe.
- Téléchargez le guide ici.
EN STOCK.
Maxi-mémory Cultures
Passez d'une mosaïque à un cube multicolore. Un vrai casse-tête! Livré avec un sac de rangement en coton.
Matériau: Bois. 24 pièces.
Dimensions: 10 x 10 x 10 cm.
EN STOCK.
Mosaïque et jeu de construction
Les monstres font plein de mauvais coups ! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier ! L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
L'école des monstres
Peux-tu retirer un bâtonnet sans que les billes de bois tombent ? Ce jeu amusant peut être joué de trois façons différentes pour répondre à tous les niveaux d'habileté. Fabriqué en bambou résistant.
Dimensions: Diamètre 23 cm, hauteur 30 cm.
Matériaux: Bambou, textile, bois.
EN STOCK.
Pallina classique
Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : «Clac ! Clac !» ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l’œil vif, l’esprit clair et la main habile !
Ce jeu permet d'exercer la mémoire et le balayage visuels ainsi que la concentration. Les enfants adorent le bruit des pièces et le concept des aimants.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Clac Clac
Les trois camions Groseille, Citron et Pruneau sont en chemin vers leur prochaine destination. Ils doivent transporter des affaires, mais ils ne savent pas si elles tiendront toutes dans leurs bennes transparentes.
Pouvez-vous les aider à tout emporter ?
Bahuts Malins est un jeu de réflexion évolutif qui suivra les progrès accomplis par votre enfant. Il considérera d'abord les camions en bois comme des jouets qu'il pourra remplir et déplacer.
Ensuite, il voudra résoudre les 48 défis qui lui seront proposés dans le livret. Les exercices sont d'abord faciles et gagnent ensuite en complexité.
Bahuts malins
Les joueurs doivent disposer les 18 éléments géométriques "sans espace" dans l'un des deux terrains de jeu. La motricité fine, la coordination œil-main, la reconnaissance des formes et la pensée spatiale sont encouragées.
1 à 2 joueurs.
Matériel : 1 plateau de jeu en bois contreplaqué avec couvercle en plexiglas et 2 broches magnétiques fixes, matériel de suspension inclus.
Dimensions : 72 x 56 cm.
Élément mural Tetrolino
Dans tous les jeux Brain Box, les enfants observent une carte pendant 10 secondes puis répondent à des questions qui font appel à leur mémoire.
Contient 55 cartes et les règles du jeu.
La BrainBox ABC permet une initiation en douceur et ludique à l’alphabet.
EN STOCK.
BrainBox ABC
Pour jouer c'est facile, c'est le plus grand chien qui gagne ! Et si 2 chiens sont de la même taille, attention, il y a "Bata-waf" ! Même les tout-petits peuvent jouer puisqu'il n'y a pas besoin de savoir compter, il suffit de se fier à la taille du chien.
36 cartes.
De 2 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Bata-Waf
Adorable jeu coopératif: les moutons broutent dans la montagne, avec la bergère et son chien. Mais le vent se lève, et il faut vite rentrer à la bergerie. Les différentes faces du dé permettent de faire avancer les personnages. Mais quand on tombe sur la face vent, on doit retirer un pilier du pont! Il faut faire traverser tout le troupeau avant que le pont ne s'écroule. Si l'objectif est atteint, tous les joueurs ont gagné. En faisant preuve de stratégie dans l'ordre de déplacement des moutons, on gagne plus souvent.
Contenu: 4 cartes paysages (21,5 x 21,5 cm chaque) qui forment le plateau de jeu, 1 bergerie, 1 pont et ses 10 piliers, 9 moutons en bois (5 x 3 cm), 1 chien, 1 bergère + règle.
2 à 6 joueurs de 4 à 8 ans
Durée 15 minutes.
EN STOCK.
Hop hop hop
Le but du jeu est de développer la perception et la mémoire visuelles. Les enfants découvrent qu'une forme noire dépourvue de couleur et de relief contient néanmoins des informations non visibles sur l'objet à retrouver. Ce jeu offre de nombreuses variantes.
Contenu :
- 6 cadres en plastique
- 6 x 8 cartes objets
- 6 cartes de vérification
- manuel
1 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Ombra
Jeu d'association avec le système de loto pour apprendre à différencier et reconnaître les principales émotions, associant l'image de chaque émotion avec leur son correspondant.
Comprend:
- 24 cartes en carton (16 x 16 cm)
- 60 pions ronds en plastique
EN STOCK.
Bingo "Les sons des émotions"
Jeux d'association de paires qui montrent le bon et mauvais comportement dans différentes situations de l'environnement naturel de l'enfant, pour promouvoir la protection de l'environnement.
A jouer en solo ou en groupe.
EN STOCK.
Le bon comportement: l'environnement
Pourquoi la saucisse dans la chambre, la clé dans la salle de bains et l'argent dans la cuisine ? Grâce à des questions intelligentes et des combinaisons logiques, vous pouvez découvrir où les autres voleurs ont caché leur butin. Seuls ceux qui ont été les premiers à recevoir cinq objets des autres voleurs gagneront le jeu.
Contient: 4 maisons de voleurs, 4 sacoches de voleur, 20 jetons (bougie, chapeau, clé, saucisse, butin), 1 dé.
De 2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Banditti
Réalisé dans l’esprit du jeu Logix, voici un atelier particulièrement adapté en maternelle : un fichier d’activités autonomes avec consignes visuelles, une histoire pour découvrir et vivre l’activité, des exercices collectifs à partir de consignes orales.
Avec Logic’oursons, l’enfant apprend à :
- interpréter des indices visuels (position, après, avant,...)
- faire des déductions et des inférences
- exploiter des informations positives ou négatives
- travailler sur des grilles logiques
- appliquer des consignes orales
- vérifier et prouver sa solution.
- travailler en autonomie
L'atelier 6 joueurs comprend :
- 1 coffret Logic'oursons
- 5 compléments (2 grilles de jeu et un lot d'oursons)
2 à 4 joueurs.
Atelier 6 joueurs Logic'oursons
Dans ce jeu de société coopératif, tous les joueurs combinent leurs efforts pour vaincre le Nokk.. A l’aide du spinner, Anna, Christoph, Olaf et Sven devront traverser la forêt pour rejoindre Elsa à temps.
C’est en travaillant en équipe que les joueurs pourront vaincre le Nokk.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
La Reine des Neiges 2: L'amitié véritable
La pan-to-mi-me ? Qu'est-ce que c'est ?! Cela consiste à s'exprimer par des gestes, des mimiques et des mouvements du corps, le tout, sans prononcer le moindre mot. L'objectif du jeu est de deviner le plus de mots possibles mimés par un joueur.
- des mots simples pour un grand moment de divertissement
- avec des cartes vierges à compléter
EN STOCK.
Pantomime
Un jeu de cartes avec 4 règles de jeu pour découvrir et reproduire des poses de Yoga !
4 jeux différents sont proposés dans la notice
Jeu de memory: retrouve les paires et fais la pose !
Séquences: reproduis les poses en suivant les séquences proposées dans la notice
Je suis: tourne une carte, fais la pose et déplace toi comme l'animal de la carte
Chat: Choisis une carte et mémorise-la. Un joueur est le chat et doit toucher les autres joueurs avant qu'ils ne fassent leur pose !
EN STOCK.
Jeu de yoga 4 en 1
Voici un joli jeu de fléchettes magnétiques sur le thème du cirque ! Le tissus est imprimé de chaque côté pour un double niveau de jeu afin d’amuser les plus grands et les plus petits. Grâce à sa cordelette il est facile à suspendre.
Ce jeu inclut 6 fléchettes (3 rouges et 3 jaunes) en plastique aimantées. Il se range facilement dans sa boîte en l’enroulant.
Dimensions: 44 x 65 cm
Jeu de fléchettes magnétiques "Le cirque"
Le but du jeu est de venir en aide à la grenouille qui se retrouve toute seule sur son île. Pour y parvenir, les enfants devront répondre à des questions, réaliser des défis et récolter des euros afin d’acheter des aliments pour la grenouille. Il n’y a pas de perdant ni de gagnant, il s’agit d’un jeu qui repose sur la discussion et l’entraide. De nombreux défis donnent lieu à des jeux de rôle, mimes ou sketchs à réaliser en équipe.
A travers ce jeu, les enfants vont acquérir des compétences cognitives et socio-émotionnelles suivantes : défis langage, compétences sociales, savoir-vivre, assertivité, confiance en soi et auto-défense, coopérer et négocier, défis maths, la notion de la valeur de l’argent et les règles d’une bonne alimentation.
Le jeu peut être utilisé dans de multiples contextes : des enfants de différents âges et niveaux de développement peuvent jouer ensemble parce qu’ils apprennent de leurs réponses et remarques respectives.
A partir de 2 joueurs.
Qui va aider la grenouille ?
Un jeu de classification qui se rapproche du thème du tri sélectif. Les enfants découvrent les différents types de déchets et apprennent à reconnaître leurs bacs de collecte respectifs. Pour faciliter l’association, la couleur du bac correspondant est représentée sur la carte-déchet.
1 à 4 joueurs.
32 jetons, 1 plateau de jeu.
EN STOCK.
Jeu Apprenons à recycler
Qui sera le premier à trouver la couleur, la forme ou le nombre qu'il recherche ?
« Couleurs et formes » est un jeu de société basé sur la rapidité pour deux joueurs ou plus. Il sollicite le sens de l'observation et la vitesse de réaction.
30 pièces. Dimension des cartes : 5 x 5 cm.
Matériau: bois.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Jeu de couleurs et de formes
Jeu d'association pour apprendre comment faire le lien entre les aliments de base avec les couleurs du feu de signalisation, basé sur la fréquence avec laquelle ces aliments doivent être consommés : « souvent » pour le vert, « parfois » pour le orange et « occasionnellement » pour le rouge.
Contenu: 6 feux tricolores, 54 cartes aliment de 7 x 7 cm et 30 jetons de couleur.
1 à 10 joueurs.
EN STOCK.
Le feu tricolore d'une alimentation saine
Emportez-le partout où vous voulez dans son sac transportable. Plateau de jeu auto-montable "Pop-Up" en une seconde.
Contenu : un plateau de jeu pliable auto-montable, 186 cartes, 18 jetons de couleur, petit sac de transport, les règles du jeu.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Le lynx nomade
Qui n'a jamais voulu essayer de jouer à la pétanque avec des œufs un jour ? C'est exactement pour cette raison que EPERFA a créé ce jeu. Essayez l'egging avec les œufs de sept espèces d'oiseaux vivant dans les forêts à flanc de colline près de Budapest. Voyons qui est le meilleur ! Ce jeu aide les enfants à développer des compétences manuelles tout en leur permettant d'apprendre de manière ludique à reconnaître les œufs des différents oiseaux.
L'ensemble contient : 7 œufs. Taille des pièces : env. 4 cm x 4 cm.
Matériau: bois.
Fabriqué en Hongrie.
Pétanque "Oeufs"
Comment fêter dignement les 30 ans de gouvernance de l'île de la Jamaïque par l'honorable Henry Morgan ? Par une course de bateaux autour de l'île à laquelle tous les pirates devront participer. Et si au passage, on peut récupérer un peu de butin et taper sur les concurrents... Le but du jeu est de faire le tour de l'île le plus vite possible, en récupérant des marchandises nécessaires à ce genre de course: or, poudre et vivres. Les pirates devront se battre pour défendre leur chargement (et se refiler parfois un coffre maudit). Alors toutes voiles dehors, voguez vers Port-Royal. Que le plus rapide et le plus riche gagne !
Peut être joué dès 3 ans en adaptant les règles (voir l'onglet description).
2 à 6 joueurs.