Vous êtes une collectivité, une association ou une entreprise ? Consultez-nous si vous ne trouvez pas le jeu ou jouet que vous recherchez. Nous avons peut-être une solution à vous proposer.
Il suffit de peu pour redynamiser les pieds. Il suffit de les utiliser. Utilisez-les tels qu’ils ont été conçus (pieds nus), et sur des terrains pour lesquels ils ont été créés à l’origine (surfaces naturelles). Ce qu’il faut, c’est varier, c’est-à-dire marcher sur des cailloux, de l’herbe ou encore sur un sentier forestier. C’est exactement ce que ce set vous propose.
Il contient 11 pièces:
2 dalles Twister rigides
1 dalle Herbe souple
1 dalle Herbe rigide
1 dalle Galets souple
1 dalle Œufs de dinosaures rigide
1 dalle Coquillages rigide
1 dalle Herbe mini rigide
1 dalle Prairie mini souple
1 dalle Escargot mini rigide
1 dalle Étoile de mer mini souple
Dimension des dalles: 29,79 x 29,79 cm (standard) et 14,25 x 14,25 cm (mini).
Matériau: PVC souple.
Dalles testées selon les normes EN 71-1:2014 + A1:2018 et EN 71-2:2011 + A1:2014 et EN 71-3:2019-08.
Un porteur stable, léger et néanmoins extrêmement robuste, conçu pour les collectivités. Les matériaux des roues ont été spécialement étudiés pour résister à l'abrasion en extérieur.
Il existe de nombreux jeux de société différents, mais aucun d'entre eux ne correspond à ce que vous recherchez. Peut-être avez-vous votre propre histoire et avez-vous déjà imaginé les personnages aussi ? Dans ce kit, vous trouverez tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour concrétiser votre projet. Vous pouvez utiliser un crayon, un feutre ou de la peinture, tout ce que vous avez sous la main ! Concevez la boîte, le plateau de jeu (les deux côtés si vous voulez !), peignez les figurines et écrivez les règles sur le côté de la boîte pour l'avoir toujours à portée de main ! L'aventure peut commencer ! Nous espérons que vous vous amuserez beaucoup !
Dans une petite ville très lointaine, tout le monde est excité en cette veille de Noël. Il y a des lumières à toutes les fenêtres, les maisons sont soigneusement décorées. Tout est si magnifique que pendant un instant fugace, même l'ange s'est laissé distraire. A cause d'un nuage de neige qui s'est mis sur son chemin, il a glissé et tous ses cadeaux sont tombés.
Pendant ce temps, les enfants rentrent chez eux après la fête de Noël. Le chemin est long et glissant. Et il faut s'arrêter tellement de fois, regarder les vitrines, parler, ramasser des chapeaux, des foulards perdus… mais peut-être peuvent-ils par la même occasion aider l'ange… non ?
Elan avait un problème. Au début, on ne mesure pas bien l'étendue d'un problème. On a du mal à imaginer sa taille. D'ailleurs, plus il est grand, plus on a envie de le cacher. Elan emmenait son problème partout avec lui. S'il éternuait, le problème en faisait de même. Et si on est trop près les uns des autres, le problème de quelqu'un peut vite devenir celui d'un autre...
Un livre qui aborde et résout avec tact les problèmes que les enfants ont dû affronter pendant la pandémie 2020.
Livre fabriqué à partir de papier recyclé ou issu de la gestion durable des forêts, puis imprimés avec des encres écologiques.
Ces perles en mousse de couleurs et formse différentes peuvent être utilisées pour des ateliers de tri, leur matière permettant de travailler et de s’amuser silencieusement.
Sachet de 500 formes et couleurs assorties avec lacets.
Un jeu de paires mais aussi un puzzle de 40 pièces à reconstituer !
Où se cache le Corbeau ?
Avec le Renard...
La Cigale va-t-elle retrouver sa fourmi ?
Animé par les personnages des célèbres Fables de La Fontaine, Misti’zzle est un jeu de cartes basé sur l’observation au graphisme adapté pour les enfants. Le but du jeu est d’assembler un maximum de cartes par paire pour former des mini-scènes des Fables de La Fontaine, en évitant d’avoir en main à la fin de la partie, la carte Mistigri représentée par le Chat Botté du conte de Perrault. Les mini-scènes s’assemblent ensemble à la manière d’un puzzle pour créer le Misti’zzle (un puzzle de 4 cartes de haut sur 10 cartes de large).
Incarnez des Seigneurs Lapin qui partent à la conquête d’un Nouveau Monde pour le compte du Roi Lapinot.
Bunny Kingdom se joue en 4 manches. Lors de chaque manche, les joueurs vont étendre leurs fiefs, augmenter leur Puissance et leur Richesse en construisant des Cités et en exploitant de nouvelles Ressources. Choisissez vos actions de chaque tour parmi les cartes que vous avez en main, avant de passer celles que vous ne jouez pas à vos adversaires.
Chaque manche se termine par un décompte de points dépendant de la Puissance et de la Richesse de vos Fiefs. Des Missions secrètes commandées par le roi des lapins au cours de la partie viendront sans doute perturber ce qui vous semblait établi avant le décompte final. À la fin de la partie, le joueur qui aura le plus fait prospérer son territoire sera nommé gouverneur du Nouveau Monde par le Roi Lapinot.
Ce jouet en bois stimulant inspirera les tout-petits à créer, mettre en vedette et partager leurs histoires. La camera de style vintage est unique dans sa conception ; avec des rouages qui tournent et une lentille de kaléidoscope pour une activité de découverte supplémentaire .
Un accessoire pour concocter votre "5 par jour". Un ensemble complet avec un pichet amovible, 6 fruits à trancher, un couteau de jeu et 2 gobelets en bois avec garnitures amovibles. La vitre du blender est en plastique souple.
Hachez, coupez et savourez un mode de vie sain.
Dimensions du blender: L : 14 cm P : 11,5 cm H : 21 cm
Un cheval à bascule traditionnel et robuste fabriqué à partir de bois d'hévéa et de contreplaqué. Ce magnifique cheval possède des rênes détaillés, des paillettes et de la peinture dorée. Développe la mobilité et l'équilibre des tout-petits par le jeu.
La tour d'empilage des Andes est composée d'une collection de 9 animaux de montagne en bois, avec un sac en tissu fait à la main. Parfaitement portable, jouez avec eux n'importe où et n'importe où ! Ensemble sans plastique fabriqué à partir de bois de thé FSC durable et décoré de peintures à base d'eau très résistantes.
Une mystérieuse série de sabotages ébranle le parc d’attractions « Lucky Lama Land » ! Plusieurs attractions ont été endommagées. Les joueurs mènent l’enquête en relevant les indices portant sur le jour, le saboteur, l'accessoire utilisé et le lieu du sabotage. En trouvant la bonne combinaison de chiffres, ils mettront les saboteurs derrière les barreaux à l’aide de la clé. Mais attention, à la fin, ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !
4 porte-documents paravents, 4 feutres avec une petite éponge, 4 dossiers d’enquête, 9 clés en bois, 1 carton de solutions, 140 cartes : 86 cartes « témoignage » et 54 cartes « laboratoire » (18 cartes « trace de pas », 18 cartes « billet d’attraction », 18 cartes « photographie »), 1 carte-miroir.
Jeu de laçage avec 2 variantes : quelle plaquette colorée associer à quelle partie de la chenille ? Et dans quel ordre doivent être associés les chiffres ? Il faudra un peu de concentration et de doigté pour bien lacer les bonnes plaquettes au bon endroit. A la fin on obtient une chenille aux magnifiques couleurs de l’arc-en-ciel.
1 plaque ronde, 24 plaquettes à lacer (imprimées d’un côté : 12 plaquettes à lacer de couleur, 12 plaquettes à lacer chiffres de 1 à 12), 1 lacet, 1 livret de modèles.
Le tapis de jeu "Mer" est un excellent moyen de construire un univers routier. Ses petites dimensions (55 x 55 cm) permettent de le combiner avec d'autres éléments de la même marque pour faire un réseau routier complet, adapté aux grosses voitures.
La surface textile douce retient le froid du sol, réduit le bruit et protège les oreilles des parents. Naturellement sans polluants - sans métaux lourds, sans plastifiants, sans phtalates, particulièrement élastique, antidérapant et robuste - grâce au fond caoutchouté.
Le tapis de jeu "Atoll" est un excellent moyen de construire un univers routier. Ses petites dimensions (55 x 55 cm) permettent de le combiner avec d'autres éléments de la même marque pour faire un réseau routier complet, adapté aux grosses voitures.
La surface textile douce retient le froid du sol, réduit le bruit et protège les oreilles des parents. Naturellement sans polluants - sans métaux lourds, sans plastifiants, sans phtalates, particulièrement élastique, antidérapant et robuste - grâce au fond caoutchouté.
Le tapis de jeu "Pré" est un excellent moyen de construire un univers routier. Ses petites dimensions (55 x 55 cm) permettent de le combiner avec d'autres éléments de la même marque pour faire un réseau routier complet, adapté aux grosses voitures.
La surface textile douce retient le froid du sol, réduit le bruit et protège les oreilles des parents. Naturellement sans polluants - sans métaux lourds, sans plastifiants, sans phtalates, particulièrement élastique, antidérapant et robuste - grâce au fond caoutchouté.
Le tapis de jeu "Ligne droite" est un excellent moyen de construire un univers routier. Ses petites dimensions (55 x 55 cm) permettent de le combiner avec d'autres éléments de la même marque pour faire un réseau routier complet, adapté aux grosses voitures.
La surface textile douce retient le froid du sol, réduit le bruit et protège les oreilles des parents. Naturellement sans polluants - sans métaux lourds, sans plastifiants, sans phtalates, particulièrement élastique, antidérapant et robuste - grâce au fond caoutchouté.
Le tapis de jeu "Intersection en T" est un excellent moyen de construire un univers routier. Ses petites dimensions (55 x 55 cm) permettent de le combiner avec d'autres éléments de la même marque pour faire un réseau routier complet, adapté aux grosses voitures.
La surface textile douce retient le froid du sol, réduit le bruit et protège les oreilles des parents. Naturellement sans polluants - sans métaux lourds, sans plastifiants, sans phtalates, particulièrement élastique, antidérapant et robuste - grâce au fond caoutchouté.
Le tapis de jeu Virage est un excellent moyen de construire un univers routier. Ses petites dimensions (55 x 55 cm) permettent de le combiner avec d'autres éléments de la même marque pour faire un réseau routier complet, adapté aux grosses voitures.
La surface textile douce retient le froid du sol, réduit le bruit et protège les oreilles des parents. Naturellement sans polluants - sans métaux lourds, sans plastifiants, sans phtalates, particulièrement élastique, antidérapant et robuste - grâce au fond caoutchouté.
Le tapis de jeu Crossing est un excellent moyen de construire un univers routier. Ses petites dimensions (55 x 55 cm) permettent de le combiner avec d'autres éléments de la même marque pour faire un réseau routier complet, adapté aux grosses voitures.
La surface textile douce retient le froid du sol, réduit le bruit et protège les oreilles des parents. Naturellement sans polluants - sans métaux lourds, sans plastifiants, sans phtalates, particulièrement élastique, antidérapant et robuste - grâce au fond caoutchouté.
Faites traverser l’étang à vos grenouilles tout en empêchant les autres joueurs de faire de même. Le premier joueur qui réussit à amener toute sa famille de l’autre côté remporte la partie. Mais attention, le brochet peut effrayer vos grenouilles et les renvoyer à leur point de départ. Élaborez une stratégie, adaptez-là et n’hésitez pas à gêner vos adversaires !
Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein. Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires.
Placez vos cartes en fonction des ressources qu’elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits.
Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ?
Associez une couleur au mot choisi. Racontez ensuite pourquoi vous avez fait ce choix : livrez-vous, improvisez. L’important, c’est de marquer les esprits ! Car, au terme du jeu, vous devez vous rappeler des histoires associées à chaque mot.L’amour est vert ? L’expérience est bleue ? Si l’histoire est assez marquante, vous devriez pouvoir vous en souvenir !
La victoire se jouera grâce à votre mémoire et à votre capacité à marquer les esprits.
Laissez les passagers monter ou descendre du bus pour apprendre à calculer. Combien de passagers prennent le bus ? Les dés et les cartes à jouer améliorent la variété et la complexité infinies des jeux et des leçons. Permet d'apprendre à compter additionner et soustraire jusqu'à 20.
Un outil d'apprentissage coopératif extrêmement ludique.
Matériau: bois.
Contenu:
autobus (91 x 18 x 18 cm)
30 cartes de consignes dans une boîte en bois
20 passagers de 2 couleurs
4 dés bicolores avec signes +, - et chiffres (à points et romains)
Prends un dé et amuse-toi à le lancer au bout de tes bras ! Attention ! Le dé t’indique une consigne à exécuter. Construis la tour un dé à la fois et fais-la tomber ! La tour des consignes est conçu pour aider les enfants de 1 an à 2½ ans à comprendre des consignes simples. Puisque chacun des six dés illustre une thématique différente, le jeu permet de développer la compréhension de consignes variées.
Contenu:
• 6 dés-consignes en tissu • 1 guide d’accompagnement
Les créatures énigmatiques est conçu pour aider les enfants de 8 à 15 ans à développer leur habileté à résoudre des problèmes logiques et mathématiques. Le jeu les amène à mobiliser des connaissances variées en mathématiques à travers la résolution de différents types d’énigmes. Les quatre niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui permet aux enfants de s’améliorer progressivement à résoudre des énigmes de plus en plus complexes.
Alpha-bêtes est conçu pour aider les enfants de 4 à 7 ans à développer leur connaissance des lettres de l’alphabet. Le jeu les amène progressivement à reconnaître et à nommer les lettres ainsi qu’à découvrir leurs différentes formes (minuscules et majuscules). Les quatre personnages, les deux niveaux de jeu et les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui prépare l’enfant à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture tout en s’amusant.
Les monstres font plein de mauvais coups ! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier ! L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.
Une nouvelle version, pour deux, du classique de Bruno Cathala !
Soyez malin, voire fourbe, pour vendre les meilleurs lots de Marchandises tout en contrôlant votre adversaire. Mais attention, vos choix peuvent vous corrompre. Et la corruption a un prix…