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Jeu d'association pour unir 108 verbes avec leur image correspondante.
Comprend:
- - 108 cartes avec images (7 x 7 cm)
- - 108 cartes avec noms (7 x 3 cm)
- Téléchargez le guide ici.
EN STOCK.
Autodictée Verbes (FR)
Loto des petites phrases est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 3 ans à faire leurs premières combinaisons de mots (p. ex. «le chat mange», «le garçon court»). En ayant la possibilité de combiner huit noms avec huit verbes de plusieurs façons, ils apprennent à composer des phrases.
Plusieurs amis se sont réunis pour jouer avec toi! Sauras-tu dire ce qu’ils font? Tu dois associer les images identiques en plaçant les cartes aux bons endroits.
Objectif : Apprendre à faire les premières phrases.
2 joueurs.
EN STOCK.
Le loto des petites phrases
Le casse-phrase est conçu pour aider les enfants de 2½ ans à 4½ ans à faire des phrases complètes, qui comprennent un sujet, un verbe et un complément. La présentation sous forme de casse-têtes leur offre un support visuel et les aide à tenir compte de tous les «morceaux».
Les phrases ont perdu leurs morceaux! Reconstruis-les une à la fois en connectant 3 pièces. Une fois ta phrase complétée, l'enfant la lit à voix haute et trouve l’image correspondante. Il peut composer de nombreuses phrases différentes, parfois loufoques, à la façon des cadavres exquis.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Le casse-phrase
Loto de 72 aliments pour travailler l'association de ces aliments de deux façons: l'image avec l'image, ou l'image avec le mot .
Ce matériel didactique permet de travailler avec les images et les mots séparément, ou bien en associant les images avec les mots, ce qui permet le développement du langage interne de l'enfant par association mentale. Le système de jeu est très bien adapté à l'acquisition d'une seconde langue.
Contenu:
- 12 cartes allongées avec différents aliments (18 x 12 cm)
- 72 cartes aliments (5,5 x 5,5 cm)
- planches de noms en 8 langues (FR, ES, CA, EN, DE, PT, IT, EL)
- Jusqu'à 12 joueurs.
EN STOCK.
Loto des aliments
Loto de 72 animaux pour travailler l'association de deux façons : l'image avec l'image, et l'image avec le mot (le nom de l'animal).
12 cartes allongées avec différents animaux (18 x 12 cm)
72 cartes animaux (5,5 x 5,5 cm)
23 langues disponibles au choix en téléchargement !
Pour 1 à 12 joueurs.
EN STOCK.
Loto 72 animaux
Jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent des superhéros qui doivent s’évader du monde anormal dans lequel ils sont piégés.
Le boitier comprend trois jeux distincts ainsi que 920 syllabes ou groupes de syllabes répartis en 46 séries qui tiennent compte de la complexité des structures syllabiques et de la correspondance sons - lettres qui les composent.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Anormots
Sauve-toi moussaillon est un jeu coopératif, votre but commun : vous évader du bateau avec le trésor en moins de 30 minutes ! Vous gagnerez ou perdrez ensemble, à vous de jouer !
Vous êtes un pirate à bord du célèbre bateau « Le Requin blanc ». Le redoutable capitaine Labordage vous a enfermé dans la cale suite à une mutinerie. Le bateau vient d’être amarré au port de l’île de Tortupo. Les pirates sont partis déjeuner à la taverne et seront de retour dans 30 minutes. Vous avez une seule et unique chance de vous libérer, de dérober le phénoménal trésor et de vous évader, et c’est maintenant.
A partir de 2 joueurs.
Sauve-toi moussaillon !
Grâce à cette série de 12 puzzles de 2 pièces à assembler, votre enfant apprendra à nommer les images, développer son vocabulaire et associer les contraires. Vous pourrez jouer avec votre enfant, mais il pourra aussi s'exercer seul, à l'aide du système auto-correctif. Chaque pièce de puzzle est en carton très solide, et illustrée avec des images affectives et très colorées. Sous chaque image, on retrouve un mot qui représente un état à rapprocher de son contraire. Ainsi, il devra assembler la pièce sur laquelle est écrit "fermé" avec celle sur laquelle il est écrit "ouvert".
Dimension d'une pièce de puzzle: 8 x 9 cm.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
La petite école: Les contraires
Assemblez les 2 pièces du puzzle, puis lisez la comptine dans le livre. Pour tout apprendre sur les contraires en douceur...
Livre 10 pages.
10 puzzles.
Dimensions du livre: 13 x 13 cm.
EN STOCK.
Puzzle Les contraires
Plus de 6 jeux progressifs pour identifier les sons et les associer à des images, en jouant seul ou à plusieurs. Des images amusantes aux couleurs très gaies.
La flèche désigne le son [i] et l'enfant trouve le mot "kiwi" : "[i], j'entends le son [i] dans kiwi". L'enfant joue à compléter la planche avec les sons des images.
Contenu: 4 planches avec 10 cercles de couleurs(21 x 11,2 cm), 1 roue avec flèche tournante (12 cm), 60 jetons-mots,cartes consignes et 1 guide des jeux.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
La roue des sons
Le jeu qui aiguise la vue et les réflexes !
Montez le plateau, mélangez les cartes et piochez en trois. Où sont les chaussettes ? Et l'écran plat ? Et la balle ? Etc. Trouvez les vite parmi 400 images ! Si vous réussissez à les repérer avant les autres joueurs, c'est gagné ! Le vainqueur est celui qui réunit le plus grand nombre de cartes.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Le lynx classique
Emportez-le partout où vous voulez dans son sac transportable. Plateau de jeu auto-montable "Pop-Up" en une seconde.
Contenu : un plateau de jeu pliable auto-montable, 186 cartes, 18 jetons de couleur, petit sac de transport, les règles du jeu.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Le lynx nomade
Le Lynx Go propose 6 dynamiques de jeux différentes dans une seule boîte. Voici un aperçu des deux premiers modes de jeu :
Jeu 1 - Le Lynx Rapido : Les joueurs disposent 5 cartes comprenant de multiples images en cercle sur la table, puis une 6ème au centre du côté de l’image unique. Le joueur qui touche une carte contenant l’image du centre la remporte. Lorsqu’il ne reste plus de petites images à trouver, celui qui touche la carte du centre la gagne
Jeu 2 – Le Lynx Recto Verso : Défaussez-vous de toutes vos cartes. Pour commencer, cherchez parmi vos cartes une petite image qui correspond à la grande au centre de la table. Posez-la sur la pile. Puis, retournez votre paquet de cartes et cherchez une grande image présente parmi les petites images sur la carte de la pile. Et ainsi de suite…
Retrouvez les 4 autres modes de jeu dans la règle du jeu !
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Le lynx Go
Les symboles grammaticaux aident à renforcer sensoriellement chaque partie du discours. Il y a 15 symboles différents, chacun représentant une partie spécifique du discours. Les symboles sont fabriqués à partir de plastique épais et sont stockés dans une boîte en bois avec couvercle.
Certification AMI.
Symboles grammaticaux
Initie les enfants à la magie des premiers mots - 26 mots illustrés. 54 lettres magnétiques en bois.
EN STOCK. Livraison 3-4 jours.
Mes premiers mots
Ce jeu intergénérationnel est basé sur un principe proche du baccalauréat. Au début de chaque manche, les joueurs posent une carte au milieu de la table. Puis chaque joueur inscrit sur son bloc huit mots que lui inspire l’illustration. Laissez-vous guider par votre imagination. Mais attention à ne pas faire trop original car les mots rapportent un nombre de points équivalent au nombre de joueurs les ayant cités. Ainsi, un mot cité par trois joueurs rapporte trois points à ceux qui l’ont trouvé.
3 à 12 joueurs.
EN STOCK.
Unanimo
La forêt enchantée, l'île des pirates, le château hanté, le cirque magique, pique-nique à la campagne et Noël à la montagne sont des paysages qui font rêver les enfants.
Les plus jeunes pourront découvrir et mémoriser d’une manière dynamique et par étapes les lettres de l’alphabet ainsi que 120 mots originaux associés.
Jeu évolutif de 3 à 6 ans, il a un matériel très résistant, maniable et très coloré qui propose 6 jeux faciles, amusants et progressifs :
Jeux d'observation et d'association pour les 3/4/5 ans, jeu de réflexion, lecture et écriture pour les 5/6 ans.
1 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Vocabulon des Petits
Le jeu fait partie de l’apprentissage. Avec Lirodingo Syllabes et Mots, les enfants de la GS au CE1 améliorent leur capacité de lecture en s’amusant. A travers cinq jeux, étape par étape, les enfants jouent à lire les syllabes, puis les mots, avant de les écrire.
Basés sur le loto et les mots croisés, les jeux de Lirodingo Syllabes et Mots sont faciles à mettre en place et progressifs avec 4 niveaux de difficulté. On peut même y jouer seul !
Matériel :
- 5 règles de jeu
- 1 à 4 joueurs
- 8 cartes loto recto/verso
- 98 jetons phonèmes
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Lirodingo Syllabes et mots
Maîtrisez l’orthographe en jouant !
3 règles amusantes et des centaines d’énigmes pour aborder les difficultés orthographiques de 200 mots à partir du CE1 ! En fonction des notions que l’on souhaite apprendre ou réviser, les cartes sont réparties en 6 catégories. Au cours des parties, les enfants travaillent les lettres en double, les sons complexes, les écritures des sons, les digraphes, les lettres muettes, le son « qu ».
Un manuel pédagogique téléchargeable gratuitement vous apporte des conseils d’utilisation en classe et en aide personnalisée ainsi qu’un tableau récapitulatif des 200 mots présents dans le jeu classés par difficulté orthographique.
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Orthodingo CE1
Repérez le symbole commun entre vos cartes, alignez-en 4 pour gagner, et empêchez vos adversaires d’y parvenir avant vous !
Dobble Connect se joue par équipe de deux. Soyez rapides pour être les premiers à créer une ligne droite de 4 hexagones à votre couleur et remporter la manche !
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Dobble Connect
Dobble se pare des couleurs olympiques ! Une édition qui sera un parfait souvenir de cet événement exceptionnel. Dobble est un jeu testant votre rapidité et votre sens de l’observation. Le but est simple : être le premier à le trouver pour gagner le duel.
Contenu
55 cartes, 1 règle, 1 boîte en métal ronde
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.