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Jeu de laçage Chenille arc-en-ciel
Jeu de laçage avec 2 variantes : quelle plaquette colorée associer à quelle partie de la chenille ? Et dans quel ordre doivent être associés les chiffres ? Il faudra un peu de concentration et de doigté pour bien lacer les bonnes plaquettes au bon endroit. A la fin on obtient une chenille aux magnifiques couleurs de l’arc-en-ciel.
 1 plaque ronde, 24 plaquettes à lacer (imprimées d’un côté : 12 plaquettes à lacer de couleur, 12 plaquettes à lacer chiffres de 1 à 12), 1 lacet, 1 livret de modèles.
Dimensions: 28 x 28 cm.
EN STOCK.

Jeu de laçage Chenille arc-en-ciel

Prix 26,25 €
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Dalle de jeu "Mer"

Le tapis de jeu "Mer" est un excellent moyen de construire un univers routier. Ses petites dimensions (55 x 55 cm) permettent de le combiner avec d'autres éléments de la même marque pour faire un réseau routier complet, adapté aux grosses voitures.

La surface textile douce retient le froid du sol, réduit le bruit et protège les oreilles des parents. Naturellement sans polluants - sans métaux lourds, sans plastifiants, sans phtalates, particulièrement élastique, antidérapant et robuste - grâce au fond caoutchouté.

Lavable en machine à 30°C.

Matériaux: caoutchouc naturel et polyester.

EN STOCK.

Dalle de jeu "Mer"

Prix 24,00 €
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Dalle de jeu "Atoll"

Le tapis de jeu "Atoll" est un excellent moyen de construire un univers routier. Ses petites dimensions (55 x 55 cm) permettent de le combiner avec d'autres éléments de la même marque pour faire un réseau routier complet, adapté aux grosses voitures.

La surface textile douce retient le froid du sol, réduit le bruit et protège les oreilles des parents. Naturellement sans polluants - sans métaux lourds, sans plastifiants, sans phtalates, particulièrement élastique, antidérapant et robuste - grâce au fond caoutchouté.

Lavable en machine à 30°C.

Matériaux: caoutchouc naturel et polyester.

EN STOCK.

Dalle de jeu "Atoll"

Prix 24,00 €
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Dalle de jeu "Pré"

Le tapis de jeu "Pré" est un excellent moyen de construire un univers routier. Ses petites dimensions (55 x 55 cm) permettent de le combiner avec d'autres éléments de la même marque pour faire un réseau routier complet, adapté aux grosses voitures.

La surface textile douce retient le froid du sol, réduit le bruit et protège les oreilles des parents. Naturellement sans polluants - sans métaux lourds, sans plastifiants, sans phtalates, particulièrement élastique, antidérapant et robuste - grâce au fond caoutchouté.

Lavable en machine à 30°C.

Matériaux: caoutchouc naturel et polyester.

EN STOCK.

Dalle de jeu "Pré"

Prix 24,00 €
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L'odyssée des grenouilles

Faites traverser l’étang à vos grenouilles tout en empêchant les autres joueurs de faire de même. Le premier joueur qui réussit à amener toute sa famille de l’autre côté remporte la partie. Mais attention, le brochet peut effrayer vos grenouilles et les renvoyer à leur point de départ. Élaborez une stratégie, adaptez-là et n’hésitez pas à gêner vos adversaires !

3 à 6 joueurs.

EN STOCK.

L'odyssée des grenouilles

Prix 26,76 €
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Codex naturalis

Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein. Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires.

Placez vos cartes en fonction des ressources qu’elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits.

Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ?

2 à 4 joueurs.

EN STOCK.

Codex naturalis

Prix 19,50 €
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Farben

Dans Farben, chaque couleur raconte une histoire. 

Associez une couleur au mot choisi. Racontez ensuite pourquoi vous avez fait ce choix : livrez-vous, improvisez. L’important, c’est de marquer les esprits ! Car, au terme du jeu, vous devez vous rappeler des histoires associées à chaque mot. L’amour est vert ? L’expérience est bleue ? Si l’histoire est assez marquante, vous devriez pouvoir vous en souvenir !

 La victoire se jouera grâce à votre mémoire et à votre capacité à marquer les esprits. 

2 à 5 joueurs.

EN STOCK.

Farben

Prix 12,16 €
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Le bus des maths XXL

Laissez les passagers monter ou descendre du bus pour apprendre à calculer. Combien de passagers prennent le bus ? Les dés et les cartes à jouer améliorent la variété et la complexité infinies des jeux et des leçons. Permet d'apprendre à compter additionner et soustraire jusqu'à 20.

Un outil d'apprentissage coopératif extrêmement ludique.

Matériau: bois.

Contenu:

  • autobus (91 x 18 x 18 cm)
  • 30 cartes de consignes dans une boîte en bois
  • 20 passagers de 2 couleurs
  • 4 dés bicolores avec signes +, - et chiffres (à points et romains)

Le bus des maths XXL

Prix 398,17 €
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Elephant d'Afrique – Serpent à Lunettes

Taille: 13 x 4,3 cm.

Matériau: plastique.

EN STOCK.

Dauphin

Prix 4,20 €
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Marionnette Tridacne – Serpent à Lunettes

Cette marionnette à doigt est une représentation parfaite de l'oiseau légendaire et un excellent compagnon pour accompagner les contes.

Longueur: 18 cm, largeur: 14 cm, hauteur: 8 cm

EN STOCK.

Marionnette à doigt Corbeau

Prix 13,50 €
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Marionnette Tridacne – Serpent à Lunettes

Cette magnifique marionnette de Bernard l'Ermite va vous remonter le moral! Avec son corps orange vif et sa coquille à motifs bigarrés, il va vous faire craquer. Glissez votre main dans sa partie inférieure pour animer les pattes et les pinces.

Taille: 33 cm.

EN STOCK.

Marionnette Bernard l'Ermite

Prix 56,52 €
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La tour des consignes

Prends un dé et amuse-toi à le lancer au bout de tes bras ! Attention ! Le dé t’indique une consigne à exécuter. Construis la tour un dé à la fois et fais-la tomber ! La tour des consignes est conçu pour aider les enfants de 1 an à 2½ ans à comprendre des consignes simples. Puisque chacun des six dés illustre une thématique différente, le jeu permet de développer la compréhension de consignes variées.

Contenu:

• 6 dés-consignes en tissu • 1 guide d’accompagnement

2 à 6 joueurs.

EN STOCK.

La tour des consignes

Prix 29,90 €
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Le dé des premiers mots

Lance le dé au bout de tes bras ! Alors, que vois-tu ? Dis-le à papa ou à maman ! Tu peux faire un son si c’est trop difficile. Le dé des premiers mots est conçu pour aider les enfants de 6 mois à 2½ ans à produire des sons, puis à dire des mots, vers 1 an. Les 60 photographies qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé correspondent aux premiers noms appris par les tout-petits en général.

Contenu:

• 1 dé à pochettes de 15 cm • 60 cartes-images • 1 guide d’accompagnement

Le dé des premiers mots

Prix 28,61 €
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Les créatures énigmatiques

Les créatures énigmatiques est conçu pour aider les enfants de 8 à 15 ans à développer leur habileté à résoudre des problèmes logiques et mathématiques. Le jeu les amène à mobiliser des connaissances variées en mathématiques à travers la résolution de différents types d’énigmes. Les quatre niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui permet aux enfants de s’améliorer progressivement à résoudre des énigmes de plus en plus complexes.

2 à 4 joueurs.

EN STOCK.

Les créatures énigmatiques

Prix 35,00 €
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Alpha-Bêtes

Alpha-bêtes est conçu pour aider les enfants de 4 à 7 ans à développer leur connaissance des lettres de l’alphabet. Le jeu les amène progressivement à reconnaître et à nommer les lettres ainsi qu’à découvrir leurs différentes formes (minuscules et majuscules). Les quatre personnages, les deux niveaux de jeu et les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui prépare l’enfant à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture tout en s’amusant.

2 à 4 joueurs.

EN STOCK.

Alpha-Bêtes

Prix 35,29 €
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L'école des monstres

Les monstres font plein de mauvais coups ! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier ! L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.

2 à 4 joueurs.

EN STOCK.

L'école des monstres

Prix 33,38 €
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Sobek

Une nouvelle version, pour deux, du classique de Bruno Cathala !

Soyez malin, voire fourbe, pour vendre les meilleurs lots de Marchandises tout en contrôlant votre adversaire. Mais attention, vos choix peuvent vous corrompre. Et la corruption a un prix…

EN STOCK.

Sobek

Prix 23,84 €
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Toutim

À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.
Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.
Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???

Premier jeu pour les enfants qui fait travailler observation, réflexion sensorielle et argumentation dans une ambiance conviviale.

2 à 4 joueurs.

EN STOCK.

Toutim

Prix 12,48 €
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Le hérisson qui roule à pic

Faites rouler le hérisson sur le sol de la forêt pour collecter des pommes, des feuilles et des champignons qui vous permettront de vous déplacer sur le chemin.
Jouez avec le mode compétitif pour faire la course avec les hérissons des autres joueurs ou jouez en mode coopératif pour faire équipe contre le renard qui vous court après !

Un jeu de dextérité modulable et très original, à jouer soit en mode coopératif soit en mode compétitif, qui conviendra à toute la famille.

1 à 4 joueurs.

EN STOCK.

EN STEN STOCK.OCK.

Le hérisson qui roule à pic

Prix 29,40 €
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Pippo

Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné.

Pippo, un jeu qui aiguise les réflexes et le sens de l'observation.

2 à 8 joueurs.

EN STOCK.

Pippo

Prix 12,48 €
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Labyrinthe

Une palpitante chasse aux trésors dans un labyrinthe en mouvement ! Un dédale de couloirs que l'on décale à sa guise, pour retrouver le plus de trésors et de secrets possible. Le plus adroit à déplacer les couloirs sera le gagnant. Qui arrivera à déjouer les pièges de ce célèbre labyrinthe et être le premier à récolter ses fabuleux trésors ? Un jeu de stratégie et de suspense pour toute la famille qui fait désormais partie des grands classiques.

2 à 4 joueurs.

EN STOCK.

Labyrinthe

Prix 42,78 €
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Docteur Pilule

Vous et votre coéquipier devez vous évader de la clinique du docteur Pilule avant les autres équipes ! Pour cela, vous allez subir une batterie de tests psychologiques.

Chaque test dure 40 secondes durant lesquelles vous devez faire deviner le maximum de mots à votre ami imaginaire. Mais attention, pendant ces tests, vous et votre coéquipier devez respecter les effets secondaires des pilules qui vous auront été administrées. Pour chaque mot trouvé, vous progressez d’une pièce au travers de la clinique du docteur Pilule.

Essayez donc de faire deviner le mot « écureuil » ou « concombre » à un ami avec les effets secondaires des pilules comme "vous coupez les cheveux à un homme invisible" ou "vous criez en chuchotant" en moins de 40 secondes !

Découvrez à chaque tour de nouvelles pilules vous offrant plus de 3 000 000 (trois millions !!!!) de combinaisons d’effets secondaires ! Et n'oubliez pas: "Plus on est fou, plus on rit !!!"

4 à 12 joueurs.

EN STOCK.

Docteur Pilule

Prix 20,04 €
0 / 5
Dust in the wings

Dust In The Wings est un jeu familial d'observation et programmation, ode à la beauté de dame Nature, et aux règles simples.

Au début de la partie, des Papillons sont placés sur chaque fleur de la Pairie (la grille de 5x5 du plateau principal). À chaque tour, les joueurs essaient de remplir leurs objectifs afin d'accumuler le plus de points de victoire. Durant son tour, le joueur actif choisit une case de la Prairie, et y prend tous les Papillons disponibles. Puis, un par un, il les replace sur la grille : le premier sur n'importe quelle case adjacente à celle d'où les Papillons ont été pris, le suivant sur une case adjacente... et ainsi de suite. Le but est d'arriver à placer le dernier Papillon sur la case remplissant l'un de vos objectifs de Placement ou de Composition.

Beau, léger mais tactique, découvrez vite ce titre au matériel enchanteur !

2 à 4 joueurs.

EN STOCK.

Dust in the wings

Prix 29,50 €
0 / 5
Pickomino Junior

Les dindonneaux branchés aiment fréquenter le nouveau Snack-O’Mino. Les volatiles qui réuniront les meilleurs ingrédients aux dés gagneront en plus un délicieux ver grillé! Mais, que se passe-t-il ? À peine un dindonneau a-t-il rempli son assiette que les autres essayent de lui chiper …Un jeu de dés très divertissant où il ne faudra pas être trop gourmands !

2 à 5 joueurs.

Pickomino Junior

Prix 12,00 €
0 / 5
Hands up

Attention je retourne une carte: à vous de faire avec vos mains la figure dessinée dessus. Cela a l’air simple vu d’ici, mais toutes les figures ne sont pas réalisables et pendant que vous vous échinez, vos adversaires se gaussent en se croisant les bras. Quand vous serez au point, essayez donc de jouer par équipe !

En n’importe quel lieu, sortez Hands Up, et vous verrez autour de vous la folie gagner votre entourage. Plein d’énergie, il vous fera vous plier de rire pendant que vous vous contorsionnez en essayant de frapper l’épaule de votre co-équipier !

2 à 8 joueurs.

EN STOCK.

Hands up

Prix 17,04 €
0 / 5
La ronde des émotions

La Ronde des émotions est un jeu de cartes à destination des enfants, parents et grand-parents.

Il s'agit de reconnaître, mimer ou ressentir les principales émotions. 7 émotions sont proposées : la colère, la joie, la peur et la tristesse sont les 4 principales, découvertes en maternelle. On ajoutera dès 6 ans la honte, la surprise et la tendresse. Le jeu présente notamment 10 personnages, de tous âges et tous pays, avec pour chacun 7 émotions.

10 règles de jeu sont proposées. Le nombre de joueurs varie de 2 à 6 selon les règles.

EN STOCK.

La ronde des émotions

Prix 18,00 €
0 / 5
Porte-cartes en bois

Difficile parfois de tenir de nombreuses cartes à jouer dans sa main. Avec cet accessoire, mettez les cartes dans le porte-carte et voilà, fini les cartes qui tombent... 

 Porte-cartes en bois de 35 cm de longueur avec une fente pour tenir vos cartes de jeux facilement. Arrondi pour éviter de montrer ses cartes au voisin.

Vendu sans cartes.

EN STOCK.

Porte-cartes en bois

Prix 7,80 €
0 / 5
Scratch art - Boîte lumineuse

Un magnifique objet de décoration et d'ambiance à faire soi-même. Assemblez le cadre, mettez en place la guirlande lumineuse et utilisez un des 8 motifs fournis pour créer votre tableau lumineux.

Dimensions: 24 x 28 x 4 cm.

Contenu:

  • 8 motifs à décorer
  • 2 aiguilles à gratter en bois
  • une planche d'autocollants (fixation de la guirlande lumineuse)
  • une guirlande lumineuse à LED
  • un cadre
  • un tissu pour effacer

Piles non fournies.

EN STOCK.

Scratch art - Boîte lumineuse

Prix 23,22 €
0 / 5
Crépuscule

Jour ou nuit ? Selon le moment, tu tenteras d'obtenir la valeur des cartes la plus grande ou la plus petite pour marquer des points. Prends garde, car le soleil et la lune peuvent alterner plusieurs fois par manche Tu ne pourras gagner les étoiles quen estimant au mieux la stratégie de tes adversaires et en retournant la carte du temps au bon moment. A la fin de la partie, tu devras avoir récolté le plus d'étoiles !

2 à 5 joueurs.

EN STOCK.

Crépuscule

Prix 6,98 €
0 / 5
Equinox

Equinox est un jeu d’enchères où de fantastiques créatures se rassemblent dans la forêt dans le but de s’inscrire dans le légendaire livre de contes qui sera lu génération après génération. À chaque tour, les joueurs placent des cartes devant les créatures, celle ayant la valeur la plus basse est éliminée. Les joueurs placent également des paris et peuvent utiliser les pouvoirs spéciaux des créatures.

2 à 5 joueurs.

EN STOCK.

Equinox

Prix 33,66 €
0 / 5
Ardoise magnétique format Ecole

Une ardoise blanche écolière, pour offrir à l’enfant un espace de création sur lequel il puisse combiner les magnets avec dessin et écriture. Légère, fine, et incassable, l'ardoise magnétique Ecole s’emmène partout: au restaurant, en voiture, chez le médecin,... Un produit 100% adapté aux enfants!

Format Ecole: 30 x 40 cm

Bordure noire

Poids : 603 gr

Lavable à l'eau ou dissolvant sans acétone pour enlever les traces difficiles. Utiliser un chiffon doux ou coton pour ne pas rayer la surface.

Magnets vendus séparément

Made in : France

EN STOCK.

Ardoise magnétique format Ecole

Prix 26,04 €
0 / 5
Geobonhomme – Serpent à Lunettes

Un jeu éducatif d'apprentissage des formes et des couleurs. L'enfant devra reproduire un des 24 modèles à l'aide des 42 pièces magnétiques en bois. Il peut bien sûr également s'amuser à créer ses propres compositions.

42 pièces, 24 modèles rangés dans une mallette en bois (30 x 30 x 5 cm).

EN STOCK.

Geoforme

Prix 29,90 €
0 / 5