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Chaque enfant a 5 jolis ballons colorés. A son tour, un joueur tourne une carte action : les griffes du chat, les piquants des roses ou le vent mauvais peuvent faire disparaître un de ses ballons... mais Maman peut le faire réapparaître. Objectif : en perdre le moins possible.
Un jeu où les petits apprennent à perdre des ballons... et des parties !
EN STOCK.
Ballons
Joignez-vous aux enfants et aidez-les à remplir les histoires du livre de personnages uniques ! Immergez-vous dans la narration, utilisez votre esprit et votre imagination pour suggérer les personnages les plus adaptés à chaque histoire.
Une réinvention des histoires avant le coucher et un temps de rapprochement avec vos enfants. Fabulia utilise un livre pour plateau de jeu, vous serez ensuite amenés à construire ensemble l'histoire en choisissant les personnages qui correspondent le mieux à la description. Le jeu peut se jouer en mode coopératif ou en mode compétitif selon l'âge des joueurs.
Elu Kinderspiel 2021.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Fabulia
Oh non! Josh le vilain voisin a encore fabriqué des bombes puantes. Tu dois vite les désamorcer avant qu’elles explosent et empestent tout le voisinage avec des odeurs de poubelle, de moufette et de chaussette sale!
Dégourdi est un jeu conçu pour aider les enfants de 4 à 8 ans à développer des habiletés de motricité fine liées à la coordination des doigts. Le jeu les amène progressivement à développer leur dextérité, leur coordination manuelle et leur capacité à dissocier le mouvement de leurs doigts, des habiletés utiles pour des gestes et des mouvements comme la prise du crayon. Les différents niveaux et façons de jouer en font un jeu évolutif adapté aux capacités motrices de chaque enfant.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Dégourdi
Adorable jeu coopératif: les moutons broutent dans la montagne, avec la bergère et son chien. Mais le vent se lève, et il faut vite rentrer à la bergerie. Les différentes faces du dé permettent de faire avancer les personnages. Mais quand on tombe sur la face vent, on doit retirer un pilier du pont! Il faut faire traverser tout le troupeau avant que le pont ne s'écroule. Si l'objectif est atteint, tous les joueurs ont gagné. En faisant preuve de stratégie dans l'ordre de déplacement des moutons, on gagne plus souvent.
Contenu: 4 cartes paysages (21,5 x 21,5 cm chaque) qui forment le plateau de jeu, 1 bergerie, 1 pont et ses 10 piliers, 9 moutons en bois (5 x 3 cm), 1 chien, 1 bergère + règle.
2 à 6 joueurs de 4 à 8 ans
Durée 15 minutes.
EN STOCK.
Hop hop hop
La pêche aux sons aide les enfants de 4 ans à 6½ ans à prendre conscience des syllabes et des rimes. Ce jeu leur permet de développer dans le plaisir cette habileté qui est essentielle pour l’apprentissage de la lecture.
Es-tu prêt à pêcher des poissons? Regarde les images qu’ils cachent, dis les mots à haute voix et écoute bien les sons. Certains poissons voudront retourner à l’eau! D’autres devront retrouver leur famille ou te serviront à nourrir des animaux.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
La pêche aux sons
Les joueurs devront ramasser le plus grand nombre de trésors et mettre à l'épreuve leur rapidité ! Tous les jetons sont sur la table face jaune visible. Chaque joueur retourne une carte et cherche un jeton qui montre le trésor visible. Il retourne le jeton sur sa pile et cherche un nouveau trésor. Quand un joueur pense ne plus pouvoir ramasser de cartes trésor, il prend la bombe, le jeu s'arrête et on compte.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Ramasse le trésor
Le but du jeu est d'observer autour de soi pour trouver les éléments des cartes. En balade, en promenade, en voiture ou en train... En fonction du trajet et du mode de transport, les cartes peuvent être triées. Le paysage d'une autoroute est bien différent de celui d'une balade en ville !
Voici quelques-uns des éléments/signes disponibles dans la boite : une ambulance, un arbre, un avion, un ballon, une boulangerie, un camion, un camping-car, un chat, une école, une fleur, un hôpital, un hôtel, une aire de jeux, un magasin, une mairie, une maison, une moto, un musée, un nuage, un oiseau, un parking, une pharmacie, un plan, la police, les pompiers, la poste, une poubelle, un restaurant, un taxi, un toboggan, un touriste, un tracteur, un train, un vélo, une voiture, des WC.
Sur chaque carte, le dessin et le mot écrit au verso et au recto le signe avec le rappel des configurations.
5 variantes de jeu: classique, coopérative, tous ensemble, solo et défi.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Cherche et trouve
Croque carotte est un jeu de rapidité et d'observation dans lequel les joueurs se lancent dans une course de lapins déjantée. Serez-vous le premier à croquer la carotte ?
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Croque carotte
50 cartes pour s'amuser, se cultiver et parler de votre vraie nature ! Profitez des expressions de la langue française pour interroger votre relation à la nature et vous pencher sur vous-mêmes. Chaque carte présente une expression française savoureuse liée à la nature. Chacune d'elle est illustrée d'une photo et accompagnée de questions ou de gages qui révèlent toutes les facettes de l'expression et de votre personnalité.
Un jeu pour les familles, enseignants, éducateurs, consultants et coachs. Peut se jouer accompagné d'un adulte à partir de 4 ans, sans adulte à partir de 8 ans.
2 à 6 joueurs.
Pioche ta nature
Un sudoku original, dans lequel les chiffres sont remplacés par des membres de la famille, ce qui en fait un jeu facile à appréhender pour les enfants. 2 plateaux de jeu différents sont proposés pour graduer la difficulté: 4 x 4 et 6 x 6.
Pour 1 à 4 joueurs.
En stock.
Sudoku "La famille"
Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d’être plus rapide que ses adversaires et d’en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté.
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Bazar bizarre Junior
Superbe jeu de lancer multicolore avec des filets, balles incluses. Les trous sont de différentes tailles et plus le trou est petit, plus il est difficile de réaliser une touche – mais le nombre de points réalisable est une motivation pour tenter sa chance ! Ce petit article est peu encombrant et idéal pour jouer à l‘intérieur !
EN STOCK
Stand de lancer «Afrique»
Ce matin, au réveil, les animaux astronautes, Tigre, Panda, Crocodile et Pieuvre ont réalisé qu'ils n'arrivaient plus à se souvenir de leurs rêves. Guidés par les étoiles, ils enfilent leurs tenues d'astronautes et voyagent d'image en image pour reconstituer leurs rêves perdus.
1. Observe et nomme l'image sur laquelle se trouve ton astronaute.
2. Déplace-toi d'autant de cases qu'il y a de syllabes dans ce mot.
3. Sois le premier astronaute à récolter tes 5 étoiles et à les apporter à la lune.
A toi de trouver le meilleur chemin pour parcourir le ciel le plus rapidement possible !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Syllabus
Voyage dans le temps et découvre dans chaque paire d'images l'évolution des inventions qui ont changé l'histoire.
Un Memory surprenant avec de vraies images sur de grandes cartes pour exercer la mémoire et travailler l’attention. Voyage dans le temps au travers des inventions !
Comprend 34 fiches en carton résistant avec images réelles (9 x 9 cm).
EN STOCK.
Maxi-memory Les inventions
Un jeu d’adresse pour les mains et les yeux. Qui peut retirer une ou plusieurs tiges de la tour sans faire tomber les fantômes? Éveil de la concentration et de la motricité!
EN STOCK.
Tour fantôme
Adorable jeu de mémoire pour les petits, très facile à mettre en oeuvre. Les joueurs observent et mémorisent les animaux qui sont tous sur la table. Tous les joueurs ferment les yeux et le meneur de jeu cache un des animaux. Le premier joueur qui annonce le nom de l'animal caché gagne un jeton. Pour les plus jeunes, afin que chacun ait une chance, chaque joueur à son tour donne la réponse.
Contenu: 9 beaux animaux en caoutchouc (papillon, coccinelle, abeille, escargot, hérisson, grenouille, tortue, libellule, chenille - Longueur 7 cm), 1 boîte ronde qui permet de cacher un des animaux (diamètre 8 cm), 15 jetons fleur, règle.
Pour 2 à 6 joueurs, de 2 à 5 ans.
Durée : 10 minutes.
EN STOCK.
Little mémo
Refus de manger, peur de goûter de nouveaux aliments... Comment retrouver de bonnes habitudes alimentaires ? Découvrir les légumes au rythme des saisons, cuisiner comme un grand ou transformer le repas en un moment festif sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles pour faire du repas un moment de plaisir et de partage.
Contenu:
10 livrets d'activités
1 guide parental
16 cartes « Légumes » et 2 cartes « Saisons »
1 sachet de graines bio « Les petits radis »
De 1 à 6 joueurs.
J'aide mon enfant...à bien manger
Découvre différentes façons de vivre et de faire des activités quotidiennes dans le monde, comme aller à l'école, aller chercher de l'eau, jouer, voyager et bien d'autres. Avec ce Memory d'images réelles sur de grandes fiches, tu découvriras comment on vit dans d'autres endroits et tu apprendras la grande diversité qui existe dans le monde d'aujourd'hui, en même temps que tu développeras ton attention et exercera ta mémoire.
Connaître les différences est la première étape pour apprendre à respecter la diversité .
Contient 34 fiches en carton résistant avec images réelles (9 x 9 cm).
EN STOCK.
Maxi-memory Diversité et modes de vie
Jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent des superhéros qui doivent s’évader du monde anormal dans lequel ils sont piégés.
Le boitier comprend trois jeux distincts ainsi que 920 syllabes ou groupes de syllabes répartis en 46 séries qui tiennent compte de la complexité des structures syllabiques et de la correspondance sons - lettres qui les composent.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Anormots
Fais attention ! Parce que tout le monde convoite tes queues colorées ! Avec ce jeu, chaque joueur commence avec quatre queues. Essayez maintenant d'attraper les queues des autres joueurs. Attrapez-les et collez-les à votre ceinture velcro. Qui peut collecter le plus de queues et le plus de points ?
Dimensions : ceinture : 80 x 4 cm, épaisseur 3 mm. Queue:23 cm x 3,5 cm, épaisseur 3 mm.
Matériau: plastique.
EN STOCK.
Attraper et arracher
Jeu pour apprendre à identifier les icônes des expressions faciales, et les associer avec des photographies de quatre personnages réels.
- 50 fiches en carton solide (9 x 9 cm).
- Pour jouer en groupe.
- Téléchargez le guide ici.
- EN STOCK.
Les expressions
Allez hop, au lit les petits hiboux ! Il est temps de rentrer se coucher.
Aidez les hiboux à rentrer au nid avant que le soleil ne se lève.
Jouez une carte couleur et volez jusqu’à la prochaine case de cette couleur sur le plateau. Quand vous piochez une carte Soleil, vous vous rapprochez de l’aube. Les joueurs vont faire équipe pour que tous les hiboux soient rentrés à la maison avant le lever du soleil.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Coucou Hibou Coucou
Le père noël... tout le monde le connaît ! Mais connaissez-vous toute la famille noël et son entourage, les familles Fouettard, Lutin, Renne, Sapin, Sage et Pas Sage ?
Re-découvrez le traditionnel jeu des 7 familles Spécial noël, joliment illustré, bilingue et adapté aux mal-voyants, pour passer un moment convivial et ludique en famille ou entre amis.
Contient:
- 42 cartes bilingues (Français / Anglais)
- 2 jokers (pour remplacer les cartes perdues ou détériorées)
- 1 livret de règles
EN STOCK.
Jeu des 7 familles de Noël (version braille et bilingue)
Ernest, le gros ours tendre et Célestine, la mignonne petite souris, sont devenus les meilleurs amis du monde, mais toute la ville semble décidée à les contrarier !
Dans ce jeu reprenant les merveilleux personnages de Gabrielle Vincent, vous devez aider les deux amis à se retrouver.
Tracez un symbole sur le dos de vos partenaires. S’ils le reconnaissent, les deux amis se rapprochent, mais en cas d’erreur, la police avance et pourrait arrêter l’ours amateur de confiseries !
Contenu
1 livret de règles, 1 plateau de jeu, des figurines d’Ernest et Célestine en carton, 8 tuiles Ernest, 8 tuiles Célestine, 5 jetons Police, 8 jetons Symbole.
2 à 6 joueurs.
Ernest et Célestine
Bois naturel. Il s´agit d´ôter les bâtonnets de la tour et de les replacer en haut sans que la tour ne s´écroule. Entraîne la patience et la motricité. 60 pièces.
Dimensions: 6 x 6 x 26 cm.
EN STOCK. LIVRAISON SOUS 3-4 JOURS.
La tour bancale
Il se passe beaucoup de choses dans ce jeu ! Un dé indique les animaux, l'autre les couleurs. Il faut être le premier à trouver bon animal. Un jeu de rapidité qui fera rimer réflexes avec fous-rires.
27 éléments.
Matériau: bois.
Dimension des cartes: 4,5 x 4,5 cm.
EN STOCK.
Attrape la carte !
Un coffret offrant un éventail de jeux progressifs avec plus de 10 variantes pour jouer seul, ou pour apprendre à jouer ensemble : le loto des sons, le jeu de l'alphabet, la fête des chiffres ou le jeu du grand magasin. Les enfants révisent leurs connaissances sur les chiffres et les lettres en s'amusant aux côtés de personnages très rigolos.
Contenu : le loto des sons : 5 planches (22 x 16 cm) et 30 jetons ; le jeu de l’alphabet : 26 cartes lettres et images + 26 cartes mots ; la fête des chiffres : 30 cartes chiffres et quantités, de 1 à 5 ; le tableau de l’alphabet ; le jeu du grand magasin : 1 plateau de jeu, 3 pions personnages, 3 socles en plastique, 8 listes de courses, 5 cartes chiffres, 24 cartes articles, 44 pièces de monnaie ; 1 guide des jeux.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Le grand coffret des 4-5 ans
Un jeu de mémoire de 72 pièces pour s'exercer à l'apprentissage des couleurs. C'est également un très beau cadeau à faire.
72 pièces (6 x 6 cm chaque pièce)
Matériaux : papier et carton recyclés
Fabriqué en France.
EN STOCK.
Jeu de mémoire
Cui-Cui ! est un jeu pour enfants de HABA aux illustrations amusantes. Grâce à ses règles du jeu simple, le jeu est rapidement expliqué et on commence à jouer gaiement en un instant.
Cui-cui !
Les petites souris font la course pour attraper les morceaux de fromage. Mais pour avancer sur le parcours, il leur faut découvrir quelle couleur se cache sous la prochaine case. Un premier jeu de hasard et de mémoire pour les tout-petits.
2 joueurs de 2,5 à 5 ans.
EN STOCK.
Little Lucky
Faites preuve de tact et de précision pour capturer le plus grand nombre de poissons sans les laisser s'échapper entre les mailles de votre filet ! Plus la pêche sera prolifique et plus vous aurez de choix pour les vendre sur le marché et gagner le plus de points.
Une variante très intéressante des jeux de pêche classiques, accessible dès 4 ans.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Jour de pêche
La vitesse est la clé du succès dans ce mémo en bois. Mais attention, les joueurs doivent rester bien concentrés pour gagner. Chacune des 18 clés ne peut rentrer que dans un seul des 18 cadres. Une fois la clé sortie du sac, qui saura
montrer du doigt le cadre correspondant ? Les couleurs seront vos alliées pour résoudre les énigmes.
2 niveaux de difficulté.
Matériaux : bois, tissu.
Dimension d'une carte : 5 x 5 cm.
Mémo Trouve la clé
Le but du jeu est de venir en aide à la grenouille qui se retrouve toute seule sur son île. Pour y parvenir, les enfants devront répondre à des questions, réaliser des défis et récolter des euros afin d’acheter des aliments pour la grenouille. Il n’y a pas de perdant ni de gagnant, il s’agit d’un jeu qui repose sur la discussion et l’entraide. De nombreux défis donnent lieu à des jeux de rôle, mimes ou sketchs à réaliser en équipe.
A travers ce jeu, les enfants vont acquérir des compétences cognitives et socio-émotionnelles suivantes : défis langage, compétences sociales, savoir-vivre, assertivité, confiance en soi et auto-défense, coopérer et négocier, défis maths, la notion de la valeur de l’argent et les règles d’une bonne alimentation.
Le jeu peut être utilisé dans de multiples contextes : des enfants de différents âges et niveaux de développement peuvent jouer ensemble parce qu’ils apprennent de leurs réponses et remarques respectives.
A partir de 2 joueurs.
Qui va aider la grenouille ?
Un jeu de mémoire et d’imagination aux règles simples.
Mémoriser des formes et des motifs pour former des paires. Associer les cartes entre elles pour former des chemins. Admirer le résultat !
Un jeu 2-en-1 plein de surprises et un excellent entraînement à la reconnaissance des formes et des couleurs.
44 cartes.
Un mémo
Savons-nous ce que nous mangeons ? Ce jeu très amusant nous permet de découvrir les allergies et intolérances alimentaires les plus courantes, de savoir quels aliments elles concernent, et quels sont les symptômes qu'elles peuvent causer.
Une façon simple et amusante d'apprendre à gérer les allergies alimentaires et de créer un environnement de respect et de compréhension. Développé en collaboration avec le CGD-NE (Conseil Général des Diététiciens-Nutritionnistes d'Espagne).
Contenu:
- - 8 cartes avec 8 intolérances (9 cm de diamètre)
- - 45 cartes d'aliments (7,5 cm de diamètre)
- - 12 cartes "ambulance"
Découvrir les allergies et intolérances alimentaires
Pourquoi la saucisse dans la chambre, la clé dans la salle de bains et l'argent dans la cuisine ? Grâce à des questions intelligentes et des combinaisons logiques, vous pouvez découvrir où les autres voleurs ont caché leur butin. Seuls ceux qui ont été les premiers à recevoir cinq objets des autres voleurs gagneront le jeu.
Contient: 4 maisons de voleurs, 4 sacoches de voleur, 20 jetons (bougie, chapeau, clé, saucisse, butin), 1 dé.
De 2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Banditti
Avec son teckel "DapDap", Joe dirige un zoo avec de nombreux animaux différents. Pour que les visiteurs puissent voir tous les animaux du zoo, les pavés doivent être réarrangés encore et encore. Et bien sûr, les animaux ont besoin de nourriture régulière. Les enfants l'aident et essaient ensemble de nourrir tous les animaux en premier ou de réorganiser toutes les tuiles. Avec les cartes de consigne, vous pouvez choisir parmi plusieurs options.
Un jeu coopératif pour apprendre à compter de 1 à 10 en s'amusant et en apprenant plein de choses sur les animaux !
2 à 4 joueurs.
Matériau : bois, carton.
Dimensions du plateau : 38 x 38 cm.
EN STOCK.
Le zoo de Joe
Le jeu 1000 bornes plongé dans un univers de parc animalier : les enfants adorent ! Un jeu éducatif : pour apprendre aux enfants à compter, associer, mémoriser et respecter des règles. Un jeu collaboratif : le but, arriver tous ensemble au zoo avant que l'orage ne gronde !
1 à 5 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Mon premier Mille bornes
Un jeu en bois évolutif à la fois loto et jeu d'équilibre ! Dans un premier temps, il est possible de jouer de façon classique : le premier joueur à avoir complété toutes ses planches a gagné. En suivant les indications du dé couleur-fruit, chaque joueur remplit sa planche et la pose sur celle de l'autre joueur. Attention, la tour ne doit pas s'écrouler !
- Un jeu d'association pour exercer ses facultés d'observation et sa dextérité tout en apprenant le nom des fruits et les couleurs et pour permettre à votre enfant de se familiariser avec les premières consignes et règles de jeu (suivre les règles, attendre son tour et même apprendre à perdre !)
- Contenu: 12 plateaux en bois, 48 jetons en bois (8 de chaque fruit), 1 dé, 1 sac de rangement.
EN STOCK. Livraison 3 - 4 jours.
Tour de fruits
Un domino original qui permet d'explorer les concepts de forme et de couleur.
Domino des symétries
Une superbe variante du jeu de l'oie.
Dimensions: 35 x 35 cm.
Matériau: bois.
Jeu de l'oie "Inca trail"
À travers un parcours ludique dans une ferme pédagogique, les enfants partent à la rencontre des animaux de la ferme. Tout au long de leur progression dans le jeu, ils s'amusent à identifier les aliments et jouent à nourrir les 8 animaux à l'aide de leurs seaux.
3 niveaux de jeu possible (voir Description).
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Qui mange quoi
Climb est un jeu d'adresse passionnant de taille XL. Grâce aux multiples modes de jeu, vous êtes assuré de ne pas vous ennuyer. Excitation, habileté et beaucoup de plaisir, le tout combiné dans un seul jeu !
Avec la Climb Tower, vous devez hisser vos 3 boules sur la plate-forme supérieure le plus rapidement possible. Vous pouvez jouer seul ou organiser une compétition avec des amis. Qui sera le premier à gravir la tour sans perdre sa boule dans le labyrinthe ?
L'équilibrage soigné des boules en bois développe la motricité fine et la coordination œil-main. Ce jeu encourage la recherche de la solution optimale pour atteindre le but le plus rapidement possible.
Contenu:
- 1 tour d'escalade
- 4 pousse-balles
- 4 inserts en feutre
- 12 boules en bois
- 4 boules de rechange
Matériau: bois.
De 1 à 4 joueurs.
La vidéo est ICI.
Lot de 4 boules complémentaires disponible sous la référence 22000HAP.
Climb ! La tour infernale
Ce jeu est fait pour vous si : vous cherchez un petit jeu simple et coloré pour les plus petits.
Les 50 plaques représentent la tête, le corps et la queue de gentils serpents très colorés. Il y a même des corps arc-en-ciel pour créer des serpents multicolores. Chacun tire une plaque au hasard et tente de reconstituer les serpents. Le joueur qui termine un serpent le prend pour lui. Celui qui aura les plus beaux gagnera la partie.
Sur le principe des dominos, un joli jeu tout simple pour apprendre à maîtriser l'association des formes et des couleurs.
2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Serpentina
Torreta XXL est un jeu d'équilibre où vous devrez constuire la tour la plus haute sans qu'elle ne tombe.
Chacun à leur tour, les joueurs lancent le dé. En fonction de la couleur et du chiffre qui apparaissent sur le dé, ils doivent construire la tour la plus haute Mais attention ! Une tour mal équilibrée risque de tomber !
27pièces: 25 éléments de construction en bois (5 formes, 5 couleurs), 1 dé multicolore, 1 dé classique.
Pour 2 à 4 joueurs.
Dimensions des pièces en bois : de 2 à 10 cm.
Dimension de la boîte: 39 cm x 33 cm x 10 cm.
EN STOCK. LIVRAISON 3-4 JOURS.