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Cela est peu connu, mais au fond des mers, les pieuvres se disputent les trésors laissés par les habitants de la surface. Elles les collectionnent et les empilent dans leurs tanières secrètes.
Dans Octocube, prenez la forme d’une pieuvre cubique, roulant de pile en pile de tuiles pour collecter, par magnétisme, un maximum d’objets. Choisissez soigneusement les objets tout en bloquant vos adversaires.
En cours de partie, marquez des points chaque fois que vous videz les faces de votre cube et, en fin de partie, remportez des majorités pour augmenter votre score.
Octocube est Lauréat du concours de prototypes Cardboard Edison 2021 (USA).
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Octocube
Les fruits du jardin disparaissent ! Nos amis Mimose et Sam sont une fois de plus appelés en renfort afin de démasquer le ou la coupable. Mimose & Sam et le voleur de fruits est un jeu de déduction facile d’accès de type “un contre tous” pour les jeunes enfants comme les adultes.
Un joueur tient le rôle du voleur qui doit trouver tous les beaux fruits mûrs et qui doit retourner dans sa cachette avant de se faire pincer. Les autres jouent les détectives et travaillent en équipe. Ils devront se répartir les dés équitablement et récupérer les indices pour identifier correctement le voleur et l’attraper.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Mimose & Sam et le voleur de fruits
Avec l'anorak de poupée réversible "Maritim" coloré de Heless, les parents de poupées ont le choix entre deux superbes looks. La veste jaune au look tendance de la veste de voile est imprimée d'un joli motif, tandis que le côté retourné est conçu dans un motif à rayures sportives. La capuche et le col montant protègent la poupée du vent et de la pluie. Deux poches avec boutons-pression gardent les mains au chaud. Grâce à la fermeture éclair continue, l'anorak peut être fermé facilement.
L'anorak s'adapte à la plupart des poupées du marché mesurant entre 28 et 35 cm et est livré sur un cintre en bois.
EN STOCK.
EN STOCK.
Anorak de poupée réversible "Maritim" 28-35 cm
Avec l'anorak de poupée réversible "Maritim" coloré de Heless, les parents de poupées ont le choix entre deux superbes looks. La veste jaune au look tendance de la veste de voile est imprimée d'un joli motif, tandis que le côté retourné est conçu dans un motif à rayures sportives. La capuche et le col montant protègent la poupée du vent et de la pluie. Deux poches avec boutons-pression gardent les mains au chaud. Grâce à la fermeture éclair continue, l'anorak peut être fermé facilement.
L'anorak s'adapte à la plupart des poupées du marché mesurant entre 35 et 45 cm et est livré sur un cintre en bois.
EN STOCK.
Anorak de poupée réversible "Maritim" 35-45 cm
Un jardin aussi luxuriant qu'apaisant célébrant la beauté de la faune et de la flore tout au long de l'été. Ce puzzle est fabriqué dans un carton recyclé de grande qualité.
Dimensions: 68 x 48 cm.
EN STOCK.
Puzzle 1000 pièces Brume d'été
4 grands puzzles de 1000 pièces, aux illustrations riches de détails floraux ou animaux, sont réunis dans cette boîte.
Dimensions des puzzles finis : 49 x 73 cm
EN STOCK.
Set de 4 Puzzles 1000 pièces "Foiled foliage"
La brouette du petit jardinier est un produit innovant et pratique conçu pour inciter les enfants à jouer en plein air tout en favorisant leur développement. Fabriquée à partir d'un solide cadre en métal et d'un tissu durable en PET recyclé, elle allie fonctionnalité et durabilité.
Elle possède un cadre métallique avec un tissu détachable pour un nettoyage facile, une direction flexible pour un contrôle facile, une poignée confortable pour les petites mains et une ceinture latérale pour le rangement des outils.
Grande capacité de 20 litres.
Dimensions 83 x 20 x 50 cm.
EN STOCK.
Brouette du petit jardinier
Ce circuit de train s'associe à l'exploration spatiale pour une expérience ludique et passionnante. Grâce aux figurines d'astronautes, les enfants assemblent les rails et font fonctionner la locomotive fusée et les véhicules. Ce circuit original fusionne le circuit de train et l'exploration spatiale, comprend une base multifonctionnelle avec des éléments phosphorescents et possède des lumières et sons activés par des capteurs.
Rails de train en bois de hêtre. Compatible avec d'autres marques de circuits de train.
48 pièces.
Dimensions: 88 x 20 x 93 cm.
EN STOCK.
Circuit Mission spatiale sur Mars (version XL)
Notre groupe embarque à bord d’un véhicule vers la destination de nos rêves. Des préparatifs à la destination finale, nous ferons connaissance tout en faisant des rencontres étonnantes au fil des étapes qui jalonnent notre parcours. Certains d'entre nous pourraient bien nous faire des révélations étonnantes à leur sujet en cours de route.
Le jeu se déroule de la manière suivante : en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre, nous piochons à tour de rôle une carte et en lisons le texte à voix haute. Nous en réalisons les instructions, puis nous la défaussons. Ensuite, libre à nous de décider si nous progressons vers la destination en avançant le pion représentant notre véhicule. La progression de celui-ci indique l’avancée de notre trajet et le paquet dans lequel piocher. La partie s’achèvera lorsqu'il atteindra la case Fin du voyage. Quand ceci arrivera, nous lirons la carte correspondante pour conclure notre récit.
2 à 42 joueurs.
EN STOCK.
For the story : Sur la route
Qui a le plus d'œufs ? Toi ? Moi ? Nous ? À votre tour, révélez une carte et annoncez la bonne réponse en fonction des cartes visibles. Un faux pas et vous récupérerez toutes les cartes. Mais si il y a une égalité entre 2 couleurs, il faudra taper l'œuf au plat le plus vite possible !
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Œuf pour œuf
Dans ce jeu de cartes, une carte est retournée à chaque tour. Elle révèle la lettre par laquelle le mot à donner doit commencer, ainsi que la catégorie à laquelle il doit appartenir. Le premier joueur qui trouve un mot correspondant à la carte la remporte, puis on en retourne une nouvelle et le jeu continue. En fin de partie, celui qui a remporté le plus de cartes est déclaré vainqueur.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Texto 2.0
Cette corbeille à pain bien garnie est parfaite pour de copieux petits déjeuners. Elle comprend 2 baguettes, 2 donuts, 2 tranches de pain de mie, 2 petits pains ronds, 1 croissant, 1 bretzel et 1 pince en bois.
EN STOCK.
Corbeille à pain
Qui n'a pas envie d'une bonne glace? Avec cet ensemble de crème glacée colorée, vous pouvez offrir à tout le monde une délicieuse glace. Cet ensemble est livré dans un joli emballage où vous pouvez facilement ranger les glaces après utilisation. Cet ensemble se compose de :
- quatre cônes
- six boules de glace
- une glace
- une glace au chocolat
- trois macarons sur un plateau
- deux soucoupes
- deux cuillères
- une cuillère à glace
Avec les cornets et les boules de glace, vous pouvez faire une glace différente à chaque fois.
EN STOCK.
Ensemble de glaces
Le jeu 10 000 Bornes Discriminations est un outil ludique et pédagogique pour sensibiliser aux discriminations en milieu professionnel mais aussi dans votre sphère privée. Inspiré du mythique jeu “1000 bornes”, cette version engagée vous embarque sur les routes de la diversité, de l’équité et de l’inclusion, à travers des situations réelles ou réalistes à décrypter et à classer.
Chaque carte expose une situation concrète, à classer selon un système de feux tricolores :
- feu rouge : propos ou comportement discriminant, interdit par la loi,
- feu orange : attitude problématique, maladroite ou stéréotypée,
- feu vert : posture inclusive, respectueuse des différences.
À chaque bonne réponse, vous accumulez des bornes… Le premier ou la première à atteindre 10 000 bornes remporte la partie !
Objectifs pédagogiques :
- Reconnaître les différentes formes de discriminations (racisme, sexisme, validisme, LGBTphobie, grossophobie, âgisme…)
- Apprendre à différencier préjugés, maladresses et comportements illégaux
- Acquérir les bons réflexes face aux situations de discrimination
- Favoriser un cadre de travail éthique, équitable et inclusif
2 à 8 joueurs.
Contenu : 41 cartes illustrées
Jeu de cartes : 10 000 bornes Discrimination
Le jeu de cartes Signons ensemble est une initiation à la langue des signes française. Il vous permet de vous amuser tout en apprenant vos premiers mots en langue des signes pour l’accueil de public sourd. Inspiré des règles du Time’s up, vous devez retenir les signes par équipe et tenter de les reproduire pour les faire deviner à vos collègues.
Objectifs pédagogiques du jeu de cartes:
- Apprendre ses premiers mots de LSF
- Comprendre le handicap auditif
- En apprendre plus sur la culture sourde
- Comprendre les handicaps liés à la communication
- Se mettre au niveau de l’autre
Contenu : retrouvez du vocabulaire pour accueillir du public sourd tels que : “Bonjour”, “Aider”, “Payer”, “Prix”, ” À bientôt” etc. Mais également, des cartes avec des chiffres clés et des informations concernant le handicap auditif et la langue française des signes.
Signons ensemble est un jeu de rapidité. Vous devez tenter de reproduire le signe indiqué sur votre carte en 60 secondes. Si vous n’y arrivez pas, vous pouvez passer par le mime ! L’équipe qui fait deviner le plus de signes en un temps limité gagne la partie. Les règles du jeu peuvent être changées selon vos envies.
De 2 à 12 joueurs
Matériel : Le jeu est composé de 40 cartes
Jeu de cartes : Signons ensemble “Accueil de public sourd”
Tout en vous amusant, cette sensibilisation aux stéréotypes permet de mieux comprendre l’origine des stéréotypes pour mieux les déconstruire. Il s’agit d’un jeu de rapidité dont l’objectif est de démonter les clichés liés aux nationalités.
Le jeu de carte Stéréotrip est un jeu de rapidité ! Vous devez tenter de démonter le cliché inscrit sur la carte par un fait ou un chiffre. Attention, il y a des pièges : certaines informations ne sont pas fausses. C’est le fait de généraliser qui en fait un stéréotype ! Exemple: au recto d’une carte, découvrez un stéréotype tel que “On dit que les Français sont tous des râleurs”. Et au verso, vous retrouvez les informations concernant le stéréotype donné. À la fin, il ne doit rester qu’un gagnant : celui qui aura le plus de carte en main !
Matériel : Le jeu est composé de 26 cartes.
2 à 4 joueurs.
Jeu de cartes : Stéréotrip
L’objectif du jeu Odyssée est de découvrir les différents troubles DYS :
- dysphasie
- dyspraxie
- dyslexie
- dysorthographie
- dysgraphie
- dyscalculie
Ainsi, que de comprendre les difficultés des personnes DYS grâce à 6 catégories d’épreuves différentes par des mises en situations.
Le but du jeu est d’être le premier à compléter son cerveau-puzzle à travers six catégories de défis différents ! Les différentes épreuves sont :
- la dysphasie : trouvez une phrase reprenant toutes les images sur la carte
- la dyspraxie : le verso de la carte indique une couleur à chaque main et un chiffre à chaque doigt. Positionnez vos doigts en fonction des indications du recto
- la dyslexie : trouvez le mot écrit dans sa propre couleur
- la dysorthographie : trouvez la faute d’orthographe
- la dysgraphie : reproduisez le dessin au verso le plus rapidement possible
- la dyscalculie : trouvez la solution du calcul
Odyssée
La Battle des stéréotypes est un jeu permettant d’aborder sans tabou les clichés sur les femmes et les hommes. L’objectif de ce jeu est de répondre aux stéréotypes par des contre-arguments pour casser les idées reçues.
La battle de stéréotypes est un jeu simple et ludique sur le genre qui permet d’ouvrir sans tabou la conversation. Le jeu de carte traite les clichés auxquels les femmes et les hommes sont confrontés tout au long de leurs vies.
Le jeu comporte deux types de cartes : les roses et les jaunes. Les cartes roses sont les cartes des stéréotypes et les jaunes les cartes de contre-arguments. Vous devrez, grâce vos cartes jaunes contrer le stéréotype indiqué sur les cartes roses pour les remporter. Donc, le premier joueur obtenant 3 cartes roses est désigné comme le gagnant.
2 à 4 joueurs.
Matériel
Le jeu est constitué de 61 cartes.
La battle des stéréotypes
Le jeu de cartes Handi’minute est une sensibilisation ludique au handicap à travers des thématiques de la vie quotidienne (art, culture, sport, loisirs). Cela permet de rappeler que le handicap concerne tous les aspects de la vie, tout en diffusant des informations pratiques et concrètes.
Tout d’abord, gagnez du temps de réponse en lançant le dé. Ensuite, répondez correctement aux questions et gagnez des cartes pour cumuler 60 secondes.Avec ce jeu, offrez une sensibilisation ludique au handicap grâce à des questions abordant le handicap à travers le sport, les loisirs, l’art et la culture. Vous avez le choix d’organiser un tournoi entre équipes et de mettre en place divers challenges. Il est également possible de personnaliser l’habillage à votre charte graphique.
2 à 6 joueurs.
Matériel : Le jeu est constitué de 45 cartes.
Jeu de cartes : Handi'minutes
Le jeu 10 000 Bornes Harcèlement moral est un outil ludique et pédagogique pour sensibiliser au harcèlement en milieu professionnel. Inspiré du mythique jeu “1000 bornes”, cette version engagée vous embarque sur les routes de la diversité, de l’équité et de l’inclusion, à travers des situations réelles ou réalistes à décrypter et à classer.
Chaque carte expose une situation concrète, à classer selon un système de feux tricolores :
- feu rouge : propos ou comportement harcelant, interdit par la loi,
- feu orange : attitude problématique, maladroite ou stéréotypée,
- feu vert : posture inclusive, respectueuse des différences.
À chaque bonne réponse, vous accumulez des bornes… Le premier ou la première à atteindre 10 000 bornes remporte la partie !
4 objectifs:
- Reconnaître le harcèlement moral
- Apprendre à différencier préjugés, maladresses et comportements illégaux
- Acquérir les bons réflexes face aux situations de harcèlement
- Favoriser un cadre de travail éthique, équitable et inclusif
Contenu : 41 cartes illustrées, avec des situations et des bornes à gagner
2 à 8 joueurs.
Jeu de cartes : 10 000 bornes Harcèlement moral
Costume original sur le thème de la citrouille pour enfant de 4 à 8 ans, stature 104 à 128 cm.
EN STOCK.
Costume pour Halloween 4-8 ans
Superbe costume de pirate pour garçon de 3 à 4 ans, stature 98 à 104 cm. Longueur des jambes 50 cm.
EN STOCK.
Costume de Duncan le pirate 3-4 ans
Costume de Dracula pour enfant de 4 à 8 ans, stature 98 à 128 cm. Inclut 1 dentier très impressionnant !
EN STOCK.
Costume de Dracula 4-8 ans
Costume d'indien pour garçon de 8 à 10 ans, stature 128 à 140 cm.
EN STOCK.
Costume d'indien Atohi 8-10 ans
Où voulez-vous partir en voyage ? Vers des contrées lointaines, ce serait merveilleux.
Il y a tant à découvrir à bord de cet avion: Le cockpit est équipé de deux volants pour le pilote et le copilote. L'hélice tourne grâce à un disque rotatif. À l'arrière se trouvent deux disques, dont l'un actionne l'autre grâce à une manivelle. Leur rotation crée de superbes effets de couleurs. Les disques sous le siège sont également rotatifs.
Matériau: contreplaqué de bouleau.
Dimensions: 120 x 80 x 100 cm. Poids 16 kg.
Hauteur d'assise 34 cm.
Avion biplace
Cette locomotive propose jeux de rôle, de mouvements et de motricité dans un espace compact. La cabine de conduite est équipée d'un siège et le tube rampant invite les enfants à ramper. Un jouet coulissant est intégré à la paroi latérale, permettant de jouer de l'intérieur comme de l'extérieur. Le volant est mobile. Les plateaux tournants, qui font office de roues, créent de magnifiques effets de couleurs lorsqu'on les tourne. Le banc à l'intérieur permet de faire une petite pause.
Matériau: contreplaqué de bouleau.
Dimensions: 112 x 73 x 120 cm. Poids 38 kg.
Locomotive
Ce kit de 150 pièces vous emmène dans une caverne où rôdent des monstres mystérieux. Les blocs existent en 18 motifs différents. Chaque bloc mesure 2,5 cm de chaque côté, une taille qui correspond parfaitement aux capacités de préhension des enfants et leur permet de jouer facilement. Les cubes magnétiques ont des bords arrondis et une surface lisse afin d'éviter tout risque de blessure des mains, et une structure robuste qui résiste aux manipulations les plus rudes. Le kit est livré avec un livret d'instructions pour que les enfants puissent commencer avec les briques simples et construire leur propre petit monde étape par étape. Ce jeu laisse libre cours à l'imagination des enfants lorsqu'ils jouent avec et favorise le développement de la pensée créative, de la concentration et de la patience, des compétences coopératives ainsi que des compétences spatiales et motrices.
150 blocs de construction aimantés "Le sauvetage de la...
Mettez votre cerveau à l'épreuve avec ces Carrés pour Réfléchir ! Mettez-vous au défi, ainsi que les autres, de raisonner logiquement, d'être créatif et d'enrichir votre vocabulaire. Cherchez les similitudes entre les images ou découvrez ce qui ne va pas. Laissez libre cours à votre imagination et soutenez vos idées : rien n'est faux tant que votre raisonnement est logique ! Idéal pour des moments d'apprentissage ludiques et pour aiguiser son sens de l'observation, développer l'esprit critique et stimuler l'imagination. Les Carrés pour Réfléchir allient plaisir et profondeur, que l'on joue seul ou en groupe.
Contenu : 24 cartes à thème illustrées chacune avec 4 images.
EN STOCK.
Carrés pour réfléchir
Formez et composez des motifs complexes avec ce jeu. Grâce à des couleurs et des motifs bien distincts, les enfants approfondissent la compréhension des composantes géométriques d'un tout, développent leurs compétences visuo-motrices et apprennent le nom des couleurs et des formes.
Contenu :
- Planche à modeler carrée – avec 1 espace pour motif
- Planche à modeler ronde – avec 4 espaces pour motif
- 6 cartes à motifs – motifs recto verso
- 118 formes
- Manuel d'utilisation
- Boîte de rangement magnétique (23 x 21 x 6 cm)
EN STOCK.
Jeu à formes
Un vrai «succès», ce petit cheval portable extra doux ! Le cavalier se met tout simplement «dans» le cheval, ajuste les courroies à la longueur souhaitée, et c‘est parti pour une grande chevauchée !
Cheval en bandoulière 5-6 ans 110-116 cm
Puzzle 1000 Pièces mettant en scène des Espèces Animales issues des Zones Humides du jeu Biotopes.
Pour chaque Puzzle vendu, 1€ est reversé à la LPO Isère pour soutenir une mission de préservation des zones humides dans le département.
CARTON issu de filières FSC.
Illustratrice Alizée Favier.
Puzzle 1000 pièces "Zones humides"
Cet ensemble comprend 500 blocs à clipser et une feuille d'autocollants pour créer plusieurs figurines réalistes, divers véhicules, des maisons… Des plans de construction sont inclus.
Fabriqué en Belgique.
EN STOCK.
Nanoclics 500 pièces
Poussez vos pirates à l'extrême pour ramasser un plus gros butin que vos adversaires ! Skull Queen est un jeu de pli dans lequel vous déterminez avant le début du jeu si vous gagnerez ou perdrez des plis pour chaque couleur. Le joueur qui choisit judicieusement et surpasse ses adversaires sera victorieux.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Skull queen
Les robots de l'usine automobile RoboRally sont coincés toute la semaine sur la chaîne de montage. Ils travaillent dur pour construire de super bolides qu'ils ne verront jamais en pleine action. Mais le samedi soir, l'usine devient un repère de machines folles et de stratégies dangereuses alors que les robots se lancent dans leur propre course épique. Dans ce jeu de stratégie, il faut être rapide, rusé et débordant d'astuce pour devenir une légende de la course ! Chaque joueur choisit un robot dont il programme les mouvements avec des cartes. Le chaos s'ensuit dès que les joueurs révèlent leurs cartes. Les lasers industriels, les fosses et les convoyeurs en mouvement sont des obstacles qu'on peut aussi utiliser à son avantage. Le but du jeu est d'atteindre chaque point de contrôle dans l'ordre numérique. Le premier joueur à réussir gagne.
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Roborally
Découvrez la nouvelle édition, toute belle, de ce grand classique !
Le XVIIème siècle... Les mers regorgent de galions qui reviennent du nouveau monde chargés d’or et de richesses ! Un vrai bonheur pour les pirates ! Dans Korsar, chaque joueur contrôle à la fois ses galions remplis d’or et des pirates sanguinaires ! Faites rentrer vos galions à bon port sans attirer l’attention de vos adversaires, et attaquer leurs navires pour vous emparer de leur butin !
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Korsar
Assied-toi sur le pont du bateau, saisis les poignées, et bascule d'avant en arrière comme si tu étais sur les vagues de l'océan. Imagine que tu es un capitaine partant à l'aventure en haute mer!
Equipé d'un siège capitonné, de 2 rames, 1 volant et une clochette.
Matériau: Bois, polyacrylique, couleur sur base aqueuse.
Dimensions: 79 x 31 x 36 cm. Poids 5,4 kg. Charge maximale: 50 kg.
Disponible fin octobre 2025.
Bateau à bascule
1840 : à Kanagawa, dans la grande baie de Tokyo, le maître Hokusai a décidé d’ouvrir une école de peinture pour partager son art avec ses disciples. Vous êtes l’un d’entre eux, et vous désirez plus que tout vous montrer digne du vieux « fou de dessin”. Suivez son enseignement pour développer votre atelier, mettre en scène vos sujets de prédilection (Arbres, Animaux, Personnages, Bâtiments), tout en prenant garde au rythme des saisons, afin de composer l’Estampe la plus harmonieuse… Celle qui deviendra l’œuvre de votre vie !
La mécanique du jeu simple et originale se présente de la façon suivante : Face à vous sont disposées autant de cartes Estampe que de joueurs, face visible ou face cachée. Chacun à votre tour, vous pouvez décider d’en prendre une ou de passer en espérant obtenir de meilleures cartes par la suite. Lorsque vous prenez une ou plusieurs cartes, vous pouvez choisir dans quel sens vous les placez : dans le sens de l’Estampe pour les ajouter à votre tableau si vos Inspirations vous le permettent, ou dans le sens de l’Inspiration pour la placer dans votre atelier et ainsi acquérir cette nouvelle Inspiration.
Immortaliserez-vous votre art en concentrant votre collection sur la faune, la flore, les saisons, l’architecture ou encore les hommes ? Prenez le temps de trouver l’Inspiration, mais veillez à ce que les autres artistes ne vous volent pas vos idées !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Kanagawa
Ni Fu Ni Fa est un jeu coopératif intense et hilarant !
Pour jouer, il suffit de choisir le morceau de mousse et de le passer au joueur suivant avec les mots justes… Tentez de relever le défi ; ce ne serait pas difficile si ce n’était pas à cause de vos fous rires qui vous feront rater la transmission… et qui vous feront perdre.
Faites-vous passer le FU et le FA de main en main. Le FA se déplace vers la gauche et le FU vers la droite. À la fin de la partie, chaque joueur doit avoir eu le FU et le FA entre les mains, et le FU et le FA doivent se retrouver entre celles du premier joueur… Toute la difficulté consiste à ne pas se tromper sur les questions et réponses que vous aurez à prononcer et que ces règles vont vous décrire.
A partir de 5 joueurs.
EN STOCK.
Ni FU ni FA
Dans Popcorn , chaque joueur gère sa propre salle de cinéma et essaie de montrer la meilleure combinaison de films afin de satisfaire les spectateurs. Chaque semaine, il sera possible de choisir la programmation (nouveautés ou avant-premières) et d’améliorer son cinéma en développant ses salles. Chaque film projeté peut déclencher plusieurs effets de jeu, à choisir lors de son exploitation dans la salle.
Le jeu se déroule en neuf manches, au cours desquelles vous allez devoir tirer votre épingle du jeu. Lorsque le film commence, vous piocherez des spectateurs dans votre sac pour voir qui s’est présenté à l’entrée. Placez les spectateurs sur les bons fauteuils pour activer des pouvoirs spéciaux ; associez-les aux bons films et vous obtenez également un bonus de film, grâce à leur enthousiasme pour votre bon goût (vous pourrez aussi gagner de l’argent, gagner des popcorns, installer des spectateurs supplémentaires dans vos salles, utiliser les effets de la réclame pour voler des spectateurs à la concurrence, virer des spectateurs indésirables, piocher des cartes objectifs… entre autres possibilités).
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Popcorn
Dans Wilmot’s Warehouse, votre équipe coopère pour organiser un entrepôt en s’appuyant sur la mémoire, l’imagination et des histoires farfelues que vous inventez ensemble.
- TIREZ des tuiles Produit de la pile,
- DISCUTEZ de leur apparence, puis
- PLACEZ-les à un endroit dont vous vous souviendrez.
Une fois chaque tuile placée, vous la retournez face cachée et ne pouvez plus la consulter jusqu’à la fin de la partie. Votre équipe doit donc se souvenir de l’endroit où chaque tuile a été posée, afin de continuer à organiser les nouvelles tuiles de manière logique.
En fin de partie, lors d’un sprint de 5 minutes, votre équipe devra associer les 35 tuiles face cachée aux cartes Client. Consultez ensuite votre évaluation de performance pour découvrir comment vous vous en êtes sortis !
2 à 6 joueurs ou plus...
Jeu en anglais (règles et plateau). Recommandé par Gus & Co.
Wilmot's warehouse
Micro Macro Kids, déduction et exploration urbaine. Venez y découvrir un nouveau plan de ville, avec ses 22 enquêtes inédites et non-violente. Ce jeu est indépendant des boites précédentes : il n‘est pas nécessaire de posséder ou d‘avoir joué aux épisodes précédents pour vous lancer dans ces affaires ! MicroMacro est un jeu coopératif. Un œil affûté et un sens de la déduction aiguisé seront vos meilleurs atouts pour coincer les farceurs et les chapardeurs ! Les joueurs incarnent des détectives qui devront résoudre des affaires en observant le plan de la ville. Ils choisissent une enquête du carnet qui détaille l'affaire. Lisez la page du carnet à spirale et répondez à la question indiquée. Pour vérifier votre affirmation tournez la page. Continuez de répondre aux questions afin de résoudre l'enquête.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
MicroMACRO Kids
Dans La planche des pirates vous allez fouiller le coffre du capitaine et placer des poids au bout de la planche de vos adversaires. Votre idée ? Le déséquilibrer pour qu’il tombe à l’eau. Mais attention à ne pas être trop gourmand car à chaque faux pas c’est vous qui allez avancer d’un pas sur votre propre planche. Le premier qui fait « plouf » a perdu !
Contenu: 4 figurines Eléphant (9 x 9 cm), 4 planches aimantées (10 x 36 cm), 1 plateau ponton (26 x 72 cm), 49 cartes Trésor, 60 jetons en bois (diam. 5 cm), règle, dans 1 boite de jeu de format 9,5 x 38 x 56 cm.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
La planche des pirates XL
Avec cet ensemble de plateau à fromage en bois les enfants peuvent servir une délicieuse collation à leurs meilleurs amis et ours en peluche. Cet ensemble contient une planche à découper, un couteau à jouer, une baguette, 2 craquelins, une figue, un morceau de brie, un morceau de fromage Gouda, un morceau de fromage suisse, un morceau de fromage bleu, deux tranches de fromage Manchego, 2 des morceaux de Valençay et un pot de Chutney de Mangue fruité.
EN STOCK.
Plateau de fromages
Doux mélange entre le petit Bac’ et le Uno, Crack list est un jeu qui rassemble toutes générations confondues. Un thème est annoncé, votre mission ? Proposer quand vient votre tour de jeu des réponses qui commencent par la lettre qui figure sur l’une de vos cartes en main. Exemple : thème : chanteuse, lettre A : réponse : Angèle. Vous avez compris le truc ? Maintenant pour l’emporter il vous faudra vous débarrasser de toutes vos cartes. Seulement des éléments vont venir perturber votre plan ! Des cartes flèches qui permettent à vous ou vos adversaires d’inverser le cours du jeu, des cartes Stop qui obligent l’un d’entre vous de passer son tour de jeu, ou encore la carte Crack List qui permet au joueur qui l’utilise de changer de thème ! Les parties s’enchainent à une vitesse folle, la petite boite de jeu devient rapidement addictive.
2 à 8 joueurs.
- EN STOCK.
Crack List
UNO No Mercy est notre jeu UNO le plus brutal à ce jour ! Il contient encore plus de cartes avec des pénalités BIEN plus sévères (quelqu’un veut piocher 10 cartes ?) et des nouvelles règles qui feront piocher, échanger et accumuler plus que jamais des cartes aux joueurs ! Il y a même (comble de l’ironie) une règle Pitié si le jeu devient trop difficile. Il existe deux façons de gagner dans cette version impitoyable de ce grand classique : se débarrasser de toutes ses cartes OU éliminer tous les autres joueurs ! Ah, et quand il ne vous reste plus qu’une seule carte, n’oubliez pas de crier « UNO ! ».
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.