Bienvenue sur le site du Serpent à Lunettes.
Les approvisionnements et le transport étant sujets à des aleas, merci de noter que nos délais de livraison ne peuvent pas être garantis. N'oubliez donc pas de consulter la rubrique "Disponibilité" au moment de commander !
À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.
Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.
Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???
Premier jeu pour les enfants qui fait travailler observation, réflexion sensorielle et argumentation dans une ambiance conviviale.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Toutim
Dans la mare nagent des poissons de toutes les couleurs. Regarde sous un nénuphar pour savoir lequel pêcher ! Mais ces poissons farceurs sont bien cachés et s'amusent à changer de place: ouvre l'œil pour attraper le bon ! Qui fera la meilleure pêche? Un jeu de concentration et de mémoire, de 2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Poissons farceurs
Un jeu qui initie les enfants au problème du changement climatique, en exposant comment celui-ci met en danger la vie des animaux polaires. Après avoir construit l’environnement polaire, chacun à leur tour, les joueurs lancent le dé et déplacent leur pion-animal. Le vainqueur est le premier qui parvient à le sauver en l’amenant sur le grand iceberg.
1 à 4 joueurs.
Contenu : 2 plateaux de jeu, 1 grand iceberg,4 mini icebergs, 4 navires, 4 animaux en bois, 1 dé en bois
EN STOCK.
Aventure polaire
Rassemblez vos animaux et échangez-les avec les autres joueurs. Celui qui a 2 vaches à la fin du jeu gagne 1 tracteur et... la partie !
2 à 4 joueurs. 53 pièces.
Dimensions: 38 x 55 cm.
Lauréat du Deutscher Lernspielpreis 2009 (Prix du jeu éducatif 2009 en Allemagne).
EN STOCK.
La ferme heureuse
Superbe jeu de lancer multicolore avec des filets, balles incluses. Les trous sont de différentes tailles et plus le trou est petit, plus il est difficile de réaliser une touche – mais le nombre de points réalisable est une motivation pour tenter sa chance ! Ce petit article est peu encombrant et idéal pour jouer à l‘intérieur !
EN STOCK
Stand de lancer «Afrique»
Climb est un jeu d'adresse passionnant de taille XL. Grâce aux multiples modes de jeu, vous êtes assuré de ne pas vous ennuyer. Excitation, habileté et beaucoup de plaisir, le tout combiné dans un seul jeu !
Avec la Climb Tower, vous devez hisser vos 3 boules sur la plate-forme supérieure le plus rapidement possible. Vous pouvez jouer seul ou organiser une compétition avec des amis. Qui sera le premier à gravir la tour sans perdre sa boule dans le labyrinthe ?
L'équilibrage soigné des boules en bois développe la motricité fine et la coordination œil-main. Ce jeu encourage la recherche de la solution optimale pour atteindre le but le plus rapidement possible.
Contenu:
- 1 tour d'escalade
- 4 pousse-balles
- 4 inserts en feutre
- 12 boules en bois
- 4 boules de rechange
Matériau: bois.
De 1 à 4 joueurs.
La vidéo est ICI.
Lot de 4 boules complémentaires disponible sous la référence 22000HAP.
Climb ! La tour infernale
Les chevaux sont en liberté ! Essayez de garder à l'esprit les différents arrangements des chevaux parce que les cartes colorées contiennent différentes tâches de mémoire. Faites bien attention et récoltez autant de fers à cheval que vous le pouvez !
2 à 4 joueurs.
48 pièces.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Kabayo
Lance le dé et, en fonction de la couleur indiquée, complète la pyramide avec les aliments correspondants : vert (aliments qui doivent être consommés « fréquemment »), jaune (« de temps en temps »), rouge (« occasionnellement »).
1 à 6 joueurs.
EN STOCK.
La pyramide de l'alimentation saine
Lancez le dé et identifiez une fiche selon les différentes situations représentant l'un des cinq sens dans la vie réelle, en fonction des cinq organes sensoriels apparaissant sur le dé.
Inclut:
- - 50 cartes cartonnées (9 x 9 cm)
- - 1 maxi dé (bord de 3,5 cm)
- De 1 à 10 joueurs.
- Téléchargez le guide ici.
- EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Les 5 sens
"Un, deux, trois: l'ours savant compte avec moi!" Dans quatre jeux différents, l'ours savant initie les enfants aux chiffres de 1 à 10 et leur apprend à faire des premiers exercices de calcul. Le lacet "boulier" de l'ours savant et les dés à symboles ou chiffres leur seront une aide utile.
Contenu: 1 lacet « boulier », 1 dé indiquant des chiffres, 1 dé indiquant des mains, 1 dé indiquant des points, 40 cartes, 1 règle du jeu.
2 à 5 joueurs.
Fabriqué en Allemagne.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
L'ours savant apprend à compter
Adorable jeu coopératif: les moutons broutent dans la montagne, avec la bergère et son chien. Mais le vent se lève, et il faut vite rentrer à la bergerie. Les différentes faces du dé permettent de faire avancer les personnages. Mais quand on tombe sur la face vent, on doit retirer un pilier du pont! Il faut faire traverser tout le troupeau avant que le pont ne s'écroule. Si l'objectif est atteint, tous les joueurs ont gagné. En faisant preuve de stratégie dans l'ordre de déplacement des moutons, on gagne plus souvent.
Contenu: 4 cartes paysages (21,5 x 21,5 cm chaque) qui forment le plateau de jeu, 1 bergerie, 1 pont et ses 10 piliers, 9 moutons en bois (5 x 3 cm), 1 chien, 1 bergère + règle.
2 à 6 joueurs de 4 à 8 ans
Durée 15 minutes.
EN STOCK.
Hop hop hop
Que le jeu commence ! Avec ses 28 éléments représentant les animaux d´Afrique d´une façon amusante, ce jeu de dominos en bois certifié FSC® 100% promet beaucoup de divertissement. Le jeu peut être facilement rangé dans la petite boîte en bois pour être simplement transporté.
28 pièces. Dimensions: 6 x 3 x 0.5 cm.
EN STOCK.
Domino Safari
Associer des paires d'images sans récupérer ce drôle de chat: pour gagner c'est aussi simple que ça !
33 cartes.
De 2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Misticat
D'après 36 cartes sur le thème des vacances, les enfants construisent des histoires qu'ils imaginent au gré des cartes qu'ils retournent.
Le premier joueur pioche une carte qu'il pose sur la table face découverte et commence à raconter une histoire en rapport avec le visuel. Chaque joueur, à tour de rôle, continuera l'histoire en piochant une carte qu'il déposera sur la table.
A chacun son histoire: à partir de trois cartes distribuées à chaque joueur, chacun inventera une histoire appropriée aux trois visuels de ses cartes. L'histoire la plus «sympa» sera choisie par un vote.
Rangée d'histoires: en déposant des cartes devant le joueur de leur choix, les participants compliquent l'histoire de chacun, forçant ainsi l'imagination à se développer.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Imagine ton histoire
Participez à une surprenante et amusante course souterraine !
Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course!
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.