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Le disque en équilibre offre d'innombrables possibilités d'expérimentation libre et ludique de l'équilibre. Selon l'emplacement des boules colorées, le disque va modifier son équilibre. Grâce à la toupie plate sur la face inférieure du disque d'équilibrage, le jeu peut même être utilisé (avec modération) comme une toupie. Un des nombreux défis consiste à placer les boules de manière à ce que le disque soit parfaitement maintenu en équilibre.
Sa taille permet à plusieurs enfants de jouer ensemble et favorise ainsi l'esprit d'équipe ainsi que la motricité fine, la concentration et la coordination œil-main.
Contenu/Dimensions : un disque d'équilibrage Ø 60 cm, 250 boules en bois colorées Ø 3 cm, dans un sac en tissu.
1 à 4 joueurs.
In balance XXL
Level 8 junior est une version amusante et adaptée aux plus plus jeunes du jeu "Level 8". Les enfants doivent ainsi franchir 8 niveaux pour remporter la partie. Chaque niveau ressemble à une mission qui leur est confiée : réunir le plus rapidement possible 4 chats, 4 chiens, 4 lapins, 4 poules... Dès que l'on y parvient on remporte une tuile de l'animal correspondant et on a la possibilité d'acceder au niveau suivant.
Le premier joueur qui possède 8 tuiles Animal, et qui a atteint ainsi le 8e niveau, remporte la partie. Level 8 Junior est un jeu de cartes à la mécanique fluide, basé sur la réalisation de combinaisons.
2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Level 8 Junior
Kariba est un jeu de cartes malin. Au cœur de la savane, les animaux viennent s'abreuver au bord du lac, mais la loi du plus fort domine ! Ton but sera de gagner le plus de cartes possible. À ton tour, joue la carte Animal qui chassera les autres au risque de te faire chasser à ton tour. Dans ce jeu, l'éléphant est roi... sauf quand la souris passe par là.
Contenu : 64 cartes Animal, une mare de jeu dépliable, 1 règle de jeu.
2 à 5 joueurs.
Auteur: Reiner Knizia.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Kariba
Un jeu d’observation, de rapidité et d’énigmes avec des photos pour découvrir 250 animaux. Chacun à son tour, les joueurs tirent une carte : le premier qui trouve l’animal correspondant sur le plateau gagne la carte. C'est une carte Mission Solo ? Top ! Le joueur a 1 minute pour trouver le maximum d'animaux. Le premier qui cumule 20 points a gagné.
Pour 2 à 6 joueurs.
Contenu : grand plateau de jeu rond (52 cm de diamètre), 220 cartes et un sablier.
EN STOCK.
Mission animaux
Le but du jeu est de gagner 10 étoiles pour gagner la partie ! Le principe : se déplacer sur le plateau de jeu en choisissant les destinations de vacances grâce à des cartes chances et actions. Les cartes actions sont amusantes et permettent de chanter, raconter des histoires pour gagner des étoiles !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Destins Junior
Un jeu d'association attrayant pour découvrir les activités qui se déroulent au printemps, en été, en automne et en hiver. Ses images réelles vous invitent à parcourir les saisons de l'année encore et encore. Chaque saison possède un cadre de couleur différente qui permet de l'associer facilement à ses fiches. Lance les dés et que le plaisir commence ! Profite de ta saison préférée de l'année !
Comprend:
- 34 fiches en carton résistant
- Maxi-dé en plastique recyclable (3,5 cm de côté)
EN STOCK.
Profite des saisons de l'année
Jeu sensoriel pour développer l'odorat à partir de la différentiation des arômes de différents fruits.
Contenu:
- - 24 cartes en carton solide (7 x 7 cm)
- - 12 pots d'arômes
- Peut se jouer individuellement ou en équipes.
- Téléchargez le guide ici.
EN STOCK.
L'odorat: les fruits et leurs arômes
Se familiariser avec la monnaie et les échanges marchands prépare les enfants à la vie de tous les jours. « Le jeu du p'tit marchand » propose plusieurs listes de courses, basées sur le principe du jeu des 7 familles. Les enfants jouent à acheter ou vendre des aliments, pour constituer un repas complet tout en prenant soin de bien gérer leur porte-monnaie.
Ainsi tout en s'amusant, les joueurs apprennent à faire leurs premiers achats, compter leur argent pour payer, se familiariser avec les pièces et les billets, rendre la monnaie et la vérifier. Ce jeu favorise ainsi le calcul mental et l'appréhension du jeu à plusieurs.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Le jeu du p'tit marchand
Quelques secondes pour observer les sardines dans son jeu, les mémoriser et les retrouver dans la boîte ! Un jeu de mémoire original et esthétique.
50 cartes.
De 2 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Sardines
Jeu de 17 familles de handicap qui permet d’aborder les préjugés ou les jugements hâtifs sur les personnes en situation de handicap de la manière la plus simple possible. Il transforme la relation à l’autre et développe le sens de la tolérance à l’égard des personnes différentes.
Les 17 familles de handicap : Allergie, Asthme, Déficience intellectuelle, Autisme, Dépression, Diabète, Dyslexie, Dyspraxie, Handicap temporaire, Hyperactivité, Mal de dos, Malvoyance, Handicap moteur, Surdité, TOC, Traumatisme crânien, Trisomie.
Un jeu très graphique et très simple d’accès pour jouer en classe, lors des activités périscolaires, en famille…
A partir de 2 joueurs.
Hand 17 familles
Un jeu à part entière pour initier les joueurs au succès du jeu ferroviaire! Grâce à des règles adaptées, les enfants pourront se joindre à leurs parents dans la conquête du rail et s'emparer des chemins de fer de l'Europe. Collectez des cartes Wagon et reliez les villes listées sure vos cartes Destination pour remporter la victoire.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Les aventuriers du rail: mon premier voyage
Prendre soin de son potager au fil des saisons pour récolter les plus beaux légumes ? C’est facile avec le jeu du potager ! Dans ce jeu de plateau, les joueurs doivent faire pousser leurs légumes en évitant les embûches pour devenir de vrais jardiniers en herbe. Le jeu idéal pour petits et grands afin de découvrir de manière ludique les secrets du potager au naturel.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Le jeu du potager
Où se cache Mister FoX ? Ce petit rusé s’échappe sans arrêt, parfois avec l’aide de sa complice RoXy ! Les deux meilleurs détectives, Willy Watson et Milly Marble, continuent de le suivre à la trace.Si ce satané renard réussit à les semer à 9 reprises, il remporte la partie. Si les détectives l’attrapent 3 fois, ce sont eux qui gagnent tous ensemble !
Le célèbre jeu de cache-cache revient avec une version Junior. Incarnez les détectives Willy Watson et Milly Marble, puis partez sur les traces du mystérieux Mister Fox. Auront-ils assez de flair pour trouver sa prochaine cachette ou réussira-t-il une fois de plus à ruser ?
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Scotland Yard Junior
Un jeu éducatif et plein d'humour qui développe la communication. L'enfant doit appréhender le concept de cause à effet et ordonner une séquence temporelle.
30 pièces.
Matériau: bois.
Dimensions: 5 x 5 cm.
EN STOCK.
Jeu éducatif Avant / Après
Skyjo Junior est une version spécialement conçue pour les plus jeunes dès l'âge de 4 ans. Il s'agit d'une adaptation du célèbre jeu de cartes Skyjo, rendu accessible et amusant pour les enfants. Ce jeu de cartes simple et divertissant est une excellente façon d'initier les enfants au monde des jeux de société. Il leur permet de développer leurs compétences en comptage, en observation et en prise de décision, tout en s'amusant. Avec Skyjo Junior, les plus petits pourront rejoindre la table de jeu et participer activement à des moments de convivialité en famille.
2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Skyjo Junior
Il existe de nombreux jeux de société différents, mais aucun d'entre eux ne correspond à ce que vous recherchez. Peut-être avez-vous votre propre histoire et avez-vous déjà imaginé les personnages aussi ? Dans ce kit, vous trouverez tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour concrétiser votre projet. Vous pouvez utiliser un crayon, un feutre ou de la peinture, tout ce que vous avez sous la main ! Concevez la boîte, le plateau de jeu (les deux côtés si vous voulez !), peignez les figurines et écrivez les règles sur le côté de la boîte pour l'avoir toujours à portée de main ! L'aventure peut commencer ! Nous espérons que vous vous amuserez beaucoup !
Kit jeu de plateau vierge
Un grand classique des jeux de cartes. Les cartes sont mélangées et distribuées aux joueurs. Chaque joueur se défausse des paires qu’il possède. Lorsqu’il n’a plus de paire, il essaie d’en réaliser de nouvelles en tirant une carte dans la main du joueur de droite. Mais attention au mistigri qui est tout seul ! Le perdant est celui qui se retrouve avec le Mistigri en main, alors que tous les autres joueurs ont pu se débarrasser de toutes leurs cartes.
33 cartes.
2 à 10 joueurs.
EN STOCK
Mistigri
Après l'orage... le petit pont de bois est détruit, un mouton est séparé de son troupeau, un loup veut l'attraper et un castor répare son barrage. Dans ce jeu coopératif, vous jouez tous ensemble. Votre objectif commun est de réparer le pont et de faire traverser le mouton sur l’autre rive.
Pour réparer le pont, vous allez poser des rondins... mais encore faut-il les avoir sciés auparavant ! Méfiez-vous du castor qui vous chipe des rondins pour son barrage, au risque de ne plus en avoir assez pour réparer le pont. Avancez judicieusement le mouton par rapport à la réparation du pont et aux déplacements du loup et du castor.
Une belle histoire à conclure, en équipe, avec des scénarios différents à chaque partie.
1 à 5 joueurs.
EN STOCK
Après l'orage
Un jeu de mémo avec une pincée de tactique, un peu de chance et beaucoup de plaisir ! Où sont cachés les animaux ? Chaque enfant à son tour peut révéler une carte et la placer sur le plateau de jeu, mais seulement si la carte convient déjà, c'est-à-dire s'il y a déjà une carte dans la rangée ci-dessous! S'il ne rentre pas, il est retourné et placé au-dessus du plateau de jeu - chaque joueur doit donc faire attention et se souvenir des cartes.
Si vous complétez un animal avec la dernière carte manquante, vous pouvez avancer votre pion sur le chemin de feuilles du nombre de cartes. Et celui qui est le plus avancé sur la piste de feuille lorsque le puzzle est complet (il peut y avoir plusieurs joueurs ensemble) gagne la partie!
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Puzzle mémo
Qui sera le premier à collecter suffisamment de points pour remporter la course aux numéros ? Ce jeu consiste à être le premier à récupérer le numéro cible. La vitesse et la bonne compréhension sont nécessaires, mais faites attention ! Ne laissez pas votre voisin voler vos numéros.
Contenu: 40 numéros en bois, 1 dé de grandes dimensions, 1 dé de symboles, 1 dé joker, 4 pions, 4 tableaux de jeu
Dimensions: 240 x 240 x 65 mm
Joueurs: 2-4
Attrape-nombre
La Joconde, La Vague, Cheval Bleu... Tu connais ces œuvres ? Sauras-tu les reconnaître réduites à un ensemble de pixels ?
Dans ce mémory particulier de 54 tuiles tu devras associer l'œuvre originale à son image pixelisée ! Mets à l'épreuve ta mémoire et ton sens de l'observation, pour rassembler 27 paires d'œuvres d'art qui ont marqué l'histoire de la peinture! La règle te fournira aussi la légende des œuvres.
EN STOCK.
Memo Pixel Art
Attention je retourne une carte: à vous de faire avec vos mains la figure dessinée dessus. Cela a l’air simple vu d’ici, mais toutes les figures ne sont pas réalisables et pendant que vous vous échinez, vos adversaires se gaussent en se croisant les bras. Quand vous serez au point, essayez donc de jouer par équipe !
En n’importe quel lieu, sortez Hands Up, et vous verrez autour de vous la folie gagner votre entourage. Plein d’énergie, il vous fera vous plier de rire pendant que vous vous contorsionnez en essayant de frapper l’épaule de votre co-équipier !
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Hands up
Avec Perlinpinpin, collectez plein de princesses grâce aux fabuleux pouvoirs des cartes de votre main. D’abord endormies, les princesses seront au cours de la partie réveillées par de charmants princes et collectées par les joueurs.
De preux chevaliers s’aventureront parfois en territoire ennemi pour les enlever et les emmener dans leur propre camp. Mais l’apparition de bouffons pourrait bien inverser toutes les situations !
2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Perlinpinpin
Cette nouvelle version de Dobble se joue en intérieur comme en extérieur et propose toujours 5 règles variées, simples et efficaces. À la différence près que les 20 cartes de cette édition ont un diamètre de 50 centimètres. Annoncer le symbole unique, commun entre deux cartes, donnera lieu à des acrobaties aussi fun qu’improbables !
Cette version saisonnière de Dobble est parfaite pour les fêtes ou les pique-niques !
Contient 20 cartes de 50 cm de diamètre, en plastique antidérapant.
2 à 8 joueurs.
Dobble XXL
Le roi a été malencontreusement transformé en grenouille ! Avec vos amis, traversez la forêt à toute vitesse et trouvez les bons ingrédients pour préparer une potion qui le guérira.
Magic Maze Kids est un jeu coopératif qui rend la mécanique de Magic Maze accessible aux plus petits.
Coordonnez vos actions pour atteindre un objectif commun. Vous gagnez ou perdez tous ensemble. Dans ce jeu, vous ne contrôlez pas un personnage en particulier; au lieu de cela, n'importe quel joueur peut déplacer n'importe quel pion à n'importe quel moment, mais seulement dans une direction. Vous devez donc vous entraider pour amener les pions où ils doivent se rendre ! Vous pouvez parler et communiquer autant que vous le souhaitez, mais vous ne pouvez en aucun cas effectuer une action que vous ne contrôlez pas.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Magic maze kids
Bzzz, les abeilles travaillent dur ! Aidons les à recomposer leur ruche en associant les différents dessins des tuiles !
But du jeu : Remporter le plus de points en connectant habilement ses tuiles à celles déjà en place. Chacun de son côté ou tous ensemble, il s'agit d'associer les côtés des tuiles en faisant correspondre les images. Sauf l'abeille qui sert de joker et peut permettre de gagner encore plus de points en finissant une fleur de 6 tuiles. Mais attention, certaines tuiles comptent double, et d'autres permettent de piquer le tour de l'adversaire... 3 mode de jeux: rapide, tactique ou coopérative...
Un jeu facile à apprendre, sympa et familial, qui a remporté le Parents Choice Award 2017.
Contenu du jeu : 52 tuiles à 6 côtés, 1 règle de jeu.
1 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Honeycombs
Le Face-à-face les Enfants du monde est un jeu de dominos. On pose un ses dominos dès qu’on peut faire correspondre l’une des images (le garçon esquimau avec la fille esquimau, le garçon indien avec la fille indienne etc), sinon on pioche. Le premier qui n’a plus de dominos gagne la partie. Les cartes sont grandes et très joliment illustrées par Emmanuelle Kergall.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Face à face Les enfants du monde
Bizarre ! Les carottes ont disparu du potager ! Mais pourquoi ? Transforme-toi en détective et rends-toi au potager pour trouver le coupable. Mais attention ! Tu devras répondre à plusieurs questions en chemin.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Pourquoi les carottes ont-elles disparu ?
Voici un joli jeu de fléchettes magnétiques sur le thème du cirque ! Le tissus est imprimé de chaque côté pour un double niveau de jeu afin d’amuser les plus grands et les plus petits. Grâce à sa cordelette il est facile à suspendre.
Ce jeu inclut 6 fléchettes (3 rouges et 3 jaunes) en plastique aimantées. Il se range facilement dans sa boîte en l’enroulant.
Dimensions: 44 x 65 cm
Jeu de fléchettes magnétiques "Le cirque"
Adorable jeu coopératif: les moutons broutent dans la montagne, avec la bergère et son chien. Mais le vent se lève, et il faut vite rentrer à la bergerie. Les différentes faces du dé permettent de faire avancer les personnages. Mais quand on tombe sur la face vent, on doit retirer un pilier du pont! Il faut faire traverser tout le troupeau avant que le pont ne s'écroule. Si l'objectif est atteint, tous les joueurs ont gagné. En faisant preuve de stratégie dans l'ordre de déplacement des moutons, on gagne plus souvent.
Contenu: 4 cartes paysages (21,5 x 21,5 cm chaque) qui forment le plateau de jeu, 1 bergerie, 1 pont et ses 10 piliers, 9 moutons en bois (5 x 3 cm), 1 chien, 1 bergère + règle.
2 à 6 joueurs de 4 à 8 ans
Durée 15 minutes.
EN STOCK.
Hop hop hop
On est des Couadsous, et on doit se souvenir du chemin qui conduit à nos noisettes planquées l’automne dernier. Facile ? Pas tant que ça ! Avec ce jeu, découvrez les pièges que vous tend votre propre mémoire !
2 à 4 joueurs.
Fabriqué en France.
Le bois des couadsous
Le jeu qui aiguise la vue et les réflexes !
Montez le plateau, mélangez les cartes et piochez en trois. Où sont les chaussettes ? Et l'écran plat ? Et la balle ? Etc. Trouvez les vite parmi 400 images ! Si vous réussissez à les repérer avant les autres joueurs, c'est gagné ! Le vainqueur est celui qui réunit le plus grand nombre de cartes.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Le lynx classique
Ce jeu demande observation et concentration. L'enfant va alors percevoir de petites différences dans les formes et directions des motifs. Ce sont des compétences importantes pour progresser dans l'apprentissage de la lecture et de l'écriture.
Contenu: 12 grandes cartes de modèles, 36 petites cartes de motifs, 1 mode d'emploi.
Jusqu'à 6 joueurs.
EN STOCK.
Regarde, cherche et trouve !
Si les différences sont nombreuses entre les espèces animales, de nombreuses caractéristiques les rassemblent. Lorsqu’une caractéristique est proposée, dépêchez vous de récupérer tous les animaux qui la possèdent. Alors le hérisson, herbivore ou carnivore ? Le lézard pond-il des œufs ? Et la guêpe, où vit-elle ?
Un très beau jeu pour apprendre en s’amusant.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Manimals Europe
La maison de la famille Bric-à-brac est vraiment en désordre ! Et pendant que toute sa famille se prélasse sur le canapé, Hugo le fils tente de se frayer un chemin au milieu de ce chaos. Aidez-le à atteindre les objets éparpillés en gardant une bonne vue d'ensemble, en sollicitant votre mémoire, et surtout évitant de piétiner les objets des autres joueurs. Le gagnant est le premier à réunir 4 objets.
2 à 4 joueurs.
En stock. Livraison 3-4 jours.
La famille Bric-à-brac
Domino original pour associer les couleurs de manière différente et créer des figures étonnantes.
Développe la créativité et l'intelligence visio-spatiale. Inspiré de la méthodologie Waldorf.
Comprend 35 fiches en carton solide (9 x 9 cm).
2 à 5 joueurs.
- EN STOCK.
Domino créatif
Participez à une surprenante et amusante course souterraine !
Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course!
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Le rallye des vers de terre
Jungle Speed Kids, c’est le jeu de mémoire, d’observation et de réflexes pour les jeunes joueurs !
Un totem est disposé au centre de la table, et chacun retourne ses tuiles d’animaux au fur et à mesure, avant de les replacer face cachée. Dès que quelqu’un est sûr que la tuile révélée est de la même famille qu’une autre, cachée, il s’empare du totem et le place sur la tuile concernée. S’il s’est trompé, il est interdit de prendre le totem jusqu’à ce qu’une tuile lion apparaisse, ou que le tour revienne à lui. Sinon, il remporte les deux tuiles concernées !
Le jeu prend fin lorsque les tuiles du lion sont toutes révélées ou lorsque tous les animaux ont été sauvés. Le joueur avec la plus haute pile de tuiles gagne !
Deux variantes pimentent le jeu et permettent de plonger dans la jungle pendant des dizaines de parties !
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Jungle speed kids
Shokoba est un excellent jeu de cartes familial. 40 animaux se sont enfuis de la ferme et il faut les rattraper. Adieu veau, vache, cochon, couvée ! Mais vous pourrez les récupérer en faisant travailler un peu vos méninges.
Une fois le jeu de base maîtrisé, vous pourrez pimenter le jeu avec les variantes proposées, comme par exemple le jeu en équipe.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Shokoba
L'île de Luminos est peuplée de drôles de créatures scintillantes et rares appelées Luminettes. Elles volent à travers l'épaisse forêt et les vastes plaines,mais ne sont pas faciles à trouver ! Craintives, les Luminettes se cachent soit dans la vieille épave échouée sur la côte, soit dans les ruines enchantées de l'île, et de longues routes séparent ces différents lieux. Qui parviendra le mieux à mémoriser comment se rendre d'une cachette à une autre et à trouver ainsi en premier cinq Luminettes ?
EN STOCK.
Luminos
Dobble est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps.
30 cartes comportant chacune 8 animaux, 5 variantes… et c’est parti !
Quel que soit le jeu choisi, repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou refilez-la à un adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez.
De 2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Dobble Kids
Il faut être le chat le plus rusé et le plus rapide du quartier ! Rapporte autant de nourriture que tu pourras (viande, lait, poisson, jambon) en faisant le tour du quartier sans te faire détrousser par le chien qui rode. Heureusement tu peux te cacher dans les buissons et grimper aux arbres ! Jeu de parcours idéal pour stimuler la concentration et la motricité fine, apprendre à compter et assimiler plusieurs règles. Avec Chat Perché, il faudra avoir de la chance … Qui sera le grand vainqueur ? Suspens !
Plateau : 33 x 33 cm.
15 Pièces en bois, 16 jetons en carton et 1 dé.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Chat perché
Le jardin est sens dessus de chou ! Chaque nuit, de petits lapins malins profitent du sommeil des jardiniers pour grignoter les choux du potager. À leur réveil, les jardiniers perspicaces suivent les traces des lapins pour débusquer les coquins blottis sous les choux !
Lapins rusés, profitez de la sieste des jardiniers pour manger les choux du potager sans vous faire repérer ! Jardiniers attentifs, parviendrez-vous à retrouver les lapins cachés sous les choux ?
Les joueurs se répartissent en deux équipes, d’un côté les lapins, de l’autre les jardiniers. Si les lapins parviennent à manger 9 choux avant que les jardiniers ne les attrapent, ils remportent la partie.
Un jeu de cache-cache asymétrique aux règles simples mais d'une grande profondeur.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Chou y es-tu ?
Après la clôture d'une enquête importante, les preuves décisives ont disparu. Une mallette marron contient L.E. Plan et quatre agents sont suspects de sa disparition. En tant qu'agent secret, votre mission est de trouver la mallette, de démasquer l’agent voleur et d'obtenir la clé de son refuge. Déplacez-vous rapidement dans la ville, profitez du tram, rassemblez des informations et évitez le faisceau lumineux du projecteur !
Dimensions du jeu: 41 x 41 cm.
Dimension des figurines: 8 cm.
2 à 4 joueurs.
Le jeu ne comporte pas de livret de règle. Cette dernière doit être téléchargée ICI.
EN STOCK.
Agents
Les caméléons ne retrouvent plus leur chemin dans la jungle ! Pour les aider, débarrassez-vous de toutes vos cartes pour les faire avancer de liane en liane. Mais attention, les caméléons sont devenus fous et changent de couleurs et de direction sans prévenir ! Restez vigilant pour ne pas sortir des limites du jeu et utilisez les trois joker pour piéger les autres joueurs !
2 à 5 joueurs.
EN STOCK.