Bienvenue sur le site du Serpent à Lunettes.
Les approvisionnements et le transport étant sujets à des aleas, merci de noter que nos délais de livraison ne peuvent pas être garantis. N'oubliez donc pas de consulter la rubrique "Disponibilité" au moment de commander !
Memory avec des images réelles de l'univers sur des fiches de grande taille pour exercer la mémoire, travailler l'attention et découvrir les merveilles de l'univers.
Comprend:
- 34 fiches en carton solide (9 x 9 cm)
EN STOCK.
Maxi-memory Univers
Le maître du jeu prend une poignée de petits animaux et les fais tomber sur la table. Pendant qu'il compte jusqu'à 10, chacun essaie de mémoriser le nombre d'animaux et leurs dispositions sur la table. A 10, chacun ferme les yeux, et le maître du jeu pioche une carte action. celle-ci va lui permettre d'ajouter, cacher, déplacer un animal, ou échanger la place de 2 animaux. Tout le monde rouvre les yeux, le maître annonce " vous devez trouver quel animal a..." suivi de l'action effectuée. Alors, as-tu bien observé ?
Contenu du jeu :
4 cartes animaux: 1 vache, 1 cheval, 1 cochon et 1 mouton. 18 cartes actions. 42 jetons de points. 26 pions animaux : 7 moutons, 7 cochons, 6 vaches et 6 chevaux. Une règle de jeu.
Pour 2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
1, 2, 3
3 épreuves, tout en images, inspirées du jeu Bioviva original et adaptées pour les 5 ans et plus. A travers mimes, défis et épreuves de localisation, les plus jeunes découvriront en s’amusant les animaux qui peuplent la Terre et ses lieux emblématiques !
EN STOCK.
Bioviva junior
Mysterax est un jeu d'observation et de rapidité pour les enfants de 4 à 12 ans. Qui sera le plus rapide pour retrouver l’intrus qui s’est glissé dans l’image?
2 à 5 joueurs.
Mysterax
Après la clôture d'une enquête importante, les preuves décisives ont disparu. Une mallette marron contient L.E. Plan et quatre agents sont suspects de sa disparition. En tant qu'agent secret, votre mission est de trouver la mallette, de démasquer l’agent voleur et d'obtenir la clé de son refuge. Déplacez-vous rapidement dans la ville, profitez du tram, rassemblez des informations et évitez le faisceau lumineux du projecteur !
Dimensions du jeu: 41 x 41 cm.
Dimension des figurines: 8 cm.
2 à 4 joueurs.
Le jeu ne comporte pas de livret de règle. Cette dernière doit être téléchargée ICI.
EN STOCK.
Agents
Le jeu de toupie fou et addictif !
En mode "Battle" ou en mode "Challenge", Topspin va te rendre accro ! La toupie commence sa course infernale entre tes doigts avant de conquérir l'arène: un plateau de jeu qui tient dans sa propre boîte :) Grâce à la toupie, tu propulseras les petites billes dans les trous du plateau. Ton cœur s'alignera sur son rythme effréné et ton cerveau comptera les points. Simple à apprendre, mais pas si facile à gagner !
2 à 6 joueurs.
Auteur: Martin Nedergaard Andersen.
EN STOCK.
Topspin
Dans "Pour une Poignée de Marguerites", vous incarnez une vache et devez manger certaines fleurs sur votre parcours. Le premier joueur ayant recouvert la totalité des fleurs de son plateau individuel sera le grand gagnant... dès qu’il sera de retour à l’étable !
Mais attention ! Défendez votre petit coin de verdure lorsqu'une voisine tente de déguster des marguerites à votre place. Cornes contre cornes, place au duel avec de véritables vaches-dés ! Poussez chaque vache l’une contre l’autre jusqu’à ce qu’elles sautent et atterrissent sur un flan… puis comptez les taches. Celle qui en a le plus remporte le duel !
Une variante dès 7 ans existe pour les vaches les plus aguerries !
2 à 4 joueurs.
Pour une poignée de marguerites
Le but du jeu est de venir en aide à la grenouille qui se retrouve toute seule sur son île. Pour y parvenir, les enfants devront répondre à des questions, réaliser des défis et récolter des euros afin d’acheter des aliments pour la grenouille. Il n’y a pas de perdant ni de gagnant, il s’agit d’un jeu qui repose sur la discussion et l’entraide. De nombreux défis donnent lieu à des jeux de rôle, mimes ou sketchs à réaliser en équipe.
A travers ce jeu, les enfants vont acquérir des compétences cognitives et socio-émotionnelles suivantes : défis langage, compétences sociales, savoir-vivre, assertivité, confiance en soi et auto-défense, coopérer et négocier, défis maths, la notion de la valeur de l’argent et les règles d’une bonne alimentation.
Le jeu peut être utilisé dans de multiples contextes : des enfants de différents âges et niveaux de développement peuvent jouer ensemble parce qu’ils apprennent de leurs réponses et remarques respectives.
A partir de 2 joueurs.
Qui va aider la grenouille ?
Waterlily challenge
Retourne une carte, observe la pièce en désordre et repère en premier la couleur OU l’objet qui apparaît le plus souvent. Le jour, utilise la lumière pour trouver la couleur. La nuit, tu peux uniquement voir les formes. Attention aux 3 objets spéciaux qui modifient les choses ! Alors trouve rapidement le bon objet !
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Flippe la fenêtre
Pas envie d’aller au tableau, hésitation à donner son avis, difficulté à prendre des décisions… Nos enfants manquent parfois de confiance en eux au quotidien avec leurs amis, à l’école ou à la maison. Apprendre à voler comme un aigle, mimer ses émotions, exprimer ses qualités et celles des autres sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles à partager avec son enfant.
Contenu:
10 livrets d'activités
1 guide parental
10 jetons "Emotions" en bois
De 1 à 6 joueurs.
EN STOCK.
J'aide mon enfant... à avoir confiance en lui
Suivez les instructions données par la roulette pour positionner les pieds et les mains sur des cercles de couleurs dessinés sur un grand tapis, mais attention: ne perdez surtout pas votre équilibre !
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Twister
Un excitant jeu en bois enfichable avec stratégie – car avoir de la chance en jouant aux dés ne suffira pas ! On peut jouer des différentes variantes avec un dé de couleurs ou un dé normal.
EN STOCK.
Cube «As»
Shokoba est un excellent jeu de cartes familial. 40 animaux se sont enfuis de la ferme et il faut les rattraper. Adieu veau, vache, cochon, couvée ! Mais vous pourrez les récupérer en faisant travailler un peu vos méninges.
Une fois le jeu de base maîtrisé, vous pourrez pimenter le jeu avec les variantes proposées, comme par exemple le jeu en équipe.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Shokoba
Si les différences sont nombreuses entre les espèces animales, de nombreuses caractéristiques les rassemblent. Lorsqu’une caractéristique est proposée, dépêchez vous de récupérer tous les animaux qui la possèdent. Alors le dauphin, poisson ou mammifère ? Le lamantin est-il herbivore ou carnivore ?
Un très beau jeu pour apprendre en s’amusant.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Manimals Océan, Côte et Pôles
L'île de Luminos est peuplée de drôles de créatures scintillantes et rares appelées Luminettes. Elles volent à travers l'épaisse forêt et les vastes plaines,mais ne sont pas faciles à trouver ! Craintives, les Luminettes se cachent soit dans la vieille épave échouée sur la côte, soit dans les ruines enchantées de l'île, et de longues routes séparent ces différents lieux. Qui parviendra le mieux à mémoriser comment se rendre d'une cachette à une autre et à trouver ainsi en premier cinq Luminettes ?
EN STOCK.
Luminos
Le jeu permet développer la perception entre l'espace en trois dimensions et la connaissance des différents corps géométriques par l'observation et la manipulation.
Se joue individuellement ou en groupe.
Inclut:
- - 14 figures géométriques en mousse (5 cm de haut)
- - 15 réglettes en bois
- - 25 fiches réversibles (13,5 x 19,5 cm)
- - 2 supports de fiches en bois
- - 2 sacs opaques
- Guide téléchargeable ici.
Topologie
Jouer dehors, c’est super, mais attention aux accidents ! Clémence, Lucas, et Zoé découvrent comment s'amuser en restant prudents.
Ce jeu de mémoire coopératif familiarise les enfants aux risques d’accident à l’extérieur : dans le jardin, dans la rue, à la mer ou à la piscine, et leur apprend comment éviter les petits et gros bobos.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Aventuriers en plein air
Un jeu qui initie les enfants au problème du changement climatique, en exposant comment celui-ci met en danger la vie des animaux polaires. Après avoir construit l’environnement polaire, chacun à leur tour, les joueurs lancent le dé et déplacent leur pion-animal. Le vainqueur est le premier qui parvient à le sauver en l’amenant sur le grand iceberg.
1 à 4 joueurs.
Contenu : 2 plateaux de jeu, 1 grand iceberg,4 mini icebergs, 4 navires, 4 animaux en bois, 1 dé en bois
EN STOCK.
Aventure polaire
Après l'orage... le petit pont de bois est détruit, un mouton est séparé de son troupeau, un loup veut l'attraper et un castor répare son barrage. Dans ce jeu coopératif, vous jouez tous ensemble. Votre objectif commun est de réparer le pont et de faire traverser le mouton sur l’autre rive.
Pour réparer le pont, vous allez poser des rondins... mais encore faut-il les avoir sciés auparavant ! Méfiez-vous du castor qui vous chipe des rondins pour son barrage, au risque de ne plus en avoir assez pour réparer le pont. Avancez judicieusement le mouton par rapport à la réparation du pont et aux déplacements du loup et du castor.
Une belle histoire à conclure, en équipe, avec des scénarios différents à chaque partie.
1 à 5 joueurs.
EN STOCK
Après l'orage
Le Face-à-face les Enfants du monde est un jeu de dominos. On pose un ses dominos dès qu’on peut faire correspondre l’une des images (le garçon esquimau avec la fille esquimau, le garçon indien avec la fille indienne etc), sinon on pioche. Le premier qui n’a plus de dominos gagne la partie. Les cartes sont grandes et très joliment illustrées par Emmanuelle Kergall.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Face à face Les enfants du monde
Avec plus de 10 millions de jeux vendus dans le monde depuis sa création, le Mille Bornes est le jeu français le plus vendu dans le monde, connu et joué depuis plusieurs générations !
Alors prêt à repartir pour une course de 1000 kilomètres ? Le jeu parfait pour jouer en famille et à emporter en vacances !
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Mille bornes classique
Disposer les 60 cartes de ce Mémo Fleurs faces cachées. A son tour de jouer, on en découvre deux. Ce sont les mêmes ? On gagne la paire ! et on rejoue. Sinon, on les cache à nouveau. Le joueur qui a récupéré le plus de paires gagne la partie. Vous apprendrez à reconnaître grâce à ce ce jeu 30 fleurs différentes : les iris, les sabots de vénus, les roses, la joubarbe, la linaigrette etc.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Mémo fleurs
Dans le paysage se cachent 18 couples. A vous de les réunir !
Le jeu aux mille titres est un formidable outil pour rêver et inventer des histoires. A chaque personnage révélé, il faut raconter ce qu'il fait là.
Mais c'est également un jeu de mémoire qui utilise votre imagination autant que vos yeux.
C'est aussi une grande source de vocabulaire et une leçon de grammaire cachées sous un prétexte ludique. En quelques parties, les différents métiers, les différents lieux et les préposition locatives n'auront plus de secret pour les joueurs.
Vous pouvez combiner cette boîte avec son alter ego, "Le jeu aux mille titres Côté Est", et jouer sur la ville entière avec 72 personnages.
Nominé As d'or 2014 catégorie Jeu de l'année Enfant.
2 à 6 joueurs.
Le jeu aux mille titres Côté Ouest
Climb est un jeu d'adresse passionnant de taille XL. Grâce aux multiples modes de jeu, vous êtes assuré de ne pas vous ennuyer. Excitation, habileté et beaucoup de plaisir, le tout combiné dans un seul jeu !
Avec la Climb Tower, vous devez hisser vos 3 boules sur la plate-forme supérieure le plus rapidement possible. Vous pouvez jouer seul ou organiser une compétition avec des amis. Qui sera le premier à gravir la tour sans perdre sa boule dans le labyrinthe ?
L'équilibrage soigné des boules en bois développe la motricité fine et la coordination œil-main. Ce jeu encourage la recherche de la solution optimale pour atteindre le but le plus rapidement possible.
Contenu:
- 1 tour d'escalade
- 4 pousse-balles
- 4 inserts en feutre
- 12 boules en bois
- 4 boules de rechange
Matériau: bois.
De 1 à 4 joueurs.
La vidéo est ICI.
Lot de 4 boules complémentaires disponible sous la référence 22000HAP.
Climb ! La tour infernale
Coder sans ordinateur ? C'est la meilleure façon de débuter ! Tourne les roulettes et place les robots sur le plateau. Apprend ainsi les coordonnées et tes premiers concepts de codage.Découvre que tout défi peut être divisé en une séquence de petites étapes. Crée ces séquences de mouvements avec tes camarades de manière coopérative et tu te rendras compte qu'il existe différentes manières d'atteindre le même objectif. Ce jeu développe:
- les coordonnées
- le séquençage
- la pensée logique
- la résolution des problèmes
- l’apprentissage coopératif
Pour 1 à 4 joueurs ou équipes.
Contenu:
- 1 plateau de jeu (31,5 cm)
- 57 fiches carrées (4,6 cm)
- 12 fiches flèche
- 2 roulettes (10,5 cm de diamètre)
- 4 robots avec base
EN STOCK.
Robocoding
Avec ce Tri-Domino, 2 à 4 enfants calculent de manière ludique jusqu'à 20. Ici, ils s'entraînent à reconnaître les numéros de dés, à résoudre des problèmes arithmétiques appropriés et à comparer les résultats. Avec une longueur de bord de 8 cm, les pièces ne sont pas trop grandes et donc idéales pour les mains des enfants.
30 dominos.
2 à 4 joueurs.
Tridomino 1-20
Le petit Poucet et ses frères s’enfuient en pleine nuit de la demeure de l’ogre, juste après qu’il ait boulotté ses propres enfants par erreur. Fatalement le géant est furax et va se lancer aux trousses des gamins, chaussé de ses bottes de 7 lieues. Mais dans la nuit, difficile de retrouver son chemin entre les arbres qui se ressemblent tous.
En plongeant sa main dans un sac en tissu contenant des silhouettes d’arbres, il faudra reconnaître au toucher la forme correspondant à la carte « arbre » piochée à ce tour. Vous pouvez aussi parier sur la réussite de vos adversaires pour avancer et échapper à l’ogre qui vous talonne. Attention, car au bout du chemin, un seul d’entre vous atteindra la chaumière en premier et sera déclaré vainqueur.
2 à 5 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Le petit Poucet
Saute qui peut !
Des loups rôdent et il faut absolument ramener les moutons à la bergerie. Mais ce ne sont pas des moutons ordinaires, vite effrayés et qui courent n’importe où. Ce sont des moutons stratèges et de véritables athlètes. Ils sont capables de sauter les uns par-dessus les autres, pour atteindre leur refuge avant que les loups ne les attrapent !
Sheep Hop ! est un jeu pour les enfants (et leurs parents) qui s’inspire des règles du jeu de dames. En sautant les uns par-dessus les autres, les moutons échappent aux loups. Des tuiles spéciales pimentent les parties, qui se jouent vite. D’ailleurs, pour en commencer une, ouvrez la boîte : le plateau se déplie avec !
Ce jeu simple et addictif vous propose des règles pour y jouer seul ou par équipes, pour des soirées en famille pleines de (re)bondissements !
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Sheep Hop
Les monstres font plein de mauvais coups ! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier ! L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
L'école des monstres
Ce jeu de cartes sur le thème des animaux menacés permet de découvrir les différentes familles d'animaux tout en s'amusant ! Le but du jeu : réussir à rassembler le plus de familles en se servant s'il le faut dans le jeu de son adversaire. Celui qui aura le plus de familles aura gagné la partie. Retrouvez dans ce jeu différentes familles du règne animal, comme les amphibiens, les poissons ou les insectes. Jeu de 42 cartes.
Carton certifié FSC® (bois issu de forêts gérées durablement) et imprimé avec des encres végétales. Fabriqué en France. Jouet développé en collaboration avec WWF®.
EN STOCK.
Jeu des 7 familles "Le règne animal"
Oups est un petit personnage issu de la culture de jeunesse allemande.
Ce petit jeu qui reprend ce personnage se propose d'aider les éducateurs dans leur travail sur l'apprentissage du corps avec les tout-petits. Le jeu de cartes est constitué de 2 x 33 cartes représentant des positions du corps ou des mouvements à reproduire. Le premier jeu de 33 cartes représente un garçon (Oups), le deuxième une fille (Oupsinchen).
Aucun texte n'est présent sur les cartes ; elles sont juste discrètement numérotées. Plusieurs règles sont proposées, mais libre au pédagogue de créer les siennes.
2 joueurs et +
EN STOCK.
Oups, tu peux aussi le faire !
Loisirs créatifs :
1/ Imaginer et dessiner les moyens de locomotion "Joker". Quelles formes vont-ils prendre ? Aux enfants d'en décider !
2/ Placer les autocollants sur les cartes
3/ Colorier le plateau de jeu
Jeu de plateau :
Le but du jeu est d'être le premier à franchir la ligne d'arrivée. Pour y parvenir, il faut utiliser une des 6 cartes que l'on a en main pour se déplacer sur le parcours et avancer en jouant le moyen de locomotion adapté à la case sur laquelle on se trouve.
Mais attention à bien prévoir son parcours pour ne pas se retrouver bloqué !
Composition :
- 32 cartes véhicules déjà décorées
- 32 cartes véhicules à décorer avec les autocollants
- 10 cartes vierges pour dessiner les jokers
- 8 cartes intempéries
- 1 plateau de jeu à colorier
- 5 pions
- 2 guides de jeu
2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Loco
Plus de 10 jeux progressifs pour jouer seul et apprendre à jouer ensemble : le jeu de mots croisés, le jeu des mille-pattes (nombres et quantités). Et pour jouer ensemble : le "cherche et trouve" des syllabes. Qui sera le premier à retrouver le son "cha" sur le grand plateau de jeu ?
Contenu: un plateau de jeu en deux parties recto-verso (jeu des syllabes / mots-croisés), 36 jetons syllabes, 12 cartes nombres mille-pattes, 44 cartes quantités mille-pattes, 96 jetons lettres de l’alphabet et un guide de jeu.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
En route vers le CP
Les grands classiques des jeux de dés, sur un magnifique plateau en bois, agrémenté de tiroirs de rangement de chaque côté pour les pions en bois. D'un côté le jeu de l’oie, avec de superbes images d'Epinal. De l'autre côté le célèbre jeu des petits chevaux. Fabrication en bois de prestige, finition très soignée, c'est presque un objet de collection !
Dimensions 41,5 x 32 x 5 cm.
De 2 à 6 joueurs (jeu de l'oie), de 2 à 4 joueurs (jeu des petits chevaux).
EN STOCK.
Jeu de petits chevaux et jeu de l'oie "Tradition"
Le nain Kuddelmuddel a enterré un trésor précieux à Numberland. Chaque nain calculateur va compter, toucher et faire preuve de beaucoup d'imagination dans sa chasse au trésor. Mais le nain effronté n'est pas loin et fait avancer les choses.
Ce jeu stimule l'imagination, le sans du toucher et l'apprentissage des nombres.
De 2 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Les nains calculateurs
Si les différences sont nombreuses entre les espèces animales, de nombreuses caractéristiques les rassemblent. Lorsqu’une caractéristique est proposée, dépêchez-vous de récupérer tous les animaux qui la possède. Alors le dauphin, poisson ou mammifère ? L’ours est-il carnivore ? Et l’ornithorynque d’où vient-il ?
Un très beau jeu pour apprendre en s’amusant.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Manimals
Le disque en équilibre offre d'innombrables possibilités d'expérimentation libre et ludique de l'équilibre. Selon l'emplacement des boules colorées, le disque va modifier son équilibre. Grâce à la toupie plate sur la face inférieure du disque d'équilibrage, le jeu peut même être utilisé (avec modération) comme une toupie. Un des nombreux défis consiste à placer les boules de manière à ce que le disque soit parfaitement maintenu en équilibre.
Sa taille permet à plusieurs enfants de jouer ensemble et favorise ainsi l'esprit d'équipe ainsi que la motricité fine, la concentration et la coordination œil-main.
Contenu/Dimensions : un disque d'équilibrage Ø 60 cm, 250 boules en bois colorées Ø 3 cm, dans un sac en tissu.
1 à 4 joueurs.
In balance XXL
Le premier joueur annonce une valeur comprise entre 1 et 11. Le suivant pose une carte et doit annoncer une valeur supérieure ou égale. Saura-t-il bluffer sans se faire prendre ? Le premier joueur à avoir retourné ses 5 cartes « Personnage » côté « Pas Pourri » gagne la partie. Choisissez vos personnages, posez vos cartes et... faites monter les enchères ! Alors qui sera le prochain roi des mouches ?
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Tu bluffes Chien Pourri !
Un « Stop ou Encore ? » simple, fun et efficace pour toute la famille (dès 5 ans) dans une superbe boîte-jouet.
Lancez les dés dans le poulailler ! Ils indiquent quels œufs vous pouvez choisir et lequel est interdit (car le fermier veille).
Tant que vous pouvez récupérer un œuf différent à chaque lancer, vous pouvez décider de relancer les dés pour gagner encore plus d’œufs !
Mais attention, si vous tentez trop votre chance, le fermier vous attrapera et vous rentrerez bredouille.
Alors soyez malin et sachez quand vous arrêter pour être le premier à récupérer 10 œufs !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Dali le renard
Fly home ! est un jeu coopératif qui mêle observation et mémoire, avec une dose de hasard. Retournez les cartes et cherchez les caractéristiques communes entre les oiseaux : pattes palmées ou serres, plumage blanc ou orange, migrateur ou sédentaire Chacun a quelque chose en commun avec ses voisins ! Parviendrez-vous à vous souvenir de la position des oiseaux ? Ou prendrez-vous des risques en partant à la recherche d'autres volatiles ? Les jumelles vous aideront, mais attention, les chouettes rôdent Le jeu parfait pour en apprendre plus sur les petites bêtes à plumes qui peuplent nos jardins et nos forêts.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Fly Home
Le carrom ou billard indien est originaire d'Inde ou du Népal (il y a plus de 22 millions de licenciés en Inde). Il se joue avec des pions que l'on fait glisser sur la table. Le but du jeu est d'envoyer les pions dans des poches à l'aide d'un percuteur en donnant une pichenette sur ce dernier pour lui faire percuter un ou plusieurs pions, en s'aidant éventuellement des bandes des quatre cotés.
Ce modèle est conforme aux spécifications officielles. Son cadre est doté de bandes d'accélération latérales permettant un rebond respectant la norme officielle. La surface de jeu polie assure une glisse parfaite.
Les coins pré-troués derrière le carrom vous permettront de transformer votre carrom en table de salon.
Dimension :88 X 88 cm
Surface de jeu :74 x 74 cm
Épaisseur du plateau : 12 mm
Largeur du cadre :70 mm. Matériau: acacia
Contient : Pions, palet, poudre et règles
Carrom Winit 88 x 88 cm
Rois, Reines, Valets et autres valeurs ont été redessinés dans un esprit enfantin et ludique !
Grâce à son livret de règles de jeu évolutives, apprenez à jouer au Rami et retrouvez les plaisirs du jeu de cartes ! Une version experte viendra même pimenter vos parties !
Contenu : 2 jeux de 55 cartes + un carnet de score.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Rami Junior
Bizarre ! Les carottes ont disparu du potager ! Mais pourquoi ? Transforme-toi en détective et rends-toi au potager pour trouver le coupable. Mais attention ! Tu devras répondre à plusieurs questions en chemin.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Pourquoi les carottes ont-elles disparu ?
Grâce à ce jeu, les enfants vont découvrir les avantages d'une économie circulaire par rapport à une économie linéaire.
Ce produit contient le jeu "Ramassez les déchets !" et le jeu complémentaire "Réutilisez les déchets !".
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.