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Une marionnette très réaliste, en tissu de haute qualité.
Longueur 13 cm.
EN STOCK.
Marionnette à doigts Poisson clown
C'est aussi bien un jouet pour enfant qu'un accessoire parfait pour raconter des histoires.
Dimensions: 25,4 x 10,2 x 7,6 cm.
EN STOCK.
Marionnette à doigts Orque
Une marionnette à couper le souffle faite de beaux tissus texturés et imprimés avec de grands yeux réalistes.
Passage de doigts dans chacun des tentacules de la marionnette.
Dimensions: 40,6 x 35,6 x 35,6 cm.
EN STOCK.
Marionnette Poulpe (Grande taille)
Prends un dé et amuse-toi à le lancer au bout de tes bras ! Attention ! Le dé t’indique une consigne à exécuter. Construis la tour un dé à la fois et fais-la tomber ! La tour des consignes est conçu pour aider les enfants de 1 an à 2½ ans à comprendre des consignes simples. Puisque chacun des six dés illustre une thématique différente, le jeu permet de développer la compréhension de consignes variées.
Contenu:
• 6 dés-consignes en tissu • 1 guide d’accompagnement
2 à 6 joueurs.
EN STOCK.
La tour des consignes
Lance le dé au bout de tes bras ! Alors, que vois-tu ? Dis-le à papa ou à maman ! Tu peux faire un son si c’est trop difficile. Le dé des premiers mots est conçu pour aider les enfants de 6 mois à 2½ ans à produire des sons, puis à dire des mots, vers 1 an. Les 60 photographies qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé correspondent aux premiers noms appris par les tout-petits en général.
Contenu:
• 1 dé à pochettes de 15 cm • 60 cartes-images • 1 guide d’accompagnement
Le dé des premiers mots
Les créatures énigmatiques est conçu pour aider les enfants de 8 à 15 ans à développer leur habileté à résoudre des problèmes logiques et mathématiques. Le jeu les amène à mobiliser des connaissances variées en mathématiques à travers la résolution de différents types d’énigmes. Les quatre niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui permet aux enfants de s’améliorer progressivement à résoudre des énigmes de plus en plus complexes.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Les créatures énigmatiques
Alpha-bêtes est conçu pour aider les enfants de 4 à 7 ans à développer leur connaissance des lettres de l’alphabet. Le jeu les amène progressivement à reconnaître et à nommer les lettres ainsi qu’à découvrir leurs différentes formes (minuscules et majuscules). Les quatre personnages, les deux niveaux de jeu et les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui prépare l’enfant à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture tout en s’amusant.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Alpha-Bêtes
Les monstres font plein de mauvais coups ! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier ! L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
L'école des monstres
Une nouvelle version, pour deux, du classique de Bruno Cathala !
Soyez malin, voire fourbe, pour vendre les meilleurs lots de Marchandises tout en contrôlant votre adversaire. Mais attention, vos choix peuvent vous corrompre. Et la corruption a un prix…
EN STOCK.
Sobek
Trois pièces tachés semblent presque prêtes à se libérer de leur cadre inspiré d'un dé. Cependant, une pièce qui sort en attire une autre à l'intérieur, ce qui rend difficile la compréhension de ce puzzle.
Un superbe casse-tête conçu par le designer australien Timothy Collins.
EN STOCK.
Huzzle dice
À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.
Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.
Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???
Premier jeu pour les enfants qui fait travailler observation, réflexion sensorielle et argumentation dans une ambiance conviviale.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Toutim
Faites rouler le hérisson sur le sol de la forêt pour collecter des pommes, des feuilles et des champignons qui vous permettront de vous déplacer sur le chemin.
Jouez avec le mode compétitif pour faire la course avec les hérissons des autres joueurs ou jouez en mode coopératif pour faire équipe contre le renard qui vous court après !
Un jeu de dextérité modulable et très original, à jouer soit en mode coopératif soit en mode compétitif, qui conviendra à toute la famille.
1 à 4 joueurs.
EN STOCK.
EN STEN STOCK.OCK.
Le hérisson qui roule à pic
Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné.
Pippo, un jeu qui aiguise les réflexes et le sens de l'observation.
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Pippo
Les îles sont encore enveloppées d’un épais brouillard. Au fur et à mesure que vous vous déplacez au-dessus des îles avec votre ballon, le brouillard se dissipe et vous découvrez un paysage à couper le souffle. Utilisez habilement le vent local et économisez ainsi de l’énergie. Vous en aurez encore souvent besoin pour accélérer ou ralentir. Au moment opportun, pilotez complètement face au vent pour atteindre votre destination.
À l’endroit où se trouve le ballon, les joueurs découvrent le paysage avoisinant en plaçant des tuiles sur les cases adjacentes. Des villes sont ainsi construites, des monuments érigés et les paysages grandissent. En tant que premier à jouer, vous avez la possibilité de recevoir plus de tuiles paysage. Si vous jouez en dernier, vous pourrez décider de la direction du vent, ce qui peut être un avantage décisif. La manche est terminée quand un joueur a relié tous les paysages à la base des ballons.
Un jeu de rêve et d'aventure...
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Les îles dans le brouillard
Une palpitante chasse aux trésors dans un labyrinthe en mouvement ! Un dédale de couloirs que l'on décale à sa guise, pour retrouver le plus de trésors et de secrets possible. Le plus adroit à déplacer les couloirs sera le gagnant. Qui arrivera à déjouer les pièges de ce célèbre labyrinthe et être le premier à récolter ses fabuleux trésors ? Un jeu de stratégie et de suspense pour toute la famille qui fait désormais partie des grands classiques.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Labyrinthe
Vous et votre coéquipier devez vous évader de la clinique du docteur Pilule avant les autres équipes ! Pour cela, vous allez subir une batterie de tests psychologiques.
Chaque test dure 40 secondes durant lesquelles vous devez faire deviner le maximum de mots à votre ami imaginaire. Mais attention, pendant ces tests, vous et votre coéquipier devez respecter les effets secondaires des pilules qui vous auront été administrées. Pour chaque mot trouvé, vous progressez d’une pièce au travers de la clinique du docteur Pilule.
Essayez donc de faire deviner le mot « écureuil » ou « concombre » à un ami avec les effets secondaires des pilules comme "vous coupez les cheveux à un homme invisible" ou "vous criez en chuchotant" en moins de 40 secondes !
Découvrez à chaque tour de nouvelles pilules vous offrant plus de 3 000 000 (trois millions !!!!) de combinaisons d’effets secondaires ! Et n'oubliez pas: "Plus on est fou, plus on rit !!!"
4 à 12 joueurs.
EN STOCK.
Docteur Pilule
Dust In The Wings est un jeu familial d'observation et programmation, ode à la beauté de dame Nature, et aux règles simples.
Au début de la partie, des Papillons sont placés sur chaque fleur de la Pairie (la grille de 5x5 du plateau principal). À chaque tour, les joueurs essaient de remplir leurs objectifs afin d'accumuler le plus de points de victoire. Durant son tour, le joueur actif choisit une case de la Prairie, et y prend tous les Papillons disponibles. Puis, un par un, il les replace sur la grille : le premier sur n'importe quelle case adjacente à celle d'où les Papillons ont été pris, le suivant sur une case adjacente... et ainsi de suite. Le but est d'arriver à placer le dernier Papillon sur la case remplissant l'un de vos objectifs de Placement ou de Composition.
Beau, léger mais tactique, découvrez vite ce titre au matériel enchanteur !
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Dust in the wings
Les dindonneaux branchés aiment fréquenter le nouveau Snack-O’Mino. Les volatiles qui réuniront les meilleurs ingrédients aux dés gagneront en plus un délicieux ver grillé! Mais, que se passe-t-il ? À peine un dindonneau a-t-il rempli son assiette que les autres essayent de lui chiper …Un jeu de dés très divertissant où il ne faudra pas être trop gourmands !
2 à 5 joueurs.
Pickomino Junior
Attention je retourne une carte: à vous de faire avec vos mains la figure dessinée dessus. Cela a l’air simple vu d’ici, mais toutes les figures ne sont pas réalisables et pendant que vous vous échinez, vos adversaires se gaussent en se croisant les bras. Quand vous serez au point, essayez donc de jouer par équipe !
En n’importe quel lieu, sortez Hands Up, et vous verrez autour de vous la folie gagner votre entourage. Plein d’énergie, il vous fera vous plier de rire pendant que vous vous contorsionnez en essayant de frapper l’épaule de votre co-équipier !
2 à 8 joueurs.
EN STOCK.
Hands up
La Ronde des émotions est un jeu de cartes à destination des enfants, parents et grand-parents.
Il s'agit de reconnaître, mimer ou ressentir les principales émotions. 7 émotions sont proposées : la colère, la joie, la peur et la tristesse sont les 4 principales, découvertes en maternelle. On ajoutera dès 6 ans la honte, la surprise et la tendresse. Le jeu présente notamment 10 personnages, de tous âges et tous pays, avec pour chacun 7 émotions.
10 règles de jeu sont proposées. Le nombre de joueurs varie de 2 à 6 selon les règles.
EN STOCK.
La ronde des émotions
Difficile parfois de tenir de nombreuses cartes à jouer dans sa main. Avec cet accessoire, mettez les cartes dans le porte-carte et voilà, fini les cartes qui tombent...
Porte-cartes en bois de 35 cm de longueur avec une fente pour tenir vos cartes de jeux facilement. Arrondi pour éviter de montrer ses cartes au voisin.
Vendu sans cartes.
EN STOCK.
Porte-cartes en bois
Vous disposez de 2 triangles, 2 ronds et 2 carrés. Soyez le premier à défausser 5 de vos pièces en réalisant, seul ou à plusieurs, l’un des contrats. A chaque manche, lancez les dés contrats, cachez une pièce dans votre main. Révélez les pièces. Si un contrat est fait, le ou les joueurs ayant participé à sa réalisation défaussent une pièce.
Un jeu original de bluff et d'initiation aux formes et aux couleurs.
Matériau: bois.
Fabriqué en Allemagne.
3 à 7 joueurs.
EN STOCK.
Pok
Un tapis de jeu nomade, format pocket, pour jouer n'importe où et occuper les enfants au restaurant ou dans le train ! La maison de poupées et sa famille sont prêts pour faire toutes vos excursions et voyages avec vous! Le chat les attend dans son fauteuil à l'entrée de la maison. Contient un papa et une maman, petit frère et petite sœur et le chien de la famille. A vous de lui donner un nom!
Dimensions: ouvert 30 x 35 cm et fermé 7 x 15 x 6 cm.
Composition: 100% coton Oeko-Tex.
EN STOCK.
Maison de poupée de voyage
Un magnifique objet de décoration et d'ambiance à faire soi-même. Assemblez le cadre, mettez en place la guirlande lumineuse et utilisez un des 8 motifs fournis pour créer votre tableau lumineux.
Dimensions: 24 x 28 x 4 cm.
Contenu:
- 8 motifs à décorer
- 2 aiguilles à gratter en bois
- une planche d'autocollants (fixation de la guirlande lumineuse)
- une guirlande lumineuse à LED
- un cadre
- un tissu pour effacer
Piles non fournies.
EN STOCK.
Scratch art - Boîte lumineuse
Dimensions: 84 x 61 cm.
Matériau: carton fort.
EN STOCK.
Puzzle 100 pièces Tortue marine
Dimensions: 102 x 90 cm.
Matériau: carton fort.
EN STOCK.
Puzzle 1000 pièces Zebre
Dimensions: 102 x 89 cm.
Matériau: carton fort.
EN STOCK.
Puzzle 1000 pièces Tigre
Jour ou nuit ? Selon le moment, tu tenteras d'obtenir la valeur des cartes la plus grande ou la plus petite pour marquer des points. Prends garde, car le soleil et la lune peuvent alterner plusieurs fois par manche Tu ne pourras gagner les étoiles quen estimant au mieux la stratégie de tes adversaires et en retournant la carte du temps au bon moment. A la fin de la partie, tu devras avoir récolté le plus d'étoiles !
2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Crépuscule
An 1200, la cathédrale de Troyes sort de terre et ne sera achevée que quatre siècles plus tard, après d’innombrables péripéties.
Ce jeu vous invite à participer à l’essor de l’une des plus remarquables villes médiévales, qui a marqué à jamais la culture occidentale.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Troyes
Equinox est un jeu d’enchères où de fantastiques créatures se rassemblent dans la forêt dans le but de s’inscrire dans le légendaire livre de contes qui sera lu génération après génération. À chaque tour, les joueurs placent des cartes devant les créatures, celle ayant la valeur la plus basse est éliminée. Les joueurs placent également des paris et peuvent utiliser les pouvoirs spéciaux des créatures.
2 à 5 joueurs.
EN STOCK.
Equinox
Créé par Michael Kiesling, "Azul : Les Vitraux de Sintra" met les joueurs au défi de sélectionner soigneusement les vitraux pour terminer les fenêtres du palais, tout en veillant à ne pas endommager ni gaspiller les fournitures au cours du processus. Les panneaux de fenêtre sont à double face, offrant aux joueurs un plateau de joueur dynamique qui offre une variabilité presque infinie!
Les joueurs peuvent s'attendre à découvrir de nouveaux art et composants uniques dans Azul: les Vitraux de Sintra, y compris des morceaux de vitres translucides, une tour de rangement, et des planches à motifs et des plateaux de palais, etc.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Azul - Les vitraux de Sintra
Une ardoise blanche écolière, pour offrir à l’enfant un espace de création sur lequel il puisse combiner les magnets avec dessin et écriture. Légère, fine, et incassable, l'ardoise magnétique Ecole s’emmène partout: au restaurant, en voiture, chez le médecin,... Un produit 100% adapté aux enfants!
Format Ecole: 30 x 40 cm
Bordure noire
Poids : 603 gr
Lavable à l'eau ou dissolvant sans acétone pour enlever les traces difficiles. Utiliser un chiffon doux ou coton pour ne pas rayer la surface.
Magnets vendus séparément
Made in : France
EN STOCK.
Ardoise magnétique format Ecole
Lettres majuscules magnétiques idéales pour la découverte de l'alphabet. De grande taille, elles sont facilement préhensibles et leurs couleurs donnent des repères pour faciliter sa mémorisation et son apprentissage.
À combiner avec les autres collections de Ma Cabane à Rêves pour développer l'imagination et la créativité de l'enfant.
100% Recyclable, Ardoise vendue séparément
Contenu : 53 magnet(s)
Matériaux : Matière magnétique souple waterproof
Made in : France
EN STOCK.
Magnets lettres majuscules
Balle increvable et non gonflable en mousse dynamique avec revêtement polyuréthane type SOFTELEF très résistant et indéchirable, recommandée pour une utilisation dans les écoles et les collectivités.
Idéale pour les jeux de mains et pour l'apprentissage de la maîtrise de la balle : saisir, lancer, faire rebondir, etc.
Idéale également pour l'apprentissage des sports de balle et des sports collectifs.
Diamètre 20 cm, coloris jaune, poids 300 g
A partir de 3 ans (sous surveillance d'un adulte).
EN STOCK.
Balle dynamique mousse Softelef 20 cm
Un jeu éducatif d'apprentissage des formes et des couleurs. L'enfant devra reproduire un des 24 modèles à l'aide des 42 pièces magnétiques en bois. Il peut bien sûr également s'amuser à créer ses propres compositions.
42 pièces, 24 modèles rangés dans une mallette en bois (30 x 30 x 5 cm).
EN STOCK.
Geoforme
Une dînette complète avec assiettes, couverts, aliments et cuisinette ! Tout pour un pique-nique dans le confort. Le tout se range dans un baril très pratique.
29 pièces.
Matériaux: bois, plastique.
EN STOCK.
A table les chats !
Un jeu développé par José Antonio Fernández Bravo, expert en Neurodidactique pour l’Enseignement des Mathématiques. Écrivain, enseignant, formateur, chercheur et professeur universitaire. Collaborateur au Département de la Petite Enfance et de l'Éducation Intégratrice de l'UNESCO.
62 cartes permettent de développer le sens mathématique et comprendre les nombres jusqu’à 10 en jouant avec la composition, la décomposition, l’égalité, l’équivalence, l’addition et la soustraction.
Ce jeu stimule la créativité, le raisonnement et le calcul, bases du développement de la pensée numérique et mathématique.
Découvre les chiffres !
Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites.
EN STOCK.
Team 3 Rose
Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites..
EN STOCK.
Team 3 Vert
La version « GEANT » du plus célèbre des jeux de lettres pour jouer en famille ou entre amis.
Cette déclinaison très qualitative contient des lettres et des chevalets ainsi qu’ un plateau de jeu géant, au format supérieur (+35%), pour un confort d’utilisation accru.
2 à 4 joueurs.
EN STOCK.
Scrabble géant
La forêt enchantée, l'île des pirates, le château hanté, le cirque magique, pique-nique à la campagne et Noël à la montagne sont des paysages qui font rêver les enfants.
Les plus jeunes pourront découvrir et mémoriser d’une manière dynamique et par étapes les lettres de l’alphabet ainsi que 120 mots originaux associés.
Jeu évolutif de 3 à 6 ans, il a un matériel très résistant, maniable et très coloré qui propose 6 jeux faciles, amusants et progressifs :
Jeux d'observation et d'association pour les 3/4/5 ans, jeu de réflexion, lecture et écriture pour les 5/6 ans.
1 à 6 joueurs.
EN STOCK.
Vocabulon des Petits
Chaque animal veut trouver sa place à bord de l’arche.
Aucune difficulté, a priori, car Noé est toujours à l’avant du navire. En revanche, le placement des animaux est un véritable casse-tête : le kangourou veut absolument être assis à côté du lion, le panda veut discuter avec le zèbre et la girafe refuse d’être placée à l’arrière.
Pas de panique ! Placez-les astucieusement et vous trouverez la solution.
Mais avant de venir à bout des 60 défis et de contenter tous les animaux, il va falloir bien réfléchir !
Matériau: bois.
EN STOCK.